ACfAミッション攻略(Chapter 1~2)

ACfA/MISSION 1



CHAPTER 1

国家解体戦争から数十年の未来。

支配者たる企業は自らが汚染した地上を見限り、高空プラットフォーム「クレイドル」を建造。高度7000mの空に新しい清浄な生活空間を見出していた。
既に人類の過半はクレイドルへ移住し、地上は資源基地と、それを巡る戦いの舞台に過ぎなかった。
一方、国家解体戦争の原動力であり、企業の力の象徴でもあった人型兵器ACネクストと、その搭乗者リンクスは、
その圧倒的戦闘力の個体依存性に危機感を抱いた企業により、企業機構「カラード」管下の傭兵として地上に残された。
今や企業軍の主力は巨大兵器アームズフォートであり、かつての戦場の支配者であったネクストは、薄汚れた大地で延々と続けられる経済戦争の尖兵と成り果て
ていた。

そして今、経済戦争の尖兵の仲間入りを果さんとする一人の傭兵が、ラインアークにて初めてのミッションを遂行しようとしていた。

ラインアーク襲撃

ホワイトグリントの留守を狙ったラインアーク襲撃の依頼。傭兵のリンクスとしての資質を測る試金石という意味合いもある任務だ。
敵は少数のMTとノーマルAC。リンクスを名乗る者ならば、この程度の戦力は小指で捻れるようでなければならないだろう。
依頼者 企業連
前払報酬 0c
成功報酬 200000c
特別加減算 無し
作戦領域 ラインアーク
僚機 無し
敵戦力 逆脚MT:24、GAノーマル:5
作戦目標 敵全撃破
  • 最初のミッションだけあって敵の攻撃は非常に弱い。操作に慣れるのにはうってつけ。
  • 初心者はまずはガシャガシャ動かしてみる。被弾はともかく敵を捕捉、攻撃を当てられるようにするのが第一歩。
  • ただ下は水なので、沈まないようにブーストをするコツも掴むべし。
  • なお足場を崩せばMTは水没するので弾薬を節約出来る。
  • ノーマルACは水没しない。橋ではなく、直接敵を狙おう。
ハード
  • ノーマルACが増える。多少手間が増える程度である。
  • 「こちら、ホワイトグリント」は誰もが期待(恐怖)したが、今回はお休み。

ミミル軍港襲撃

依頼者 GA
前払報酬 0c
成功報酬 最大300000c
特別加減算 スティグロ撃破+50000c
作戦領域 ミミル軍港
僚機 無し
敵戦力 AFスティグロ:1 艦船、ノーマル、MT多数
作戦目標 敵掃討
備考 時間制限あり 弾薬費雇用者負担
  • 敵は駆逐艦と戦艦、輸送船、空母と潜水艦。MTとノーマルが少々。最深部にはAF、スティグロも居る。
  • 唯一、弾代が依頼主持ちのミッション。撃ちまくれ
  • 有澤グレやレギュ1.2以降のロケット等が有効。どちらもほぼ一撃で船舶を沈められる。
  • もっとも気をつけなくてはならないのは輸送船。撃沈するとダメージの有る爆発を起こす。ブレードで切りかかると命に関わるので、銃撃しよう。
  • 基本的にスタート地点からスティグロの居るドックまでの一本道。途中の湾の敵を殲滅するとオペレーターからその旨伝えられるので、全滅クリアを狙う場合はそれを確認しながら進むと楽。時間制限はタンクでもなければ気にする必要も無いだろう。
ハード
  • 一部のMTがノーマルに。一部の戦艦が駆逐艦に。数自体も増えるが変化はそれだけ。
  • スティグロが逃げ出しやすくなる?まあ普通に進めれば、余裕で間に合う筈である。

スフィア侵攻部隊反転迎撃

依頼者 BFF
前払報酬 0c
成功報酬 400000c
特別加減算 無し
作戦領域 大規模コジマエネルギー施設スフィア
僚機 無し
敵戦力 爆撃機:12 ノーマル:4 戦闘ヘリ:多数
作戦目標 敵全撃破
備考 VOB使用
  • 最初はVOBから始まる。この間に航空戦力を削りたいが、弾速の速いもので無いと有効打にはならないだろう。
  • 敵は爆撃機とヘリ、ノーマルAC。ヘリは戦力外。爆撃機のレーザーはそれなりに痛いので、対策を考えておこう。基本は距離を取って攻撃。
  • 個人的オススメ武器は五連ロケット。VOB中でもそれなりに命中が期待でき、威力も高いのでこれでVOBが終わる前に爆撃機を比較的楽に全滅させれる。爆撃機が居なくなれば、実質的に敵戦力は無くなるのでランクも上げやすい。
  • BFFからの依頼だから、というわけでもないが、スナイパーライフルが有ると爆撃機を安全に始末し易い。
ハード
  • AFランドクラブ(実弾主砲)が追加される。
  • 後期レギュでのロケットの様な高火力武器があれば、VOB中に破壊も出来る。普通にやるなら、まず接近して主砲の射界外に逃れてから攻撃しよう。

リッチランド襲撃

依頼者 GA
前払報酬 0c
成功報酬 500000c
特別加減算 無し
作戦領域 リッチランド農業プラント
僚機 雷電(45%)メリーゲート(30%)セレブリティ・アッシュ(15%)
敵戦力 AFランドクラブ:1 ノーマル、MT多数
作戦目標 敵全撃破
  • 敵はAFランドクラブとノーマルAC、MT。
  • ブレードやグレネードのような高火力武器があるなら、ランドクラブから先にしとめたい。持って来てないのなら、近づく小物を先に叩こう。ちまちまと撃ってくる。
  • どう進めるにせよ、ランドクラブの主砲が怖いので、距離を詰めておきたい。
  • 僚機は特に無くても問題ない。楽をしたいなら社長、収入も意識するならメイ、ネタ目的ならダンを選ぶといいだろう。
ハード
  • ランドクラブがもう一隻。
  • やる事は変わらない。好きに蹂躙してしまえ。

AFギガベース撃破

依頼者 インテリオル・ユニオン
前払報酬 0c
成功報酬 400000c
特別加減算 輸送艦一隻+10000c
作戦領域 北西洋
僚機 無し
敵戦力 ギガベース:1 他艦船多数
作戦目標 敵AF撃破
備考 VOB使用
  • VOBでギガベースの護衛である第八艦隊を飛び越える。オートサイトONだと視界が大変な事になるので、VOB中はOFF推奨。
  • 道中ギガベースから派手に攻撃される。気を抜かないでおこう。横QBや、普通に機体を左右に動かすだけでも避けられる。上下移動も積極的に。
  • VOB後はギガベースと直接対決。クリアするだけなら真上から近づけば攻撃されないので、あっさりいける。高出力ジェネレータと低消費ブースターで(ほぼ)無限飛行機体を用意しておけば問題ないはず
  • 正面から接近する場合、射撃頻度が落ちるがギガベースの長距離砲が相変わらず飛んでくるので回避を重視しながらいこう。接近したら手持ちの高火力武装を叩き込めば良い。
  • ブリーフィングで言われた輸送船団は、ギガベースの左右に浮いている。ミミル軍港と同じくこれらも爆発するので近づき過ぎないように。ギガベースから主砲弾やミサイルが飛んでくるのでのんびり倒す時間は無いだろう。
    • 突破してきた艦隊の中にも9隻程輸送船が紛れている。かなり面倒だが、限界まで報酬が欲しい場合は引き返して探してみよう。
  • ギガベースの長距離砲撃は敵艦も被弾する。わざと誤射させてみても面白いかもしれない。
ハード
  • VOBの故障で、第八艦隊のど真ん中でVOB終了。以後は通常推力で接近する事に。ふざけんなインテリオル。無論、ギガベースからの砲撃は接近中にも行われている。エリアぎりぎりの高々度を飛べば当たらない。
  • 対空砲火を避けさせられる回数が減るので、無限飛行機体ならむしろ楽になる。高々度をのんびりいこう。
  • ノーマルでもそうだが、最後の輸送船団以外は追加報酬はない。艦隊は適当に無視して行こう。
    • 道中の艦隊にも輸送船が紛れており、これらはボーナス対象である。
  • 追加報酬のミッションランクへの影響は小さい。機体ダメージを抑えれば普通にSが取れるので、ハードでは輸送船団は無視推奨。

