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曲名
アーティスト
フォルダ
難易度
BPM
NOTES/FREEZE(SHOCK)
Somehow You Found Me
DIGI-SEQ-BAND2000
DDR2013
鬼16
180
606/19
STREAM
VOLTAGE
AIR
FREEZE
CHAOS
136
89
45
19
101
踊譜面(10)
/
激譜面(13)
/ 鬼譜面(16)
譜面
http://livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/d/1/d1486c73.png
動画
https://www.youtube.com/watch?v=H3EAXxl3MGs
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20437308
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20437308
(x2.0, NOTE handclap)
解説
エンジョイレベル100での解禁譜面。
同激譜面(13)
はエンジョイレベル50で解禁する。
元々はWii版DDR フルフル♪パーティーでの収録曲で鬼譜面は新規譜面である。
停止もBPM変化もないストロングスタイルと呼ばれる譜面としてはほぼ最高位ともいえる難易度16を誇る。
8分の間に同時や16分の奇数連といったスタンダードな譜面。長い16分もなく最長7連。終盤になると16分3連、5連の数が増加し忙しくなる。
16分3連×2を同じ足で始動させる部分が多い。
コメント:
コメント(感想など)
最新の10件を表示しています。
コメント過去ログ
リスキーなんてかけるのはドMの証拠である - 2014-07-20 22:43:02
こういう譜面って16分の直前で捻るべきなのかスライドすべきなのかわからん。個人的にはスライドした方が繋げやすいし光りやすいんだけど、やっぱ捻るべきなのかな? - 2014-08-03 01:40:54
16中位者ならとりあえず完走はできるが、足15プレイヤーでは上位クラスでもほぼFAILEDする難度。Air Heroes激(足15)の上位互換であり、同鬼(足17)の下位互換にもなっている。 - 2015-10-08 00:20:06
16の超地力譜面。縦連に同時絡みに捻りと様々な要素がバランス良く詰め込まれてる。より高みを目指すための地力上げにどうぞ。 (2019-03-02 12:12:25)
やや高速で休憩らしい休憩が殆んど無い全体難。クリア目線で言えば29、48小節辺りの同時絡み八分滝+縦連は同時を捨てて縦連八分滝と見なせばゲージ、体力の減少を抑えられる。54小節以降が本番なのでそこ迄でへばっていると押し負けてしまうので如何に要所要所で温存できるかが鍵。 (2020-06-15 06:10:38)
長い滝はないが、微縦連や同時が混じり交互に踏みにくい配置で見た目より疲れる譜面。全体難だが局所発狂ではないので気合で食らいつければクリアは見えるか。 (2021-02-04 14:57:57)
ページ作成当初は16にしては弱いだの逆詐称だの言われてたのに最近は16やや強めとかキツいとか詐称ではないが強いと言われてるよく分からない譜面。 16入門の譜面が増えた & サムハウ自体が屈指の地力譜面なのが再評価の原因なんだろうか…。 (2022-01-14 11:40:01)
登場当初から「配置だけなら足15に見えるが実際に踏むと明らかに足15を超越した真っ当な足16」って評価だったぞ。比較対象として挙げられてるコズハリだけど、DDR2013辺りの足15最上位勢はA20+基準なら普通に足16になっていたと思われるほど強い。 (2022-01-16 01:49:44)
昔はエアプ多かったからじゃないかなあ。自演荒らしとかもあったし。自分は当時「体力消費エグく感じるけどノンバーだからかな」とか思ってた (2022-01-15 07:58:21)
それこそサムハウ鬼が出た頃と今じゃ16の譜面数は倍近くかそれ以上も違うだろうしなぁ。例として16最強候補のアディクト鬼はA以前は詐称なんてほとんど言われなかったし、同じようにこの譜面も相対的に評価されているのかも (2022-01-16 02:03:50)
アディクトがA以前は盛り過ぎた、2013かそれ以前だからサムハウとほぼ同じ時期 (2022-01-16 02:05:01)
地力が上がってきて真面目に踏もうと考え始めるようになったら16上位ってなるタイプじゃないかな、未だに真面目に横向いて踏めないわ (2022-01-16 17:29:21)
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最終更新:2019年07月11日 21:48
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