AC2AA対戦 @ ウィキ
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AC2AA対戦 @ ウィキ
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機体リスト
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*機体リスト
編集中
大会で結果を残したアセン、その他よく見るアセンを中心に記載しています。
使い手のいない脚部に関しては独断と偏見でアセン例を載せてください。
参考動画リンク追加。もっといいものがあればどんどん入れ替えてください。
アセンスクリプトはこちらhttp://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html
AAのアセンめもhttp://foodpia.geocities.jp/ac2aa_data/AAAss.txt
※アセンスクリプトにURL出力機能が追加されました。リンク形式で上手く活用しましょう。
リンクの張り方はヘルプを参照してください。
**軽2
機動力、旋回、EN効率に優れたRTがメイン。防御力が低いので、一度事故ると取り返しがつかなくなることも多い。
稀にSSを使ったアセンも見受けられるが、装甲が高い代わりにE消費がネックとなっている。
***マジガワラ
アセンコード [[&AtE7OIo0k0QIi14#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AtE7OIo0k0QIi14#]]
ゼ$ス氏のアセン。111デュアル青ブレのRT。
軽装ではあるものの、丁寧にダメージを取って行くことで大抵の機体を撃破させることが出来る。
極めて高い機動力を活かし、相手の死角や高高度からのデュアルミサイル→ハンドガンの連携力がキモ。
アセン登場からすぐに多くの大会で結果を残す。
[[対戦動画(6:29~)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm12119873]]
***RTミサイラ
アセンコード [[&ABE7qIo0amQdg15#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&ABE7qIo0amQdg15#]]
強力な2種類のミサイルを軸に、滞空力を活かした動きでダメージを取るアセン。
火力と滞空力に特化しているため、最高速度はそれほど速くない。
いかに良い位置を取り続けられるかが肝になるアセン。
ミサイル連携はある程度パターン化してしまえるので、作業ゲーが得意な人に向いている。
[[対戦動画(0:00~)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm3848972]]
***111LロケRT
アセンコード [[&ABE7GIo0y0Qtg13#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&ABE7GIo0y0Qtg13#]]
RTの機動力とLロケの威力を併せ持つ攻め機体。
111を軸に、要所要所でLロケを当てる。
どんな機体にもLロケを当てられるだけの機動力があるが、
どんな機体にもLロケを当てなければならない必要性がある。
当て方は様々であり、相手の装甲が上がるにつれLロケの必要数は増える。
[[対戦動画(2:17~)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm1157650]]
***EスナLロケRT
アセンコード [[&Au87PIp0y0ofh15#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&Au87PIp0y0ofh15#]]
安定して削れるEスナと威力の高いLロケを組み合わせた軽量機体。
不足しがちなEスナの総火力を、Lロケの火力で補う。
撃破を狙う場合はLロケで賄う必要があるが、Eスナを活かしてAP勝ちだけを狙うと戦略に幅が広がる。
きっちりしたプレイングをする人に向いている。
[[対戦動画(0:00~)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm12854943]]
***レインボーセラピー
アセンコード [[&AUC7GcoQ01kc913#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AUC7GcoQ01kc913#]]
中距離で削り勝つことを目標にしたガンナーアセン。
手武器のXC/213(通称ぴぴこ)は弾数が多く総火力が非常に高い。
Eスナが当たるか外れるかの微妙な間合いで撃ち合うことで相手のEスナ切れを誘いつつ、自分は豊富な手数で積極的に削ることができる。特にタンクや重2のような重量機に強いアセン。
反動OPや旋回OPが付いていないので111に弱いように見えるが、瞬間火力も意外に高く、機動力がありつつもコアがROOKで耐熱温度が高いため、多少は苦しいものの立ち回りに気をつければ意外と戦える。
高火力な武器がなく、E武器+ARTEREの組み合わせのため飛行と攻撃の両立ができないので、ブレホ+Lロケ等の厚かましい行動を許してしまいがち。接近戦の立ち回りに注意が必要なアセン。
コアをXA/2にしてOPやOBを強化したりする亜種も存在するがAPが下がってしまう。
コンセプト的にはEスナ耐性、耐熱性に優れるROOKコアの方が美しい。
[[対戦動画(0:00~)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm3837078]]
***装甲特化SS
アセンコード [[&AUB9GcoQ01kc912#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AUB9GcoQ01kc912#]]
セラピーよりもかなり前にあった軽2+ぴぴこの組み合わせだが、SSタイプであるこちらはより装甲に特化されている。腕やら何やらを変えたマイナーチェンジが多く決まった形はない。
軽2の挙動で9001Aのような軽めの重量機体とほぼ同等の実係数を所持しているため、長期戦に強く粘り強い。半面、EN効率に泣くことも多くRTに詰められると苦労する。
***クラヴィウス
アセンコード [[&ARC7GIt200gJg14#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&ARC7GIt200gJg14#]]
いもりさんのアセン。
張り付き&地形戦で戦う。
OBやブレホで相手の頭上を飛び越し様に置きビを配置、
その後、相手の行動次第で再び置きビ、もしくは追撃から緑+ブレに移行。
実績は多すぎてよくわかりません。
***黒竜
アセンコード [[&ANE7PIp201EJg14#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&ANE7PIp201EJg14#]]
シェイドさんのアセン。
回避を主眼に据え、精神戦を行う。
基本的に火力が足りないこともあり、
5分間のうち、どの時点でハングレを当てるかというセンスが問われる。
***ネジマキドリ
アセンコード [[&AtE7PIt00qQJg10#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AtE7PIt00qQJg10#]]
ゼ$ス氏の機体。豊富なオプションで器用に立ち回るRT。
小ロケは重量効率が高く総火力も意外にあるので、中距離の牽制だけでなく対装甲特化へのダメージ源としても重宝する。
ビットとRTの組み合わせは時間稼ぎや地形戦など、さまざまな状況で効果を発揮するため何かと使い勝手が良い。
基本はAP勝ち狙いだが、場合によっては撃破を選択肢に入れることもできる。行動選択肢の幅が広く、いろいろな相手やマップに対応できる汎用型の機体。
[[対戦動画(0:00~)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm3829194]]
***狩猟の宴
アセンコード [[&AtE7PId00koc914#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?%26AtE7PId00koc914%23]]
来人氏のアセン。EスナデュアルビットRT。
[[対戦動画(0:00~)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm15118710]]
***エビフライ・エフェクト
アセンコード [[&ANE7GIo0qqQJg17#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&ANE7GIo0qqQJg17#]]
Ombreさんのアセン。
ほぼ最速のRTで、ガン攻めが基本。運用可能なレベルで最もロケの装弾数が多いアセンでもある。
リミカ時にやることがない気がするかも知れないが、そもそも撃破前提なので関係ない。
実績は、横浜大会優勝(複数機レギュ)
