CORE 3-SL

コアパーツ


  • 新機能のイクシードオービットが追加。AC3ではミラージュ製がEOコア、クレスト製がOBコアとなっている。
  • SLからミラージュもOBコアを、クレストもEOコアを製作し始めた。
  • 対戦で重要といわれる実弾、EN、サイト拡大、旋回オプションを全てつけるのに必要なOPスロット数は13。
  • クレスト製はミサイル迎撃機能つき。
  • 迎撃機銃と呼ばれているが、作動エフェクトはどう見てもエネルギー弾(N系ではレーザー系の効果音も付く)。EN兵装が苦手とされるクレスト社がこのような機能をコアに付属させているのはよく考えると不思議である。
  • ミラージュ製コアはミサイル迎撃が無い代わりにスロット数が多めになってる。
  • コアの耐熱温度はミラージュ製>クレスト製となっているが、重コアは一貫してクレスト製の方が高い。
  • 製造メーカー×重量分類×OBorEOで綺麗にパーツが分かれているのが特徴。N系ではこの分類が崩れてだいぶカオスになってくる。
  • ちなみに、SLで追加されたコアは全て隠しパーツである。



OBコア

  • 3系では対戦のベースとなるコア。距離を離すも詰めるもOBが基本。
  • オーバードブーストはAC2で初登場した機能。今作初登場で最新技術の粋として扱われるEOと異なり、地下世界ではすでに枯れた技術のようだ。
  • 3ではOBは高速機動力によってレイヴンの生存性向上に寄与するクレスト社製コアの象徴的機能とされる。
  • SLで登場したミラージュ製OBコアはOB自体の性能が大幅に高く、1回使ってみれば燃費の良さがはっきり分かるほど。迎撃機銃を載せずOBに特化した設計に加え、輸送機器メーカーとして長年培われた大企業ミラージュの技術力を体現する製品となっている模様。
  • クレスト製OBはミッションで危ないときに逃げるための装備で、ミラージュ製OBは対戦で攻めるための装備という設計思想の違いがあるのかも知れない。
  • N系と異なり、軽量コアの方がOB出力が大きい。重量機体に重量コアを積むと大幅にスピードが出なくなるが、重量増加による速度低下はN系より小さい。

CCM-00-STO

高い汎用性を持つクレスト社の標準型
PRODUCTION 3 SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 61000
WEIGHT 1105
ENERGY DRAIN 1043
ARMOR POINT 2820 2760
DEF SHELL 580
DEF ENERGY 505
COOLING 368
MAXIMUM WEIGHT 3558
VS MG RESPONSE 55
VS MG RANGE 125
OPTION SLOT 12
CORE TYPE OB
OB POWER 2670
OB ENERGY DRAIN 9600
DISCHARGE HEAT 1200
LIMIT TEMP 580
  • 林檎君を始め多くのレイヴン御用達なAC3初期コア。
  • 3では、「多少熱いが、バランスの良いOB」とトップクラスのミサイル迎撃、安定した総合性能で最高の評価を得た。
  • SLでもミッションなら十分使っていける。008はけっこう高いので修理費を抑えたい時にも。
  • 全シリーズ中最も優秀な初期パーツと言えるかもしれない。その優秀な性能は後の作品にも受け継がれていく。
  • 一方で12しかOPスロットが無いので、重要OPパーツである防御二種、旋回、サイト拡大を全てつけられない。難易度ハードでの使用は若干厳しい。
  • OB発熱が高めなので、連続で発動すると熱暴走しやすい。ビルの窓ガラスを割るのに夢中で自爆したプレイヤーもいるだろう。
  • OBの際は背中のハッチが開き、4つのブースターが出てくる。3OPでおなじみ。
  • SLでAPが減少。超優秀コア008にその座を譲ってしまった。
  • SLでは何故か使用者が激減。前作のランカーであるサイプレスを除けば使用者はリトルベアただ一人である。

