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ARMORED CORE @ ウィキ内検索 / 「aclr???????????」で検索した結果

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  • ARM UNIT LASER RIFLE Ⅴ
    ACV/ARM UNIT/LASER RIFLE LASER RIFLEはTE属性の銃です。 高速のレーザー弾を射出します。発射時に「溜め」を行うことで、発射速度が変化し、ライフルとスナイパーライフルの両方の特性を発揮することが可能です。 カタログスペックは全て最大チャージ時のものである為、チャージ無しでは攻撃力や弾速が1/3程度になる。 チャージ時間に対する弾速と威力の増加率は、チャージ無しの1/3から直線的に増加する。 チャージはスキャンモードにすることでキャンセルできる。 消滅距離以遠では二次ロックが出来ない親切設計。 KARASAWAとそれ以外で大きく性能が違う。KARASAWAのみ持ち運べるレーザーキャノンといった毛色。 ガチ環境では実質KARASAWA程度しか使われなかったが、1.04環境よりレザライ自体の二次ロックバグ修整とチャージ短縮。フレームの...
  • ARM UNIT AUTO CANNON Ⅴ
    ACV/ARM UNIT/AUTO CANNON AUTO CANNON はKE属性の砲です。 大型の機関砲を複数備え、一斉に射撃することで瞬間的に莫大なダメージを与えます。射撃時は構えが発生します。 ガトリングガンの強化版と言った所。 タンクの為にあるとしか思えないし、タンクにしか使いこなせない。 減衰率が致命的に低く、保証距離外だと文字通り豆鉄砲でしかない。 FCSがロックしたからと言って何も考えずに撃ちまくっても弾の無駄使いになるのでご注意を。 弾道がかなりブレる為、そうそう全弾は当たらない。逆にブレるおかげで範囲攻撃のように使えたり、流れ弾が相手のミサイルを撃ち落としてくれたりもする。 傭兵泣かせの弾薬費。パージ一つで赤字が超加速する。 1.05アップデートで射撃安定率が低下、中距離での攻撃力が弱体化した。特に威力特化だと今まで以上に近付かないとろく...
  • ARM UNIT SHOTGUN Ⅴ
    ACV/ARM UNIT/SHOTGUN SHOTGUNはKE属性の銃です。 複数の散弾を同時発射します。近距離戦で使用することで、優れた威力を発揮します。 散弾で近距離の敵に大ダメージと衝撃を与える武装。 散弾の為近距離でしか真価を発揮できないが、瞬間火力と衝撃力がかなり高い為上手く使えれば一気に勝負を決められる。 散弾を使っているだけで同時発射している訳では無いので、一度に消費される弾は一発。 2/24のパッチで攻撃力、リロード時間、基本ロックオン時間、発射速度が弱体化し以前程の強さは無くなったものの、それでも当たると痛いので依然注意が必要。 散弾でありロックも早い為非常に回避が難しく、火力も高い為に硬直させられると抜け出すのは難しい。 ACV/ARM UNIT/SHOTGUND/USG-11 USG-11 ELMIRA[USG-11 ELMIRA]タイ...
  • タイプ別パラメータ表
    [○○○○○]タイプ別パラメータ表 威/速/命 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 3/0/0 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 2/1/0 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 2/0/1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 1/2/0 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 1/1/1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 1/0/2 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 0/3/0 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 0/2/1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 0/1/2 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 0/0/3 ??? ??? ??? ??? ?...
  • タイプ別パラメータ表案
    コメントにあった、ゲーム内ガレージでの並び順 命中カテゴリがばらけてる分、見にくいと思うのだが… [○○○○○]タイプ別パラメータ表案 威/速/命 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力3 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力2/速射1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力2/命中1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力1/速射2 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? オール1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力1/命中2 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射3 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射2/命中1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ?...
  • ARM UNIT BATTLE RIFLE Ⅴ
    ACV/ARM UNIT/BATTLE RIFLE BATTLE RIFLEはCE属性の銃です。 高威力の弾丸を直射します。減衰率が低く、常に安定したダメージが期待できます。 ライフルと比べると連射速度と弾速が低いが、代わりに単発火力が高く距離減衰を起こさない武装。 前作迄のバズーカに相当。CE属性では貴重な狙った相手にまっすぐ飛んでく武器。 発射速度が低い分揚力の影響を受けにくいのか、あまり遠くの敵に撃つと手前に落下したりする事も。 2/24のパッチで威力保障距離が大幅に伸びた。 ストレコザ、ロータス、UBRの3種、それぞれの成長型が凌ぎを削りあう。もっとも複雑で選択肢の多いカテゴリ。 想定する相手の防御値 機動性、自機の立ち回り、FCSやサブコンとの兼ね合いなど、これが正解と呼べるものは存在しない。書いてある事を鵜呑みにせず、自分で使って確認する事。 ...
  • ARM UNIT 1 Ⅴ
    ACV/ARM UNIT ACV/ARM UNIT/HAND GUN HAND GUNはKE属性の銃です。 衝撃力が高く、ダメージよりも相手の機動力を低下させることに優れています。 強い衝撃を与えて相手の動きを止める武装。 これ自体の攻撃力は機体負荷同様雀の涙なのでヒートパイル等の当て難い武器のお供にどうぞ。 2/24のパッチで攻撃力、基本ロックオン時間、威力保障距離が上昇した。 6/14のパッチで、全体的に衝撃力が低下した。 ACV/ARM UNIT/HAND GUND/HG21 ERIGERON HG21[ERIGERON HG21]タイプ別最大パラメータ表 UHG-22[UHG-22]タイプ別最大パラメータ表 GINESTRA BHG 16[GINESTRA BHG 16]タイプ別最大パラメータ表 SENECI HG21-2[SENECI HG21-...
