AC2AA対戦 @ ウィキ
http://w.atwiki.jp/armoredcorewiki/
AC2AA対戦 @ ウィキ
ja
2013-02-26T23:35:47+09:00
1361889347
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編集のガイドライン(仮)
https://w.atwiki.jp/armoredcorewiki/pages/144.html
編集のガイドライン(仮)
たたき台ですので議論の上修正してください。
AAスレ等で一切議論が起こらなかった場合は管理者が独断でこの内容でゴーしますのでご了承ください。
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全ての内容は誰でも自由に編集可能になっていますが、自由故に節度を守って編集しましょう。
間違った内容の記載や不要な記載などがあった場合、別の誰かがそれを削除します。
また、誰かが必要な物を削除した場合も、誰かが復活させるでしょう。
基本的にはその繰り返しでwikiの内容が最適化されていくという形を考えています。
ですが、あまり編集合戦が加熱してもいけないので、迷った時やなかなか内容が固まらないときは、最新のAAスレで相談するなどの手段を取ったほうが良いでしょう。
特に機体リストは実績や使用者数、過去の歴史上の重要性なども考え、慎重に追加・削除を行なってください。基本的には実績を重視するという方向で良いでしょう。
ただし機体リストには、単に強い機体を載せるという側面だけでなく、初心者が自分でアセンを組む時の参考という側面もあります。
ですので、必ずしも実績がなくとも、有用であれば記載するケースもあって良いと思われます。
とはいえ有名プレイヤーが作った機体でも3ヶ月後にはもう使わなくなっているということもありえます。
このあたりの事情を総合的に判断することは難しいですが、これを考慮した上で機体の追加及び削除を行なってください。
例えば、有名上位プレイヤーが、大会では出していないけど1年以上使って対戦会などで活躍している(勝っている)、といった機体はある程度掲載基準に沿っていると考えて良いでしょう。
どうしても編集合戦になってしまい止まらない場合は管理者に通報してください。
管理者は知っている人は知っています。知らない場合でもAAスレに書き込めば一時的にページ編集禁止などの対応を取ります。
その後で、AAスレ等で内容を議論しましょう。
2013-02-26T23:35:47+09:00
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大グレタンク
https://w.atwiki.jp/armoredcorewiki/pages/143.html
*大グレタンク
**機体の特徴
&AUGr2cNkI0osh15#(基本形9610フレーム)
火力と旋回と装甲の高さを併せ持つガチタンク。D1S1はブースター出力が低いためOB余剰が伸びる。
グレネードを扱うことができれば、どんな相手にも相性負けの少ない機体である。
近年では、回避行動、捕捉動作等の習熟により、旋回強化オプションは外してE武器強化オプションを付けるタイプが流行っている。
タンクは相手によって戦い方を変えていくことが多いため、相手の武装やロック距離に意識を置く。どの時間帯でEスナを多く撃つか試合の流れで判断していく。
**必須テクニック
サイティングスキル
武器の発射距離感
OB余剰+旋回
OBフェイント
多段OB
ブレードを使った回避
デコイ
***使えるといいテクニック
グレネードの1時ロック当て
踊りに対する1時ロック当て(2時ロックになっている状態からL2ロックからはずし、即座にL2R2同時押しで戻す)
ノーロック撃ち(サイトの真ん中にとらえて射程外の敵に撃つ)
リミカEスナ
OBのブレードキャンセル
タンクのOBスライド(OB地上スライド中に下〜斜め下入力)
突き(笑)
IKUMA MOVE(BACK OB)
**マクロ的な視点から見た立ち回り解説
重い機体はグレネードで戦い、軽い機体にはEスナで戦う。
また装甲が高いため、正面での打ち合いに強く、回避動作を捨てたE回復も狙い易い。回避よりも自分の攻撃をしっかりと当てていくことに重きを置いて戦うことができる。
E砂によりダメージ調整ができるため、残りの弾数と自分と相手のAPを比べながら「5分間きっちり使った試合」を心がけると良い。
しっかりとEスナを当てていく中で、グレネードを狙える時間をいかに作れるかが重要となる。
