武器の性能変化(仮設)/コメントログ

ARMORED CORE @ ウィキ内検索 / 「武器の性能変化(仮設)/コメントログ」で検索した結果

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  • 武器の性能変化(仮設)
    性能変化の傾向の表記 各武器の性能変化HAND GUNAM/HGA-121 AKIGIRI mdl.1 AM/HGB-110 AM/HGA-212 AM/HGA-301 AKIGIRI mdl.2 AM/HGB-203 AU13 Kobold AU30 Kraken SHOTGUNAM/SGA-108 Au-E-B04 KURENAI mdl.1 AM/SGA-204 Au-E-B08 KURENAI mdl.2 AM/SGB-103 AM/SGB-203 GATLING GUNAM/GGA-115 Au-D-H11 AM/GGA-107 AM/GGA-206 Au-D-H23 AM/GGA-208 AU04 Kestrel AU27 Koel RIFLEAM/RFA-130 ISONOKAMI mdl.1 Au-B-A04 AM/RFA-222 AM/RFB-219 AM/RFB-215...
  • 武器育成/コメントログ
    ページがなかったので作ってみました。豆知識のところは2chの武器育成スレのテンプレそのまんまです -- (名無しさん) 2012-02-23 05 14 14 おつおつ -- (名無しさん) 2012-02-23 07 07 40 これは助かる -- (名無しさん) 2012-02-23 12 31 45 明日のアップデートでライフルの成長幅が変わってしまうらしい。今後も変化していくのなら大変だなあ・・・ -- (名無しさん) 2012-02-23 23 48 07 ここで言うことかどうかわからんが、オフでの性能には影響ないらしいから性能更新する時は元の奴を残したまま列を増やして追記して欲しい。4系のレギュレーションみたいな感じで。 -- (名無しさん) 2012-02-24 00 13 33 ミッションのとこみたいに小項目に分類...
  • LEGS-e Ⅴ/コメントログ
    ACV/LEGS/2 LEGS-H(重量二脚型) コメントログ 構え時全属性9割カットも夢じゃない。正面から撃ち合えばタンクにも勝ちうる。正面から撃ち合えば -- (名無しさん) 2013-01-06 10 26 23 KT-4N3/JIUHUAのKE装甲を1551まで上げれば20キャノン威力特化を衝撃込みでも弾けるぞ! -- (名無しさん) 2013-01-06 20 07 30 BARGUZINのKE防御は意外と頼もしい -- (名無しさん) 2013-02-04 23 09 09 宿敵(主任)の脚部が安価な初期重量脚というパターンってACシリーズでは結構珍しい・・・かな?過去作の宿敵機体は高額高性能なパーツ編成というイメージがあったんだが -- (名無しさん) 2014-12-10 16 55 09
  • LEGS-g Ⅴ/コメントログ
    ACV/LEGS/TANK(タンク型) コメントログ みっしょ -- (名無しさん) 2021-02-02 18 34 39 ↑修正。ミッションで困った時に最も重宝する脚部だと思う -- (名無しさん) 2021-02-02 18 36 03 主任に勝てなくて結局タンクで轢殺した確かに重宝する -- (名無しさん) 2023-01-08 07 14 39
  • •LEGS-d Ⅴ/コメントログ
    ACV/LEGS/2 LEGS-L コメントログ 構成次第で、旋回速度が1000を超えるように。 -- (名無しさん) 2012-11-14 16 44 47 素のうどん -- (名無しさん) 2013-08-19 23 20 24
  • VD TE ARMS/コメントログ
    AD-134って地味に使えるね~ -- (名無しさん) 2013-12-19 07 04 45 ↑同意 同じTEの片スロ腕より負荷低いし防御地は他の両肩より高いしで強すぎというか他が使えないというか -- (名無しさん) 2014-01-02 08 58 59 134強すぎ。軽い、高防御、2スロットってアホか。他の腕の性能上げてくれ!! -- (名無しさん) 2014-03-10 08 52 20 TEの片肩腕全体の重量を100~150減らして欲しいな アゲマキシリーズが両肩に重量で負けてるのは納得行かねー -- (名無しさん) 2014-03-14 20 33 35 というか防御力が片肩<両肩なのが問題なんだよ 防御力確保のために両肩腕を選ばざるを得ない -- (名無しさん) 2014-03-27 21 09 15 みんなはAD...