***モノクローム
アセンコード[[&AAC7PIpk008dg12#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AAC7PIpk008dg12]]
二等兵氏のアセン。
強化Eスナでも撃破されないフレーム構成で、主にAP勝ち前提で立ち回る。
実績は、2011.6.16関西MRM水無月の陣優勝。
***赤マルチSS
アセンコード [[&ANE9OIob76Qdg17#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&ANE9OIob76Qdg17#]]
製作者不明、実績は公認大会4位など。
機動力のある軽2でベストプレイスを探し、赤き咆哮で相手を焼き尽くす。
連動をBBにしてブレードを積むなどの派生あり。
***ルーラーシップ
アセンコード [[&AtE9PIoxjioc917#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AtE9PIoxjioc917#]]
EスナステルスのSS機。
Eスナ単装のため基本的にAP勝ちを狙う。
ステルスの特性と軽二の機動力を生かすことで、
MAPや機体による相性負けを減らすことが出来る。
[[対戦動画(0:00~)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm13392729]]
***アイスエイジ
アセンコード [[&AsC7PIp0q0Qdg16#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AsC7PIp0q0Qdg16#]]
ゼ$ス氏開発のアセン。111SロケのRT。
総火力を最低限に留め、装甲と機動力に特化した機体。
重量機を撃破するのは難しいものの、AP勝ちを狙えば十分戦える。
Mロケに換装し、対タンクに特化したミドルエイジという亜種もある。
[[トレモ動画(0:00~)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm20264891]]
**中2
「特徴がないのが特徴」を地で行くのがAAの中2。
バランスのよい性能のおかげでいろんな相手に戦えるが、尖った部分が出しにくいので勝ちに行きにくい脚と言えるかもしれない。
***マルチ・デラックス
アセンコード [[&AAE4OIFkaaodg13#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AAE4OIFkaaodg13#]]
通称ゆとり中2。
滞空力を活かして、相手の真上に近い角度から上空マルチを狙う。
1セット入ればどんなアセンにもAP勝ち・撃破勝ちが見えてくる。
狙える相手にはひたすら上空マルチを狙い続ける。
RTとタンクに同等以上の勝負ができて、
詰むマップと相手の組み合わせも少ないイケメン。
上空マルチを狙いにくい相手・マップでは、相手の攻めに2~3セット撃ち込むカウンターマルチを狙う。
[[対戦動画(5:54~)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm12117556]]
***中2ミサイラ
アセンコード [[&AUE4OIMMamQtg16#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AUE4OIMMamQtg16#]]
ミサイルの使い方、軽2に対する迎撃の動き、重量に対するミサイル連携などAAに必要な要素が凝縮されたアセン。
そのため、扱うにはAAの対戦をある程度理解している必要がある。
見方を変えれば、AAの理解を深める上でも有用なアセンと言える。
***中2月光
アセンコード [[&AUE5OIFk00RJg14#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AUE5OIFk00RJg14#]]
重量機に対する火力不足を月光で補うブレード主体のアセン。
このアセンコードでは肩武器が載っていないが、Lロケを載せたり小ロケを載せたりバリエーションがある。
ブレホの伸びと立ち回りを重視するならこのまま使用する。
総火力の不足を火力の高いオプション武器で補う、というコンセプトの定番はLロケだが、月光は見た目がかっこいいのが最大の利点。
実際Lロケに比べると反動で止められるなど安定感に欠けるのは否めない。ただし、無限の総火力と軽さには目を見張るものがある。
脚部の選択は重量を優先して02AやXXO/TPにするか迷うところだが、ここでは旋回の高いFFを採用している。
***装甲特化2002/AT
アセンコード [[&AUA3PIRk00oJg14#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AUA3PIRk00oJg14#]]
実弾装甲に特化した中2.初期APでは劣るが、装甲の割に機動力があるため実弾武器に対しては装甲特化重2よりも遥かにしぶとく、111を主武器とした機体にはかなり有利に立ち回れる。
ただしE防御が大したことないのでEスナを主軸とした機体には総火力の少なさも相まって非常に弱い極端な機体である。
実績 2006/10/28 MRM優勝
***パーフェクトソルジャー
アセンコード [[&AUD4PIFky0otg16#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AUD4PIFky0otg16#]]
二等兵氏のアセン。
中阪城という名前の方が通っている。
武装をEスナとLロケのみに絞ることでそれなりの装甲と機動力を確保。
勝つにはRTにすらLロケが必要だが、Lロケを当てるためのスペックはある。
ブースタ、ブレード、ラジは使う人の好み。
**重2
迎撃主体のアセンにすることで、自分より装甲が低い相手に手武器で撃ち勝つことができる。
ただし、同じ装甲特化やタンクを相手にする際には、手武器が同じ場合(Eスナ)が多いため、肩武器でダメージを稼がなければいけない。
Eスナの重2はタンクの下位互換になりがちだが、回避力はタンクより高いので動きでどれだけ差が出せるかが重要となる。
軽量機相手に迎撃スタイルをとる場合、後退速度が300km以上を維持出来る機体重量に抑えると
あまり旋回低下を起さず、Eスナ迎撃などでAP調整が楽になる、反面装甲特化や高AP機体に不利になってくる。
***汎用重2
アセンコード [[&AUDdPIN6ykoIi12#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AUDdPIN6ykoIi12#]]
かなり昔からある重2。フレームのマイナーチェンジ多数。
対軽量にはEスナとデュアルでの削りを主力に戦う。重2のわりには軽めの機体なので、重量相手にもある程度上からロケットを狙っていける。
ただし、タンクや装甲特化重2にはやはりロケットを多く当てないとどうしても勝てなくなるので、器用貧乏なアセンといえる。
使用する武器が多いため、防御志向の強い人は中2ミサイラの代わりにこれを入門機として選んでもいい。
***大阪城アーマー
アセンコード [[&AUGcGcNky0oIh14#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AUGcGcNky0oIh14#]]
火力を必要最小限に抑え、装甲に特化しつつ機動力も確保した重2。
装甲に特化しているため安定した戦いが望め、機動力が確保されているため迎撃性能が高い。
少々ミスした程度では死なないのでこの手の重量級は気楽に戦うことができる。
対タンクではLロケを当てないと火力面で厳しいが、回避力を活かして試合を有利に運びたい。
ミサイルを回避しやすく、最低限の機動力を確保した大阪城はミサイラーに非常に強い。
一方で、ロケットやブレードへの耐性はタンクと大差なかったりもする。
[[対戦動画(0:00~)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm3714392]]
***ノースマン
アセンコード [[&AUDdPIF6alEsi13#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AUDdPIF6alEsi13#]]
島田氏のアセン。
重2としては珍しくEスナを持たないパターン。それゆえ機動力のある機体に射程を使った戦いをされるときつくなるが、タンクや装甲特化重2とは一線を画したアセンになっている。
対重量には中距離はミサイルで削りつつも、ミサイル連携からの接近とハングレを狙って戦う。瞬間火力に優れるので、肩武器を喰らわずにハングレを当てられればダメージ勝ちできる。地形を有効に使って交戦時間を短くできるといいかもしれない。
軽量にはハングレを当てにくいので、要所で相手の攻めに合わせて前に出てハングレを当てに行くのが重要。
***ヤスオ
アセンコード [[&AUDdPIF6kXEsi15#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AUDdPIF6kXEsi15#]]
島田氏のアセン。
ミサイラタイプのノースマンに対してガンナータイプの重2。
旋回性能の低さから攻めには向かないのでミサイル>ハングレの連携は多用されずハングレを構えた地形戦が主体。
相性の悪いアセン相手にはデュアルミサイルでどれだけ時間を稼げるかが重要。