  • Vシリーズ ARM UNIT
    ACV/ARM UNIT ACV/ARM UNIT/HAND GUN HAND GUNはKE属性の銃です。 衝撃力が高く、ダメージよりも相手の機動力を低下させることに優れています。 強い衝撃を与えて相手の動きを止める武装。 これ自体の攻撃力は機体負荷同様雀の涙なのでヒートパイル等の当て難い武器のお供にどうぞ。 2/24のパッチで攻撃力、基本ロックオン時間、威力保障距離が上昇した。 6/14のパッチで、全体的に衝撃力が低下した。 ACV/ARM UNIT/HAND GUND/HG21 ERIGERON HG21[ERIGERON HG21]タイプ別最大パラメータ表 UHG-22[UHG-22]タイプ別最大パラメータ表 GINESTRA BHG 16[GINESTRA BHG 16]タイプ別最大パラメータ表 SENECI HG21-2[SENECI HG21-...
  • ARM UNIT RIFLE Ⅴ
    ACV/ARM UNIT/RIFLE RIFLEはKE属性の銃です。 各要素において、スタンダードな性能を備え、けん制や長期戦に適しています。 それなりの威力の弾をそれなりの弾速でそれなりの間隔で撃つおなじみの万能武装。 装弾数が多く近中距離戦では安定した火力を出せる為、どんな機体が持っても頼りになる。 2/24のアップデートにより、非TE武器としては高めの消費ENに見合う火力と射程を手に入れた。かつてKE武器市場を席巻していた400ガトやショットガンに下方修正が入った事もあり、現在のKE武器の主流となっている。 基本的に威力特化タンシーと威力特化ランポードの2択。ただし、ランポードはハンドガンのオックスアイを添える事がほとんど。 ACV/ARM UNIT/RIFLED/URF-15 URF-15 VALDOSTA KO-2K CALENDULA RF11[C...
  • ARM UNIT HEAT CANNON Ⅴ
    ACV/ARM UNIT/HEAT CANNON HEAT CANNONはCE属性の砲です。 リロード時間が短く、砲弾を連射することが可能です。射撃時は構えが発生します。 威力とリロードは文句無しの高レベル、その代償として発射速度と射程が犠牲となっている。 キャノンの感覚で撃つとまるで当たらない。 距離を詰めればかなりの強武器かもしれない。 強襲タンク用。KEキャノンに比べるとロック速度とDPSでアドバンテージを持つ。地下等に呼び出して叩き込むと相手は死ぬ。 単純に撃ったところでまず当たらない。もう片方の武器で固めたり弾幕に混ぜたりと工夫をすることで高い攻撃性能を引き出そう。 動かない砲台やヘリに対しては非常に強いため、これらの破壊も大事な仕事。特に厄介なエディスを迅速に破壊できるのは大きい。 ACV/ARM UNIT/HEAT CANNOND/KO-6H...
  • ARM UNIT PULSE GUN Ⅴ
    ACV/ARM UNIT/PULSE GUN PULSE GUNはTE属性の銃です。 複数の電磁弾を同時発射します。着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、広範囲にダメージ領域を発生させます。 射程が短く、着弾時に爆発する低威力なエネルギー弾を複数発射する武器。 今作ではEN版ショットガンといった感じ。 2/24のアップデートで攻撃力減少、使用時消費EN増大等で使い物にならなくなり、今まで空気だったパルスマシンガンに取って代わられた。 同じく軽量・TE属性の近距離武器であるパルスマシンガンと比較してみた場合、主に燃費と貫通力で勝る。張り付きや正面からの打ち合いよりも機動力でロックを切りながら仕留めるのに向く。 ACV/ARM UNIT/PULSE GUND/UPL-09 UPL-09 FREMONT KO-3T3 GARANCE PG11 UPL-09/R ...
  • ARM UNIT CANNON Ⅴ
    ACV/ARM UNIT/CANNON CANNONはKE属性の砲です。 高速・高威力の砲弾を直射します。射撃時は構えが発生します。 ACではまず弾けない高威力の弾を高速、短リロードで発射できる。 CNシリーズはライフルに、KOシリーズはスナイパーライフルに、それぞれ使用感覚が似ている。 カテゴリ全体の弱点として装弾数の少なさとロックオン時間の長さがある。状況に応じて追加弾倉、サブコンピュータで補おう。 癖の強い構え武器の中では比較的扱いやすい部類に入る。タンクで何を持つか迷ったらとりあえずコレかオートキャノンを持てばよい。重二で構え防御補正を利用したい場合にもおすすめ。 サブコンの仕様変更で実質弱体化された。スナライはロック短縮されたのに辛いところではある。その上ハンドガン強化でタンク自体が厳しい。 ACV/ARM UNIT/CANNONMAGNOLIE...
  • ARM UNIT LASER CANNON Ⅴ
    ACV/ARM UNIT/LASER CANNON LASER CANNONはTE属性の砲です。 超高速のレーザー弾を射出します。発射時に「溜め」を行うことで、発射速度が変化し、キャノンとスナイパーキャノンの両方の特性を発揮することで可能です。 タンク以外は射撃時に構えが発生する。 以前は使用時消費エネルギーがダントツで高く、容量型のジェネレータを積まないとフルチャージ出来なかったが、3/30のパッチにより使用時消費エネルギーがなんと1/3になった。カラサワを考慮すれば妥当か? 近寄られると一気にきつくなるが、長距離FCSのタンクが両手で使うと開けたマップで役に立つ。 射撃安定のお陰か、たまに重量二脚アセンが構えているところを見る。 ACV/ARM UNIT/LASER CANNONULC-40 LAUGHLIN LOCUSTA LC55[LOCUSTA L...
