新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
右メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
Dance Dance Revolution SP総合wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
Dance Dance Revolution SP総合wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
Dance Dance Revolution SP総合wiki
Tohoku EVOLVED(鬼)
メニュー
トップページ
Wikiの編集方法
新規ページ作成テンプレート
難易度投票場/クリア難易度テンプレ
難易度投票場/スコア難易度テンプレ
コメント時の注意
アンケート投票所
現行作情報
DDR_A3新曲 足9~リスト
DDR_A3 段位認定コース
曲攻略
足8以下
…補遺
足9
足10
足11
足12
足13
足14
足15
足16
足17
足18
足19
DDR_GP 版権曲
現行AC削除曲・CS専用曲
その他情報
旧作情報
BEMANIシリーズ移植曲一覧
おすすめ練習曲リスト
NOTE数ランキング
ショックアロー譜面リスト
ストロングスタイル譜面リスト
用語集
DDR楽曲コンポーザー
おすすめDDR用シューズ
おすすめDDR用ドリンク
Q&A
管理人へのご意見
雑談&情報交換所
会議室
編集者向け会議室
動画リンク切れ対策所
過去コメント格納所
難易度投票場
現行スレ・過去スレ一覧
リンク
今までの訪問者
-
本日の訪問者
-
現在:
-
ここを編集
更新履歴(難易度投票含まず)
取得中です。
更新履歴(難易度投票含む)
+
...
取得中です。
曲名
アーティスト
フォルダ
難易度
BPM
NOTES/FREEZE(SHOCK)
Tohoku EVOLVED
2.1MB underground
X3
鬼18
340
(43-1020)
690/46
STREAM
VOLTAGE
AIR
FREEZE
CHAOS
175
106
74
26
101
楽譜面(10)
/
踊譜面(14)
/
激譜面(17)
/ 鬼譜面(18)
譜面
http://eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/tohoku_e_4s.html
動画
https://www.youtube.com/watch?v=vb7lj8zfo6c
(画面右端 x1.5 NOTE)
http://www.youtube.com/watch?v=oSde3dA3i8I
(x1.5,RAINBOW)
解説
BPM推移:340-680-340(ここから譜面スタート)-42.5-(停止)-680-340-(停止)-1020
一歩目の同時踏みは無音+変速フェイントが存在する。
曲自体はLondon EVOLVED ver.Aのリミックスである。
2.1MB undergroundは公式twitterよりU1氏(=2MB)と判明。
震災復興の為に書き下ろされた曲と思われ、クリア時に表示される文字は''「Pray for All」''である。
"HERE WE GO"の掛け声と重なるためわかりにくいが、実は開幕に「With You」の音声があり、1歩目はこのyouと同じタイミングになっている。
激譜面とリズムはあまり変わらないが、捻りがかなり増えている。捻り耐性がないと足18でも強く感じるだろう。
体力要素と捻り要素を高水準で兼ね備えた難関譜面。BPMが340とやや遅く、個々の滝配置は短く見切りやすいのもあり足18クリアを埋めるレベルのプレイヤーでは「ある程度踏めてしまう」のが問題。この譜面で特徴的なのは他に類を見ないほどの往復ビジステ配置の多さであり、張り切って拾いに行こうとすると早々にガス欠を起こし、中盤の裏拍地帯(いわゆるのこった地帯)で叩き落とされてしまう。
クリアだけが目的なら、往復ビジステの3歩目を捨てるか、地団駄として処理してしまうのが体力維持に効果的。スコア狙いなら動きを最小限にして拾っていくことを意識しておきたい。
問題ののこった地帯はスイッチできる箇所がいくつかある。スイッチができる人なら足の負荷分散のためにも取り入れてみよう。
後半の高速滝を抜けると若干楽になるがそれでも捻りの多さは健在。この部分の傾向は激譜面と似ているため、そちらでゲージが削れないぐらいに踏めるようになると安心。
コメント(感想など)
最新の10件を表示しています。
コメント過去ログ
18最強という人はどこが難しいのだろうか? - 2014-04-03 21:02:23
主に前半が激よりかなり強化されてる 捻りと同時が増えてるし、のこった地帯は左足いじめになってるし 普段ほとんどミラーかけない俺からすればのこった地帯が左足いじめになっただけでも激との難易度の差が大きく思える でもDPは激の時点で左足酷使譜面なんだよな・・・・・・ - 2014-04-21 13:43:25
って、回答になってなかったわ。全体的にほとんど休みなく矢印が降ってくるから、個人的にはそれだけでも18強。俺は18最強はあくまでも鳥エボだと思ってるから詳しくは知らんが、これが18最強っていう人は多分捻りもスライドも苦手なんじゃないだろうか。 - 2014-04-21 13:48:08
昨日初クリア。その前のプレイは捻り力入れすぎて後半足が動かなくて無理だった。二回目は捻りをコンパクトにするよう意識したらいけた。足18のクリアは8個目 - 2014-05-24 13:54:53
ニコ動のプレイ動画の「のこったのこった」というコメントが最初意味分からなかったけれどプレイしたら本当にこのリズムだった - 2014-08-02 19:45:49
正直、最初の乱打のラッシュを切り抜ければ体力次第でクリアは見える・・・かも。ソースは自分。 - 2014-10-25 21:49:10
結局、幾多の困難を切り抜けるのに一番必要なのは根性だと教えてくれる曲。 - 2014-10-26 16:56:49
根性でどうにかなる程度のしょぼい困難に直面しているうちは三流 - 2014-10-26 20:29:43
…などと、その気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ - 2014-11-17 18:38:40
捻りできないから一方向捨てて地団駄にしたら抜けれた。 680地帯抜ければ勝ちかな - 2014-12-17 11:37:03
のこったのこった地帯は着地が間に合わんなら三連符っぽく踏んでもOK - 2017-09-11 19:20:43
のこった地帯はどうしても踏めないなら全部地団駄で処理するのもあり。中盤の捻りは余裕があるなら軸以外捨てる手もある。680地帯を超えさえすればクリアが見えるのでそこまででいかに食らいつけるかだと思う。 (2019-08-25 12:11:18)
横向くだけっすわね~ (2019-09-19 13:53:13)
実装当初は最上位だったけど現状だと18中位~準上位レベルの譜面。BPM340(実質170族)だから何しても良いよね!を体現した譜面で常にビジ捻りを要求される。クリア狙いなら加速前までをどれだけ省エネ出来るかが重要。クリアに関してはこれさえ把握できていると以外にも早く埋まったりする。 (2021-12-27 14:05:47)
タグ:
+ タグ編集
タグ:
このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの
プライバシーポリシー
と
利用規約
が適用されます。
タグの更新に失敗しました
エラーが発生しました。ページを更新してください。
ページを更新
「Tohoku EVOLVED(鬼)」をウィキ内検索
最終更新:2022年08月13日 20:48
|
新しいページ
|
編集
|
差分
|
編集履歴
|
ページ名変更
|
アップロード
|
検索
|
ページ一覧
|
タグ
|
RSS
|
ご利用ガイド
|
管理者に問合せ
|