***キャプテン・レイモンド
アセンコード [[&AUDdPIJh76osi14#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AUDdPIJh76osi14#]]
アセンコード [[&AW7cPIJh76osp14#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AW7cPIJh76osp14#]](シークレット・レイモンド)
島田氏のアセン。
赤マルチ、置きビと迎撃が強力な武装を駆使し、地形戦を行う。
Eスナは、AP差が付きすぎないための調整用。
総火力は不足気味だが、リミカ時に強力な武装を積んでおり、主にAP勝ちを狙う。
装甲か火力で負けている相手に正面からこられると辛い。
派生系でOBパワーを活かしたシークレット・レイモンドも存在する。
***姫路城アーマー
アセンコード [[&AXacHIZkkyoIg01#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AXacHIZkkyoIg01#]]
Alti-Ar氏のアセン。
『守り勝つ』をコンセプトに、圧倒的な重装甲で撃ち合いによるダメージ勝ちを基本とする&bold(){迎撃専用}機体。
フル積載のRT2機分以上もある機体重量で距離調整が出来ないため、各種武器で距離別対応を行う。
最硬クラスのフレーム(実係30/E係26、AP9743)を使用しており、ミサイル対策はコア迎撃と地形と気合。
その美しすぎるコンセプトを芸術的なまでに昇華させたこの機体には、ファンも多い。この現象に本人は首を
かしげているらしい。
本機はひたすら耐えて迎撃しなければならないため、別名『耐える漢(おとこ)の美学』とも呼ばれた。
**逆関節
高いジャンプ力、待機E消費の少なさから重武装・高火力ACを構築し易い脚部、重量二脚より攻寄りのACになる
OB頻度は高めになる事が多い。
***テルユキ
アセンコード [[&AUDiOcN977Eci10#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AUDiOcN977Eci10#]](アーティーラリー)
アセンコード [[&AUDiOcN977Esi11#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AUDiOcN977Esi11#]](もってけ!赤マルチ)
影氏、他使用者多数。大会では確実に1機以上見かける、言わずと知れた有名アセン。
アーティーラリーは影氏のスタンダードタイプ、もってけ!赤マルチは印氏の現代風OB戦仕様(ブレはOBキャンセル用)。
瞬間火力は高いものの弾数の少なさから、相手云々よりも自分との戦い。
赤マルチからのハングレ連携が基本。連動は貴重なので、発動タイミングに注意。
リミカ時の赤マルチラッシュも強力。
装甲特化に弱いと見る向きもあるが、弾切れしないよう3分間時間を潰してからに戦えば瞬間火力の高さで勝てることも多い。
***ノリユキ
アセンコード [[&AUOiOcRh760ci15#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AUOiOcRh760ci15#]]
テルユキの派生元。よしを氏がよく使ってたアセン。元々はセシル氏とかが開発。
こちらはテルより自分との戦いは楽だが、相手との戦いが厳しい。
基本的にはテルに近いが、置きビと迎撃の存在により、ミサイル戦、インファイトでの対応が変わる。
***暴れん棒
アセンコード [[&AUBiOcNgaXEci17#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AUBiOcNgaXEci17#]](暴れん棒)
アセンコード [[&AUBjOcNkaXEci11#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AUBjOcNkaXEci11#]](バスタん棒)
アビシニアン氏のアセン。
テルユキよりガンナー志向が強い。
火力不足に陥りやすい点は注意。
バスタん棒はかきばすたー氏のアセン。
装甲寄り。
***ステルスVAT
アセンコード [[&AUDiPIVljiof114#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AUDiPIVljiof114#]]
よしを氏のアセン。
リスクは高いが、嵌ると強い。
ステージ把握が重要。
***ラストピース
アセンコード [[&AUDiQIJgmlMIi12#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AUDiQIJgmlMIi12#]]
くらげ氏のアセン。
ハンドミサイルを装備したアセンの中ではもっとも完成度が高い。
ロングレンジからの連携ミサイルや魚雷を起点としたミサイル連携、
武器切り替えの正確さ、武器選択の判断の正しさが勝負の鍵となる。
[[対戦動画(0:00~)>http://nine.nicovideo.jp/watch/sm14156492]]
***ブレイカ・ミラ
アセンコード [[&Au6hPIp0yaofh17#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&Au6hPIp0yaofh17#]]
犀川氏のアセン。
実績はいつかの大会で準優勝。
***カニVAT
アセンコード [[&AWjiPIJhlk0cp11#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AWjiPIJhlk0cp11#]]
火力不足気味なカニを両肩追加弾層で補ったアセン。
コアや内装、オプションパーツなどに様々なバリエーションが存在する。
リミカの爆発的なラッシュにのみ目を惹き勝ちだが、相手APの計算を入れた戦い方が必要になってくる。
***オブセッション
アセンコード [[&ANSgQIoEk40ci12#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&ANSgQIoEk40ci12#]]
Ombre氏のアセン
非分裂系ミサイルを集めたことで後出しデコイを実質無効化する。
すでに出ているデコイは8小ミサの単発撃ちで消し、旋回を生かして死角から腕ミサ連動などで一気にダメージを奪う。
***クレド・ポー・ボーテ
アセンコード [[&AUCiPIJhlkoc911#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AUCiPIJhlkoc911#]]
リズム氏のアセン。
E強化付きの32EスナVAT。32Eスナの強さをそのままに、
VATに搭載させることでAP、機動性、E効率を高い水準で保つ。
実績は2010/12/18三鷹大会優勝。
***せっちゃん
アセンコード [[&AUDiPINkykos911#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AUDiPINkykos911#]]
ハイネ氏のアセン。
強化Eスナを乗せた汎用VAT。旋回の低さをE回復の速さとバックOBで補う。
動かし方がどう見てもタンク。
実績は2010/12/04 神戸MRM 優勝。
[[対戦動画(0:00~)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm12954231]]
***天牙狼”斯穏”
アセンコード [[&AW7iPIFgkyocp10#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AW7iPIFgkyocp10#]]
pなつ氏のアセン。別名"テンガローション"
強いOB、高い旋回、強化Eスナ、安心のミサイル対策を備えた汎用VAT。
機体名の通り使い手の気持ちよさを追求でき、装甲も抑え目なのですぐに果てることができる。
実績は2011/10/28三鷹大会という名の昭島大会で優勝。
***戦争と平和の剣
アセンコード[[&AUCiPIF0yaosi16#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AUCiPIF0yaosi16#]]
旋回低下なし+旋回OP装備のVAT。名前の由来はMTGのSword of War and Peaceから。
RTに対してはマルチを撃ちながらOBで引き、重量級に対してはROOKの長いOBを利用しながら横に回りこんでのLロケを狙う。
APが高めになるように組まれており、VAT同キャラ戦ではほぼ初期AP勝ちで開幕から引けるが、赤マルチを持ったタイプには弱い。
旋回低下ゼロというこだわりのため微妙なフレームになっているが、実際には腕をBGにする、EX実盾を装備するなどのマイナーチェンジは有用だろう。
実績は2012/01/08愛知大会準優勝(リーグ戦形式 同率2位3名)
***ウィークエンドウォーリア
アセンコード[[&AW7iOcJh76ocp11#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?%26AW7iPIth76ocp13%23#]]
R.Ash氏のアセン。(原案は島田氏?)