十分なAP差がある時は、積極的にグレネードを狙っていくと良い。
**Eスナについて
Eスナはダメージ調整に便利な武器だが、弾数が20発しか無いために、各機体に対するダメージ量を把握して、相手を落とすのに何発グレネードを当てる必要があるかを意識して戦う必要がある。また、Eスナの当たりにくい軽量級を相手にする場合には特に当たりやすい状況・ポイントをしっかり把握しておくことが重要である。
***Eスナの
2010-09-01T17:00:40+09:00
1283328040
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ARMS
https://w.atwiki.jp/armoredcorewiki/pages/142.html
*ARMS
**パーツ性能一覧
*通常腕(中量)
|BGCOLOR(#EEEEEE):パーツ名|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):消費|BGCOLOR(#EEEEEE):AP|BGCOLOR(#EEEEEE):実防|BGCOLOR(#EEEEEE):EN防御|BGCOLOR(#EEEEEE):ブレ補正|BGCOLOR(#EEEEEE):追尾性能|
|ZAN-414/SLA|1400|1510|1702|226|389|110|6|
|EAN-SO|1056|881|1630|310|315|80|7|
|EAN-CEX|1238|1396|1684|340|351|100|6|
|ZAN-616/AUR|1347|1204|1594|368|374|105|7|
|EAN-2112|1243|920|1733|402|260|100|7|
*通常腕(軽量)
|BGCOLOR(#EEEEEE):パーツ名|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):消費|BGCOLOR(#EEEEEE):AP|BGCOLOR(#EEEEEE):実防|BGCOLOR(#EEEEEE):EN防御|BGCOLOR(#EEEEEE):ブレ補正|BGCOLOR(#EEEEEE):追尾性能|
|ZAN-202/TEM|854|684|1777|210|293|100|6|
|EAN-02-BG|887|855|1654|294|278|90|7|
|ZAN-303/S|698|793|1570|192|201|135|4|
|EAN-1111|906|923|1490|312|308|90|6|
*通常腕(重量)
|BGCOLOR(#EEEEEE):パーツ名|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):消費|BGCOLOR(#EEEEEE):AP|BGCOLOR(#EEEEEE):実防|BGCOLOR(#EEEEEE):EN防御|BGCOLOR(#EEEEEE):ブレ補正|BGCOLOR(#EEEEEE):追尾性能|
|ZAN-707/E|1684|1278|1930|448|402|100|7|
|EAN-MWZ|1527|110
2010-07-01T21:38:22+09:00
1277987902
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中2ミサイラ
https://w.atwiki.jp/armoredcorewiki/pages/141.html
*中2ミサイラ
**機体の特徴
&AUE4OIMMamQtg16#(基本形)
肩に2つの高性能ミサイルを搭載した中量2脚。脚がFFになったり、BAMSが実盾になったりとマイナーチェンジも多い。
武装がRTミサイラと同じなので一見火力は十分に見える。確かに火力自体は足りるのだが、ダメージを取れるシチュエーションの作りやすさという点ではRTに劣るため、火力特化というよりは汎用と捉えた方がいいかもしれない。
RTから重量まで幅広い相手に戦えるが、言いかえれば器用貧乏とも言える。
突出した長所はないので、相手の短所をついて戦うようなスタイルが求められるため、勝つためには相応の知識が必要になるが、逆に言えばこれを使えるようになればAAに必要な知識をかなりカバーできることになるので、勝ち負けを気にしないのであれば入門機として優れた機体と言えるだろう。
**マクロ的な視点から見た立ち回り解説
攻撃面も防御面も平均的な性能をしているので、彼我の特徴を比較して勝っている部分で戦うようにするのがポイント。