  • LEGS Ⅴ/コメントログ
    とりあえず、とっつきタンクの素敵性能は最強! -- 名無しさん (2012-01-30 22 01 31) ちょっと気になるところがあって安定性に関して被弾安定性能に関していろいろ調べてみたんだが、どうにもエラー表記(Staggle)が出るかで無いかの基準は武器衝撃力が被弾安定性能を超えるか超えないかで決まっているみたいです。被弾安定500台、1100台、2100オーバーって三種類の機体にそれぞれ衝撃力の近い武器(1100のやつに800~1200くらいといった感じ)を打ち込んで試して見たら大体対反動性能を境目にエラーの有無が分かれたので。スレチだったらすまそ -- 名無しさん (2012-02-01 03 34 16) あとは反動性能低すぎる奴に対して高反動のレールキャノンを打ち込むとノックバックが発生するみたいですが、これはよっぽど低く無い限りは出ないみたいです。脚部の姿勢...
  • AC6/パーツ/コメントログ
    とりあえずページの叩き台作成しました。パーツの細かな区分等は、発売後に実際のデータ見てから調整・追加しようかと思っています。 -- (名無しさん) 2023-08-18 19 29 29 もしかして今作、右手ブレードできない? - 名無しさん (2023-08-26 17 10 34) そうだよ(便乗)ブレードは左手のみやね。ちなシールドも左肩のみや - 名無しさん (2023-08-26 17 38 17) 武器パーツ類のページ分割どうしましょう。今回カテゴリ数は多くてカテゴリ内でのバリエーションが少なめなので、V系のようなカテゴリ毎のページ分割にしようかちょっと悩む。例えば背武器ならシールド系・キャノン系・ミサイル系・オービット系みたいなやや大きい括りでの分割もありかなとも思うけど、そのへんどうでしょう。 - 名無しさん (2023-08-27 20 56 25) 脚部は...
  • 武器育成
    武器育成研究武器の分別 性能変化の基本育成の豆知識・テクニック 育成型の選択変化傾向一覧 威力型 威力特化型 速射型 速射特化型 命中型 命中特化型 各武器ごとの成長傾向について(理論値)HAND GUN(ハンドガン) SHOTGUN(ショットガン) GUTLING GUN(ガトリングガン) RIFLE(ライフル) SNIPER RIFLE(スナイパーライフル) HEAT HOWITZER(ヒートハウザー) BATTLE RIFLE(バトルライフル) PULSE GUN(パルスガン) PULSE MACHINEGUN(パルスマシンガン) PLASMA GUN(プラズマガン) LASER RIFLE(レーザーライフル) BLADE(ブレード) HEAT PILE(ヒートパイル) LASER BLADE(レーザーブレード) AUTO CANNON(オートキャノン) CANNON(キャノン) R...
  • VD ARMS/コメントログ
    総合コメントの方にも書いたが、武器腕のページは別個に作った方がわかりやすいと思う。作って良いか? -- (名無しさん) 2013-09-29 23 15 14 ↑パーツも増えて、ページの容量多くなりそうだし、良いんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-09-30 00 48 33 追記:最下段の性能比較表だけは残しておいたほうがいいかもね。 -- (名無しさん) 2013-09-30 00 49 18 Vでは軒並み安定低くて肩を使えるか安定少し高くて肩無しという極端なKE腕でしたが、VDから中間ができました。 -- (名無しさん) 2013-10-03 00 46 39 Ar-P-C28は前から見るとかっこいい肩のつくりしてるんだけど裏から見るとその部分がハリボテなんだよね…… -- (名無しさん) 2013-11-23 0...