滞空系RTに滅ぼされたキャプテンレイモンドの魂が離脱性能の高い8413フレームに乗り移って甦った終末の戦士。
XA/2コアのOBで逃げながらEスナと赤マルチで牽制し、無理矢理接近されてもインビットで追い払う戦術は単純だが非常に強力。
ただし障害物の少ないステージでROOKコアを装備した重二やD1S1と対峙すると蛇に睨まれた蛙状態になることも珍しくない。
マイナーチェンジとしてFCSをLODD8に変更し、BLAZERの射程を捨てた代わりに近距離での戦闘力を向上させたものが存在する。
実績は2011/10/29三鷹大会同率1位、2012/01/08愛知大会優勝(共にリーグ戦形式)
**四脚
***高速ナブラ
アセンコード [[&AUClPIFky0oJg17#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AUClPIFky0oJg17#]]
対重量には横へ滑りこんでのLロケ、RTに対してはブレイザー+Eスナを主力に頑張る四脚。スライドジャンプやOBのタイミングの駆け引きをしながら上手く立ちまわることが求められる。ブレイザーの射程を生かした射撃戦の駆け引きにも対応している。
装甲が16/21あるので撃ち合って勝てる場面は積極的に撃ち合う。Eスナの撃ち合いには比較的強い(固い&射程長い&意外に避ける)ので駆け引き材料にするのもいい。
攻めるときはロングOBで敵の真後ろに入るように前進し、OBを切ってから振り向くイメージで動くと横を取りやすい。
実績は特に無し。
***四脚剣豪
アセンコード [[&AW8lGIpky0pLh10#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AW8lGIpky0pLh10#]]
レモン氏のアセン。
がーっとOBしてずばーんと刺す。
**タンク
***インフィニットプレジャー
アセンコード [[&AUGr2cFkI0oI915#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AUGr2cFkI0oI915#]]
シンプルな構成ながら、極めて汎用性の高いタンク。
***魔王のラジコン
アセンコード [[&AWar2cFkI$osp13#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AWar2cFkI$osp13#]]
LOA氏のアセン。
高装甲、高旋回、高機動の攻撃的タンク。
マイナーチェンジとして、E弾倉や大グレのみの機体もある。
[[対戦動画(0:00~)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm1144439]](大グレのみ)
***汎用タンク
アセンコード [[&AUGr2cNCIaqIh11#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AUGr2cNCIaqIh11#]](ノイメ+シールド版)
アセンコード [[&AUGr2cN6Iapch17#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AUGr2cN6Iapch17#]](デコイ+ブレード版)
いわゆる汎用タンク。
機動力の無さを武装の有効射程差で補っている。
タンクであることには違い無いので、基本的には攻めアセン。
汎用重二と同じく色々と知識が必要だが、回避力で劣る分、攻め寄りになっている。
シールド版は、同系に対してダメ勝ちできるメリットがあるが、ブレ版はミサ回避などが有利。
***芦田式タンクmkⅡ
アセンコード [[&AUGr2cFM0OoYi16#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AUGr2cFM0OoYi16#]]
芦田氏のアセン。
対グレは少々、対MACはかなりきついものの、その他に対しては極めて相性負けが少なく完成度が高い。
***メガマック
アセンコード [[&AUGr2cFlhgos916#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AUGr2cFlhgos916#]]
芦田氏のアセン。
RT相手にもMacを当てる必要があるので、少々扱いづらいが
自前の装甲と射程でカバーが出来る
ちなみにオプションパーツがE強化になっているのは
「ただのMacではない。E+で強化されたメガマックだ!」という台詞が言いたいだけだったらしい
それなりに実績はある
***ラン・ザ・ハザード
アセンコード [[&AUBr2cNkEIoIh17#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AUBr2cNkEIoIh17#]]
くらげ氏のアセン。
タンクの中では最高クラスの汎用性を誇る。
***SDC
アセンコード [[&AUBr2cNlfeosh12#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AUBr2cNlfeosh12#]]
ライトブリンガー氏のPIKE(小林君)以外のアセン。S(スーパー)D(ドキュン)C(カスタム)
両肩ガトリングを採用することで、ほとんどの機体に至近距離の撃ち合いを制することが可能。
強引な押し付けが要求される。
実績はなにかの大会で何回か優勝。
***フィンドバナフ
アセンコード [[&Aa5r3IpQO$oIp14#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&Aa5r3IpQO$oIp14#]]
来人氏のアセン。
リミカ戦術を念頭に置いた機体だが普通に運用されることも多い。
***ナーガールジュナ
アセンコード [[&AUBr3INkEkosh10#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AUBr3INkEkosh10#]]
佐藤一郎氏のアセン。
コアをXA/2に変えたりEXを連動ミサにすることもある。
デュアルを起点に攻めたり逃げたりする
旋回低下がないので近距離の迎撃も楽だが、軽チェインでの殴りあいは禁物なので基本はOBで逃げる。
XA2版はアルジュナって言うらしい
[[&AWar3IFkEkosp11>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AWar3IFkEkosp11#]]
***ハンミサタンク
アセンコード [[&AUDr4IF8ObMIi11#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AUDr4IF8ObMIi11#]]
安定感をとるとデコイ、特化ならノイメ。
フレームは旋回やE回復の兼ね合いで議論の余地がある。
***カニタンク
アセンコード [[&AWjr3INMOk0cp10#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AWjr3INMOk0cp10#]]
デュアルとリニアでダメージを取って、ノイメで休み、殺せそうならリミカしてカニで焼く。
***メルセデス
アセンコード [[&AWar2cFkE0oIp15#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?%26AWar2cFkE0oIp15%23#]]
はるかぜ氏のアセン。
8920フレームに最低限の火力のみ装備し軽量化することで機動力と耐久力を非常に高いレベルで両立した機体。
さらに最低限の火力とは言え9610フレームまでなら十分撃破できる総火力と、大グレに匹敵する軽チェインの瞬間火力があるため火力不足を感じさせない。
最大の長所は機動力差とキャノンのサイト角差を活かして大グレD1S1を相手に五部以上の相性を実現したこと。つまり大グレD1S1、リニアD1S1、滞空系RTと言うトップメタ3キャラすべてと互角以上に渡り合えるスーパーロボットとなっている。
実績は2015/05/16神戸大会優勝、2016/03/20三鷹大会優勝。
[[対戦動画(0:00~)>https://www.nicovideo.jp/watch/sm26309192]]
**ZLC-M2/PIKE(小林君)
***ティーバッグ若本(メーヴェ)
アセンコード [[&AW6p2cFkyEoLh17#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AW6p2cFkyEoLh17#]]
ライトブリンガー氏のアセン。
豊富な火力で撃破と5分戦の両方に対応できるのと、色々なアセンに極端な不利がつきにくい汎用性が特徴([[2007年ライトブリンガー氏談>http://blog.goo.ne.jp/pike3003/e/5b0d5d2bf3ad1b041333d3e71121c661]]
[[対戦動画(0:00~)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm3836940]]
***エルザ
アセンコード [[&AWfp2IF6O00fg45#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AWfp2IF6O00fg45#]]
ライトブリンガー氏のアセン。細部不明。
旋回の高いPIKEにTBを載せることで圧倒的旋回を実現。
サムライによる死角からの斬撃は脅威(当たれば
***グレートグレネード小暮(カーネイジ)
アセンコード [[&AW7p2cFkIUoIp11#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AW7p2cFkIUoIp11#]]
ライトブリンガー氏のアセン。
軽量には強化OP付22発のEスナで戦い、重量には機動力を活かして大グレを当てにいく。
軽量・重量それぞれに対する回答をもち、PIKEの中でも使いやすい。
最近は壁を使ってEスナで試合を作れるようになってきたので、大グレに手を出してみました([[2007年ライトブリンガー氏談>http://blog.goo.ne.jp/pike3003/e/5b0d5d2bf3ad1b041333d3e71121c661]]
***コーバルスター
アセンコード[[&AC8p2cowE0oIp10#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AC8p2cowE0oIp10#]]