対軽量、とりわけ111同士の対戦では、装甲とコア耐熱で勝っているので111を撃ち合う展開に持ち込む。死角に入られないように相手のOBに対空マルチを合わせるなど、基本的な対処を怠らないようにする。
対重量ではRTミサイラ同様、相手の死角にうまく位置取ってミサイルを撃っていく。02Aはそれなりに飛べる足なので十分攻めれるが、さすがにRTよりは滞空時間や追撃性能も高くないので、攻め続けるというよりは1セットの連携を何度も繰り返す形が多いだろう。
中量同士の場合は、相手の武器や装甲に応じて立ち回りを変えていく。ダメージレートで勝っているなら積極的に撃ち合い、負けているならミサイルを使って連携や削りを狙う。
**ミサイル関連
基本は[[RTミサイラ>RTミサイラ]]と同じなのでそちらを参照されたし。ただし、連携に関しては滞空時間やOB発熱の関係で、RTミサイラよりは息が続かなくなっている。
それ以外では、相手の攻めに合わせてマルチを撃ったり、地上OBに合わせて上昇して上から魚雷を被せるなど、守りで使えるミサイルの撃ち方を覚えておくと便利。
**BAMSとデコイの使い分け
中2ミサイラの基本形にはデコイとBAMSの両方が搭載されている。これをど
2010-03-27T20:13:39+09:00
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RTミサイラ
https://w.atwiki.jp/armoredcorewiki/pages/140.html
*RTミサイラ
**機体の特徴
&ABE7qIo0amQdg15#(基本形)
高性能なミサイルを2つ搭載した火力特化型RT。
低消費、高旋回、最軽量のRTと消費の低いH4/Tの組み合わせで高い滞空能力を持ち、天井のあるマップ以外では高い立ち回り能力を有する。
相当昔の機体だが、近年流行りの装甲特化を十分落とせるだけの火力を持ちつつ高い立ち回り能力を持っている完成度の高い機体と言える。
**マクロ的な視点から見た立ち回り解説
重い機体は高火力のミサイルで叩き潰し、軽い機体にはハンドガンで応戦してガンナー勝負をする。
RTではあるもののブースターがH4/Tなので、回避よりは位置取りに重きを置いて戦うべき。ミサイルも死角から撃った方が有効なので、滞空力を生かしてサイトを外しつつ攻撃していく。
ミサイルによる行動制限力も高く、速いRTや射程の長いRT以外にとっては待ちに回られても厄介だろう。実際、相手の攻めに対してカウンターしていく状況になると、特に魚雷によるダメージが取りやすい。
**ミサイルについて
魚雷、マルチ共に使いどころが多少違うので各ミサイルの当たりやすい状況・ポイントをしっかり把握しておくことが重要。
***魚雷の撃ち方
効果が見込めるのは対中量まで。対軽量には封印するくらいのつもりで。使うなら絶対に反撃を受けない位置から。
弾速が遅く、目で見えているうちは重2でも回避が可能なため、基本は頭上などの死角から撃っていく。
撃ってから着弾までが遅いため、撃つ場所が遠すぎると離脱されやすい。相手の頭上やや低めの位置から撃てるならそれがベスト。
相手の離脱際を狙うために高い位置から魚雷を撃つ方法もある。
***マルチの撃ち方
相手の斜め上の高空から撃つと当たりやすい。離脱が間に合わないタイミングで撃つと効果的(相手の離脱直後など)。
**ミサイル連係
***基本連係
筆者がAA初めて最初に教えてもらった基本連係とその説明。
魚雷→OBと同時にマルチ→余剰で上を取りに行く→死角に回りながらハンドガンor魚雷
最初の魚雷は相手の足止め効果がある。相手が地形に隠れてる場合は地形から出ると魚雷に当たるので出れなくなるし、地面で潰すにしても相手はその場から動かないことになる。
マルチと一緒に突っ込むことで相手に回避
2010-03-23T18:53:20+09:00
1269338000
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CORE
https://w.atwiki.jp/armoredcorewiki/pages/139.html
*CORE
**パーツ性能一覧
|BGCOLOR(#EEEEEE):パーツ名|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):消費|BGCOLOR(#EEEEEE):腕部積載|BGCOLOR(#EEEEEE):AP|BGCOLOR(#EEEEEE):実防|BGCOLOR(#EEEEEE):EN防御|BGCOLOR(#EEEEEE):耐熱|BGCOLOR(#EEEEEE):OP|BGCOLOR(#EEEEEE):OB発動|BGCOLOR(#EEEEEE):OB使用|BGCOLOR(#EEEEEE):発熱|BGCOLOR(#EEEEEE):出力|BGCOLOR(#EEEEEE):リミカ時間|BGCOLOR(#EEEEEE):リミカ回復|