  • VD TANK/コメントログ
    (タンクが)全体的に姿勢制御が下方修正されて衝撃耐性確保し難くなるわ、タダでさえ心許ない機動力がさらにヤバい事に・・・。 -- (名無しさん) 2013-10-03 21 34 28 そうなの?vdから始めたけど壁蹴り下手で爆散してた私からするとタンクは超機動高火力の夢の足だよ。当たらなければどうということはない! -- (名無しさん) 2013-10-04 17 55 09 まあ今は衝撃武器が軒並み弱体化されたからそこまで致命的ではない・・・代わりにガトやショットがあるからやっぱり天敵は多いが -- (名無しさん) 2013-10-04 18 22 27 やっぱりキャノンの弾速が失われて中距離で相手にプレッシャーかけられないのは痛いね -- (名無しさん) 2013-10-06 00 27 12 レルキャタンに未来を感じたが、んなこたぁ無か...
  • LEGS-b Ⅴ/コメントログ
    ページが重量過多だったので分割。画像はこっちに移したらいいのかな?よくわからんのでとりあえず非表示にしておいたが -- 名無しさん (2012-02-18 05 18 53) GJ!画像も上のページからDLしてこっち移してほすい -- 名無しさん (2012-02-18 07 04 21) 画像ないと、ちょっと違和感あるな。自分が詳しくない脚は見た目で覚えてたりするし。分けたのはGJ -- 名無しさん (2012-02-22 12 13 48) 脚部画面以外にもパーツリストの画面からも飛べるようにしたほうがわかりやすい気がするけどどうだろ? -- 名無しさん (2012-02-27 21 39 00) コメントの一部が吹っ飛んでたので修正。どういうミスなのか知らんが、気をつけてくれよ -- 名無しさん (2012-02-28 19 33 58) 四脚の消費EN...
  • AC6/対戦掲示板
    AC6/対戦掲示板 AC6の対戦に関する雑談・カスタムマッチの募集はこちらでお願いします。 対戦以外は雑談・質問板でお願いします。 コメント欄末尾へ ←クリックで飛ぶ HP低くなると攻撃より回避に専念しだすからそうなりがち。 (2024-04-11 23 29 05) あと少しで撃破できるからと雑な攻めで捲くられることもあるしなトドメを刺すまでが遠足だ。 (2024-04-11 23 37 38) まぁそうだよな。ただまっすぐ斜めに浮いてるだけの軽二にハリスがほぼ一マガジン当たらなくてちょっと疑ってしまった。なんかSteam版だとなんか有るとチートがチラついちゃって良くないな。 (2024-04-11 23 47 45) 以前S昇格の途中で勝確の相手に切断されたせいで昇格逃したって嘆いてた者ですがようやくS昇格できました。あの時慰めてくれ...
  • ARM UNIT AUTO CANNON Ⅴ/コメントログ
    弾単価が高いんだよな。600のでも撃ち切るとこれだけで48000かかる。傭兵だと赤字必至だね -- 名無しさん (2012-02-21 15 35 57) タンクで両手にオートキャノン、両肩に敵を自動攻撃してくれるやつつけてスーパー弾幕!これぞガチタンでしょ! -- 名無しさん (2012-02-25 17 17 05) オトキャ強化されてだいぶ威力高くなったね 前の400ガト並の恐怖感が凄い -- 名無しさん (2012-02-25 19 37 47) ダメージ効率は23/H上回るけど、有効射程が短い。全弾命中する距離は60くらいかなぁ。狙撃にはアセン負けだと思うが、ライフルと撃ち合って勝てるレベルなのかが気になる -- 名無しさん (2012-02-27 14 11 08) 個人的にはパステークの方がカラバスより弾がばらけないから中距離でも割りと使える感じがする...