MCM-MI/008

OBの持続時間を追及した長期戦闘型
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 115000
WEIGHT 1000
ENERGY DRAIN 1255
ARMOR POINT 2874
DEF SHELL 543
DEF ENERGY 548
COOLING 242
MAXIMUM WEIGHT 3270
OPTION SLOT 19
CORE TYPE OB
OB POWER 2800
OB ENERGY DRAIN 5800
DISCHARGE HEAT 1050
LIMIT TEMP 660
  • SLからの追加パーツ。3から引き続きやっている人は、ミラージュ製であることに「おや?」っとした人はいないだろうか。
  • 高出力の割に異様なほど消費の少ないOBが強力。更に重量や防御力にも優れた非常に優秀なコア。
  • しかもOPスロットも19とアホみたいに多いため、重要4種のOP以外もつけ放題である。SL→NXでOPスロットが減ったのはこいつくらいだろう。
  • 唯一の弱点はミサイル迎撃機能がないことだが、他の性能が非常に優秀なため気にならない。
  • これだけ高性能なのに対人戦でこれを禁止にすると、SLの仕様やパーツラインナップ等の関係上一気に攻め側の立場が弱くなり、引きゲーになってしまう。ほぼ一択だが禁止は危険という難儀なパーツ。
  • よってSLの対人戦はほぼこれが必須…というかこれを選ばないとなかなか勝てない。重量級にもどうぞ。
  • ミラージュの依頼を全て達成するとショップに追加される。ミラージュのお墨付きだけあり非常に高性能だが、入手できる時期がかなり遅いのが難点。
  • OBの際は背中の突き出た部分のハッチが開き、4つのブースターが出てくる。いかにもブースターといったデザインをしているのでわかりやすいOB機構。
  • 真人間機体だとOB1回の発熱量がおよそ250℃。放熱OP無しの場合は7回のOB連打で、ありだと9回で熱暴走可能。
  • 強化人間だとOB1回の発熱量がおよそ130℃。放熱OP無しで最大470℃、ありだと440℃くらいまでOB連打で機体温度を上げられる。
  • OBコアの中でこれだけアルファベットの個体名がない。前作から登場している002コアと対になっているような型式。
  • コープスペッカーやドランカードの他、AIACなどがよく装備しており、いかにも最新型といった感じが出ている。

CCL-01-NER

防御力を犠牲にした高機動戦闘型
PRODUCTION 3 SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 88000
WEIGHT 788
ENERGY DRAIN 1310
ARMOR POINT 2320 2150
DEF SHELL 491 470
DEF ENERGY 428
COOLING 356
MAXIMUM WEIGHT 3141
VS MG RESPONSE 48
VS MG RANGE 100
OPTION SLOT 14
CORE TYPE OB
OB POWER 3000 2820
OB ENERGY DRAIN 10140
DISCHARGE HEAT 980
LIMIT TEMP 540
  • 軽量OBコア。3で軽量ACを組むならこれで。
  • OPスロットが14あるためハードでの使用にも耐えうる。
  • 3では最高出力を誇ったが、SLでAPと実防がORCAと入れ替え、OB出力が減少と過剰な弱体化を喰らった。燃費も悪く、SLでは積載が厳しくてもRAYを選ぶ場合が多い。もっと言えば、更に積載を削って008を載せる方がベター。
  • 耐熱温度540℃はOBコア中で最低。RAYと違い、真人間機体だとOB連打で熱暴走可能。
  • 光の翼のようなOBに驚いたユーザーも多い筈。しかしSLではOB使用時のビジュアルすらRAYに喰われる羽目に。
  • OBの際は背中の4つのハッチが開き、4つのブースターが出てくる。
  • 3・SLの両トップランカーはこのコアを使っている。
  • SLで弱体化したものの人気は健在。3、SLともにランカーの使用者は最多のコアパーツである。

MCL-SS/RAY

OB時の速度を追求した完全機動型
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 94000
WEIGHT 822
ENERGY DRAIN 1273
ARMOR POINT 2400
DEF SHELL 467
DEF ENERGY 510
COOLING 491
MAXIMUM WEIGHT 3056
OPTION SLOT 17
CORE TYPE OB
OB POWER 3000
OB ENERGY DRAIN 7420
DISCHARGE HEAT 860
LIMIT TEMP 620
  • SLからの追加。
  • 最高出力&そこそこの燃費。OBに特化したコア。
  • 防御力も絶望的というほどではなく、更にOPスロットも17と相当多い。
  • 対人戦でも十分使える性能だが、それでも008とでは比較にならない。
  • 008が載らず、他を軽量化したり脚を変えたりすると死んじゃう!って状況ならいい。
  • 008のOPスロットがこれと入れ替わっていたら評価は変わっていたのかもしれない。
  • OBの際は肩武器連結箇所付近の4つのハッチが開き、4つのブースターが出てくる。008のOBに似た出っ張りがあるがそこは開かない。
  • OB時発熱量はOBコアの中で最も小さい。真人間でOB連打しても機体温度は500℃くらいまでしか上がらず、熱暴走を起こさない。
  • フォグシャドウに勝ち、アリーナでAランクに上り詰めると貰える。ゲーム中盤ぐらいで入手できれば衛星兵器の探索で役に立つ。
  • RAYとはエイのことで、EOコアのORCA同様、海洋生物由来のネーミング。近い時期に発売されたステルスゲームに登場する二足歩行戦車の名称として覚えている方もいるだろう。
  • SLのランカーではフォグシャドウ、ホーンテッド、ヴァーチカルといった強豪が装備。巧みなOB機動でプレイヤーを攪乱してくる。
  • モラリティプレイも装備。敵の懐に飛び込むためにOBコアを選択したのだろうが、使用頻度はあまり高くない。