|ZCX-F/ROOK|1016|1083|3170|2870|542|548|660|16|20000|5800|1460|2460|25.0|60.0|
|ECM-XR00|1100|1055|3322|2640|504|465|580|11|18000|8400|1050|2800|20.0|50.0|
|ECL-ONE|754|1320|2915|2320|442|418|580|16|22000|10200|700|2820|20.0|40.0|
|ZCL-XA/2|889|1553|2832|2180|471|484|500|21|24000|7240|860|3000|24.1|60.0|
|ZCH-GR/1|1322|973|3690|3164|588|577|760|10|20000|8000|2000|2400|35.0|80.0|
|ECH-D4|1516|884|3842|3008|664|603|700|8|18000|5100|1420|2000|25.0|60.0|
表記と単位
OP OPスロットの数
OB発動 OB発動時の消費エネルギー
OB使用 OB使用中の消費エネルギー
出力 OB出力
リミカ時間 リミッターリリースの継続時間(秒)
リミカ開封 リミッターリリース後のOBダウンの時間(秒)
**PICK UP
***ZCX-F/ROOK
固めのRTからタンクまで幅広い機体に搭載されるコア。効率のよい防御力と必須パーツがすべて載せら
2010-06-09T19:49:47+09:00
1276080587
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HEAD
https://w.atwiki.jp/armoredcorewiki/pages/138.html
*HEAD
**パーツ性能一覧
|BGCOLOR(#EEEEEE):パーツ名|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):消費|BGCOLOR(#EEEEEE):AP|BGCOLOR(#EEEEEE):実防|BGCOLOR(#EEEEEE):EN防|BGCOLOR(#EEEEEE):距離|BGCOLOR(#EEEEEE):スキャン|ミサ表示|ステルス|
|ZHD-GE/OHR|114|350|745|155|145|-|-|-|-|
|EHD-GN-92|378|702|1012|282|213|-|-|-|-|
|EHD-NIGHTEYE|197|680|840|177|155|300|80|×|×|
|EHD-GARD|156|405|597|160|116|-|-|-|-|
|ZHD-06/RW|253|480|945|121|133|270|72|×|×|
|BGCOLOR(#EEEEEE):パーツ名|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):消費|BGCOLOR(#EEEEEE):AP|BGCOLOR(#EEEEEE):実防|BGCOLOR(#EEEEEE):EN防|BGCOLOR(#EEEEEE):距離|BGCOLOR(#EEEEEE):スキャン|ミサ表示|ステルス|
|EHD-ONE-NT|188|982|720|184|165|340|66|×|×|
|ZHD-8008/S|179|431|922|133|141|475|42|○|×|
|ZHD-AG/TURRET|197|538|1000|201|158|-|-|-|-|
|ZHD-MO-EGRET|204|308|898|169|153|398|56|○|×|
|ZHD-2000/SV|131|1045|784|136|161|280|70|○|×|
|BGCOLOR(#EEEEEE):パーツ名|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):消費|BGCOLOR(#EEEEEE):AP|BGCOLOR(#EEEEEE):実防|BGCOLOR(#EEEEEE):EN防|BGCOLOR(#EEEEEE):距離|BGCOLOR(#EEEEEE):スキャン|ミサ表示|ステル
2010-03-16T06:19:48+09:00
1268687988