ライトブリンガー氏のアセン。
Eスナだけで落ちるネタアセンと思いきや、
機動力を活かして火力を押しつけられ、勝ちを拾える機体。
対戦相手はまるでRTと戦っている機動力を感じ、2012年版のPIKEとして使い続ける予定。
**フロート
***でぃしぇーだー
アセンコード [[&AOjz3It00002pw7#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&AOjz3It00002pw7#]]
シェイド氏のアセン。
運用法など詳細不明。
**アルティメットレイヴン専用機体
理論上最高の精度でアーマードコアを動かせるプレイヤーのみ使うことが許されるアセン群
例)相手の弾が回避可能な間合いで撃たれた場合は当たらない、相手の位置は常に完璧に把握、ロケットは理論上当てられるシーンでは全て命中。
***アルティメットレイヴンα
アセンコード [[&A5E7Gccwq1Img43#>http://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.html?&A5E7Gccwq1Img43#]]
アルティメットレイヴンが使うため、弾速1050の小ロケは実スナが当たる間合いでライフル並のリロードで命中が望める武器となり、
ハンドロケットも同様にハンドガンの当たる間合いでライフル並のリロードで命中する脅威の武器となる。
相手の位置が常に完璧に把握できるため頭部レーダーが不要となり、また相手の弾は当たらないため防御力も不要である。
そのためオプションパーツは必然的にコードに示すものとなる。
2020-06-18T05:25:51+09:00
1592425551
-
初心者講座
https://w.atwiki.jp/armoredcorewiki/pages/41.html
工事ちゅ
*初心者講座
大体は他のシリーズでも使えるテクなので、他作品もごっちゃにしてます。
というよりは前のwikiの方針のままで編集するのがめんどくさいというのが正直なところではあります。
&nicovideo_mylist(<iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb_mylist/35626906" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/mylist/35626906">【ニコニコ動画】</a></iframe>)
**旧作(初代~LR)
***動作関連
■移動などの操作
小ジャンプなどの基本動作はこちらの動画を参照してください。
&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm4931038)
■OB余剰移動
OB余剰移動の練習方法はこちらの動画を参照してください。
&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm12969494)
■サイト維持
サイト維持の練習方法はこちらの動画を参照してください。
&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm14476538)
※補足
初代系はOBがなく、軸という射撃システムがあるので少々異なる部分もありますが、移動法やサイトの動かし方は共通です。
3以降にはEOがあります。エネルギー弾EOは弾が一定時間ごとに回復するので総火力無限の頼もしい武器になります。実弾EOは弾の回復はありませんがENを消費しないというメリットがあります。ミッションでの火力補填や対戦で使えます。
N系(NEXUS~LR)では、OBスライドがやりにくくなっています。静止時のブレーキがより強くかかるようになっているため、着地時に移動キーを押せばスライドできますが、スライド中の方向転換はできません。
N系では進行方向と逆側に移動キーを押すとスライド距離が伸びます(原因は不明)。
実際に動画のようなOBを対戦でも行うのは2、AA、3あたりが限度のようで、SLでは008の効率を生かしたロングOBが主流になります。N系以降では対戦でOBはあまり使われていないようです。
■攻撃について
初代~MoAまでは「軸」という概念があります。
ここは詳しくないので誰かに軽く解説をお願いしたいです。
一人プレイをする上ではさほど気にしなくてもよい要素かと思われます。
2~SLまでは、二次ロックという概念が存在します。
ロックオンには二段階あり、敵を捉えた直後や敵をサイトギリギリに捉えている状態(一次ロック)と、敵をロックオンしてから1秒弱経った後に自動的に移行する状態(二次ロック)があります。
一次ロックでは武器は予測射撃をしてくれず、発射時点での敵の現在地に弾を飛ばします。二次ロックでは、相手の移動方向や速度、距離や弾速などを計算した着弾予測位置向かって予測射撃をします。
ロックオン武器を動いている敵に当てるにはしっかりと二次ロックする必要があるので、ロックオンして即撃つのではなく、約1秒ほど待ってから撃ってみましょう。
二次ロックの時間は武器やFCSの性能に依存するので、1秒弱というのはあくまで目安であるということに留意してください。
NX~LRでは二次ロックが廃止されました。代わりに武器によってロックオンまでにかかる時間が変わるようになり、左右武器のサイトの広さが平均化されて表示されるようになりました。
このため、左手にはサイトを広げるために広角タイプの武器を装備するのが初心者にはお勧めです。また、グレネードなどの大火力武器はサイトが狭い上にロックオンが長いので、注意して運用しましょう。
■回避について
ロックオン武器に関しては、予測射撃を逆手に取った回避手段を取ることが可能です。相手が武器を発射してから着弾するまでのタイミングで切り返しを行えば回避することができます。
ただし、距離や弾速によって必ず回避できるとは限らないケースも存在します。距離やタイミングには注意しましょう。
相手がフルリロード(攻撃ボタンを押しっぱなしの状態)で撃ってきている場合は、リロードのタイミングに合わせて切り返すことで回避が容易になります。
また、画面上で円を描くように動けば、常に補正を逸らすことができるので弾がそれていきます。ただし多少高く浮く必要があり、地上ダッシュより移動速度も遅いのでENゲージや距離には注意しましょう。
***ミッション関連
■ジェネレータとブースタを強化しよう
ジェネレータはACの動きの要となるエネルギーゲージの量や回復速度を決める重要なパーツです。
ジェネレータが貧弱だと、ENが足りなくて回避動作が全く取れずに集中砲火を浴びることがあるので、最優先で強化しましょう。
ブースターも回避率や移動速度に関わってくるため、ジェネレータと並んで優先的に強化するべきパーツです。
■弾薬費を減らす方法
弾薬費を減らすには、弾薬費のかからないレーザー兵器やブレードを使うことが有効です。
ただし、ENゲージがなくなることで回避がおろそかになり、修理費がかさんで逆に赤字に陥ったり、そもそもミッションがクリアできないこともあるので注意が必要です。
基本的には、高価な武器を無駄撃ちしなければミッションで赤字になることはないのでそこまで気にせずともクリアできますが、Sランクを狙う場合は収支が評価に関わってくる場合があるので注意しましょう。
■修理費を減らす方法
修理費は機体に使用されているパーツの価格とダメージの割合で決定されます。
修理費を下げるには、パーツ価格を下げる方法とダメージを減らす方法の2種類があります。
パーツ価格に関しては、極力安くて性能の良いものを選びましょう。各シリーズのパーツリストを参考にしてください。
ダメージを減らすためには、機動力を上げて回避する方法と、装甲を上げる方法があります。どちらもミッションによって向き不向きはありますが、特に探索系などの狭い場所で戦うミッションでは回避行動が取りづらく、装甲の高い機体の方が修理費が安く済む傾向があります。
機動力の高い機体は最初は扱いが難しいため、制限時間など時間的制約があるミッション以外では、安くて装甲の高いパーツを選択するのが無難です。
■ミッションにあった機体を組もう
ある程度慣れてくると大体どんな機体でも大抵のミッションはこなせてしまえますが、慣れるまでは非常に大変です。
敵が多く出てくるミッションには弾数が多い武器を、ACを倒すミッションであればより楽にACを倒せる武器を考えるなど、ミッションで詰まった時はどんな機体が有効かを自分で試行錯誤してみましょう。
ミッション攻略を参考にするのもいいですが、自分で考えることでパーツや機体の特性が掴めてくるかもしれません。
■楽しめる機体を作ろう
とはいえ、アーマードコアは自分のオリジナルの機体を作って遊ぶことが大きな楽しみとなります。
あまりこだわりすぎず、自分が楽しめるような機体作りが大切です。
見た目を重視するもよし、対戦の世界を志すもよし。やりたいようにやって、自分が楽しめることが一番大事だと思います。
2019-05-20T10:20:13+09:00
1558315213
-
プレイヤーリスト
https://w.atwiki.jp/armoredcorewiki/pages/134.html
*プレイヤーリスト
**北海道
つる
島田
太郎
つくよみ
くらげ(関東より移住)
**東北
Q6
**関東
ライトブリンガー
ゼ$ス
芦田
館田ん
よしを
リズム
sink
ルーラー
犀川
にゃも
ソラ
INTENSFY
R.ash
いもり
シェイド
ボコボコ(エイドロン)
ROY
二等兵
Tuka
Rouru
はるかぜ
真白
ザック
ルーク
オーム
M&I
KN
黒シャケ
めいか
RN(休止中?)
さつき
湯浅
**北陸
Aリアン
ウィザー
H&K
zera
BE
pなつ
ジム
マトス
**東海
マクシミリアン
LOA
ばすたー
デューテ
ぽそ
シン@白菜
幻の冷凍みかん
ame
他郎
シルス
え・の・きv
Seiyou
Lsys
わっと(関西から移住)
レイヴンを追記しましたので追加・修正願います。
※旧情報につき、現在の活動拠点と異なる場合があります。
**関西
来人
トム
Ombre
佐藤一郎
キリト
ハイネ
レモン
MiNE
リョウ
Luciyan(休止中?)
ポロロッカ(休止中?)
えび(休止中?)
BB
フェイカー(休止中?)
アルストリアス
てた
影
ねめしす
またち(休止中?)
せり
シュニャ(休止中?)
とらんぷ New!