レッドバレー突破支援

依頼者 インテリオル・ユニオン
前払報酬 0c
成功報酬 300000c
特別加減算 輸送車1台の作戦エリア突破につき10,000c加算、最大30,000c
作戦領域 レッドバレー
僚機 無し
敵戦力 大型兵器:2 MTおよびGAノーマル多数
作戦目標 インテリオル輸送部隊護衛
  • 敵はBFFの砲台型MT、GAノーマル、そしてGAの誇る4脚機動兵器、クエーサーである。(ただし4と違い旋回も移動もしないのでただの置物である)
  • 多数の敵との交戦に加え、最後に耐久力が高いクエーサーが控えている。総火力を気にするか、ブレードのような高火力攻撃手段を準備すべし。いっそドーザーで構わない。
  • アサルトアーマーはこちらの防御力が激減する為、クエーサーの様な一撃で倒せない相手には不向き。PA復帰の遅くなったレギュ1.30以降なら尚更。
  • 正面の敵を撃破出来ていないと、途中でトレーラーがルートを変更してしまう。変更先の方が敵が多く面倒な事になるので、楽したい人は手早く片付けよう。
  • 護衛目標のトレーラーは硬いので、防衛は基本的に問題では無い。最後のクエーサーx2には攻撃されない筈だし。
ハード
  • クエーサーが数機追加されている。もっとも、最短経路には一機しか増えてないが。
  • ブレード、プラズマ、ロケット、グレネード。とにかく適当な高火力武器を持っていけば特に困る要素は無いだろう。

ワンダフルボディ撃破

依頼者 インテリオル・ユニオン
前払報酬 0c
成功報酬 500000c
特別加減算 無し
作戦領域 旧ピースシティ
僚機 レイテルパラッシュ(50%)マイブリス(30%)ヴェーロノーク(15%)
敵戦力 ネクスト:ワンダフルボディ
作戦目標 敵ネクスト撃破
  • ネクストAC、ワンダフルボディとの戦闘。但し、オーダーマッチよりか弱くなっている。
  • GAタイプの機体なのでレーザー兵器に弱い。僚機を囮にしながら連射すればあっさり沈むだろう。ワンダフルボディはフレアの使い方が上手いのでミサイルは有効では無い。
  • 僚機はどれも良い感じだが、ワンダフルボディはレギュ更新の度に強力になっている。後期レギュでは僚機に任せ切りにする事は出来ない。
  • 散弾バズは有る程度距離をとって左右に動いていれば大分避けられるはず。ミサイルはフレアで凌ごう。正面から戦って余裕で撃墜出来る様になれば、最低限の操作は出来ていると言えるだろう。
  • 途中、ブーストを使わず歩き始める場面がある。慣れない内はそのタイミングまで待ってから攻撃すると、楽になる。
ハード
  • GAのノーマルACが敵部隊に追加。倒しても良いし倒さなくても良い。開幕からワンダフルボディが突出してくるので、そのまま距離を取って撃っていれば影響無い。
  • ワンダフルボディを倒した時点でミッション終了。その後、ノーマル達がわらわらとまとわりついてきて可愛い。

B7襲撃

依頼者 オーメル・サイエンス
前払報酬 0c
成功報酬 300000c
特別加減算 無し
作戦領域 最深度採掘施設B7
僚機 無し
敵戦力 GA&アルゼブラノーマル、ガードメカ多数
作戦目標 敵全撃破
  • 狭い通路を通り、コジマ施設の守備部隊を殲滅する。
  • ブレードを使いたいところだが、敵ノーマルに射突式ブレードを積んでいる物が居る。カウンターを喰らうと死ねるので、相手を良く見よう。赤くて細いのが該当機。
  • GAノーマルを一撃で倒せる射撃武器があると難易度が格段に下がる。とはいえこの段階ではオーダーマッチをかなりやってないと手に入らないかもしれない。
ハード
  • コジマ粒子によりAP・KP減少。影響はそれほど強くないが、PAが無くなると敵ノーマルのバズーカが脅威に。
  • GAノーマルを楽に吹き飛ばせる重火力が欲しい。グレネードか、ハイレーザーか、プラズマか、レギュによってはロケット等も入る。
  • このステージにはエリアオーバーが設定されていない。オートブーストをOFFにして開始地点から延々と上昇し(エリアオーバーの心配はないので警告が出ても当然無視)、横穴に入ると施設外に出られるバグ有。出た後はどこからでも壁抜きバグが可能なので、トンネルの外から適当に狙撃すれば楽にS取得可能。(ハードモードだと当然コジマ粒子によるスリップダメージは発生する。一応注意)
  • このバグを使うと地下10000メートル以上潜ったり、アサルト・セルのあるはずの高度20000メートル以上の高空に行ったりすることができる(当然グラフィック上は何も起きないが・・・)。ほかにも地下14525メートル以下には水が溜まっている。液化マントル?

旧チャイニーズ・上海海域掃討

依頼者 オーメル・サイエンス
前払報酬 0c
成功報酬 500000c
特別加減算 無し
作戦領域 旧チャイニーズ・上海
僚機 ステイシス(60%)トラセンド(40%)サベージビースト(35%)
敵戦力 ギガベース:1 半砲台型ノーマル:7 巡洋艦:6
作戦目標 敵全撃破
  • BFFの新型、半砲台型ノーマルが初登場。シールドが自慢らしいが、攻撃は他機種任せ設計なのか火力は貧弱。
  • 砲台型ノーマルはわざわざ回り込んで攻撃せずとも足場のビルを破壊すれば水没していく。ノーロック射撃の唯一の見せ場。
  • ギガベースは接近さえ出来ればブレード等での速攻で問題なく始末できるはず。他に強敵も居ないので真っ先に突っ込んでもいい。
  • これといって手強い敵も居ないが、ステイシスを僚機に出来る貴重なミッション。ただ取り分が多いので、台詞を聞きたいとかでなく単純に楽をしたい場合はカニスかダリオを。
ハード
  • ギガベースが主砲で攻撃してくるように。当たるとSランクはまず無理なので、安全にいくなら先にギガベースに直行して始末しよう。
  • 敵艦隊やノーマルの数も増えているが、数だけで性能自体はそのまま。ギガベースを先に倒せば苦労する要素は無いだろう。

クレイドル21奪還

依頼者 企業連
前払報酬 0c
成功報酬 400000c
特別加減算 被害無しの場合+40,000c、エンジン1基破損の場合+39,100c、エンジン2基破損の場合+38,100c、エンジン3基破損の場合+37,200c、エンジン4基破損の場合+36,200c
作戦領域 クレイドル21
僚機 無し
敵戦力 GAノーマル、BFFノーマル多数
作戦目標 敵全撃破
  • クレイドル21を占拠するノーマル部隊との戦闘。難易度的には、落下以外怖い点は無い。
  • 捻った要素が一切ないからこそ、攻撃を避け死角から反撃するという基本的な挙動の習熟度を測り易いかもしれない。
  • 爆発系武装やAA、ブレード等はエンジンを巻き込みやすいので使用には細心の注意を。
  • 報酬に影響するのはエンジンの被害のみのようで、その他破壊可能部の破損については気にしなくて良い。
  • それなりに領域が広いので、見逃さずに倒していこう。後で戻ってくるのは大変。
  • このミッションのみ、上昇に上昇を重ねると・・・。
  • 残APによってオペレーターのセリフが変わる。クレイドルの損傷具合は関係ない模様。
ハード
  • 敵に自律ネクストが追加。接近戦を挑むとナマス切りにされる。射撃戦に徹しよう。
  • 距離を取ろうとしてクレイドルから落下し易い。機体はある程度飛べる様に調整しておこう。

