CORE
パーツ性能一覧
パーツ名 | 重量 | 消費 | 腕部積載 | AP | 実防 | EN防御 | 耐熱 | OP | OB発動 | OB使用 | 発熱 | 出力 | リミカ時間 | リミカ回復 |
ZCX-F/ROOK | 1016 | 1083 | 3170 | 2870 | 542 | 548 | 660 | 16 | 20000 | 5800 | 1460 | 2460 | 25.0 | 60.0 |
ECM-XR00 | 1100 | 1055 | 3322 | 2640 | 504 | 465 | 580 | 11 | 18000 | 8400 | 1050 | 2800 | 20.0 | 50.0 |
ECL-ONE | 754 | 1320 | 2915 | 2320 | 442 | 418 | 580 | 16 | 22000 | 10200 | 700 | 2820 | 20.0 | 40.0 |
ZCL-XA/2 | 889 | 1553 | 2832 | 2180 | 471 | 484 | 500 | 21 | 24000 | 7240 | 860 | 3000 | 24.1 | 60.0 |
ZCH-GR/1 | 1322 | 973 | 3690 | 3164 | 588 | 577 | 760 | 10 | 20000 | 8000 | 2000 | 2400 | 35.0 | 80.0 |
ECH-D4 | 1516 | 884 | 3842 | 3008 | 664 | 603 | 700 | 8 | 18000 | 5100 | 1420 | 2000 | 25.0 | 60.0 |
表記と単位
OP OPスロットの数
OB発動 OB発動時の消費エネルギー
OB使用 OB使用中の消費エネルギー
出力 OB出力
リミカ時間 リミッターリリースの継続時間(秒)
リミカ開封 リミッターリリース後のOBダウンの時間(秒)
OP OPスロットの数
OB発動 OB発動時の消費エネルギー
OB使用 OB使用中の消費エネルギー
出力 OB出力
リミカ時間 リミッターリリースの継続時間(秒)
リミカ開封 リミッターリリース後のOBダウンの時間(秒)
PICK UP
ZCX-F/ROOK
固めのRTからタンクまで幅広い機体に搭載されるコア。効率のよい防御力と必須パーツがすべて載せられるOPスロット数、低消費で効率のいいOBが特徴。中量以上はとりあえずこれを載せる。
ECL-ONE
軽い機体に広く採用されるコア。XA/2と比べ係数は落ちるがAPは上がる。OPスロットが最低限あり、発熱が低く連発できるOBが特徴。
OBの消費が高くロングOBには向かないので、ショートOBと余剰を組み合わせて連発するスタイルが普通。
OBの消費が高くロングOBには向かないので、ショートOBと余剰を組み合わせて連発するスタイルが普通。
ZCL-XA/2
OB性能を重視する場合に軽~重問わず使われるコア。OPスロットが多く特にEN武器との親和性も高い。
OBの出力が最も高く、それでいて消費も押さえられているのでロングOB時の移動効率が非常に良く、攻めにも守りにも重宝する。
OBの出力が最も高く、それでいて消費も押さえられているのでロングOB時の移動効率が非常に良く、攻めにも守りにも重宝する。
ECH-D4
特に防御力を重視する場合に選択されうるコアだが、少なすぎるOPスロットとOB出力がネックになりあまり採用されることはない。
ZCH-GR/1
リミカ用