**中国
無双
ガルフ
Full Heart
**四国
jocer
**九州
[[起動戦士ガンダムExtreme VS.絶賛稼動中!>http://gundam-vs.jp/extreme/]]
PS3で家庭用EXvsが発売決定!12月1日発売予定
[[EXvs Wiki>http://www29.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/1.html]]
[[EXvs したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/50741/]]
てるてるぼうず
Alti-Ar(関西より移住)
2016-09-05T22:55:31+09:00
1473083731
-
トップページ/コメント
https://w.atwiki.jp/armoredcorewiki/pages/130.html
-てす - 管理 2010-02-12 20:41:13
-test - 名無しさん 2010-02-13 00:46:20
-てすと - 名無しさん 2010-02-21 13:45:30
-プレイヤーリスト、対戦会開催場所リストに追記しました。 - 名無しさん 2010-02-21 13:46:36
-ameさんは関東に入れるか東海に入れるか微妙なところだよね - 名無しさん 2010-02-26 19:11:34
-関東MRM終了後にその気にでもなればプレイヤーリストがどっと増えるかもね。 - 名無しさん 2010-09-09 11:09:36
-機体リストのアセンスクリプトを更新しました。問題ある場合もとに戻してください。 - 名無しさん 2010-11-01 23:11:24
-AAスレと三鷹大会のリンクを修正しました。 - 名無しさん 2010-11-02 02:22:21
-大会スケジュールと基礎知識のアセンスクリプトのURLを更新しました。 - 名無しさん 2010-11-24 15:29:22
-プレイヤーリストを一部更新しておきました。 - 名無しさん 2012-04-19 02:43:46
-自分のURLなんかを変更しました - く 2012-10-11 22:38:25
-大会があるのでイベント案内更新 - く 2014-01-20 22:19:18
-イベント案内更新 - く 2014-10-31 22:00:51
-引っ越したので更新 - く 2015-05-12 18:39:43
2015-05-12T18:39:43+09:00
1431423583
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トップページ
https://w.atwiki.jp/armoredcorewiki/pages/1.html
|SIZE(20):AC2AA対戦 まとめwikiへようこそ|
当wikiはフロムソフトウェア社発売の「アーマードコア2アナザーエイジ」の対戦について情報をまとめたwikiです。
ちなみにかなり前まで本スレのwikiにしようと思ってましたが、様子見してたら編集者がいなそうので諦めました。
独断と偏見での路線変更ですがもはや気にしてる人いないと思うので私も気にしないことにします。
当wikiはAC2AAの対戦の攻略情報を扱う予定です。
AA新規勢が東海・関西でちょっと増えたので、新規勢に役立ちそうな情報の掲載を目指していきます。
*注意
このwikiの編集は基本的に自由ですが、機体リストの追加等はできるだけ慎重に行ってください。
内容の議論等についてはAAスレを利用するとよいかと思います。
**イベントスケジュール
5/16(土)神戸AC2AA大会
http://twipla.jp/events/142008
6/20(土)
旧作アーマードコアイベント
関東MRM
http://ashida.dokkoisho.com/mrmdaikou20150620.htm
**外部リンク
現行スレ
アーマード・コア2アナザーエイジ等のスレ part10
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1325583371/l50
**このwikiを編集する人へ
***まずはこちらをご覧ください。
-[[@wikiの基本操作>http://atwiki.jp/guide/category2.html]]
-[[用途別のオススメ機能紹介>http://atwiki.jp/guide/category22.html]]
-[[@wikiの設定/管理>http://atwiki.jp/guide/category6.html]]
wiki編集に慣れていない方は、まず[[砂場]]で実験してから編集するようにしてください。
**コメント &sizex(3){※最新10件のみ表示。 [[全部を見る>トップページ/コメント]]}
#pcomment(トップページ/コメント,reply)
2015-05-12T18:38:59+09:00
1431423539
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対戦会開催場所リスト
https://w.atwiki.jp/armoredcorewiki/pages/132.html
*対戦会開催場所リスト
対戦会を自宅でやってる人は、大体の場所と募集用サイトを書いていってください。
**北海道
***くらげ宅対戦会
場所:北海道 札幌市北区 札幌市営地下鉄南北線 「北24条駅」徒歩10分
告知HP:http://kurage5963.blog.fc2.com/
備考:初心者歓迎、遠方者優先、定員7~8名程度、お気軽にどうぞ
2015年4月東京から移動しました。
**関東
***みゆき宅対戦会
場所:東京 JR総武線、中央線「三鷹」駅より車で送迎
告知HP:http://armoredashida.hp.infoseek.co.jp/
備考:定員3名程度
***ライト宅対戦会
場所:東京 東京メトロ千代田線「北綾瀬」駅下車徒歩5分
告知HP:http://blog.goo.ne.jp/pike3003/
備考:定員3~4名。初参加の方も歓迎します。
ビールを持って行くと主催者が大喜びします。
常に人気があり、すぐ埋まります。
***エスターク対戦会
場所:埼玉 JR京浜東北線「川口駅」下車徒歩15分、南北線「川口元郷駅」下車徒歩3分
告知HP:特になし。熱意で嗅ぎ取ってください。
備考:定員3~4名。向上心のある方のみ歓迎します。たまに女性レイヴンも来ます。
***Tuka宅対戦会
場所:千葉 東葉高速線「東葉勝田台」駅 または 京急線「勝田台」駅下車徒歩15分
告知HP:[[Tuka氏>http://twitter.com/#!/Tuka1003]]がTwitterで告知。
備考:定員2~5名程度。
***ROYハラ宅対戦会
場所:神奈川 JR横須賀線「逗子」駅 下車徒歩1分
告知HP:[[ACのし過ぎはどうかと思います。>http://vertexruins.blog109.fc2.com/]]
備考:定員2~4名程度? 稀に開催する場合あり。
***ゼ$ス宅対戦会
場所:東京 ○河原駅
告知HP:[[ゼ$ス氏 >http://twitter.com/#!/zedols]]がTwitterで告知。
備考:定員2~3名程度?
***ザック宅対戦会
場所:神奈川 JR京浜東北線「鶴見」駅 徒歩5分 または京急線「京急鶴見」駅下車徒歩3分
告知HP:[[Direct mine>http://directmine.blog81.fc2.com/]]
備考:定員3~5名程度? 対戦環境が乏しいため、自粛中らしい。
**関西
***神戸対戦会(MRM)
場所:兵庫 JR神戸駅or高速神戸駅下車後徒歩5分以内のビル
告知HP:http://forteresse.blog82.fc2.com/(別HPで告知の場合もあり)
備考:参加費400~500円。定員32名。午前10時~午後8時。終了後に自由参加の飲み会がある場合が多い。
いろいろ教えてもらえるので、初心者でも気軽に参加できます。
***Ombre宅対戦会
なにかとヤバイ町「尼崎」で対戦会開催。
最寄り駅はJRの尼崎駅で阪神電車の尼崎駅ではないので注意。
告知はブログやツイッター等。
http://forteresse.blog82.fc2.com/
twitter:@ombre3
***Seri宅対戦会
引っ越して、妥協なき対戦環境を整えたようだが…
誰か追記ヨロシク!