AFカブラカン撃破

依頼者 GA
前払報酬 0c
成功報酬 700000c
特別加減算 無し
作戦領域 旧コロニー・シング
僚機 カブラカン擱座後、AFギガベース出現
敵戦力 カブラカン:1 自律兵器:多数
作戦目標 敵AF撃破
  • アルゼブラのAF、カブラカンを攻撃する。武装は大型散弾砲、ミサイル、そして自律兵器。ミサイルも散弾砲もかなり強力、6門ある砲台は迅速に片づけておきたい。
  • まず移動するカブラカンの足を止める。硬いスカートに囲まれているが、爆風を当てるとスカートがめくれ上がるので、その隙に進入ないし攻撃する。ブレード等で斬りまくれば破壊することも出来る。
  • グレネードもロケットもブレードも無い?ここは地雷原で、カブラカンはたまに地雷を踏む。その隙を突こう。
  • ちなみにキャタピラ破壊に時間をかけすぎるとカブラカンが領域を離脱してミッション失敗。低威力武器でスカートを破壊したい場合は注意。
  • キャタピラ破壊後は、自律兵器群との戦闘。結構大きいので分かりづらいが、そこそこ距離があるので射程の有る物を。ショットガンやマシンガンとかじゃ厳しい。最軽量のスナイパーライフルなら一発で自立兵器を撃墜する事ができ、弾も射程も十分なのでいい。
  • 一匹一匹落とすのがじれったい、或いは面倒が嫌いな人にお勧めなのが両肩MUSSELSHELL+適当な連動ミサ+YELLOWSTONE01。自律兵器は動きが緩慢なので、ボタン長押しによる多重ロックにより面白いように落ちていく。
  • 散布ミサイルでも同等のことが可能だが、誘導性の低さとリロードの長さから弾切れしがち。
  • 時間が経つとGAのギガベースからの支援砲撃がやってくる。スカートに閉じ込められた場合、コレで脱出可能になる。それなりに敵も撃墜してくれるが、まかせっきりで終わらせるには少々厳しい。
  • (1.40)自律兵器のAPは1500程しかないので、テルス腕に機動レーザーくらいの威力があれば1発で倒すことができる。
ハード
  • 味方AFの砲撃支援が無くなる。もともとアテにならなかったので大して影響は無い。但し、スカートの破壊に弾を食われる事になるので、ブレードか爆発武器は必須だろう。

AFスピリット・オブ・マザーウィル撃破

依頼者 オーメル・サイエンス
前払報酬 0c
成功報酬 700000c
特別加減算 無し
作戦領域 旧ピースシティ
僚機 無し
敵戦力 スピリット・オブ・マザーウィル:1 BFFノーマル:6 GAノーマル:4
作戦目標 敵AF撃破
  • 体験版の舞台でもあり、看板AFであるSoMとの戦闘。難易度は高めなのでそのつもりで。
  • VOB中はギガベースと同様に主砲で派手に攻撃されるが、あちらと異なり精度が異様に低いので危険度は低い。が、逆に避けるタイミングが分かりづらいので不意の事故に注意。尚、「高速移動中に障害物にぶつかるとダメージを受ける」という仕様がある為、ビルには接触しない様に。
  • 破壊対象となるのはミサイル砲台、主砲、カタパルトなど。胴体下部、機銃座のあたりにAAやグレネードを叩き込むとここも壊せたりする。基本はレーダーの赤い点を狙う事。レーダー更新速度の遅いFCSは不向きかもしれない。
  • 基本はミサイル砲台全て+主砲二門を破壊する。上まで一気に登って迅速に破壊して回るか、逆に距離を取って地上から1.30ロケットやグレネードで狙撃して回るかはお好みで。どちらの場合でも適宜フレアを撒く等ミサイル対策を忘れずに。
  • 正中線上の構造物とカタパルトを破壊するとSoMを「割る」ことができる。
    • 具体的には、上部のヘリパッド郡、その下のノーマルがいる甲板、さらにその下の層状の構造物(それぞれ前後両方)と、正面左右から伸びている筒状のカタパルト2本が対象。正攻法より簡単なのでどうしてもクリアできない場合に。
    • ちなみに戦闘後のムービーや評価には特に影響しない。
  • 一人プレイで割らずにSランクが取れたら一人前。そのぐらいには難しい。
  • また普通にやっていれば忘れるレベルだが、SoMもAFなので非常にゆっくりと歩いており、しばらく放置すると領域離脱されミッション失敗となる。オペレーターから呆れられる専用台詞もあるが、30分程待たないといけないので余程暇でも無ければとっとと倒そう。
ハード
  • ネクスト「キルドーザー」が追加される。
  • 「どるあああああああ」とか「どりゃあああああああ」とか「どすこぉぉぉぉぉぉい」などと後で叫んでいるが、相手にしなくてもクリア可能で、ランクにも特に関係しない。というか下手に相手をするとSoMのミサイルの餌食になりがちなので基本は無視推奨。たまにSoMに踏み潰されてたりもする。カワイソス。撃破すると「やっぱりかぁぁぁぁ・・・・・!」←やっぱりなんだ(笑)。というか何しに来た。
  • SoMのミサイルがノーマルに比べて大きく強化されている模様(具体的には、ミサイルの発射間隔が短くなっている上にPA減衰力が異様に上昇している。威力、誘導も上がっている?)。キルドーザーと遊んでいると、何時の間にか大変な事になっている事も。
  • どうしてもキルドーザー戦に集中したいなら、VOB終了地点周辺の丘の陰で戦おう。多少はミサイルを無視出来る。でも一番楽で確実なのは、一旦無視してミサイルランチャーを壊しに行く事。
  • オンラインCOOPでも選ばれることの多いミッション。分かれて行動せずに、二機がかりで並行して接近、ミサイルの密度を下げさせて接近した方がいいだろう。
  • 余談だが崩壊のシーンでは壊したはずの主砲が直っている。

CHAPTER 2

企業の主力AFの撃破によって、傭兵は自らの有用性を世界に知らしめた。
有力なリンクスの一人として認知されるようになった傭兵の下には、様々な勢力からより危険で困難なミッションが舞い込むようになる。
それらの依頼をこなす中で、傭兵は企業管理下にないイレギュラーネクストとも対峙する。それはネクストを運用できる程の巨大な資本を背景に持った、謎の勢力の存在を予感させるものであった。
与えられたミッションを次々と遂行し、傭兵はその実力と名声をさらに高めつつあった。

GA輸送部隊救援

依頼者 GA
前払報酬 0c
成功報酬 600000c
特別加減算 無し
作戦領域 ロロ砂漠
僚機 無し
敵戦力 AFランドクラブ(インテリオル):2 アルドラノーマル:多数
作戦目標 GA輸送部隊防衛+敵全撃破
備考 時間制限あり
  • GAのクエーサーを目指してインテリオルのランドクラブが二隻突撃して来る。ランドクラブが規定ラインを超えたらミッション失敗。
  • 出てくるランドクラブはインテリオルに改造された物で、レーザー連装砲が主砲。結構痛い上に、命中率も高い。
  • 如何に此方が被弾しないうちに、ランドクラブを片付けるかの勝負。OBで接近、高火力武器で狙撃、色々試そう。
  • 失敗時にムービー演出の入る珍しいミッション。見たい人は適当に待っていよう。
ハード
  • インテリオルの誇る機動兵器フェルミが2機追加。オペレーターの台詞が変わらない辺り、雑魚扱いらしい。
  • 4の時のような強さは無いが、それでも凡百の敵とは一線を画す性能で人によってはランドクラブよりも手強いかもしれない。ランドクラブを片付けた後でじっくり行こう。主砲ハイレーザーが痛いので、正面からは近づかない様に。ランドクラブとは逆に出来るだけ距離を取って攻撃したい。