CCH-0V-IKS

防御力とAPを重視した近接戦闘型
PRODUCTION 3 SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 139000
WEIGHT 1502
ENERGY DRAIN 879 992
ARMOR POINT 3166
DEF SHELL 664
DEF ENERGY 610
COOLING 733
MAXIMUM WEIGHT 4077
VS MG RESPONSE 38
VS MG RANGE 150
OPTION SLOT 10
CORE TYPE OB
OB POWER 2300
OB ENERGY DRAIN 8000
DISCHARGE HEAT 1810
LIMIT TEMP 800
  • 重量OBコア。とにかく高い防御力が特徴。
  • OB出力がギャグ。必然的に重い機体で使用するので、速度特化機相手だとブーストで追いつけたりする。それでいてOB発熱量は最大。こんなのOBコアじゃないわ!装甲の付いたストーブよ!
  • OBを使うと機体温度が400近く上昇する。連続での使用は勿論、多少間隔を空けて使用しても熱暴走を起こしやすい。
  • あまりにOB時発熱量が大きいため、強化人間でもOB連打していればそれほど苦労せず熱暴走できるという特徴がある。
  • 正直強化人間前提のようなコア。真人間で使うには燃えるしOPが少ないしで使いにくい。
  • 3ではOBコアの中で最低消費。長時間OBで飛んで遊びたいときには使える。SLでもクレスト製の中では最低だが、ミラージュ製に劣るのでOB用としては出番はない。
  • SLで重量級にOBさせたい時にははGROAを使うべし。SLでE消費がGRPの数値と入れ替え。
  • どうしてもクリアできないミッションや倒せないランカーが相手のときは出番。ガチタン用。
  • コア自体の価格が高いので、AP低下を抑えて修理費を抑えるという使い方はできない。
  • 横長なデザインをしているため、人型よりもタンクACに似合う。3でこのコアを装備しているACはほとんどがタンクである。
  • いかにも背中が開きそうなデザインだが開かない。背中にある二つの出っ張りがブースターであり、OBの際は上にせり出す機構になっている。
  • 耐熱温度800℃は全コアの中で最大。強化人間なら発火投擲銃を食らっても熱暴走しない驚異の耐熱性を誇る。
  • 3の上位ランカーではファンファーレやグランドチーフ、フライングフィックスが装備。補充ランカーではホヅミも装備。ガチタン用コアとして確かな存在感を放っていた。
  • バーチェッタのACカルマもこのコアを採用。爆熱OBを連打して自分から熱暴走する熱い男という一面もあった。
  • 3と違い、SLでの使用者は一人もいない。SLでは全体的に重量コアが下火気味である。

MCH-MX/GROA

高い汎用性を持つ重量型
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 90000
WEIGHT 1322
ENERGY DRAIN 973
ARMOR POINT 3164
DEF SHELL 608
DEF ENERGY 600
COOLING 499
MAXIMUM WEIGHT 3990
OPTION SLOT 14
CORE TYPE OB
OB POWER 2400
OB ENERGY DRAIN 5100
DISCHARGE HEAT 1420
LIMIT TEMP 760
  • SLからの追加。
  • 装甲、OB、重量のバランスが良い。ミサイル迎撃がないのが欠点。
  • 対人戦では重量級で迎撃特化にする場合に使用。攻めや逃げには008が向く。
  • OPスロットが14あるので、ハードでも普通に使える。
  • 重量級なので008だと腕部重量過多、もしくは008の使用をプライドが許さない場合に。
  • 入手条件はやや難しいが、初回で入手しておくと後のミッションで役に立つ。IKSよりだいぶ安価なのも嬉しい。
  • OBの際は背中にある二つの円形の部分がせり上がりブースターになる。コア背面にある6つの丸い部分はOBとは関係なし。
  • SLでの使用者はレボリューションのみ。隠しパーツということもあり、彼の機体を初めて見ると驚くかも。
  • OB時エネルギー消費は最低。SLで長時間OBして遊びたいときはこのコアを選択しよう。
  • IKSと同様に強化人間でもOB連打で熱暴走できるが、かなりの回数OBを発動せねばならず手間がかかる。
  • 光の粒子を集めるような独特のOBエフェクトが特徴。
  • 耐熱温度はIKSに次ぐ2位。こちらも強化人間なら発火投擲を食らっても熱暴走しない。
  • 真人間だとOB1回で機体温度が340℃ほど上昇する。放熱OPの有無に関わらず、OB4回連打で熱暴走可能。
  • 強化人間だとOB1回で機体温度が170℃ほど上昇。放熱OP無しの場合、19回のOB連打で熱暴走可能。放熱OPありだと恐らく熱暴走は不可能。