****Ombre宅対戦会ランク
【10】MiNE レモン
・MiNE
AC激戦区関東のランダム2on2大会で優勝した実力派レイヴン。最近の神戸MRMでも好成績を残している。
リーダーシップに長け関西を影で操る魔王トムにも一目置かれている。
・レモン
AA界最強と呼び声高いライトブリンガー氏を月光四脚で突き殺し2連勝した影の実力者である。
あのOmbreが弟子入りし、四脚の使い方を指南したというウワサも…
【9】Ombre 佐藤一郎
・Ombre&bold(){(金認定)}
大会入賞経験豊富(笑)で関西若手唯一のシングル優勝経験あり(笑)
フロムさん認定証まだ?W
・佐藤一郎
闇アーマードコア界を牛耳る通称「暗黒街の帝王」。
表アーマードコア界での実績はないが関西身内では無敵。
アーマードコアと一緒に体が動くタイプなので見ててキモい。
【7】キリト
ラストレイヴン()笑をさせたら1強
大してお酒強くないのに飲みすぎるのやめてください。学習してください。
【6】ハイネ
一発屋。グレネード発射と同時に体が動くタイプ。
コントローラーの□ボタンが削れている。
【5以下】K.N ポロロッカ えび アルデ リョウ
【逝】RN
#ref(91227-25.jpg)
RNさんは群馬県民になりました。
※このランクは誤解を招くために作成されています
**北陸・甲信越
***BE宅対戦会
場所:福井県越前市 JR武生駅より送迎 または武生インターチェンジから誘導
告知HP:http://blog.goo.ne.jp/dummy_1984/
備考:開催希望があれば開催。泊まり可、飲み会あり。
シリーズ問わず対応可能。他ゲーも希望次第。
定員:機材提供があれば8名程度可。
***pなつ宅対戦会
場所:新潟県新潟市 最寄駅:大形駅、最寄インター:海老ヶ瀬IC各徒歩10分程度
現在凍結中。
**東海
***ame宅飲み会
場所:静岡県浜松市 JR浜松駅から徒歩30分 基本駅集合
告知HP:http://geocities.yahoo.co.jp/gl/nbyks918
備考:定員4~5人前後、アーマード・コアの対戦をやる可能性あり
2015-05-12T18:29:47+09:00
1431422987
-
基礎知識
https://w.atwiki.jp/armoredcorewiki/pages/129.html
*基礎知識
相変わらず編集中
**アセン編
ここでは各パーツの詳しい特徴には触れず簡単にまとめておきます。
***防御係数について
AAでは細かい防御力の数値には大して意味はなく、実際のダメージは防御係数と呼ばれる値で算出される。
防御係数の計算式は
実弾防御:(防御力-1017)÷50
EN弾防御:(防御力-955)÷50
となっているので、簡単に言うと防御力1017/955を基準に、防御力が50上がるごとに係数が1上がってダメージが減る。
端数は切り捨てとなっているので、係数が変わらないなら重量やAPなど他のパラメータの高いパーツを選択したほうが良い。したがって、ある程度の構想までは実機で組んでもいいが、最終的な詰めの作業はアセンスクリプト等を利用したほうが無難。
アセンスクリプトはhttp://zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.htmlがよく使われるのでブックマークにでも入れておこう。
***旋回低下について
AAでは積載量(脚部以外のパーツの総重量)が5600を超えると徐々に旋回が低下し始めるため、特に重量アセンを組む際は注意が必要である。
旋回低下を意識したアセンの例として、テルユキや高旋回タンクなどが挙げられる。
テルユキの基本形はブレードを積んでいないが、これはブレードを載せないことで旋回低下を少しでも防ごうという狙いがある。人によってはOBを中断できることにメリットを見出して積む人もいる。
高旋回タンクは、武器の重量を抑えて旋回を確保することで、迎撃を安定させたり同キャラに対する接近戦に強くするというアセンである。重量2脚でも同様のコンセプトが見られる。
ちなみにタンク型脚部の筆頭であるD1S1は、素の状態だとRTより旋回が高い。積載量を5600までに抑えることは難しいが、ある程度重量を抑えることでかなり旋回の高いアセンを作ることができる。
***ラジエータの選び方
必要とする冷却性能によって選択する。
あとは重量やENと相談してラジエータのランクを上げたり下げたりする。
基本としては、ROOKとD4にはA3か1550、ONEやXA/2にはCM6と考えてもいい。
熱暴走したときに食らうダメージの量はCM6>A3>GK15>1550である。
ただし1550は消費ENが高いのでアセン全体と相談して決める。
OBを使わない、または使用頻度の低い機体ならROOK+CM6を選択する場合も。
D4ならGK15という選択肢もあり。
***FCSの選び方
ALM、LODD-8、BLAZERが優秀。ミサイルを重視するならQHTという選択肢も。
射撃補正はBLAZER(8)>LODD-8(6)>QHT(5)>ALM(4)となっている。
射撃を重視するならBLAZER、サイト角を重視するならLODD-8、ミサイルの使い勝手やブレホを重視するならALMを選ぶ。
BLAZERはタンクや重2など、機動力を射程で補う必要がある機体によく搭載される。
LODD-8はサイト角が広いため、ハングレやND武器の大グレ等に使用する際に選ばれる。
ALMは剣豪や中or軽2ミサイラ、ガン攻め系の軽2などに使われることが多い。
QHTはミサイルロック速度が優秀なためフルミサイラーに搭載されることも多いが、ショットガンとの相性も良い。
デュアルミサイルはLODD-8のロック範囲ギリギリで撃つとよく当たるって昔偉い人が言ってた。
***オプショナルパーツ「BSF/LOSP」の効果
BSF/LOSPのロックオン短縮効果は射撃武器の二次ロックオンとミサイルのロックオン双方に適用される。
**動き編
***二次ロックを考慮した撃ち方
ロックオンしてから二次ロックがかかるまで(1秒くらい)待ってから撃つといい。
この二次ロックまでの時間をどこまで正確に把握しているかが勝負の決め手となることもある。
***一次ロックで当たる状況
当然だが、相手が停止している場合は、一次ロックでも当たる。
また、弾速の速い武器(Eスナやぴぴこなど)や、当たり判定の大きい武器(ハングレや大グレなど)は、
相手の移動速度が遅い場合やきわめて至近距離の場合、一次ロックでも当たる。
移動速度の速い機体を相手にする場合は、二次ロックする余裕すらないこともあるので、一次ロックで当てられる感覚を掴んでおくことが重要となる。
***主要武器の撃ち方
AAはFCS補正が強い(当てやすい)ゲームなので、必中となる距離が他シリーズより比較的長い。
なので、必中距離を覚えて射撃することが重要となる。
ここでは大雑把に「御三家」と呼ばれるAAの主要武器ZWG-HG/111、ZWF-S/NIGHT、EWG-HC-GN210の撃ち方について触れる。
・111(ZWG-HG/111)の撃ち方
総弾数は多くないものの、熱量が高い武器なので相手の発熱が取れるように撃つことが理想となる。
(熱が取れない場合は瞬間火力も総火力も高くないので、全く強みが活かせないこととなる。)
必中距離は、割と短く「0~300」程度。習うより慣れろという感じ。
間合いの判断基準としては、二次ロック後に2~3発撃ってみて外れたら間合い外。連続で当たったら間合い内、撃ち続ける。
コアによって熱暴走に必要な弾数が変わる。ROOKなら7発連続で当たると熱暴走して300程度の熱ダメが入る。ヒット確認用に8発くらい連続で撃つのが良いだろう。
ただし連続で当てないと意味がないので、1~2発外れるのが確認できた場合は8発以上打つ(もっと外れるような位置では撃たない)。
相手のOBの直前に当てる場合は、3発ほど当てればOB発熱で熱暴走する。ただし相手もブレードでキャンセルする場合があるので、あまり横着せずに燃えるまで当てることを目指す。
とにかく、必ず相手の熱暴走を確認してから射撃を止めること。
対重量には熱暴走させたら射撃を止める(熱暴走させる回数を増やした方が効率がいい)。対中~軽量にはある程度撃ち続けても構わない。
・ハングレ(EWG-HC-GN210)の撃ち方
瞬間火力、熱量、反動値が高く、大抵の武器に撃ち勝つことができる半面、有効射程、総火力的に高いリスクを負うこととなる武器。
当てさえすればその場面では勝てるので、必中の距離とシチュエーションを覚えて、多少強引なやり方でも確実に当てることが重要となる。
相手が耐熱温度の高いコアの場合、ハングレ1発だけでは熱暴走しないので、連続で2発当てる等で確実に熱暴走させてダメージを稼いでいくことが重要となる。
また、1発で熱暴走させた場合は2発目を撃つメリットが少ないため、必中距離でも撃たない(他の行動を優先する)という選択肢も視野に入れる。
つまり、殴り合いでの勝ちが見込まれる反面、総弾数の少なさから、いかにダメージ(熱量)を稼ぐかという割とシビアな戦略が必要とされる。
良い撃ち方としては、相手のOB後に撃ったり、ミサイル連携から相手の離脱を狙ったり、地上ダッシュでスッと必中距離に入って撃ったりなどが挙げられる。
自機OB中に撃つ方法もあるが、サイトが外れやすかったりして逆に外れることが多いので素人にはオススメできない。
相手のOBの離脱際に当てに行くのは、熱という観点から見ても特にオススメ。
いかに避けられないシチュエーションを作り出すかがカギとなる。
・Eスナ(ZWF-S/NIGHT)の撃ち方
BLAZERだとロック可能距離が長いので、Eスナの必中間合いの外から撃ってしまいがちなので注意が必要。
ミサイルを積むとBLAZERにしたくなるが、間合いが把握しきれないうちはLODD-8を使ったシンプルな構成で行くのもアリ。
Eスナは他の武器と違って確定ダメージが出しやすいので、AP差を調整するのに非常に役に立つ。