PA-N51襲撃

依頼者 GA
前払報酬 0c
成功報酬 300000c
特別加減算 あり(詳細求む)
作戦領域 PA-N51
僚機 無し
敵戦力 ノーマル:17
作戦目標 新資源プラント破壊+敵全撃破
備考 時間制限有り
  • 時間制限付き、かつミッション時間によって特別報酬。まあランク狙いでもそれ程気にしなくていい。
  • 霧が濃く目視では索敵できない。レーダーが無いと、辛い目に。また出来るだけ射程距離が長い機体にしないと、敵を上手く攻撃出来ない。熱源ロックモード(壁越し、霧越し)は光学ロックモード(通常ロック)の1/3のロック距離しかない。
  • 敵部隊自体は火力はそんなに強くない。距離を詰めすぎて射突式ブレードに食われないようにだけ注意。特に逆関節ノーマルのロケットは、衝撃が強いので警戒しよう。
  • プラントは三箇所。スタート地点正面近距離。スタート地点正面最奥。スタート地点から、左側奥。敵部隊は概この三箇所+マップ中央付近の廃墟地帯に潜んでいる。
  • 射程が長い武器、ということでスナイパーライフルだけを持ってきたりするとプラント破壊が面倒に。初期レギュロケットでもいいから他にも何か持っていこう。
ハード
  • ネクスト、マロースが敵に追加される。アルゼブラの中量逆関節機。大体廃墟地帯辺りで接敵する筈。
  • アルゼブラグレ+マシも怖いが、何より相対距離が激しく変わる為、上手くロックオン出来ない。ノーマル以上に射程距離を気にしたい。
  • ロック出来ないのは向こうも同じ。意外と被弾は抑えられる。
  • 大アルゼブラ様を敵にまわしてしまう(イルビス・オーンスタイン談)ミッション。
  • 何気にSランクを取る事が難しいミッション。どうしてもAどまりな人の原因はおそらく被弾だと思われる。両腕コジマライフル、両肩にグレネードを装備して、ミッションが始まったら目の前のノーマル部隊をグレネードで一掃しプラントを破壊。すぐさまコジマをチャージしてネクストを待ち(先に行くとノーマルがやってくるので面倒)近寄ってきたら、確実に当てる(ちょこまかと動くのでよく狙おう)。後は被弾を抑えつつグレネードでノーマル&プラントを殲滅出来たらSランク。

AFスティグロ撃破

依頼者 GA
前払報酬 0c
成功報酬 700000c
特別加減算 なし
作戦領域 旧チャイニーズ・上海
僚機 無し
敵戦力 AFスティグロ:1
作戦目標 敵AF撃破
  • インテリオルオリジナルのAF、スティグロとの二回戦。主兵装はブレードとミサイルだが、今回も出番が少ない。
  • 突進力のある機体にブレードを積んで、突進してくるスティグロに対して頭上から急角度でブレード。これでスティグロの上に乗ることが出来、続けてブレードを振れば即死となる。一瞬で70万c丸々ゲット。脚部を重量二脚にするとブレードを縦に振るので尚やり易い。
  • 普通に戦う時は、スティグロがビルにぶつかって動きが止まった時か、すれ違いざまに攻撃する事になる。瞬間火力の高い物を持って行こう。
  • スティグロのミサイルの反動はかなり強く、それで水面にたたきつけた所をブレードで攻めてくる。命中精度も高く、確実に回避するには自然落下による回避方法が有効。
  • 面倒が嫌いならレギュ1.30以上なら最初に突っ込んで来た所をロケットで狙い撃ちにしてやれ。
ハード
  • スティグロがブレード光波を飛ばしてくる様に。空中にいれば問題無いし、ノーマル同様乗っかって瞬殺すればもっと問題無い。
  • 普通に戦う時は、ノーマルより難しくなる。何せビルに引っかかりにくくなるから。此方に直進してきた所に、地道に撃っていこう。
  • 面倒が嫌いならレギュ1.30以上のロケットで(以下略

プロキオン排除

依頼者 トーラス
前払報酬 0c
成功報酬 400000c
特別加減算 ウルスラグナ1機あたり+20000c(ハードのみ)
作戦領域 ギアトンネル
僚機 無し
敵戦力 プロキオン:5 ローゼンノーマル、四脚砲台型MT:多数
作戦目標 プロキオン撃破
  • ブリーフィングでも言っているが、正面からプロキオンに近づくとAPが幾らあっても足りない。素直に回りこもう。後ろに回り込めたらプロキオンは無力と化す。
  • 正面から攻撃したい場合、長射程武器と長距離用FCSを積んで射程ギリギリから攻撃しよう。プロキオンは撃ってこないか回避するだけの余裕が出来ている筈。
  • ひたすら機動性(特に前QB)に特化した機体で、見てから避けられる距離でレーザーを横QBで避けたら、ひたすら前QB(+OBやブレード)で突進して背後を取るのも楽。
ハード
  • 4でアナトリアの地下から進行してきた巨大兵器「ウルスラグナ」が敵に追加される。相手にしなくてもクリアできるが、プロキオンの背後に回るルートだと鉢合わせになるので注意。火力はかなり高い。でも固定砲台なので無視し易い。撃たれる前にとっとと移動しよう。

ミミル軍港脱出支援

依頼者 インテリオル・ユニオン
前払報酬 0c
成功報酬 400000c
特別加減算 僚艦の離脱1隻につき+13,000c(最大+39,000c)
作戦領域 ミミル軍港
僚機 無し
敵戦力 戦艦:4 GA・BFFノーマル:多数
作戦目標 旗艦ティターン護衛
  • 護衛目標は比較的脆い。動きも遅いので、先行して敵を排除しに行こう。
  • 道中にECMが展開されている場面があるが、ロック距離が極端に短いのでなければ、目視とロック機能で問題無い筈。
  • 他のマップでも言えるが、水上で撃墜されたノーマルは、レーダー上では消えずに残り、延々と下に落下していく。レーダーに頼り過ぎない様に。
ハード
  • 敵BFFノーマルが増加されている。ノーマルをクリア出来るなら、失敗する要素は殆ど無い。
  • 敵の集団が増えてるので、グレネードやロケットで一掃しやすくなった。まあ倒す数自体は増えてるのだが。

不明ネクスト+ノーカウント撃破

依頼者 インテリオル・ユニオン
前払報酬 0c
成功報酬 600000c
特別加減算 無し
作戦領域 キタサキジャンクション
僚機 レイテルパラッシュ(50%)マイブリス(30%)ヴェーロノーク(15%)
敵戦力 ネクスト:ノーカウント、ビッグバレル
作戦目標 敵ネクスト撃破
  • 敵は逆関節・スナイパー機のノーカウントと、四脚・コジマキャノンのビッグバレル。ノーカウントは確実に此方を削ってくるが、怖いのはビッグバレルである。こちらを集中的に狙おう。
  • 敵の初期位置は正面上方、マップを横切る道路上にノーカウント。向かって右手奥の地面にビッグバレル。
  • ビッグバレルを撃墜すると、ノーカウントは降参してくる。見逃してもいいし、逃さず撃墜しても良い。ノーカウント単体なら強くない。
  • 僚機は速度のレイテルパラッシュ、装甲のマイブリス、火力のヴェーロノークと言った所。時間を稼いで欲しいのか、撃墜してもらいたいのか考えておこう。
  • ノーカウントの初期位置はジャンクションの上。更に近づきさえしなければ最初のセリフを言ってる間は全く動かない。ノーカウントはあまり強くはないが、ビッグバレルとの戦いに集中したいならこの隙に長距離用FCSと砂キャノンやレールガンでさっさと落としてしまおう。
  • 開幕移動しなければ(旋回は○)ノーカウントは動かないので、ロケラン狙撃で瞬殺可能(レギュ1.30)。「ノーカウント!」って叫びたくなる気持ちが少し分かるかも。
  • 最難関ミッションの一つ。特にSランク狙いなら、失敗してもめげずにいこう。
  • ビッグバレルの相手をしたくないのならヴェーノロークがオススメ。初期地点から動かないとノーカウントが果敢に飛び出してくるのでこちらはこちらはそっちの相手を。倒す時間にもよるが、大抵の場合ミサイル対策が甘いビッグバレルを倒しておいてくれる。
ハード
  • ノーカウントが降参しなくなる(笑)
  • 撃破対象に3体目のネクスト「鎧土竜」が追加される。出現位置はノーカウントの後ろ、向かって左側。
  • コジマミサイルが怖いのでフレアがお勧め。また両手に持ったレーザーでちくちくと来る為、出来るだけ早めに落としておきたい。
  • 開幕直後にノーカウントの後ろに飛び込むと、僚機VSノーカウントと、自機VS残りの二機、の組み合わせになりやすい。
  • やはり最大の壁となるのは鎧土竜。速攻しようにもそのゴキブリのような耐久力が、放置しようにもそのレーザーのネチネチした削り力がそれぞれS取得の害になる。
  • 鎧土竜は遠距離ではミサイルを撃ってくるだけなので、フレア撒きながら放置してまず他の2機を落とす。鎧土竜は旋回が低いので、中央を避け広けた場所で旋回戦に持ち込めると楽。不意に視界に入ったときのコジミサには十分注意を。
  • 鎧土竜もこちらが動かなければしばらくは動かないのでロケランで狙撃可能。その際は建物が邪魔なので空中から。オススメは三連ロケ。両肩に積んで頑張れば開幕で2体は撃墜出来る(レギュ1.40)。
  • スナイパーライフルを持って、延々マップ端を辿りながら狙撃する方法も有る。少々根気が要るが。
  • オンラインCOOPでも選ばれる事が多い難関ミッション。二機がかりで一機ずつ潰すか、腕に自信のある方がマップ奥に飛び込んで鎧土竜とビッグバレルを引き付けるか。
  • どちらにしろフレアは持ち込んでおきたい。鎧土竜のコジマミサイルもビッグバレルのハンドミサイルも怖い。
  • レギュレーション1.00で両肩にコジマキャノンを背負い、開幕即チャージ。セレンのセリフが終わったぐらいで、真っ直ぐ進んでノーカウントを撃破。そのまま即チャージをして南西のエリアオーバーぎりぎりの角っこにいると四脚がやってくるのでそこで撃破。また即チャージを行ってると鎧土竜がやってくるので自ら近づいて(じゃないとミサイルがバンバン飛んでくる)キャノンをぶっぱ、でSランク。どうしても取れない人はどうぞ。
  • 開幕直後垂直に飛んで奥の鎧土竜をロケット狙撃で落とせば、ノーマルと同じ条件に。VEGA等で四脚を瞬殺できればノーカウントなど怖くない。僚機を連れて行っても良い。
  • 肩ハイレーザーSIRIUSを両肩に積んでくるのもいい。開幕飛んで撃ちまくれば4斉射でノーカウント瞬殺。あとはビッグバレルのコジマに気をつけつつ鎧土竜に同様に連射すると、あの耐久力を一気に削り取ることができる。僚機を連れてくるのもいいだろう。