  • アセン入門/コメントログ
    軽逆の書き込みの不遇さに泣いた;; -- (名無しの軽逆使い) 2012-02-10 07 46 24 存在意義皆無ですしおすし -- (名無しさん) 2012-02-11 09 17 23 一番上の飛べる個人の~って書いたの誰?どういう意味っていうか何が言いたいの? -- (名無しさん) 2012-02-11 10 13 43 軽逆が不遇なのは高さ制限が低すぎるからってのもあると思う -- (名無しさん) 2012-02-11 18 20 01 いや、高さ制限はタンクがいる以上適正だよ。 -- (名無しさん) 2012-02-11 21 17 44 どっちかっていうと武器からくる決定力不足が痛いんじゃないかな, -- (名無しさん) 2012-02-11 21 26 12 UPPER AREAなら軽二・軽逆が輝ける。...
  • AC6/パーツ/特殊武器/コメントログ
    対人戦で火炎放射で視界妨害しながらリニアの溜め撃ちとかするの意外と有効でワロタ -- (名無しさん) 2023-09-01 10 24 20 軽タンに火炎放射器アセン普通に強アセンの1つだと思う肩に重火器載せれるのが2脚との大きな違いオートでも赤警告を視界不良で認知軽減させられるし -- (名無しさん) 2023-09-01 12 29 45 実際軽タンクに火炎放射乗せられると、速度で上回るアセンじゃないとかなりキツイからねえ。 -- (名無しさん) 2023-09-02 10 12 26 閉所で両手火炎放射器は対戦でやられると視界妨害も相まってかなりのクソゲーと化す。旧作で散々NPCにやってきたことがこれか。悪かったよアリーナのみんな。 -- (名無しさん) 2023-09-02 10 18 18 火炎放射器はアプデでめちゃくちゃ重くされる...
  • AC6/雑談・質問板
    AC6/雑談・質問板 雑談や質問、ゲーム中に気づいたことなどはこちらで。 ※雑談と言っても、ゲームから極端に離れた話題はご遠慮願います。 対戦に関する雑談は対戦掲示板でお願いします。 コメント欄末尾へ ←クリックで飛ぶ もしかしてカーゴランチャーってランチャーの勢いで飛ばしてるんじゃなくてブースターで飛んでるのか?ずっと大陸間移動できる勢いで発射されたらペチャンコになるだろ、と思ってた… (2024-03-31 21 37 38) ランチャーでかっ飛ばして初速を得て、ブースターで飛行するシステムだと思う (2024-03-31 21 46 28) あのサイズのブースターで大陸間飛べるとかどんな技術なんだ…。エネルギーはカーマンラインあたりのコーラル吸って飛んでるのかな? (2024-03-31 22 52 20) コンテナをまとめて接続し...
  • AC6/パーツ/実弾武器/コメントログ
    性能保証距離が130mくらいの武器は近距離武器なのでは…?ボブは訝しんだ -- (名無しさん) 2024-04-01 00 15 37 ハリスとかの、両方同時に撃ち切ると片方リロードが遅れるヤツ何とかしてくれ -- (名無しさん) 2024-04-01 16 22 45 弾幕用はガトとか重機関じゃね?大豊マシはリロードもう少し減らしてもいい気がしてる -- (名無しさん) 2024-04-01 17 36 13 すべてのパーツに使い道をとは言ってたけどゲームバランス的にそれができない気がするなぁやはり -- (名無しさん) 2024-04-01 17 39 11 一応だが出来るぞ?対戦ゲーじゃないんだから普通に面白い方向に振ってくれれば良いだけ -- (名無しさん) 2024-04-01 19 56 35 対戦にしてもお仕着せのラ...