反面、総火力はそれほどでもないので、AP差をキープして時間を稼ぎつつ、肩武器を狙っていくシステム的な使い方を求められる場面が多い。
重量の場合は1ミスで逆転されない程度のAP差(目安として1000~2000程度)を付けつつ、肩武器を当ててEスナだけで残りAPが削れる状況、または時間切れまでEスナのみで粘れる状況を目指す。
中~軽量は勝負どころで逆転できる程度のAP差を狙って時間を使ったり肩武器を狙う。
とにかく時間や肩武器との兼ね合いが重要になってくる武器なのでそれを常に念頭に置いておくことが大事。
***位置取り(移動)の重要性
AAは3シリーズなどに比べて弾が当たりやすく、必中距離が長い。回避してもどうしようもない間合いというものが存在するので、そういう距離では回避動作よりもサイトを外す動きや互いに弾が命中する位置関係を意図的に作り出すことが重要になる。
軽量機体の場合、相手の必中距離に入って何もしないと簡単に撃ち負けるので、必中距離に入る場合はサイトを外すことが重要。
一つは上を取る方法。システム的に真上の位置はロックオンができず上と取った側が有利なのでそこを目指す。
また、上を飛ぶということは距離が離れるということであり、落下するということは地上の敵に対して距離が詰まるということである。サイトを外してから落下すればENを回復しながら安全に接近できるということなので有利である。しかも空中での移動速度はブースターを吹かしてなくてもそれなりに速いので回避もサイト外しも両立できる。
もう一つは左右に外す方法。相手の旋回方向を確認しながら左右に切り返してサイトを外す。相手がタンクだと向いている方向が分かりにくいが、頭や手武器の向きである程度判別可能。
逆に装甲や火力の関係でダメージレートで勝っている場合は、サイトを外されないように動いて撃ち合えばAP差が離れる。
相手が上を取ろうとしているときは後ろに地上ダッシュするといい。地上速度は空中速度より速いので、軽量が相手でも真上を取られるまでに時間が稼ぎやすい。時間が稼げるということは手武器を当てるチャンスが増えるということなので、ダメージを稼ぐ機会が増えることになる。
相手の横の動きに対しては、旋回だけでなく平行移動を使うこともポイント。
また、死角を取られそうになった場合は無理に付き合わずにOBで離脱するのも重要。撃ち合うことが勝利につながるので、撃ち合えないシチュエーションは積極的に拒否していこう。
***デコイの出し方
2系のデコイは3以降と違った性質を持ち、誘導するのに以下の条件がある。
・ミサイル発射時(分裂系の場合はミサイルの分裂時)に既にデコイが出ている
・自分または相手(分裂系の場合はミサイル本体)がデコイの有効範囲内にいる
この2つの条件を満たしていれば大抵は吸ってくれる。
マルチなどの分裂系について分かりにくいので補足すると、デコイが吸うor吸わないの判定はミサイル発射時とミサイルが分裂するタイミングの2回で行われる。
発射時にデコイが反応した場合は、ミサイルはデコイに向かっていく。ある程度近づいた後に分裂するが、この位置はデコイの有効範囲内なのでミサイルはデコイに向かう。
ミサイル発射時にデコイに反応しなかった場合はミサイルは自機に向かって飛んでくるが、後だしデコイなどで分裂のタイミングでデコイの発動条件が満たされた場合、分裂後のミサイルはデコイに向かう。
蛇足だが、デコイの発動条件を満たしている(と思われる)状態でも、たまにミサイルがデコイに反応しないことがある。
これについてはよく分かっていないことが多く、まっすぐ引きながら出すとよく反応する等いろいろ都市伝説的なものはあるのだが、下手をすると乱数が絡んでいる可能性もある。
蛇足ついでにデコイの反応については以下のような仮説がある。
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デコイの効果範囲は実はラグビーボールのような楕円形をしていて、横方向の範囲が狭い。また、有効範囲の向きはデコイを出した時点に決定され、その状態で固定される。
なので、デコイを出した後に横方向に離れすぎたり、横方向に移動しながら出してデコイの方を向いて旋回したあと後退するなどすると、簡単にデコイの範囲外に出てしまう。
そのため、デコイを出すときは有効範囲が楕円形なのを意識してその範囲から出ないように気をつけるといい。
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この仮説は「まっすぐ引きながら出すとよく反応する」といった類のウワサと合致はするのだが、調べた人がいないので裏付けは取れていない(多分)。
ともあれ、デコイは吸わないこともあるということを念頭に置いて、デコイを出した時もある程度はミサイルを回避する意識を持つことが必要。
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自機、相手機共に明らかにデコイから離れているにもかかわらずミサイルがデコイに吸われることがあり、ミサイルの軌道上にデコイがあることで反応するとも考えられる。
これについては「まっすぐ引きながら出すとよく反応する」という意見と一致しており、ミサイルの軌道上にあわせてやや高い位置にデコイを配置して一歩後退すると高確率でミサイルがデコイに吸われる。
このデコイの配置のしかたは対戦会で何度も検証されており過去の大会でも実践されている。
2013-04-08T00:44:33+09:00
1365349473
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編集のガイドライン(仮)
https://w.atwiki.jp/armoredcorewiki/pages/144.html
編集のガイドライン(仮)
たたき台ですので議論の上修正してください。
AAスレ等で一切議論が起こらなかった場合は管理者が独断でこの内容でゴーしますのでご了承ください。
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全ての内容は誰でも自由に編集可能になっていますが、自由故に節度を守って編集しましょう。
間違った内容の記載や不要な記載などがあった場合、別の誰かがそれを削除します。
また、誰かが必要な物を削除した場合も、誰かが復活させるでしょう。
基本的にはその繰り返しでwikiの内容が最適化されていくという形を考えています。
ですが、あまり編集合戦が加熱してもいけないので、迷った時やなかなか内容が固まらないときは、最新のAAスレで相談するなどの手段を取ったほうが良いでしょう。
特に機体リストは実績や使用者数、過去の歴史上の重要性なども考え、慎重に追加・削除を行なってください。基本的には実績を重視するという方向で良いでしょう。
ただし機体リストには、単に強い機体を載せるという側面だけでなく、初心者が自分でアセンを組む時の参考という側面もあります。
ですので、必ずしも実績がなくとも、有用であれば記載するケースもあって良いと思われます。
とはいえ有名プレイヤーが作った機体でも3ヶ月後にはもう使わなくなっているということもありえます。
このあたりの事情を総合的に判断することは難しいですが、これを考慮した上で機体の追加及び削除を行なってください。
例えば、有名上位プレイヤーが、大会では出していないけど1年以上使って対戦会などで活躍している(勝っている)、といった機体はある程度掲載基準に沿っていると考えて良いでしょう。
どうしても編集合戦になってしまい止まらない場合は管理者に通報してください。
管理者は知っている人は知っています。知らない場合でもAAスレに書き込めば一時的にページ編集禁止などの対応を取ります。
その後で、AAスレ等で内容を議論しましょう。
2013-02-26T23:35:47+09:00
1361889347
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対戦動画
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*対戦動画
対戦動画をアップされた方は自由にここに書いていってください。
**関西MRM
【AC2AA】10/05/22 神戸MRM part1~:http://www.nicovideo.jp/watch/sm10836587
【AC2AA】10/06/19 神戸MRM part1~:http://www.nicovideo.jp/watch/sm11140745
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【AC2AA】11/04/16 神戸MRM part1~:http://www.nicovideo.jp/watch/sm14348444
**関東MRM
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**ombre宅対戦会リスト(非AA動画含む)
&nicovideo_mylist(<iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb_mylist/15678747" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/mylist/15678747">【ニコニコ動画】</a></iframe>)
**特選動画
全一pike使い:http://www.nicovideo.jp/watch/sm7658721
俺のセルフ実況を見てくれ!:http://www.nicovideo.jp/watch/sm11945258
2012-08-19T11:03:01+09:00
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