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対戦攻略
https://w.atwiki.jp/armoredcorewiki/pages/137.html
*対戦攻略
対戦の中で発生する様々な状況やテクニックに焦点を当てていきます。
**アセン編
***AA入門におすすめの機体
始めたばかりでどんな機体が強いのかが分からない人は、まずは「機体リスト」にある既存アセンを使ってみよう。
自分が得意とするスタイル、脚部カテゴリーの中から、AAの既存アセンを使用するといい。
人の機体を使うことで、AAにおいて何が強いかを理解しやすいはず。
何が強いのか、何故強いのかを理解するように意識してみよう。
何を目的にするかでオススメが分かれる。
・AAを理解したい
まずは、AAの中で重要なファクターの一つであるミサイルを覚えのも良い。
やるべきことが単純明快な機体を使って、特定の操作精度を高めながらAAを理解していくのも良い。
ミサイラー系でおすすめのアセンは、RTミサイラや中2ミサイラ辺りだろう。
他に、武器の特性をつかんだり武器切り替えの練習という意味で多武装の重2などもおすすめ。
タンク(D1S1)は強力な脚部なので、扱いを得意とする人は積極的に使って行きたい。
・勝ちたい
最初のうちは難しいことを考えず、やるべきことが明確な機体が良い。
単装の機体や、手武器+サブ武器+デコイのような機体がおすすめ。
大阪城アーマー、(111orEスナ)LロケRT、レインボーセラピー、テルユキ、グレタンク、32Eスナ機などがおすすめ。
大阪城アーマーは装甲があるので、サイティングと離脱がしっかりしていれば対タンク以外はそこそこ戦える。
常勝するためにはAAを深く理解する必要があるので、簡単な機体ばかり使っていても理解は深まらない。
色々な機体を使うことで相性関係や相手の行動への対処方法を学べるため、あまりこだわらずに色々な機体に手を出してみよう。
逆に難しい機体ばかり使っていても勝てなくて疲れてしまうのでバランスが大事。
相手の機体に対して相性がいい機体を出すというやり方もあり。相手の弱点など相性の把握に役立つ。
特に格上の相手と対戦する時は、相手が苦手とするアセンを出していった方が対戦を拮抗させやすい。
***何書くか未定
**動き編
***ミサイルの撃ち方
ミサイルは攻めや守り、時間稼ぎにとAAでは大活躍する武器。
ミサイルを使わない機体を
2010-12-20T18:48:24+09:00
1292838504
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機体攻略
https://w.atwiki.jp/armoredcorewiki/pages/136.html
*機体攻略
AAでの脚部ごとの立ち回りを、代表的な機体やよくある機体を例に出して解説していきます。
自分が攻略書きたい機体とかがあったら適当に追加してください。
各機体の対戦動画募集中。
**軽2
-[[RTミサイラ]]
-[[111LロケRT]]
**中2
-[[中2ミサイラ]]
**重2
-[[汎用重2]]
**逆間接
-[[テルユキ]]
**4脚
**フロート
**タンク
-[[大グレタンク]]
2010-06-19T23:42:00+09:00
1276958520
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パーツリスト
https://w.atwiki.jp/armoredcorewiki/pages/135.html
*パーツリスト
カテゴリ別でページ分ける予定
・[[HEAD>HEAD]]
・[[CORE>CORE]]
・[[ARMS>ARMS]]
・[[LEGS>LEGS]]
・[[BOOSTER>BOOSTER]]
・[[FCS>FCS]]
・[[GENERATOR>GENERATOR]]
・[[RADIATOR>>RADIATOR]]
・[[INSIDE>INSIDE]]
・[[EXTENSION>EXTENSION]]
・[[BACK UNIT>BACK UNIT]]
・[[ARM UNIT R>ARM UNIT R]]
・[[ARM UNIT L>ARM UNIT L]]
パラメータはすべて記述するかどうかは未定
全パーツ記述するかどうかも未定
選択肢パーツの特徴と重要パラだけの記載でもいいかも
2010-06-09T19:35:16+09:00
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