  • HEAD Ⅴ/コメントログ
    最後のパーツの名称が間違ってたので修正。なんだよKURUMAって・・。 -- 名無しさん (2012-01-26 14 23 38) なんか凄い見づらいことになってたので修正。ところでUHD-10 TRISTANにあるレオン機ってどれのことだ? -- 名無しさん (2012-02-14 14 53 46) フランの父と勘違いしてるんじゃないか?客観的な意見がないと修正する気になれんが・・・ -- 名無しさん (2012-02-15 01 59 37) トリスタン愛用してる身だとガウェインの果てしない上位互換っぷりが泣けてくる… -- 名無しさん (2012-02-19 00 39 16) ルスランって皿頭じゃね? -- 名無しさん (2012-02-19 01 28 52) ILYAが戒世頭にしか見えない -- 名無しさん (2012-02-24 02 5...
  • タイプ別パラメータ表案/コメントログ
    話し合い用にコメント欄を追加。ついでに別案も掲載。結構表がデカイからタブみたいなので綴じたかったけど、表は綴じれないみたいだ・・・ -- (名無しさん) 2013-09-20 16 14 16 下のが見やすいですね(´・ω・`) -- (名無しさん) 2013-09-20 17 21 26 これは下のまとめ方に一票。 -- (名無しさん) 2013-09-20 20 16 33 折りたたみバージョン追加 -- (名無しさん) 2013-09-20 23 21 54 ↑その技術力に敬意を表すよ。 -- (名無しさん) 2013-09-21 03 45 07 途中で送信してもうた。あと、成長タイプの項目は数字と単語どっちが良いかな?個人的には威力とかの単語の方が見やすいんだが… -- (名無しさん) 2013-09-21 03...
  • AC6/パーツ/爆発武器/コメントログ
    普通に撃っても当たらないし、当たる距離まで近付くなら重ショでよくね?ってなるカテゴリ -- (名無しさん) 2023-09-03 14 38 43 対AC戦でガチで使うカテゴリではないよね。MTの群れを吹っ飛ばしたり大型兵器の攻撃の間隙をついてぶち込んでスタッガー取ったり、ストーリーミッション用 -- (名無しさん) 2023-09-03 15 18 42 それも腕武器と一緒に打てる肩の方がよくね?ってなりがちだし、開放時期や威力面でニッチな需要が無ければ正直存在自体がよくわからない。タンク向けかしら? -- (名無しさん) 2023-09-03 15 29 14 マニュアルエイムで警告出さずに当てる用だから… -- (名無しさん) 2023-09-03 15 36 01 グレは割食ってるなぁと思う。雑魚一掃ならプラズマミサで十分でしかも弾薬...
  • CORE Ⅴ/コメントログ
    EN伝達率に関して、上げると消費ENも増大するので高消費ブースターを扱うときは注意。 -- 名無しさん (2012-02-23 18 16 03) マジ?じゃあ高効率コア+低燃費ブースターより低効率コア+高出力ブースターの方が結果的に良かったりするケースもあるんだろうか -- 名無しさん (2012-02-23 20 03 44) HB消費は増えないはずだが・・・今度検証してみるか -- 名無しさん (2012-02-25 17 41 42) EN伝達率が低いと通常ブーストの切り替えしが遅くなるから、EN伝達率は高いほうが良いと思う。 -- 名無しさん (2012-02-26 16 46 47) ここに書くような事じゃないかもしれないけど、出撃中の時UCR-10/Aのグロー部分のカラーリングが反映されていないんだが…俺だけかな?パッチ来る前は反映されていたんだけど。...
  • Q&A1 V/コメントログ
    とりあえずごくごく基本的なところだけ作成。さらに編集してくれるナイスガイ募集中。 -- 名無しさん (2012-01-24 19 06 09) GJ -- 名無しさん (2012-01-26 14 40 52) 逆間接を逆関節に修正。 -- 名無しさん (2012-01-27 09 07 11) ジャンクパーツは結局どうすればいいんだ?ショップで新しく武器は整えたが・・・強化もできないんじゃなぁ -- 名無しさん (2012-01-27 20 28 42) ゲーム開始直後の、ヘリが墜落した時のボスっぽいAC戦、負けたのにそのまま何も無かったかのようにムービーが進んで意味が解らなくなった。そういうものなのかどうか、今後の人達の為に情報があるといいな… -- 名無しさん (2012-01-27 23 37 10) ↑人はそれをネタバレという -- 名無しさん ...