  • ARM UNIT RAIL CANNON Ⅴ
    ACV/ARM UNIT/RAIL CANNON RAILCANNONはKE属性の砲です。 電磁誘導によって弾体を加速・射出します。KE属性でありながら、溜めを行うことが可能です。射撃時は構えが発生します。 タンク以外は構えが必要。 初期状態ではカテゴリごと産廃状態だったレールキャノン。 チャージが必要になった分パフォーマンス(特に有効射程)の上がったキャノンと言った位置付けの武器。 ロックオン可能武器では実質トップの衝撃力を持つカテゴリ。速射特化させても被弾安定特化アセンを余裕で硬直させる。 3/30パッチによってリロードとチャージが大幅に短縮され、発射速度も増した。減衰率は放置。 威力保証距離を超えると、ショットガン並みの減衰率でダメージがガッツリ下がる。距離をつかむ事が重要。 ロックオンがかなり速い。サブコン依存度の高いキャノンとの大きな違い。タンクでは...
  • ARM UNIT PLASMA GUN Ⅴ
    ACV/ARM UNIT/PLASMA GUN PLASMA GUNはTE属性の銃です。 高威力のプラズマ弾を射出します。着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 着弾すると爆発する高威力のEN弾を発射する武装。爆発には自機や仲間にもダメージがあるので注意。 特徴的なのは冗談のように遅い弾速。機動力の高い機体で前進しながら使用すると弾丸が自機に直撃する。 上記に加えプラズマガン自体に衝撃が無いので、ハンドガン等をお供に。 2/24のパッチで弾速が上がったものの装弾数が1/3になってしまった。以前はミッションにて、爆発で雑魚敵をまとめて倒す方法が便利だったが、今のバージョンではやめておいた方がいい。 対戦では、距離の関係でショットガンと併用して固めて当てる使い方が主流。重量機対策として威力系派生を両手で使う人もいる。この異様な火力...
  • ARM UNIT HOWITZER Ⅴ
    ACV/ARM UNIT/HOWITZER HOWITZERはKE属性の砲です。 高威力の榴弾を放射線弾道で射出します。着弾時に爆発し、周辺にダメージを与えます。射撃時は構えが発生します。 構え武器とは思えない弾速なのにノーロック武器。じょ、冗談じゃ・・・。 だが それに見合う高い攻撃力を持つ。場合によっては即死もありえる。 上を向いて撃てば迫撃砲にもなるぞ! 一見産廃だがヘリを遠距離から爆撃したり、タンクで近距離ノーロック射撃をするのに用いられる。 地上戦、地形戦がメインとなるMAPでは高い牽制効果を発揮しうる・・・が、逆に空中戦メインだとさっぱり出番が無い。 射程に問題があるために実質的にタンク専用武器。対タンクや対重2には強力で、それ以外でもワンチャン致命打になりえる威力を持っている。閉所では極めて強力な制圧力を持ち、トンネルや地下駐車場のハウタンアセン...
  • ARM UNIT SNIPER RIFLE Ⅴ
    ACV/ARM UNIT/SNIPER RIFLE SNIPER RIFLEはKE属性の銃です。 高速で威力の高い弾丸を射出することが可能で、長距離戦闘に適しています。 連射出来ない代わりに単発火力が高くて弾速がかなり速く、そして有効射程がとても長い武装。 今作で追加された跳弾システムにより「ほぼどんな機体の装甲も貫ける」というライフル等には無い強みを持った。が、これは相対的なもので今までと比べて別段使いやすくなった訳でも無いので注意。 現在流行している武器の殆どが近距離用の瞬間火力を重視したもので有る為、機体と戦術によっては半端な相手なら封殺出来る。 2/24のアップデートにより全属性で強力な中距離武器が誕生し流行りだした為、正面きってのサシの撃ち合いではダメージレースに勝てる距離を把握・維持しなければ撃ち負ける事が多くなった。 4/4のアップデートでロックオン...
  • ARM UNIT GATLING GUN Ⅴ
    ACV/ARM UNIT/GATLING GUN GUTLING GUNはKE属性の銃です。 優れた連射力と、豊富な弾数を備えており、対象を絶え間なく攻撃することが可能です。 攻撃力が低めの弾を連射する武装。 距離減衰が酷いので射程範囲外から牽制のつもりで撃ってもあんまり減らない。 2/24のアップデートで、全体の減衰率が低下。USG-23系統は威力・発射速度・リロード時間・威力保証距離も低下。 6/14のアップデートで、全体のリロードが高速化。 ACV/ARM UNIT/GATLING GUND/KO-5K3 KO-5K3/LYCAENID[KO-5K3/LYCAENID]タイプ別最大パラメータ表 USG-23 GENEVA[USG-23 GENEVA]タイプ別最大パラメータ表 LOWENZAHN GT21[LOWENZAHN GT21]タイプ別最大パラメー...
  • ARM UNIT HAND GUN Ⅴ
    ACV/ARM UNIT/HAND GUN HAND GUNはKE属性の銃です。 衝撃力が高く、ダメージよりも相手の機動力を低下させることに優れています。 強い衝撃を与えて相手の動きを止める武装。 これ自体の攻撃力は機体負荷同様雀の涙なのでヒートパイル等の当て難い武器のお供にどうぞ。 2/24のパッチで攻撃力、基本ロックオン時間、威力保障距離が上昇した。 6/14のパッチで、全体的に衝撃力が低下した。 ACV/ARM UNIT/HAND GUND/HG21 ERIGERON HG21[ERIGERON HG21]タイプ別最大パラメータ表 UHG-22[UHG-22]タイプ別最大パラメータ表 GINESTRA BHG 16[GINESTRA BHG 16]タイプ別最大パラメータ表 SENECI HG21-2[SENECI HG21-2]タイプ別最大パラメータ表 ...
