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曲名
アーティスト
フォルダ
難易度
BPM
NOTES/FREEZE(SHOCK)
TRIP MACHINE EVOLUTION
DE-JAVU
X3
鬼18
190
(95-380)
668/32
STREAM
VOLTAGE
AIR
FREEZE
CHAOS
164
111
105
22
115
楽譜面(9)
/
踊譜面(12)
/
激譜面(16)
/ 鬼譜面(18)
譜面
http://eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/trip_evo_4s.html
動画
https://www.youtube.com/watch?v=G709Cx-PobY
(x2.75,NOTE)
https://www.youtube.com/watch?v=DJ1QTZdHmO4
(画面右端 HS不明 NOTE)
https://www.youtube.com/watch?v=4rikESMgnnA
(x3.0,NOTE,REVERSE)
解説
BPM推移:380-(停止)-190-(停止)-190-95-(停止)-190-(停止3回)-190
無音状態からいきなり最初の矢印が来るので注意。
同時踏みと16分ビジステップの連続や16分踏みの「同時→単」などかなり乱暴な配置が多い。
譜面傾向的にも
New Decade(鬼)
を厳しくしたような譜面となっている。
連続停止前のラッシュが8分連続同時→16分乱打の繰り返しで非常に忙しい。
連続停止以降の16分踏みに「←(FA)+↓」⇒「↑」や「」「↑(FA)+→」⇒「←」と
遠いスライドが必要な理不尽配置がある。踏まずに捨てるのが無難。
ラスト付近に捻り16分31連。
DDR2013において背景ムービーが全画面表示になった。
序盤は歴代のTRIP MACHINEシリーズからの引用。引用元は登場順に初代激、SP激、luv mix激。 -- 名無しさん (2015-10-13 09:59:29)
おそらく「READY」が表示されてから4拍目に「HERE WE GO」が表示され、その1拍後に爆速1ノーツ目が流れてくる。つまり、「READY」が表示されてからカウントし始めて "5" のタイミングで踏むとぴったり合う。 -- 名無しさん (2023-03-06 17:25:28)
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コメント(感想など)
最新の10件を表示しています。
コメント過去ログ
中盤の同時でいかに体力を残せるかが鍵。同時終われば体力さえあればそれなりに拾って最後まで耐えれる。同時地帯の同時は16分を抜かせば一定のリズムなので、バランス崩れるなら16分は無視するのはいかがでしょうか。 - 2016-05-07 12:45:28
KAC2017の決勝1stでPFCが出た模様 ランカーやばい - 2017-02-12 11:23:03
これより先にパラレボ鬼クリアしてしまった。とにかく踏みづらい (2019-06-01 12:54:55)
理不尽配置が多すぎ。捻りだらけなのでシャッフルを使いたくなるが、かなりの確率で難化するので非推奨 (2019-08-05 16:08:18)
9thKAC予選課題曲。 (2019-12-13 13:28:10)
同時+単16分からのカウントダウン地帯で閉店が一番多いと思うから、ある程度の同時耐性と譜面認識力がないと抜けるのは難しい。休憩がほぼないのも相まって必要体力はアンチ鬼と同等かそれ以上。今でも18上位にいると思う。 (2020-11-19 12:00:32)
カウントダウン地帯がクリアにおける山場だけど、その前もその後も理不尽な配置で確実に削ってくるから最初から最後まで一切手を抜けるところがなく、常にゲージが赤前後をうろうろする事になりやすい。曲全体の難しさだと18最上位だと思う。 (2021-06-13 12:39:42)
全体を通して理不尽配置のなのでいかに最後まで誤魔化せるかが重要。特にカウントダウン地帯以降の配置が完全に無法地帯なので、クリア狙いなのであればカウントダウン地帯以降ほぼ赤ゲージになってることが多いので、いかに最後の滝を拾えるかが重要。ラストで落ちてる場合は特に意識した方が良いかも。誤魔化せるなら18上位だけど誤魔化かないで踏もうとすると下手な19(それこそエゴや360鬼)よりもしんどいかも。 (2021-06-13 16:32:44)
カウントダウン以降は理不尽同時に目を奪われがちだが、同時を除けば意外と足18としては素直な配置(問題の同単配置もグレグッドで良いなら12分と8分の間ぐらいの速さで踏めばよく、あえて捨てないという選択肢もある)。ただしラスト5小節は非常に難しく、特に最後がビジステの7連は直後の同時も相まって体勢が崩れやすいので、7歩目を捨てて6連にすると良い。ラス滝は最初だけ左向き下軸で軽く捻って後は正面と覚えておこう。ここでゲージをキープできるかは今まで足17や18弱の正面発狂にどれだけ真面目に向かい合ってきたか次第なので、安易に特攻するよりは足17のスコア埋め等で地力を上げてから挑戦することを推奨。 (2023-03-12 12:53:28)
DDR GPから魔物が解き放たれるまで18最強の座を守り続けた偉大な譜面。同時の合間にビジやらスライドやらが常に挟まってくるせいでゲージの意地が困難なので捨てる場所を吟味するもの大事 (2024-01-30 15:22:58)
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最終更新:2023年09月25日 03:01
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