  • AC6/近接武器/コメントログ1
    チェーンソーはチャージ中にも攻撃判定がずっと出てる。なのであまり動かない相手ならチャージしたまま相手に張り付いてるだけで倒せる -- (名無しさん) 2023-08-30 00 00 31 パイルバンカーの溜め攻撃、実は2段攻撃。コマ送りにすると一瞬極小ダメージとライフル1発分程度のACS蓄積を与えているのがわかる。 -- (名無しさん) 2023-08-30 02 55 19 とりあえず仮でパーツの総評を入れるなど -- (名無しさん) 2023-08-30 10 05 19 プラズマスロアーのチャージモーションは,肩部のシールドと同様に前方からの攻撃をガードできるようです。 -- (名無しさん) 2023-08-30 14 07 08 チェーンソー対ACだと ハンガー切り替え→チャージ→攻撃 の手間でスタッガーした相手への追撃に悲しいぐら...
  • ARM UNIT SHOTGUN Ⅴ/コメントログ
    USG-11/Hは15発出てるように見えるのは気のせいかの -- 名無しさん (2012-02-15 02 55 41) 個人的にこのショットガンのカテゴリをもうちょい弱くして負荷とか威力とかあげたヘビーショットガンのカテゴリが欲しかった -- 名無しさん (2012-03-08 23 56 53) ↑構え武器でスラッグガンがあればそれっぽくなったかもな -- 名無しさん (2012-03-09 04 13 33) そういや今回スラッグガンいないな まあ、あっても「オートキャノンでいいじゃん」になるか -- 名無しさん (2012-03-09 11 01 43) スラッグガンか。ショットガン以上の高衝撃力と十分な散弾数があれば援護武器としてはなかなか使えるんじゃないかな -- 名無しさん (2012-03-09 14 20 47) 機体を叩きつける間隔で撃たな...
  • VD ARM UNIT CANNON/コメントログ
    発射速度どうしてこうなった -- 名無しさん (2013-09-30 11 32 39) ほんとにどうしてこうなった。 現状Wコン積んでC19がまあ普通に使えるくらい。ミッキーはストレコ感覚でいかないと当たらんし、タンクだとその距離での撃ち合いは辛い。 -- 名無しさん (2013-09-30 12 44 09) Au-G-C19は命中特化にしても弾速は709と、バトライに毛が生えた程度。 -- 名無しさん (2013-10-01 18 55 23) 遠距離はレルキャかレザキャ使えってことか、ENカツカツなんやけど -- 名無しさん (2013-10-01 19 00 54) この発射速度だと近距離でしか当たらんのにこのロックオン速度。ヒートやパルス積んだほうが良くね? -- 名無しさん (2013-10-01 19 44 33) 威特knockerは一回使っ...
  • 対人戦研究/コメントログ
    なにこの主観的でまとまりのない落書き・・・ふざけてるの・・・ -- (名無しさん) 2012-02-02 18 08 31 確かに強ショと強ガトは脅威かもしれん。だが、それを打ち破るのがACの醍醐味。 -- (名無しさん) 2012-02-02 18 12 16 落書きすんなカスもっと文章練ってちゃんと読めるようにしてから書け市ね -- (名無しさん) 2012-02-02 18 35 34 みんなで気軽に編集できるwikiなのだから書いてよ -- (名無しさん) 2012-02-02 18 36 50 文句を言える程に文章を書くのがお得意であれば、流行とか対策とかのまとめが見たいです。お願いします。 -- (名無しさん) 2012-02-02 20 44 13 強ガトはフラロケと比べたらかわいいもんだろ -- (名無しさん...