  • ARM UNIT PULSE CANNON Ⅴ
    ACV/ARM UNIT/PULSE CANNON PULSE CANNON はTE属性の砲です。 電磁弾を拡散連射します。着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 タンク以外は射撃時に構えが発生する。 このリロード時間なので、近づくことができれば貫通する機体を溶かせる。ENをよく見て、無駄撃ちしないように。 このカテゴリーは全て同時発射数が4発。重二やタンクもフルヒットで1000前後削れるので有効ではあるが、貫通時に比べて旨みが薄いのでこちらはわざわざ近づくリスクを背負ってまで狙うことではない。こいつらが残っていたら素直にパージしよう。 パッチ以降の爆発距離短縮により威力保証距離>爆発距離という珍妙なパラメータに。保証とは何だったのか。 かつて射程が長かった頃はアンプが強かったこともあり、構えて使われる数少ない構え武器のひとつ...
  • ARM UNIT BLADE Ⅴ
    ACV/ARM UNIT/BLADE BLADEはKE属性の近距離兵器です。 弾丸やエネルギーを用いず、堅牢な金属の刃で物理的に対象を切り裂きます。 みんなの夢 物理ブレード。 機体負荷がそこそこあるくせにパイル並にリーチが狭い。 速度に比例して威力が上がる。うまく当てると1万越えのダメージも。 ↑の通り速度が必要なので、連続でぶつけるのは難しい。 無限に振れる事が強み。 ACV/ARM UNIT/BLADEBD-0 MURAKUMO[BD-0 MURAKUMO]タイプ別最大パラメータ表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。...
  • ACLR 対戦レギュ
    対戦レギュ 対戦レギュ 一覧ノーマルレギュレーション ECM制限レギュレーション 81限定OBレギュ ブースター規制レギュ 2脚構え武器+ブレードレギュ コメント このページでは、ACLR OR ACLRPでの対戦レギュを紹介。 アセンブリ・バリエーションを広げたりできます。 気軽に投稿しよう。 一覧 ノーマルレギュレーション 制限無し 制限なしの対戦です。 全国大会やその他の対戦で幅広く使われるシンプルなレギュレーションです、一部の強パーツの影響でアセンバリエーションが限定されてしまう事も。 ECM制限レギュレーション フロート脚部を除きECMの使用禁止 明確な格差が出る部分のみを調整するシンプルなレギュレーションです。 A操作が有利になるECMは殆どのレギュレーションにおいて禁止、又は制限されますが、LRでは極端に不利なフロート脚部のみ使用可...
  • ACLRP XLink Kai
    ACLRP XLink Kai ACLRP XLink KaiXLink Kai導入以前ネット環境の確認 XLinkKai対応無線LAN USBアダプタの用意 無線LAN USBアダプタを接続するときの注意 このページは、ACLRPでのXLinkKaiを使ったネット通信対戦の始め方を紹介。 XLink Kai導入以前 ネット環境の確認 契約したインターネット接続サービスプロバイダが①(グローバルIPアドレス割り当て契約)か、②(プライベートIPアドレス契約)かを確認 ①・・・・・・グローバルIPアドレスを自宅内の一つの機器に割り当てるインターネットの接続契約 ②・・・・・・グローバルIPアドレスが宅外のネットワーク管理会社にあり、自宅のネットワーク対応機器にはプライベートIPアドレスを割り当てる契約 ②は、ポート開放をする場合、管理会社側で設定す...
  • AC6/対戦募集掲示板
    AC6/対戦募集掲示板 NESTでの対戦相手募集にどうぞ。今回はクイックマッチもないので。 ここでならルールを事前に告知すれば格闘限定部屋や重ショ・ワーム砲禁止など縛りを設けて遊ぶこともできる…と思います。 ここで会話するときは誰が誰だか分からなくなる可能性があるのでペンネーム・コテハンのような自分を認識できるようになるものを文末に書いておくといいかもしれません。また、クロスプレイ不可なのでお使いのハード機(PS系・Xbox系・PC等)の記入をすると良いでしょう。なお同じ系列同士のマルチプレイは可能です。 ◎PS5⇔PS4  ×PS5⇔PC 例) 対戦募集します!PSです!重ショプラズマ垂直禁止です!(赤い肩のレイヴン)-(1997/07/10 ?? ??)いいですね!参加します!(LINEの乙女)-(2008/03/19 ?? ??)ありがとうございます!楽しみましょ...
  • VD 戦場の基本
    ACVD/戦場の基本 ここは戦場(勢力戦)についての基本知識を簡単に説明していくページです。 対人戦を行ったことのない人間でも戦場のイロハをある程度知っておくといいでしょう。 ここから派生してどんな機体に乗るかは、アセン入門やシステム編、アセン編を参照。パラメータ詳細に関するパーツパラメータ解説なども。 +目次 戦場基礎知識戦場で使われる武装について 戦場にいる機体(テンプレ機)について戦場で流行している機体について コメント 戦場基礎知識 戦場に出る以上最低限必要とされる、基本的な知識を紹介します。 戦場で使われる武装について ACVDには使われやすい武装(メインウェポン)とそうでない武装(サブウェポン)が存在します。環境の流動である程度変化はしますが、基本の三つはほぼ不動です。 基本の三つとはスナイパーライフル、、バトルライフル、レー...
  • ACLRP 対戦MAP
    ACLRP 対戦MAP AC同士の対戦の舞台となるステージ MAPのコンセプトに合った武器を装備することが重要 開けた地上ステージと情報量が多い遺跡ステージは通信が重くなる ACLRP 対戦MAP対戦ステージCYBER SPACE AIR BASEADVANCE BASE AC GARAGE ENERGY PLANT RABORATRY SPACEPORT CENTRAL RIVER OPEN ARENA BARM ARENA HOLE AQUA DECK CAGE SITE-5 MILITARY DITRICT UNDERGROUND WORKS CREST BASE STRUCTURE RUIN ABANDONED FACTORY DUNE MARINE BASE TRANING SPACE BORN CITY ARENA 通信対戦限定ステージVOLCANO HIGHL...