不明ネクスト撃破

依頼者 アルゼブラ
前払報酬 0c
成功報酬 600000c
特別加減算 MT1機撃破につき+1500c、ノーマル1機撃破につき+5000c (ハードのみ)
作戦領域 リッチランド農業プラント
僚機 フラジール(30%)トラセンド(40%)サベージビースト(35%)
敵戦力 ネクスト:フェラムソリドス
作戦目標 敵ネクスト撃破
  • フェラムソリドスは重量二脚型。カッコイイが、レギュには嫌われ常に性能が今一な機体である。武装は一撃が重いが、対重量の基本に徹すれば特に問題は無い筈。つまり、飛び込んで相手の死角を取り続ける。
  • 味方機としてノーマルやMTが居るが、気にする程ではない。報酬にも関係しない。
  • 僚機を雇える(しかも仲介人に強く協働を勧められる)が、はっきり言ってフェラムソリドスに一対一で勝てない様ではこの先生きのこれない。
  • 僚機としてフラジールが雇える唯一のミッション。撃墜されにくいが初期レギュだと火力が足りなくてフェラムソリドスを削りきれない困ったさんである。僚機として活躍させたいAMSから光が逆流している人は後期レギュで雇うとPAを上手く削ってくれて頼りになるのでレギュを変えておこう。
  • 慣れてくるといい具合の的になるので、武装テストにお勧めのミッションとなる。オーダーマッチと違いリトライも楽。
ハード
  • 味方部隊が全て敵になる。撃墜する必要も気にする必要も無いのは変わらず。誤ロックにだけ注意。一度フェラムソリドスを捉えたら画面中央から離さない覚悟で。
  • 開幕に敵陣に突っ込まずその場で待っていれば、フェラムソリドスだけ突出してきてくれるのでそのまま戦えば一対一に簡単に持ち込める。

AFグレート・ウォール撃破

依頼者 アルゼブラ
前払報酬 0c
成功報酬 800000c
特別加減算 ネクスト「雷電」撃破で+80000c(ハードのみ)
作戦領域 ロウランド砂漠
僚機 無し
敵戦力 AFグレートウォール:1 GAノーマル、四脚砲台型MT:多数
作戦目標 敵AF撃破
  • 基本的な流れは、GWの最後尾に回りこみ、そこから進入して先頭車両に向かう事になる。
  • レーザーブレードやハイレーザー等、一撃でGAノーマルを破壊出来る武器が有ると難易度が下がる。
  • ジェネレーター破壊後は先頭車両から脱出するが、間に合わないと大ダメージを受ける。逆に言えば、脱出に失敗しても被撃墜とは限らない。一応、ジェネレーター破壊前に邪魔になりそうな車内設備は壊した方が良いだろう。
  • 狭い空間での殴りあいだからタンクがいいかと思いきや、GW外部のガトリンググレネードやミサイルが厄介なのでせめて重二で止めておこう。
  • GWの外部武装が面倒なら、後ろに回り込まずに正面に回ってGWの上を通っていこう。GW自身やその武装が邪魔になって殆ど攻撃されないので、とっつきでも持っていって全部壊してしまえばいい(APは各50000程)。
  • 実用性は皆無だが、切り離された車両(前から2両目)の入口から動力部を狙撃すれば破壊した瞬間に脱出となる。
ハード
  • ネクスト「雷電」が敵に追加、先頭車両の連結部分の入口で待ち構えている。無視してもクリア可能。ランクにも関係ない。
  • 殆ど移動しないので死角からロケグレやAAを叩き込むと反撃を受けず楽である。とにかく雷電の火力は洒落にならないので、正面で何時までもふらふらするのはお勧めしない。
  • 無視しようにも、移動の邪魔になるので倒す方がランク的にも楽だと思われる。
  • 雷電の武装はグレネードのみで弾数は少ない。PAと実弾防御に自信があるなら弾切れを狙うのも一手。
  • ノーマルもそうだが実は裏技(バグ技)があり、前から3つ目の連結部分(3両目の後部)、そこの一番前の上らへんをくぐると先頭車両の切り離しが始まるのでかなり時間が短縮出来る。またこの技を使うと雷電がその場から動かなくなる(どころか高確率で透明化する)ので、とっつくなり、無視して動力を壊しにいくなり好きなようにすればいい。社長にどうしても蒸発させられちゃう方は是非。
  • もう一つ裏技。社長砲(OIGAMI)を背負い、先頭車両最後部から次の出っ張りまでの間、側面三本線の少し上あたりに向けて砲身をめり込ませて発射するとそのまま動力部破壊。簡単にクリアできる。まぁOIGAMI入手条件がそもそもこれのハードのクリアなので実用性は薄いが。

メガリス防衛

依頼者 ラインアーク
前払報酬 0c
成功報酬 400000c
特別加減算 無し
作戦領域 循環型電源施設メガリス
僚機 無し
敵戦力 AFイクリプス:1 飛行型ノーマル、航空機:多数
作戦目標 メガリス防衛+敵全撃破
  • 前作経験者にはお馴染みの、発電施設メガリスを企業連の攻撃から守るミッションである(4とは違い内部には入れないようになっているが、その代わり外壁を撃たれるだけで破壊されるように)。前後左右上下に実に広いマップなのでレーダー+スナイパーライフル二丁+長距離FCS等の装備を推奨。
  • 飛行型ノーマルが敵主力だがメガリスに最もダメージを与えているのは散弾で攻撃している大型の赤い航空機である。メガリスの損害は評価に影響しないが、放っておくとメガリスが普通に破壊される(あとメガリスのオペレーターに皮肉られる)。優先して落とすべし
  • マップが上下に広く敵も上下に分散している。レーダーだけでなく目視でも上や下を確認しよう。敵は高空だけでなく低空にも居る事を忘れない様に。
  • 最後にイクリプスが出てくる。高高度、高速だが、火力と装甲は貧弱。流石にスナイパーライフルだけで倒すのは辛いので、対ノーマル兼用でバズーカでもどうぞ。
ハード
  • 地上にクエーサーとローゼンノーマルAC*2の部隊が2つ追加されている。放っておくとメガリスへのダメージが大きいので、忘れずに撃破しておく事。
  • 大慌てする程ではないが早めに大型航空機とクエーサーを片付けないと、メガリスがあっさり破壊される。クエーサーのためだけでも片手のスナを捨ててブレードやとっつきを持ち込む価値はある。メガリスを攻撃する大型機、オーメルノーマルには近接信管ミサイルが有効。