EOコア

  • 対戦では上級者向けのコア。操作量が増え機動力が下がる、ゲージを消費するなど問題も多いが、近接戦闘では恐るべき威力を発揮する。
  • 3系のEOはすべて二次ロックしないので、動いてるものには近接しないと当たらない。逆に言えばとっつくような至近距離に接近さえすれば一方的に火力で押せる。
  • EOはECMを無視して攻撃できるという特徴がある。
  • エネルギーEOは格納時から一定周期で弾数が回復するため、弾切れしない。長丁場のミッション向け。
  • 扉や壁越しの敵に無駄撃ちするがある点に注意。特にミッションでは無駄撃ちによる命中率低下がランクに響く可能性に留意しよう。
  • ミラージュはエネルギー弾EO、クレストは実弾EOを開発。クレストがEOコアを出していない3ではエネルギー弾EOのみ。
  • エネルギー弾EOはOPで連射速度や威力などを強化できる。それも考えてアセンを組みたい。連射速度上昇OPがおすすめ。
  • 3のCPUは、EOコアを装備していても実際にEOを使用する者は数えるほどしかいない。EN管理が難しかったのだろうか。
  • OPムービーでミラージュ重装型がその性能をアピールしているので、ゲーム中のCPUが上手く使えないのは残念。
  • AC3で初登場したEOは作中でも最新技術として扱われており、ミラージュ社も自社製パーツの先進性の象徴としてレイヴンに積極的にアピールしているようだ。
  • SLで登場したクレスト製EOコアはEOと迎撃機銃を並立させているが、ゲーム中では性能にやや問題を抱えた製品が多い。OB=クレスト製の図式を覆す高性能を実現したミラージュ製OBコアと好対照をなしており、クレスト社の開発能力の限界を示しているのかも知れない。
  • EOの展開位置はアセン関係なく同じのようで、全高の低いタンク機体だと有脚型よりコアから離れた位置にEOが浮遊する。
  • EO展開中のACの近くを通り過ぎるとドップラー効果でEO展開時の効果音が高くなる。芸が細かい。
  • EOが2基展開されるタイプのコアは標的が横にいると近い側のEOのみが弾丸を発射することがあり、その場合は発射レートが通常の1/2になる。なお、弾丸を2つのEO間で共有できる謎技術があるようで、片方だけ弾切れすることはない。

MCM-MX/002

高い攻撃性能を持つミラージュ社の標準型
PRODUCTION 3 SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 80000
WEIGHT 1016
ENERGY DRAIN 1100
ARMOR POINT 2643 2820
DEF SHELL 530
DEF ENERGY 560
COOLING 444
MAXIMUM WEIGHT 3302
OPTION SLOT 16
CORE TYPE EO
EO ATTACK POWER 450
EO NUMBER OF AMMO 50
EO AMMO TYPE ENERGY
EO AMMO HEAT 12
EO RELOAD TIME 30
EO USAGE DRAIN 2800
EO RANGE 850
DISCHARGE HEAT 146
LIMIT TEMP 620
  • エネルギーライフル型EO。回復速度=10発/6sec。一度に2発発射。1秒当たりの攻撃力回復は751。
  • EOコアの中では最高性能。攻撃力はすさまじいが、ENの減り方もすごい。OPスロットも多い。
  • KARASAWAを超えるDPS。弾速も早いので(EOでは相対的に)実有効射程がかなり長い。「高い攻撃性能」と豪語するだけの事はある。
  • 威力と回復速度のバランスに優れており、こまめに収納すれば待つ必要もなく回復していく。
  • NX以降のEOとは違い、2次ロックしない代わり高速連射。前述の性質と合わせてミッションで使うと便利。
  • 近接戦闘時や、敵の足が止まりそうなところを狙って使う。実弾火器との併用を推奨。
  • 連射OPは必須。瞬間火力が大幅に向上し、使い勝手が増す。
  • 射程が非常に長い。敵が四方からやってくるミッションで素早く対応できる。
  • ただし壁を隔てた場所…どころか遠い部屋のザコにまで反応するので屋内戦では注意。
  • SLでAPがSTOの数値になり強化。
  • 3では「機動兵器侵攻阻止」クリア後にショップに追加される。これを付けてラストミッションに挑んだはいいが、ロックオンできないレーザー柱の前にEOが全然役に立たなかったというレイヴンも多いだろう。
  • SLでは初期状態でショップに並んでいるため活躍の機会は多い。
  • AIに積んで遠距離から撃つことを覚えさせると、マップの障害物に引っ掛かってもEOで破壊して前に進めるようになる。
  • 3では実働部隊ACが興頭とセットで装備しているのが特に有名。強化人間のEN補正を活用して遠距離からバカスカ連射してくる。
  • 3のランカーではファナティック、干、ツインヘッドW、キャストダウン、パラノイアが装備。高性能パーツだが、上位勢では使用者がいない。
  • カロンブライブが装備。真人間でふわふわ動くためENの余裕は少ないと思われるが、巧みに使いこなしている。
  • SLでは他にプロミネンス、ヴァーナルフラワー、シューティングスター、ディリジェント、そしてステルスAIACが装備。こちらでも強化上位ランカーに使用されていない。