  • ACLRP キーアサイン
    ACLRP/キーアサイン ACLRP/キーアサイン一覧デフォキーコン 本スレテンプレキーアサイン みかん持ち 左手モンハン持ち(旧 FPS持ち) 左利きレイヴン流OB用キーアサイン ヘタレイヴン流、上下視点廃棄処分持ち 左右反転操作持ち アリーヤMAX川手キーアサイン モンハン持ちキーアサイン 左手人差し指殺し アナログパッド不調レイヴン向けアサイン ガムテープ固定持ち なんちゃってA操作 名前を入れてください ゴミナント用DQ式サイティング重視 手綱式 コメント このページでは、新しくACLRPを始めた人に向けて、本作の基本となるキーアサインを紹介。 ACLRPではボタン数の都合上、サイティング、パージ、視点リセット、W鳥といった基本テクニックを全て両立するのは難しいため、多くのキーアサインが考案されている。 「絶対にこれ!」というのは個人差があるので存在しない。人によっ...
  • ACLRP W鳥組み合わせ
    W鳥組み合わせ W鳥組み合わせ 一覧ライフル+ライフル安定削り重視型W AA緑 〜安定した火力が欲しいあなたへ〜 ファマス&AA緑(W AA改良型) 瞬間火力重視型ファマス+GAST 〜標準+標準に慣れたあなたへ〜 GAST+GAST 〜Wライフルでサイトが特殊+特殊なんて、じょ、冗談じゃ・・・。〜 マシンガン+マシンガンW汁気 マシンガン+ショットガン800マシ+α スナイパーライフル+ハンドガン36砂S鳥サイト拡大 フェンリルS鳥サイト拡大 SkollS鳥サイト拡大 レーザーライフル+レーザーライフル安定型 ビジュアル重視型 格納+格納軽量 捕捉重視 肩武器+左複合攻撃、ダブル削り 回避行動封じ 複合攻撃、ミサイルカーニバル このページでは、ACLRでのW鳥の組み合わせを紹介。 W鳥にも瞬間火力を高くしたり、長期戦対応に強くしたりいろいろな目的がある。 気軽に投稿しよ...
  • ACLR敵データ
    ACLR/ENEMY DATA ACLR/ENEMY DATA有人兵器86式装甲戦闘車 対空セントー 改造重機(1) 改造重機(2) CR-AH79 ZEKUH ガスホーク クランウェル C06-STORK CR-A82 歩兵 無人兵器ダートマスT3 TAP-LT6 SSGB03-WALNUT SSM05-HORSETAIL4 ラット U03M-TERMITE GURENGE モール U05-FLEA AEW360R ジェリフィッシュ スポア MTCR-MT77 CR-MT77M CR-MT77RO CR-MT83RS CR-MT85M CR-MT85B CR-MT85BP CR-MT91L2 CR-MT98G CR-MT06SB CR-MT07LM MT08-OSTRICH MT08H-OSTRICH MT08M-OSTRICH MT09E-OWL MT09ROE-OWL MT10-...
  • ACLR初心者ガイド
    ACLR/初心者ガイド ACLR/初心者ガイドシングルプレイ(ミッションプレイ)<基本技術>小ジャンプ移動 サテライト ダブルトリガー(二丁拳銃) 引き撃ち <アセンブリ>武器 フレーム 内装 <ミッション> <EXアリーナ・VRアリーナ> コメント このページでは、新しくACLRを始めた人に向けて、本作の基本となる情報を紹介します。 プレイを重ねるうち、ここに書かれた情報とは異なる状況に出くわすかもしれません。それに対して自分なりの解答を導き出せた時、あなたは初心者から更に次のステップへと足を踏み出したと言えるでしょう。 シングルプレイ(ミッションプレイ) <基本技術> 小ジャンプ移動 小ジャンプ移動は移動の基本となる重要な動作です。地上ブースト移動中にブーストボタンをもう一度押し、すぐにブーストを切るとACが小さくジャンプします。 これでジャンプによって少しだけ...
  • ACLRP変更点
    LRからの変更点 復刻、新パーツ12個。 3P、SLPから引き継ぐことで3P、SLPより追加の23パーツ入手可。 パッケージ裏には「復刻パーツを含め、新しく30パーツを追加収録!」と書いてあるが、その中には引き継ぎでないと入手できないパーツが含まれている。引き継ぎパーツは当然、コンバートしたデータでしか使えない為、これからLRP始めようというレイヴンは3PとSLPの追加パーツを入手したデータを用意してから遊ぶことを推奨する。 EXアリーナにランカー5人追加。 LRからの変更点 ■LRP追加パーツ情報 ■3Pから引継ぎで入手 ■SLPから引継ぎで入手 ■LRP追加ランカー出現条件 ■達成度関連 コメント ■LRP追加パーツ情報 パーツ種別 パーツ名 条件/場所 備考 [HEAD] H20-FIREFLY EXアリーナ「R」撃破 ミラージュ、キサラギの合作ヘッド。HJ...
  • VD パーツ俗称一覧2/コメントログ
    とりあえずVからの武器は向こうの俗称一覧からコピーしてこよう。しばらくはVからの人がそう呼ぶだろうし、VD新規がしっかり確認できるようにしないと。 -- (名無しさん) 2013-09-30 05 57 01 つか今回パーツ名ややこしいな -- (名無しさん) 2013-09-30 21 17 15 一応法則性はあるんだから覚えようと思えばいけるんじゃない? -- (名無しさん) 2013-10-01 14 05 28 単純に数の問題だと思うよ。良パーツが定まってないせいで覚えるべき名前が多すぎて -- (名無しさん) 2013-10-03 07 33 04 型番だけの名前が多くなったから、俗称は前作からもってこざるを得ないなぁ。 なんとかならんかな。 -- (名無しさん) 2013-10-03 21 24 49 EGF製っぽい和...