ホワイトグリント撃破

依頼者 企業連
前払報酬 0c
成功報酬 800000c
特別加減算 無し
作戦領域 ラインアーク
僚機 ステイシス(強制)
敵戦力 ネクスト:ホワイト・グリント
作戦目標 敵ネクスト撃破
  • 主にストーリー用であるレギュレーション1.00とそれ以降で、ホワイトグリントの性能ががらりと変わる。詰まる様だったら素直にレギュを変えよう。
  • 敵はブースターの関係で前進速度が遅く、長射程武器も無い。徹底的に遠距離戦に持ち込めば難しくないはず
  • 下手に距離をつめると、AAを叩き込まれる。あえて誘うのでもなければ近寄らないほうが良い。
  • ステイシスは少ししたら、イベントで脱落する。攻略面では忘れて良い。
  • 軽量機+ブレードなどでホワグリを瞬殺すると、何の攻撃も受けていないのに「狙ったか、ホワイト・グリント!」と叫びながら水没していく王子が見られる。そしてミッションクリア。
  • 更に、開幕直後にOBで突撃してとっつきや、両肩に3連ロケを積んで道路の鉄骨に引っかかってる所を狙撃すると登場直後に撃墜出来る(レギュ1.40)、が・・・
  • イベントでエリア外に一時二機とも移動するが、その時橋にひっかかると話が進行しなくなる。まあ、犬に噛まれたとでも思ってリトライするのが手っ取り早い。グレネードやロケットといった爆発武器があれば反動で押し出す事も可能。
ハード
  • ホワイトグリントが再起動する様になる(特別な演出があるわけではなく、APを0にしたら1度だけ全回復するというだけ)。
  • 実質、二回撃墜する事になる。残弾とAPには気を付けよう。

ラインアーク防衛

依頼者 ラインアーク
前払報酬 0c
成功報酬 500000c
特別加減算 無し
作戦領域 ラインアーク
僚機 ホワイト・グリント
敵戦力 ネクスト:フラジール、ステイシス
作戦目標 敵ネクスト撃破
  • 敵はライールフレームのステイシスと、ソブレロフレームのフラジール。どちらも高機動力が売りの機体。
  • 超々高速戦仕様のレギュレーション1.20だと地獄を見る。ハイアクトミサイル等が無いなら可能な限り変えておく様に。
  • また1.30以降もCPUキラーのハイアクトや近接信管の弱体化、敵ネクスト2機両方の武装強化(特にフラジールの削り性能の向上が劇的)によりかなり厳しい。レギュは1.00~1.10推奨。ただしロケットを使う場合は別。
  • ステイシスが水没する迄、フラジールは撃墜出来ない。下手に相手にしてAPを削られない様注意。ステイシス→ホワイトグリント→フラジールの順番で撃墜されていく。WGはステイシスの直後に勝手に沈むだろう。
  • 火力的にもイベント的にも、優先して狙いたいのはステイシス。レーザーバズーカには注意していこう。装甲は薄いので上手く行けば瞬殺出来る。フラジールの武器はマシンガンやチェーンガン。ミサイルが非常に使い難いが、装甲はステイシス以上に薄い。
  • ステイシスは開始後しばらくするとOBで直進する。例え落下して目の前に壁が有っても諦めずに突進する。何か可愛い。高火力武器をノーロックでぶっ放せばそのまま直撃する。レギュ1.30~1.40なら開幕直後にロケラン連打で水没させてあげよう。そのまま左の橋にスライドすれば同様にフラジールも狙撃出来る(但し、フラジール瞬殺までは流石に無理)
  • ちなみに、ノーマル、ハード問わずこの方法でステイシスを瞬殺すると(こちらが開始位置からあまり動かない限り)ホワイトグリントが固まったまま動かなくなるバグが発生する。そのまま1~2分放置していくと「ホワイトグリント、戦闘不能です。」の通信と共にいきなりPAが消失して膝を付く白栗の姿が…
  • ホワイトグリントが撃墜されるまでフラジールは無敵だが、APを減らすことは可能。
    • 大バズやグレ等で一気に減らすと、なぜかステイシスが浸水し始める。どうもフラジールのAP減少もステイシス離脱フラグになっている様子。なお、これをすると素早くステイシスを沈めることができるが、ホワイトグリントがなかなか落ちてくれなくなり、無敵のフラジールにブンブン付き纏わられることになる。
ハード
  • ホワイトグリントが開幕直後に速攻落ちる(敵弾がかすっただけでも落ちるので、たぶんAP1)。実質1対2の戦いとなる。
  • 前述したようにレギュが1.30以降の場合(ゲームスピード低下と1.20での弾速、精度強化により)フラジールのチェインガンのPA削り性能が鬼。1対2だとPAを剥がされたところにステイシスのレザバズとPMミサが刺さって普通に死ねるので、可能な限り各個撃破に持ち込みたい。
  • 敵は共に高機動タイプな上ロック外しや側面取りを積極的に使ってくる。ラインアークの長い地形を活かし、うまいこと誘導してバックQBで距離を離しながらのスナ等による引き撃ちに持ち込めると大幅に楽になる。ステイシスは最初にOBで突っ込んで来るので、そこで必ず一撃当てておく事。
  • 難易度ノーマルと違い、フラジールを先に撃墜する事も出来る。倒し易い方から狙うといい。