CCM-0V-AXE

実弾EOを装備したクレストの最新型
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 78000
WEIGHT 1297
ENERGY DRAIN 1120
ARMOR POINT 2640
DEF SHELL 588
DEF ENERGY 517
COOLING 287
MAXIMUM WEIGHT 3430
VS MG RESPONSE 32
VS MG RANGE 100
OPTION SLOT 6
CORE TYPE EO
EO ATTACK POWER 350
EO NUMBER OF AMMO 80
EO AMMO TYPE SOLID
EO AMMO HEAT 118
EO RELOAD TIME 24
EO USAGE DRAIN 15
EO RANGE 600
DISCHARGE HEAT 240
LIMIT TEMP 540
  • SLからの追加。ついにクレストもEOコアを作り出したか…。
  • ライフル型EO。実弾EOは収納しても弾は補給されない。勿論、使った分の弾薬分は請求されます。
  • DPSはそこそこ高め。しかし弾速はイマイチで、二次ロックしない性質が響いて当たらない。弾薬費が安いのはいいが弾数も物足りない。
  • 何気に武器破壊力は高い。スナイパーやリニアガンと組み合わせるとガンガン壊せる。
  • できるだけ引き撃ちの体勢に持っていき、命中率を高めよう。
  • OPスロットの少なさに製作者側の悪意を感じる。
    • 強化OPと組み合わせると微妙に得した気分になれる。と言うより、強化人間での使用が前提とも言える。マトモな対戦では出番が無い。
    • 旋回UPと実防御OPを付けたらスロットが全て埋まる。どうしろと。
    • 重量コアのGROAとほとんど変わらない重量でこのスロット数なので、性能的になんやねん感がある。せめて迎撃機銃の性能が最高なら…
  • ミサイル迎撃能力も最低。無いよりマシと言ったところ。
  • なぜか耐熱限界も軽量コア並みに低く、肩リニア1発で熱暴走を起こす。
  • 同じ中コアで対戦御用達の008より重量が297重い。これを積める機体は重コアのGROAも載せられることが多い。
  • シルバーフォックスが使用。彼はこのOPスロット数6のコアにどれだけのOPパーツを無理矢理ねじ込んだのだろうか。やり方を教わりたいものだ。
  • 使い勝手が悪いせいかインチキなシルバーフォックスを除けば、ローテーションやゴールドブリットなど下位ランカーばかりが装備しているような気がする。