  • ACLR 上級者テクニック
    上級者テクニック 上級者テクニック シングルプレイ(ミッションプレイ)<基本技術>逆旋回 軌道修正 軌道離脱 旋回引き撃ち バックスネーク 対人戦<基本>2Pラグ 軸撃ち ミサイル対策 ジャンプパージ 篭城 トップアタック その他<OB技術>戦術 着地OB(サイレントOB) バックOB OBバックターン(OB BACK WALK) カオティックOB 壁OB 地上OB 素ジャンプOB フェイントOB 滞空OB OB余剰(ショートOB) スライドジャンプ <軽2>踊り <4脚、タンク>大グレネード一次ロック撃ち 置きグレ <フロート>無限ダッシュ 無制限OB 無限OB <複合攻撃>フルスケールアタック 反動当て ブレホ回避 ブレホ当て コメント  このページでは、ACLRの上級テクニックを紹介します。 シングルプレイ(ミッションプレイ) <基本技術> 逆旋回 相手に...
  • ACLR登場人物
    ACLR/RANKER LIST ACLR/RANKER LISTエヴァンジェ/オラクル G.ファウスト/パンツァーメサイア ゴールディ・ゴードン/レイジングトレントIV グリーン・ホーン/ホットスパー ジャック・O/フォックスアイ ジャウザー/ヘブンズレイ ケルベロス=ガルム/ニフルへイム モリ・カドル/ピンチベック ムーム/METIS ンジャムジ/ウコンゴ・ワ・ペポ ファントム/ストレイタス プリンシバル/サンダイルフェザー ライウン/ストラックサンダー リム・ファイアー/バレットライフ トロット・S・スパー/バリオス・クサントス VOLA-VOLANT/サドゥンドロップ ウォーンタン・バスカー/クライストチャーチ 烏大老/エイミングホーク ジナイーダ/ファシネイター ズベン.L.ゲヌビ/サウスネイル Ω/ClownCrown イサミ・ジャッシュ/AZ01 ミヒャエル・f/AZ02...
  • ACLRアリーナ
    ACLR/RANKER LIST ACLR/RANKER LISTVRアリーナダイ=アモン / ルキフェル MOODY.M / NOVA-RG 月影 / ネオンマイト スサノオ / エイプリルフール Code Crimson / ベイビーズブレス ソタナティー / バグベアード BJ / カスケード・レインジ パリー・マンクス / B.Boss カリカチュア / ライフ・イズ・マイン クレズナー / ストーンブローク Sir.FIRE / ダーティスレイマー ビッグ・ファット・ダディ / パラディソ -1 / クォーツクロック リ・バース / スカーレットスパイダー Frip-Frop / O-MICRON 四海之盃 / ChickTack Mr.KEEPLESS / ジェッダー プリ=リッサ / メリ=リッサ ゾロX / ラヴィッツアーム MaL&DaL / ザックザッカー No.24...
  • ACLR W鳥組み合わせ
    ACLR/W鳥組み合わせ ACLR/W鳥組み合わせ一覧ライフル+ライフル安定削り重視型AA緑+AA緑 ファマス&AA緑(W AA改良型) 瞬間火力重視型ファマス+GAST GAST+GAST ライフル+ハンドガンSHADOW+ポリハン(格納リボハン) 100発ハンド+左AA緑 隊長リニア+ハンドガン ライフル+バズーカファマス+神バズ マシンガン+マシンガンビジュアル&瞬間火力重視 800マシの本気 安定削り Wガトマシ 超接近瞬間火力型 ハンデ重視 ハンデ重視2 マシンガン+ライフル800マシ+AA緑 800マシ+スペクター マシンガン+ショットガン800マシ+ショットガン NIX+重ショ マシンガン+ハンドガンNIXリボハン マシンガン+バズーカ800マシ+神バズ スナイパーライフル+ハンドガン36砂S鳥サイト拡大 フェンリルS鳥サイト拡大 スコールS鳥サイト拡大 スナイパーライフ...
  • ACLRPアリーナ
    VRアリーナダイ=アモン / ルキフェル MOODY.M / NOVA-RG 月影 / ネオンマイト スサノオ / エイプリルフール Code Crimson / ベイビーズブレス ソタナティー / バグベアード BJ / カスケード・レインジ パリー・マンクス / B.Boss カリカチュア / ライフ・イズ・マイン クレズナー / ストーンブローク Sir.FIRE / ダーティスレイマー ビッグ・ファット・ダディ / パラディソ -1 / クォーツクロック リ・バース / スカーレットスパイダー Frip-Frop / O-MICRON 四海之盃 / ChickTack Mr.KEEPLESS / ジェッダー プリ=メッサ / メリ=リッサ ゾロX / ラヴィッツアーム MaL&DaL / ザックザッカー No.2448 / クロウプレデター ゲイブ・グロウ / Bad-News タ...
  • ARMORED CORE LAST RAVEN P
    パーツリストHEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS 二脚(脚部パーツ) LEGS 二脚以外(脚部パーツ) F.C.S.(火器管制) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) RAGDIATOR(冷却装置) INSIDE(インサイド) EXTENSION(エクステンション) BACK UNIT(肩武装) ミサイル、ロケット BACK UNIT(肩武装) キャノン、レーダー、両肩 ARM UNIT R(右腕部武装) ライフル~バズーカ ARM UNIT R(右腕部武装) ショットガン~ ARM UNIT L(左腕部武装) ブレード、シールド ARM UNIT L(左腕部武装) 射撃武器 OPTIONAL PARTS(オプション) ミッション(前半 08 00~20 00) ミッション(後半 20 00~06 00) アリーナ 登場...