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コメント

  • カブラカン -- 名無しさん (2011-05-08 18:50:20)
  • カブラカンのハードはいつも地雷撃って脱出してるわ -- 名無しさん (2011-05-08 18:51:03)
  • あ -- 名無しさん (2011-07-26 22:28:53)
  • 以外にもSoMのキルドーザーが鬱陶しい -- 名無しさん (2011-09-13 06:45:22)
  • 不明ネクスト+ノーカウント撃破の開幕はジャンプ・飛行も大丈夫みたい。要は1km/hでも出したら反応するってことだろう -- 名無しさん (2011-09-16 19:53:23)
  • カブラカンのハードは中量腕肩ガトリング+突っつきでS取れました スカートも突っつきで破壊 -- WHY?グリント (2011-11-15 13:13:04)
  • カブラカンのキャタピラはカートの中に入らなくともロケットなどの爆風で破壊可能。スカートを壊す手間も省けて時間と弾の節約にもなる。 -- 名無しさん (2012-01-17 01:13:08)
  • 貫通系は正攻法として扱われてないのかな?正攻法以外載せない方針なら多分それもダメなんじゃないか。OKなら床抜きとどっちが早いかが問題 -- 名無しさん (2012-01-18 00:51:38)
  • メガリス防衛ミッションで雑魚を全滅させてからイクリプスをブレードで破壊したんだが、破壊したはずのイクリプスが煙を噴きながら一直線に飛んでいってしまった。そしてクリアにならない。これってバグなのだろうか・・・ -- 名無しさん (2012-01-25 13:15:06)
  • 二週目でSoMがGA製だと思いアクアビットマンを構築したらミサイル前段直撃でも1000減らないくらい。主砲直撃でも1万削れないはず、モチPA強化つけてチューンもPA整波に振る。怯んだように見えて実は食らってなかったりする程硬い -- 名無しさん (2012-02-04 01:54:14)
  • アクアビットマンとはなんだ??? -- 名無しさん (2012-02-05 18:49:55)
  • 説明しよう!アクアビットマンとはKP999を誇る正義n(ry -- 名無しさん (2012-02-14 14:15:36)
  • ランカー戦を最後までやったらグレート・ウォールのミッションが出てて驚いた。 -- 名無しさん (2012-02-21 13:45:01)
  • PA-N51ハードは両手レーザーで肩にコジマ砲(小)つけてAP残すようにすれば余裕でSいける -- 名無しさん (2012-02-26 13:34:17)
  • ラインアーク防衛ミッションで、開始直後にOBで突っ込むと乙樽達は下に降りていく。そのまま上で少し様子を見て、やたらとドヒャアドヒャア音が音が聞こえてきたら下に降りる。すると穴と乙樽が壁の窪みに引っ掛かっているのであとは煮るなり焼くなりご自由に。検証してみたが、この状態になる確率はだいたい三回に一回くらい。ちなみに引っ掛かったフラジール攻撃すればAPは削れる。死にはしないけどね。 -- 名無しさん (2012-03-08 07:11:39)
  • ステイシス倒す前にフラジールを倒せたのはバグだったのか・・・ -- 名無しさん (2012-04-08 05:46:08)
  • ↑付け忘れてたけど一応ノーマルで -- 名無しさん (2012-04-08 05:49:07)
  • ↑それは俺もなった。それで何回か実験してみたんだけど、ステイシスがWGに撃墜される直前(自分が攻撃している場合でも同様)、つまりほぼ確実にステイシスシスが殺られる状態まで追い込むと、フラジールの無敵モードが解除される仕様っぽい。でもあくまでもそれっぽいというだけで、実際はただのバグかもしれないのでなんとも言えないな -- 名無しさん (2012-04-11 23:41:28)
  • WG撃破ノーマルは開幕ロケランで撃破すると水没イベント起こらなくて摘む。撃墜しない程度に当てると問題なかった。ハードだとそのまま再起動、ほぼノーマルと変わらない -- 名無しさん (2012-05-21 11:28:44)
  • ラインアーク防衛で1.00クリアしたい人は開幕でステイシスをとっ突くと楽 フラジールは実弾しか持ってないからGAメインのフレームで煮るなり焼くなり -- 名無しさん (2012-05-21 18:58:43)
  • 上海海域掃討で水没王子の機体と同じ機体構成でミッションクリアしたら水没王子にくだらない敵と、くだらない味方、まるでファルスだ。って言われたけどこの台詞の条件は? -- 名無しさん (2012-06-16 18:26:32)
  • ↑今更かもだけど返答します。恐らくは自機のAPが40%以下、殆どの敵を乙樽が撃破、ステイシスが離脱するギリギリのタイミングでクリア。この3つの条件プラス運が必要だと思います。てかそんなレア台詞聞けてウラヤマシス -- 名無しさん (2012-08-13 14:27:05)
  • ラインアーク防衛でステイシスが落ちた後になぜかフラジールも水没してて攻撃したら4万位ダメージ与えてたのに斜め上にほぼダメージ0でいきなりでてきた -- 名無しさん (2012-09-02 10:48:47)
  • ラインアーク防衛で,ステイシスがたまに光学迷彩つかうので -- 北海道 (2012-10-02 00:36:58)
  • ↑ミスりました… -- 北海道 (2012-10-02 00:37:52)
  • もう!!ごめんなさい….ラインアーク防衛で,ステイシスがたまに光学迷彩を使ってくるのですが,単なるバグですか?? -- 北海道 (2012-10-02 00:39:28)
  • ↑ムービーでならたまになる -- 名無しさん (2012-10-02 10:40:15)
  • ラインアーク防衛レギュ1.30にて、三連ロケ積んで開幕直後3、4発撃ってステイシスを落とす。すぐ左の橋に移動して右側の車道でOBなりで前進しつつロケ連射するとフラジールがバグって前進し続ける -- 名無しさん (2012-12-07 22:22:45)
  • 1.40にて、ラインアーク防衛ハードにてAP4000もうダメだぁ・・・おしまいだぁ・・・って思ってとりあえず樽をAAで落としたら 穴が水没 撃ったらダメージ通るしそのまま水没へ・・・なんとも面白いバグでした -- 名無しさん (2013-05-11 07:24:53)
  • WG撃破のハード、イベントでステイシスが水没しないってなってるけどイベント起きたしその時に沈みましたよ?ちなみに状況はWG再起動後に一太刀@レギュ1.20です。 -- 名無しさん (2013-05-14 06:27:49)
  • 上海海域掃討で水没王子の機体構成で水没王子と行って90%削られておわったら「空気だな貴様」と言われた。 -- 名無し (2013-07-19 13:48:53)
  • ↑↑同じく、ネタプレイに挑戦して何回も行ってるから間違いない。空気だな貴様って初めて聞いたぞ。ホワグリハードは愛機でいける、水没と穴のハードは散バズでトンネルの中で水没殺して散バズで穴を料理 -- 名無しさん (2013-08-01 12:07:02)
  • ほっといてもイベント強制水没から撃破で水没に変わったってことじゃない? -- 名無しさん (2013-08-01 12:28:20)
  • すまん、防衛の方と勘違いした。水没王子が味方の時の話だな。確かにエリア外までいかないで突然沈むこともある気がするが、ハードだからってわけじゃないよな -- 名無しさん (2013-08-01 12:40:58)
  • ノーカウントはハードでも降参しました -- 名無しさん (2014-01-06 11:40:00)
  • グレートウォール撃破ハードで無理矢理社長室に突っ込んでノーマルを料理してたら社長がポツーンと砂漠に置いてかれてた……AIが中と同じままだからか旋回と攻撃しかしなくて雷電同士で楽しく遊べた。さらにグレートウォールからまっすぐ行った先のエリアギリギリでここ覗いて時間潰してたら、グレートウォールから攻撃が届くようになってから一、二分でスミちゃんが『いい時間が経ってきたな、いそげ!』と撃破の催促。車両上のノーマルとグレ砲台を潰してたら弾切れでショボーン、グレートウォールがエリアオーバーして『何のために出て来たのか分からんな、まったく』とさらに怒られた…… -- 名無しさん (2014-02-18 19:13:53)
  • 因みに1.15。じゃなきゃガチタンであの広さを踏破するのはきつい。 -- 名無しさん (2014-02-18 19:22:25)
  • 今更過ぎるけど、レッドバレー突破支援では太陽の位置がおかしい。影から太陽が見えたりとか。 -- 名無しさん (2014-03-06 10:28:30)
  • グレートウォールでのバグ技ができねぇ… -- 名無しさん (2014-05-05 22:03:01)
  • 切り離しバグなら車両の下から連結部通路に向かって頭突きすりゃ起きるハズ。壁抜きのほうは知らん -- 名無しさん (2014-05-05 22:31:10)
  • SoMのハードキツい -- 名無しさん (2014-05-13 13:05:41)
  • ホワグリ撃破で自機がホワグリと撃ちあっているのに台詞と共に勝手に王子が水没していきました。難易度はどっちだったか思い出せないです -- 名無しさん (2014-05-28 00:44:27)