MCL-SS/ORCA

最も多くのスロットを持つ機能付加型
PRODUCTION 3 SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 114000
WEIGHT 890
ENERGY DRAIN 1553 1095
ARMOR POINT 2150 2320
DEF SHELL 470 491
DEF ENERGY 466
COOLING 273
MAXIMUM WEIGHT 3024
OPTION SLOT 20
CORE TYPE EO
EO ATTACK POWER 123
EO NUMBER OF AMMO 100
EO AMMO TYPE ENERGY
EO AMMO HEAT 8
EO RELOAD TIME 5
EO USAGE DRAIN 884
EO RANGE 300
DISCHARGE HEAT 86
LIMIT TEMP 510
  • エネルギーマシンガン型EO。回復速度=1発/1sec。一秒あたりの攻撃力回復は当然123。他のエネルギーEOコアと比べると段違いに回復力が小さい。
  • NX以降と違って2次ロックしないが、火力・連射力ともに高い。密着時などにブレード代わりのつもりで撃とう
  • EOでは最強のDPS。当たりさえすれば金マシ並に火力が高い。タンク狩りに。
  • 威力は800マシ、連射速度は500マシと同じくらい。EN武器強化OPを付けるとこれらを凌ぐDPSになる。
  • やはりミッションで重宝するが、再チャージが遅いのでここぞという時に使おう。バースト射撃を心掛けよう。
  • 反応角度が小さい上に一基しかないため、攻撃範囲が狭い。
  • 連射OP必須。当たれば一気にAPを削れる上に、かなりやかましく撃ちまくってくれるので、対人戦の際にはだいぶ気が散る。その際に消費軽減OPを使うかどうかは一考の余地あり。
  • コア自体の性能は低いが、最高クラスのOPスロット数は魅力的。
  • コアの中でも価格が高めな点には注意。
  • SLでNERとAP・実防が入れ替わり、更にE消費大幅軽減。
  • 丸みを帯びて可愛らしい形状だが、エネルギーEOによる苛烈な攻撃力を発揮する様はORCA(シャチ)の名に相応しいコアパーツである。
  • 手持ちEマシが登場する2系やN系と違って、3系でエネルギーマシンガンと呼べる武装はこのコアのEOだけである。
  • 1秒に1発ずつEOの弾数が回復することになってるが、実際に計測してみると10秒で12発ほど回復する。隠れスペック詐欺。
  • 3の有力ランカーではワルキューレとエグザイルが装備しているが、EOを全く使わないのでコアの性能を生かせていない。
  • 中位以下ではブレーメン、トラファルガー、ミルキーウェイ、バッド・ブレイン、フラジャイル、ドロール、アスター、補充ランカーではビルバオ、ダックス、レジーナ、リップハンターが装備。この中で唯一ドロールがEOを起動させるが、同時にブーストダッシュしてチャージングする醜態を晒している。
  • SLのランカーではマイリッジ、ブレイス、ローン・モウアが装備。使い手は大幅に減ったが、いずれも近距離で効果的にEOを用いており、ミラージュ社の先進的な設計思想にレイヴンたちが追い付いたことが分かる。

CCL-02-E1

機動性と攻撃力を兼ね備えた汎用型
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 102000
WEIGHT 910
ENERGY DRAIN 1449
ARMOR POINT 2080
DEF SHELL 483
DEF ENERGY 441
COOLING 914
MAXIMUM WEIGHT 2984
VS MG RESPONSE 60
VS MG RANGE 150
OPTION SLOT 15
CORE TYPE EO
EO ATTACK POWER 72
EO NUMBER OF AMMO 150
EO AMMO TYPE SOLID
EO AMMO HEAT 8
EO RELOAD TIME 8
EO USAGE DRAIN 55
EO RANGE 450
DISCHARGE HEAT 122
LIMIT TEMP 500
  • SLからの追加。
  • 実弾マシンガン型EO。2発同時発射だが、EO自体は1つなので必ず単体を狙うという特徴がある。
  • EO弾一発発射あたりの自機発熱量が高く、EOを起動しっ放しにすると勝手に熱暴走する。
  • 接近戦でマシンガンやショットガンなどと一緒に狙うのがセオリー。
  • というかちょっと距離が離れるだけで当たらなくなる。判定が小さいためか歩いているMTにさえ外れまくる。
  • 実質的に威力144が75発。左腕マシンガンより火力がなく弾数も不足しており扱いが難しい。
  • 迎撃性能は良好だが、装甲が異様に薄く扱いが難しい。
  • 基本性能が低く、EOの使い勝手も良くない。N系ほど強力なパーツでは無いので注意。
  • クレストの依頼を全て達成すると入手できる。最新型パーツなのにランカーの使用者が多いのはお約束。
  • 他のコアと比べてブースタがやや後ろ向きに設置されるが、推力方向などに違いはない。
  • ゼロとカラードネイルが装備。マシンガン/バズを撃ちながらEOを発動させて突っ込んでくる。
  • 他の使用者のうち、Gとアイロニーは積極的にEOを用いるが、オーリーとクラフツパーソンはENがカツカツなせいか使用頻度が低く、イクスプロードに至っては全くEOを起動しない。
  • コア自体の性能は決して高くないが、OPムービーでEOが思い切りアップで映っており、その点は恵まれたコアである。