  • ACLRミッション攻略(前半)
    ACLR/MISSION 1 企業が衰退した世界で新たな戦いを描くNXシリーズの続編 従来の淡々としたストーリー進行とは一変、演出面を大幅に強化。個性的なレイヴンが数多く生まれた 機体速度が引き上げられ、熱も改善されたものの狭いわ痛いわ壊れるわでミッション難度はシリーズ屈指 その代わりミッションに失敗しても時間が勝手に進むことはなく、どのミッションでも出撃前か8 00の段階からコンティニュー可能な心折設計。金が貯まらない内にどんどん進んで詰むという心配はない バーテックスとアライアンスの戦いは激化し、刻々と迫るタイムリミット しかし、謎のACの出現により事態は予想外の方向へ… この戦いの真の目的は?この先生きのこる事が出来るのは? 余談だが、本作のBGMは時間帯によって流れるBGMが決まっている。例えば、10時台の4つのミッションは全て「C. K. Modify」がBGMに...
  • ACLRミッション攻略(後半)
    ACLR/MISSION 2 ACLR/MISSION 2前半 20:00〜22:00炉心侵入阻止 動力炉侵入者排除 動力炉守備隊排除 炉心破壊 22:00〜00:00ライウン抹殺 鉄橋防衛 エヴァンジェ捜索 独立勢力救援 ジナイーダ討伐 飛行部隊撃墜 鉄橋破壊 00:00〜02:00ンジャムジ抹殺 輸送列車護衛 エヴァンジェ討伐 MT脱出援護 輸送列車破壊 管理局施設破壊 発電所侵入者排除 02:00〜04:00所属不明機撃破 研究所爆破 研究データ回収 拠点けん制攻撃 敵AC迎撃 侵攻部隊迎撃 敵部隊撃破 04:00〜06:00産業区守備機能停止 ジャック・O討伐 エイミングホーク撃破 地下部偵察 ヘブンズレイ撃破 インターネサイン破壊 飛行部隊迎撃 中枢突入 未確認AC排除 産業区防衛 最終侵攻部隊せん滅 パルヴァライザー撃破 隠しパーツ一覧 エンディングルート備考 コメント ...
  • VD 領地戦/コメントログ
    初めて傭兵として参加したけどそれを機に対人に目覚めたわ。 傭兵としてだけども。 -- 名無しさん (2013-10-03 01 41 07) ↑ガトリングとショットガン、オトキャの嵐で歓迎しよう。それはもう盛大にな。 -- 名無しさん (2013-10-04 04 20 14) シールドを積んでいくと格段に生存率が違う。傭兵の財布を守る。 -- 名無しさん (2013-10-04 09 38 54) 3大勢力は陥落しても次になれば復活するのか。発売1週間でEGF殲滅されてどうなるかと思ったけど。 -- 名無しさん (2013-10-04 18 53 58) ソロ侵攻だと相手もソロなんだ・・・知らなかった -- 名無しさん (2013-10-04 20 26 00) 自分の勢力がプレイヤー2機で、相手がプレイヤー1機とUNAC2機って事が一度あったけど、どうな...
  • 二度と産廃なんて言わせない
    二度と産廃なんていわせない 二度と産廃なんていわせない このページでは、ACLRでの産廃を工夫して活用していくアセンを紹介。 みんなで産廃をなくそう!!
  • ACLRPミッション攻略(前半)
    ミッション(ラストレイヴン) 企業が衰退した世界で新たな戦いを描くNXシリーズの続編。 演出面の向上により個性的なレイヴンが数多く生まれた。 機体速度が引き上げられ、熱も改善されたものの、狭いわ痛いわでミッション難度はシリーズ屈指。 バーテックスとアライアンスの戦いは激化し、刻々と迫るタイムリミット しかし、謎のACの出現により事態は予想外の方向へ・・・ この戦いの真の目的は?この先生きのこることができるのは? 備考  ミッションを失敗すると主人公が死亡扱いとなり、その場でゲームオーバー。ミッション開始直前からリトライ、ミッション進行以外の記録を持ち越して最初からリトライを選択可能。また連続ミッションの場合は、その追加されたミッションから再開することができる。  通例となっていたローディング後の弾薬補給・AP回復はなし。パージした武器も外れたままなので注意。またフリ...
  • ACLRPミッション攻略(後半)
    20:00〜22:00炉心侵入阻止 動力炉侵入者排除 動力炉守備隊排除 炉心破壊 22:00〜00:00ライウン抹殺 鉄橋防衛 エヴァンジェ捜索 独立勢力救援 ジナイーダ討伐 飛行部隊撃墜 鉄橋破壊 00:00〜02:00ンジャムジ抹殺 輸送列車護衛 エヴァンジェ討伐 MT脱出援護 [#z8d65b4c] 輸送列車破壊 管理局施設破壊 発電所侵入者排除 02:00〜04:00所属不明機撃破 研究所爆破 研究データ回収 拠点けん制攻撃 敵AC迎撃 侵攻部隊迎撃 敵部隊撃破 04:00〜06:00産業区守備機能停止 ジャック・O討伐 エイミングホーク撃破 地下部偵察 ヘブンズレイ撃破 インターネサイン破壊 飛行部隊迎撃 中枢突入 未確認AC排除 産業区防衛 最終侵攻部隊せん滅 パルヴァライザー撃破 隠しパーツ一覧 エンディングルート備考 コメント 20:00〜22:00 炉心侵入阻...