  • ハードのラインアーク防衛で王子を開幕ロケットで処理してフラジール探したら壁に引っかかっていたので後ろから攻撃したが6万ほどダメージを与えて落ちる気配がなくフラジールが水没、すると壁の反対側からフラジールが現れてホワグリを撃破、ホワグリは何かしらダメージを受けないと戦闘不能にならないっぽい。その後フラジールとの会話があって普通に撃破。ハードでもホワグリを生かしてクリアは出来ないようです -- 名無しさん (2014-05-28 00:53:12)
  • ノーカウントと不明機はある程度ロック距離のあるFCSとコジマキャノン持っていって開幕コジマチャージからのオペレーターのセリフ終わるのと同時に垂直跳びロックオンしたら即発射のほうが安定する -- 名無しさん (2014-10-23 17:14:57)
  • メガリス防衛のハードで、敵を全滅させてもクリアにならない。バグ? -- 名無しさん (2014-11-12 21:42:08)
  • バグじゃない。敵が残ってる。 -- 名無しさん (2014-11-12 21:47:54)
  • 小ジャンプ機動でワンダフルボディを相手してたら「それがネクストの動きだと!?」とかって言ってきた ちょっと笑った -- 名無しさん (2015-04-11 16:23:21)
  • 「ノーカウント撃破」の依頼だけ何故か出てこないんですが、どういう風(順番)に依頼をこなしていけば出てきますか? -- 名無しさん (2015-05-23 01:49:30)
  • ↑チャプ1・インテリオル全部→オーメル全部→SoM→チャプ2・インテリオル全部でいけば確か出た。 -- 名無しさん (2015-05-23 08:55:30)
  • ↑ありがとう、試してみます -- 名無しさん (2015-05-24 14:51:06)
  • ノーカウント戦は、肩グレネードが楽です。多少外しても爆風でダメ与えられるので、素早い敵に有効かと。ハードもこれでいけました。ただし、フレアは無いとキツイ。 -- 名無しさん (2015-07-09 22:50:22)
  • ノーカウント撃破ですが、コジマを当てる腕が無かったので両肩ホワグリミサのみでハード挑んだら、すんなりS取れました。開始直後にノーカウントに突撃すると高飛びするのでその間にミサイルで撃破、次にゴキブリを撃破し最後に4脚撃破の順でした。僚機少佐で初期レギュです。 -- GA社新人粗製 (2015-10-10 20:46:37)
  • ↑両手武器無し、連ミサフレア未装備です。 -- GA社新人粗製 (2015-10-10 20:49:05)
  • 今更ながらハードAFカブラカン撃破にて足場破壊後にしばらく戦闘してて突然カブラカンから爆音が聞こえたと思ったら攻撃が飛んできた… どうやらミサイルと散弾?で攻撃してきてた模様 ミサイルは無人兵器を仕舞ってた足場っぽい所に引っかかって飛んできませんが散弾はキャタピラを支えてる支柱っぽいところから飛んできたので地上で戦う場合はカブラカンに近づきすぎないようにしたほうが良いかもしれません -- 名無しさん (2015-11-02 12:26:27)
  • 不明ネクスト+ノーカウント撃破のハードは、コジマよりスナ2、及びその他の通常武器の方が安定すると思う。コジマはミサイルで解除されやすいし、向こうもコジマを貼っているし。 -- 名無しさん (2015-11-22 00:30:41)
  • 上海海域掃討でステイシスは「時間の無駄」と帰還するが、やはりAP減少 -- 名無しさん (2015-12-21 11:21:26)
  • ↑ミスった やはりAP減少が条件で時間関係なさそう。ハードで開幕ギガベースの主砲直撃して帰っていった -- 名無しさん (2015-12-21 11:23:28)
  • ノーカウントのハードって僚機居なくても楽勝じゃね?(ブレオンでも) -- 名無しさん (2016-05-05 12:39:43)
  • あとハイパー今更感あるけどafトカゲのハードで雷電が喋らない置物化してくっついてみたらトカゲ全体が透けて見えてやっつけたら台詞はいて死んだw(-_-;) -- 名無しさん (2016-05-05 12:57:35)
  • ハードのカブラカンを旧アルゼブラフレームロケオンのテクノクラートマンでクリア。正確に射撃しなきゃいけないから結構疲れるけど楽しい -- 名無しさん (2016-07-08 21:03:03)
  • 不明ネクスト+ノーカウント撃破ハードで少佐を雇うと鎧土竜のコジマミサイルでマッハで撃墜される場合が多いので、自分の腕に自信がなければ他の2人を雇った方が良いかもしれない。 -- 名無しさん (2016-08-22 19:16:22)
  • 少佐が落とされるなんて5回に1回ぐらいだが。ロイのほうがよく瞬殺されてる -- 名無しさん (2016-08-22 23:12:08)
  • coopのハードて出来ます? -- 名無しさん (2016-08-27 14:05:18)
  • できると思います -- 名無しさん (2016-08-27 22:03:10)
  • やり方が分かりません.... -- 名無しさん (2016-08-30 13:31:44)
  • タイトル画面のマルチプレイから部屋を作っていますか? -- 名無しさん (2016-08-30 18:50:59)
  • 出来ました!ありがとうございます! -- 名無しさん (2016-08-31 17:12:20)
  • ラインアーク防衛のBGMは言うまでもなく「Remember」だけど、ホワイトグリント撃破で流れるBGMもアッーメンって祈ってるんだよな。はたしてその祈りは誰の祈りなのか……… -- 名無しさん (2016-10-03 22:21:02)
  • 不明ネクスト+ノーカウント撃破HARDで両手カノサワテルス腕EN適正フルチューンで行ったらノーカウントが一撃5500以上のダメージ喰らってすぐ蒸発してワロタ -- 名無しさん (2016-12-08 16:49:27)
  • カブラカンが有効射程とかの問題なのか自分で自分にミサイルを当てて勝手に停止してポカーンってなってる -- 名無しさん (2017-08-11 01:16:10)
  • カブラカンはベルリオーズ(前作のランク1の敵)の右手に持ってるカッコいいライフォウ二丁でやると面白いようにバラバラに散っていくのでオススメです♪ -- 名無しさん (2018-01-04 19:28:02)
  • 不明ネクスト+ノーカウント撃破HARDのSランククリア方法のver.1.00の肩コジマやったんだが、なんかノーカウントが一撃で沈まない…何だこれ -- 名無しさん (2018-01-14 00:32:14)
  • レッドバレー突破支援は、慣れないうちは四脚で行くと地上移動がしやすくて格段に楽になる。特に序盤はEN管理が割とキツキツだから恩恵がでかい。 -- 名無しさん (2018-03-11 22:51:12)
  • 自分じゃよくわからないので書き込みました。クレイドル21を両手強化ガトリングガン+追加ブースターで遊んでいたときなんですが、空から撃たれない位の高度でふわふわしていたらおかしなものがありました。エリアの外側にあって触れないんですが、四角になんか棒とかが -- ななしさん (2018-07-08 10:08:49)
  • ↑ミスです 四角に棒とかがくっついただけの色がついてない人工衛星みたいなものです。近くにあるように見えるのに近づいても近づいてもほとんど同じように見えるんです。ガトリングガンで撃ってみたのですが当たりません。大きさはプロトタイプネクストから格闘型AF位に見えます。誰か知ってませんか? 長文失礼しました。 -- ななしさん (2018-07-08 10:23:14)
  • クレイドルの出てくるミッションにあることは確かです。 -- ななしさん (2018-07-08 10:43:45)
  • ↑調べれば分かりそうなもんだけど ネタバレになるので詳細は伏せますが数の多い人工衛星みたいなものです 正体はストーリーを進めれば分かる筈です -- 名無しさん (2018-07-16 05:24:31)
  • ↑空から撃ってくるアサルトセルではないです。一つだけエリア外少し上空に浮いてます。開発中に消し忘れたオブジェクト、もしくはアサルトセルの形かもしれません。 -- ななしさん (2018-09-29 15:14:42)
  • クレイドルのミッションのどれかというのは確かです。今度見つけたらスナイパーキャノン、ロケット、アサルトキャノンで撃ってみます。 -- ななしさん (2018-09-29 15:18:46)
  • アサルトアーマーの貫通面白いし有能でワロタ -- 名無しさん (2018-10-05 18:03:21)
  • 訂正:アサルトアーマー× アサルトキャノン○ -- 名無しさん (2018-10-05 18:09:43)
  • プ、プロキオン怖くない?小学2年の頃からトラウマなんだけど。いやマジで(震え声 -- ななしさん (2018-10-15 22:40:26)
  • 今更気づいたが、normalのラインアーク防衛は樽が落ちる前の穴への攻撃は樽に蓄積されるらしい。樽を攻撃せずに穴を攻撃し続けたら樽が勝手に沈んだ。穴に速攻でレーザーブレード当てたら樽が速攻で落ちたりしたので間違いないと思う。 -- 今更 (2018-11-29 21:59:47)
  • normalラインアーク防衛のフラジール水没バグは普通に白栗がフラジールに普通に倒されると起こるバグなんだね。 -- 今更 (2018-12-01 08:27:50)
  • AFカブラカン撃破にてキャタピラ破壊後、本体のコンテナに攻撃(大型ロケット7発程度)すると砲台と下部スカートが全部吹き飛ぶ。随分と杜撰な設計ですが、まあ、彼らなど所詮そんなものです -- 名無しさん (2019-05-19 14:47:04)
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最終更新:2023年11月08日 17:35