MCH-MX/GRP

高い攻撃力と防御力を持つ重装攻撃型
PRODUCTION 3 SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 72000
WEIGHT 1378
ENERGY DRAIN 992 779
ARMOR POINT 3003
DEF SHELL 630
DEF ENERGY 543
COOLING 407
MAXIMUM WEIGHT 3813
OPTION SLOT 8
CORE TYPE EO
EO ATTACK POWER 1450
EO NUMBER OF AMMO 15
EO AMMO TYPE ENERGY
EO AMMO HEAT 18
EO RELOAD TIME 122
EO USAGE DRAIN 5450
EO RANGE 570
DISCHARGE HEAT 142
LIMIT TEMP 700
  • エネルギーキャノン型EO。回復速度=15発/22sec。一秒あたりの攻撃力回復は986でエネルギーEOコアの中で最も大きい。
  • 一発当たりの威力がカラサワ並み。1発でガードメカ、2発当たればMTが沈む。
  • DPSは意外にも低い。継続的に使うより初撃の瞬間火力を活かして叩き込め。
  • チャージは遅いので回復を意識すると足が止まる事になるが、一度に全快するため扱い易い。
  • 最初からショップに並んでいる上に、初期コアに次いで安いのも長所。ミッションで特に活躍できるコア。
  • やたら重い。EOの関係上ENも喰うので操作は難しくなる。
  • SLにてE消費が軽減。もしかするとIKSとの入れ替えで879にしたかったのかも?
  • OPスロットの少なさが気になるところ。
  • 旋回UPと実EN防御OPで残り1スロット。機体構成にもよるが、連射力強化を付けるパターンが多いと思われる。
  • よく見ると重量コアにしてはEN防御が低いのが気になるところ。
  • ロイヤルミストが装備。3のランカーでは珍しくEOを積極的に用いてくる。
  • フィクサーはこのコアに軽量腕部を付けているので人間型の機体としては独特なフォルムになっている。
  • 下位ランカーのスネークウッドが積極的にEOを用いて新人レイヴンに重EOコアの脅威を知らしめてくれる。
  • SLのランカーではアイアンマンとカラミティメーカーが装備。どちらもEOの扱いは上手い。
  • 3のOPムービーでミラージュ重装型がEOを起動させ、クレスト軽量型をビルの陰に追い込んだ。新要素のアピールとして申し分ない活躍である。

CCH-04-EOC

EO攻撃範囲を重視した遠距離攻撃型
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 84000
WEIGHT 1492
ENERGY DRAIN 889
ARMOR POINT 2999
DEF SHELL 612
DEF ENERGY 593
COOLING 398
MAXIMUM WEIGHT 3692
VS MG RESPONSE 43
VS MG RANGE 130
OPTION SLOT 8
CORE TYPE EO
EO ATTACK POWER 1204
EO NUMBER OF AMMO 20
EO AMMO TYPE SOLID
EO AMMO HEAT 414
EO RELOAD TIME 90
EO USAGE DRAIN 320
EO RANGE 800
DISCHARGE HEAT 280
LIMIT TEMP 720
  • SLからの追加。
  • リニアガン型EO。「遠距離攻撃型」とあるが、実際には遠距離で使用すべきではない。
  • 単発威力は高いが反動は無い。爆風が擲弾風エフェクトのせいで拍子抜けする。
  • 弾数が少ないうえに再チャージなし。DPSもそこそこ止まり。ここぞというタイミングで一斉攻撃し、熱暴走による追加ダメージを狙おう。
  • EOオプションをつけると真後ろまで攻撃できたりする。
  • これもOPスロットが少ない。最低限のOPは付けられるがサイト拡大は望めないので、なるべく広いサイトの武器を使いたいところ。
  • ↑より連射が速く、EN消費無しで出しっぱなしにできるので、ミッションではデブヴィクセンなどを猛ラッシュで沈められる。弾薬費がかさむのでSランクや稼ぎ向きではないが…。
  • EO弾の性質は武器腕リニアガンとよく似ている。性能を比較すると、弾の熱量は武器腕リニアの威力重視モードと同じくらいで、射程はずっと長い。
  • リニア弾を発射する自律ユニットの開発は困難だったはずであり、それを実現させたクレスト技術陣の開発能力はなかなかのものではないだろうか。
  • 耐熱温度は重EOコア仲間のGRPより少し高め。
  • 入手条件は難しくないが、入手時期が遅すぎて活躍の機会が少ないのが残念なところ。
  • ミッション、アリーナともにこのコアを装備しているACはいない。そのため、SLでは若干マイナーなパーツであった。