  • FAQ ポータブルシリーズ
    アーマード・コア Portable総合より転載 目次 ■3Pについて ■3P追加パーツ情報 ■SLPについて ■SLP追加パーツ情報 ■LRPについて ■初心者用 ■AC用語 ■よくある質問 ■OP-INTENSIFY能力付加 ■AI育成(SLP) ■参考動画 ■エンブレム作成法 ■参考サイト ■3Pについて 通信対戦、エンブレムトレード可(アドパ対応)。 新たにリメイクパーツ10個、新パーツ1個が追加。 システムやドットエンブレム等、基本仕様はAC3からの変更点無し。 武器のカラー変更が可能(N系同様の6色からの選択式)。 SL以降追加された迷彩カラーパターンが選択可能。 機体ストック3機→5機に増加。 ブースターの色がN系準拠になった。 フルキーコンフィグ可能。 デフォルト操作:△○に上下視点移動・↓左腕武器・→エクステンション・←コア機能・↑武器変更 ...
  • 用語辞典(台詞編)
    用語辞典(セリフ編)(あ~な) 用語辞典(セリフ編)(あ~な)あ行「アークにまだこんな奴がいたのか!?」 「アビスへようこそ。」 「あまり無理をされては困ります」 「アリーナの新顔に、負けるわけにはいかんな」 「あれは俺のものだ。俺だけのものだ!」 「あれは…轟の…」 「あなたと組んでよかった」 「慌てるな…次も敵とは限らんだろう」 「あんた、邪魔するんなら容赦しないよ」 「いい腕だな、また一緒に戦いたいものだ」 「いいか、俺は面倒が嫌いなんだ」 「いかん! そいつには手を出すな!」 「今この瞬間は、力こそがすべてだ!」 「イレギュラーなんだよ、やりすぎたんだ、お前はな!」 「イレギュラー要素は抹消する、ミラージュはそう判断した」 「イヤん!」 「おい! 助けろ!」 「大きすぎる…修正が必要だ」 「遅かったじゃないか…」 「お互いレイヴンだ。余計な詮索は無しにしよう」 「おまえ…いら...
  • AC6/台詞集
    AC6/台詞集 ネタバレが多いので閲覧注意。 + 目次 AC6/台詞集 あ行・・・ああ それからもう一つ アーキバスグループをよろしくお願いします 相変わらずだね キング その偉そうな口ぶり 友達なくすよ 味気ないレーションを食い 泥水のようなフィーカをすする うんざりするが・・・ それこそが人間だ あと15秒で爆発します! 貴方たちは計画における異物なのです 貴方の飼い主も・・・ 実に反抗的でしたよ 貴方の役目は もう終わりです 貴方はオールマインドと一体になった もう誰も貴方を止めることはできない 貴方はもしかして・・・ 納期直前まで仕事に手を付けないタイプですか? あの迷彩 どこかで見た記憶がある・・・ ・・・あのメダルはいいぞ 投げると遠くまで飛ぶ ある...
  • CORE NX-LR
    ACNX-LR/CORE ACの核となる胴部パーツ。コアを基点に各種パーツを組み合わせることで、ACは汎用兵器としての性能を獲得する。 格納機能(ハンガーユニット)搭載タイプ、高速移動が可能なOBタイプ、自動攻撃兵器を射出するEOタイプがある。 ハンガー内の武器の重量は腕部積載量に影響しない。今の手持ち武器より格納武器の方が重いと、ハンガーから取り出した瞬間に腕部重量過多を起こすことがある。 LRから部位破壊システムが導入された。損傷するとEOコアはEOの、OBコアはOBの性能がガタ落ちしてしまう。 コアは損傷しても破損まではしないので、他の部位の破損を防ぐ「盾」とすることができる。 LRでは頭部、LRPではコアのメーカーによってスピードメーターのデザインが違う。 ※パーツパラメータ欄※ 重量~腕部最大積載量のカッコ内は最大チューン値。 腕部最大積載量 コアの腕部積載許容...
  • 隠しパーツ一覧 3
    AC3/隠しパーツ一覧 AC3/隠しパーツ一覧ミッション中に取得出来るパーツ アリーナで取得出来るパーツ その他特殊条件で取得出来るパーツ コメント ミッション中に取得出来るパーツ 入手条件等の詳細についてはミッションページを参照の事。赤字は3Pでの追加パーツ。 パーツ名 入手ミッション 入手方法 MHD-RE/H10(HEAD) 逃亡者追撃 フィールド上で拾得 RMR-ICICLE(RADIATOR) 脱出部隊護衛 全護衛対象生存でミッションクリア CHD-04-YIV(HEAD) 橋上占拠者排除 フィールド上で拾得 KWG-HZL30(ARM UNIT L) 連絡橋破壊工作 モノレールを2両破壊してミッションクリア MEBT-OX/MB(EXTENSION) 工作部隊救出 フィールド上で拾得 MWR-M/45(BACK UNIT) 毒物混入阻止 フィールド上で拾得 KWM...
  • BOOSTER NX-LR
    ACNX-LR/BOOSTER 機体の地上、空中での挙動を制御するパーツ。有脚系ACの移動で非常に重要な役割を果たす。 SLまでの出力上限/下限は撤廃された。 NBで出力と発熱が3%増加し、重量400以上のブースタは軽量化。LRでは更に全ブースタの出力増加。 出力をチューンすると軽量化するよりも大きく速度が上がるが、軽くなるわけではないので旋回速度などは変化しない。 過去作だと基本的にブースタ出力とブースト消費は比例していたが、Nシリーズから発熱のパラメータが加わったため、高出力低消費だが高発熱とか、低出力高消費だが低発熱とか、個性的な性能のものが見られるようになった。 過去作と比べてブースタ自体の消費ENが大幅に増えており、高負荷フレームと合わせると出力不足に繋がったりする。とはいえ、ブースタの中では最も重要度の低いパラメータであることに変わりはない。 ブースタ出力 ...
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