  • VD アセン研究 システム編/コメントログ
    とりあえず新設。細かい数値・データなど、アセン入門に置くには細かすぎるものはこちらへ移動予定。データは随時募集中。編集大歓迎。 -- 名無しさん (2013-10-24 21 14 45) 跳弾によるダメージ計算式更新した。大丈夫だとは思うが間違ってたら報告ヨロ -- 名無しさん (2013-10-25 17 08 12) ガトが厳しくなった感じ・・・か? -- 名無しさん (2013-10-26 14 34 56) 来週から一ヶ月間、毎週連続してパラメータ調整が入るみたいだから、検証も一旦ストップしておいた方が良いかも。武器パラ以外に調整が入るかもしれんし。 -- 名無しさん (2013-10-27 02 47 44) 調整ごとに検証しないとWIKIの意味がないんだが -- 名無しさん (2013-10-27 15 28 06) 爆発力の検証はそれで十分だと...
  • AC6/パーツ/腕部/コメントログ
    エフェメラ、優秀なのにどうしても見た目が受け付けられなかった… -- (名無しさん) 2023-09-02 22 04 46 どうでもいいかもしれないけど、腕の肩の形状によって背部武器のハードポイントの調整部分?が上下するみたい。キャノン系だと上下射角に影響あるかもしれないけど気にするほどでもないかもしれない -- (名無しさん) 2023-09-03 02 38 59 むしろ影響出ないようにハードポイントで死角を調整しているのでは? -- (名無しさん) 2023-09-03 08 17 37 中量でライフル系握るとマインドアルファ腕しか択がないな、他の同じくらいの重さの腕だと弾が散る散る -- (名無しさん) 2023-09-03 09 07 32 反動制御110〜120くらいの腕が無いのがなー。 -- (名無しさん) 2023-...
  • AC6/パーツ/脚部(二脚以外)/コメントログ
    旋回性という概念がなく、ターゲットアシストしてれば絶対ケツや側面に回られる事が無いんだからそりゃタンクや重量級が強くなるわな。しかもスタッガーで直撃入れないと大ダメージにならないというシステムもこれに拍車を掛けてる つーか今の環境だと重量級が硬すぎる -- (名無しさん) 2024-01-01 14 47 28 重量級の脚は重くて強い武器載せられるという利点があるんだしタンクに至っては全武器構えなしで撃てるという利点まで与えられてるんだからAPまで高くする必要ないだろ。せいぜい中量級の10%増し程度で十分。何で「遅い」という一つの欠点に対して「攻撃性能高い」「固い」の二つの利点が与えられてるんだよ -- (名無しさん) 2024-01-02 16 59 53 タンク最強伝説になってるせいで対戦行くとACじゃなくてWOT起動しちゃったかと思うくらいタンクとしか当たらん...
  • AC6/世界観考察(全般)/コメントログ
    素朴な疑問なんですけど「リペアキット」って何をどうリペアしてるんです? -- (名無しさん) 2023-09-28 21 32 58 ログハント対象の敵は全部センサー青緑色。ログハントがオールマインドからの依頼こと考えると、あえて倒されることで傭兵データ収集してた? -- (名無しさん) 2023-09-28 21 57 17 ページ名を妄想日記に変えといて -- (名無しさん) 2023-09-28 22 31 12 変異波形がしれっと混ざってきて毒電波会場になる件 -- (名無しさん) 2023-09-28 22 39 09 コーラルってすげえ乱暴な解釈すると生きてるコジマ粒子みたいなものなのかな -- (名無しさん) 2023-09-28 22 39 39 武装採掘艦護衛に出てくるのって技研都市で埋まってたやつと徘徊してたや...