コメント

  • LIMIT TEMP って何? SLから追加されたリミカタイム? -- 名無しさん (2006-07-08 19:36:16)
  • 耐熱温度だと思う。直訳したらHEATPRO TEMPERATでいいのかな? -- 名無しさん (2006-07-08 20:40:16)
  • そういうことか、バリオスサンクス  でも、3で無かったのは意外 -- 名無しさん (2006-07-09 09:10:17)
  • いや、3でも設定は同じ。追加しておきました。 -- 名無しさん (2006-07-09 22:21:45)
  • クレストのコアが弱体化しても使う! -- クレスト派 (2013-05-01 22:39:06)
  • 実防がORCAと入れ換えってどういうこと・・・・ -- 名無しさん (2013-05-20 23:01:26)
  • ミラージュめ…OBまでも・・・ -- クレスト (2013-07-14 16:58:17)
  • あなた達こそ実弾EOなど作り始めて・・・ -- ミラージュ (2013-07-15 15:38:29)
  • ちょっととっつきをしに -- キサラギ (2013-07-27 04:58:21)
  • キサラギは帰ってくれ。 -- クレスト (2013-07-29 20:01:43)
  • MCLーSS/RAYってどこで入手出来るんですか?どこにも書いてなかったんで(汗) -- 名無しさん (2013-08-01 14:59:43)
  • アリーナAランク到達時の褒賞 -- 名無しさん (2013-08-04 02:51:15)
  • ありがとうございます(泣)本当にありがとうございます(泣)どこみても書いてなかったんで不安だったんです(泣)あなたのおかげでまた頑張れます(泣) -- 名無しさん (2013-08-04 17:49:54)
  • キサラギのコアは世界一!! -- キサラギ (2013-10-20 12:20:46)
  • キサラギ・・・まだコア作ってないだろ… -- クレスト (2013-10-20 17:14:43)
  • 申し訳ないがお寒い自演でログを流すのはNG -- 名無しさん (2013-11-27 14:44:25)
  • クレストコアの弱体化はやり過ぎだろう・・・ -- 名無しさん (2013-11-30 20:15:35)
  • 008は見た目も性能も完璧すぎるんだよな・・・ -- 名無しさん (2014-01-26 04:02:55)
  • コアの選択の幅のなさはSLのアセンの一番駄目なとこだと思う -- 名無しさん (2014-09-08 00:37:04)
  • 一人プレイならクレストコアも使える。なんとか… -- 名無しさん (2014-09-08 06:18:34)
  • 008の入手法教えて -- 名無しさん (2014-10-06 16:46:34)
  • ↑ミラージュに媚売りまくる -- 名無しさん (2014-10-06 16:54:53)
  • オプションスロット数に差がありすぎるんだよな。AXEとか、基本の防御系OPと旋回OPすら併用できないし。Nシリーズでだいぶ改善されたけど -- 名無しさん (2016-03-01 22:17:55)
  • 俺の出番がないぞ!!MCM-MI/008!!! -- CCM-00-STO (2016-10-25 17:32:46)
  • だからなんだい?クレストコア君 -- MCM-MI/008 (2016-10-25 17:35:06)
  • OB弱体化されたよねぇ クレストコアってさ -- MCL-SS/RAY (2016-10-25 17:40:50)
  • くそ...くそおおおおおおお!!!!!!! -- CCL-01-NER (2016-10-25 17:43:14)
  • おっと、N系において超強化されたわしが通るぞ -- CCH-04-EOC (2016-12-09 18:07:13)
  • ふん…おめでたい野郎だ。OB速度とビジュアルNo.1はいただきさ。何!?N系で装甲が!?じょ…冗談じゃ… -- MCL-SS/RAY (2017-03-05 12:16:34)
  • ビジュアルと機能を捨てて装甲、APに特化した· · · -- CCH-OV-IKS (2017-03-05 14:32:55)
  • そう、僕たちは! -- MCH-MX/GROA (2017-03-05 14:38:27)
  • 重装甲特化型コアなのさ☆ -- CR-C06U5 (2017-03-05 14:59:52)
  • それでも、実用性がなければ「この先生きのこれないぜ」 -- MCM-MI/008 (2017-03-06 23:19:41)
  • 我がキサラギの科学力はァァァァア世界一ィィィィィィィイ!!!! -- RAKAN (2017-03-07 17:59:55)
  • 最新型が負けるわけねぇだろ!!行くぞおぉぉぁあ!! -- CCL-02-E1 (2017-03-07 18:11:00)
  • OBは速いもの· · · 私はそれほど愚かな考えは持っていない· · · -- CCH-OV-IKS (2017-03-08 00:18:40)
  • STOのスロットが13だったらなぁ… -- 名無しさん (2019-02-13 02:49:24)
  • slpの方やってるんだけど、(008コア好きに喧嘩売るとかじゃないけど)ガレージのカメラアングルの違いからか008の腹が前から見ると軽コアとどっこいくらいに細いし横から見ると腹出てる&胸あたりがrayとか他に比べて出てないから後ろでっかちでバランス悪く見える…だから私は -- mcl-ss/ray (2019-12-02 10:54:15)
  • RAYの尖り具合がかっこいいわ。2AAのARROW脚と組み合わせたいデザイン -- 名無しさん (2019-12-18 08:46:13)
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最終更新:2024年03月17日 13:43