  • ARM UNIT GATLING GUN Ⅴ/コメントログ
    祝・産廃化 -- 名無しさん (2012-02-25 11 00 48) ばら撒いて弾幕張るような武装が攻撃力高いとかアホな話やったんや -- 名無しさん (2012-02-25 11 32 22) ディステルって中期戦向きだよね -- 名無しさん (2012-02-25 14 29 47) アプデきたけど近距離とか雑魚の掃討とかなら役に立つな、むしろライフルとかがKE武器の選択肢に入ったからアセンが楽しくなったな -- 名無しさん (2012-02-26 18 08 23) 400ガトを叩き折ったけど、代わりに他のガトが使えるわけでもないって言うね -- 名無しさん (2012-02-29 10 42 05) なんであいつら極端な調整しか出来んのかね -- 名無しさん (2012-03-01 17 16 37) 4系からのガトリンガーとしては弱体化が嬉...
  • VD Q&A/コメントログ
    VD用のQ Aを追加。載ってないことに関する質問はコメント欄にどうぞ。てか、 -- (名無しさん) 2013-09-25 16 53 15 ・・・これから増やしてく予定なんです(誤送信三度目) -- (名無しさん) 2013-09-25 16 53 56 引き継ぎ要素の話もこっちに移した方が良いかもですね。さてと後で買ってくるかな。 -- (名無しさん) 2013-09-26 17 23 29 今、クリア直前でランクCなんだけど、全ミッションSにしないとショップ全パーツ開放されないの? -- (名無しさん) 2013-09-26 21 33 01 傭兵さんがミッション終りにピコピコ鳴らしてるのはどうやるんですか? -- (名無しさん) 2013-09-28 00 49 50 ↑ブザーのことかな?キーがデフォルトなら、方向キー左だよ...
  • AC6/パーツ/頭部/コメントログ
    とりあえず叩き台としてページ作成しました。パラメータの種類・並びがどうなっているのかとか、全てのパーツが軽・中・重にカテゴライズされているのかとか、その辺りは発売後に実データ見て調整でどうでしょう。 -- (名無しさん) 2023-08-18 19 35 19 初期頭と最初に並んだ4つのパーツ、及び初回購入特典のパーツを追記。カテゴライズはいじらないでおきました。 -- (名無しさん) 2023-08-25 08 27 01 ↑訂正。説明文に軽量や中量はあるが、パーツ分類名にLIGHTya -- (名無しさん) 2023-08-25 09 08 50 ↑ミス。パーツ分類名にLIGHTやMIDDLEが無い為、カテゴライズを削除させて頂きました。 -- (名無しさん) 2023-08-25 09 12 10 ベイラムのカスタムパーツは予約購入してい...
  • AC6/収集要素/コメントログ
    隠しパーツ、格納でも文字色でもいいのでまずは各ミッションごとの有無・個数だけ見えると嬉しい -- (名無しさん) 2023-08-31 00 31 45 ナガイ教授の口述筆記3は3周目の機密情報漏洩阻止で確認できました。。それ以前でも入手可能であれば修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2023-08-31 05 21 36 アーカイブに「通信記録 独立傭兵の情報共有」という項目があることを確認。申し訳ないが取得ミッション不明、開放位置はコヨーテスの雑談と執行部隊の情報伝達の間。確認を願う -- (名無しさん) 2023-08-31 17 51 28 アーカイブ、入手場所は覚えていませんが映像記録:アイビスの火と通信記録:ドーザーの妄言も持ってました -- (名無しさん) 2023-08-31 18 32 57 ↑ごめんないコメント投稿...
  • AC6/パーツ/FCS/コメントログ
    基本はIA-01F:OCELLUSだよなぁもう少し他の近距離上げてくれないかな -- (名無しさん) 2023-09-06 15 49 58 いや基本はFCS-G2/P05でしょ…負荷軽いし近中メインで遠距離もいけないことはないアシスト値だし -- (名無しさん) 2023-09-09 17 40 56 ワシは何にでもFC-008 TALBOTになっとるな。ライフル持ってても基本近~中で戦うことが多いから負荷が許容できるならピッタリ。 -- (名無しさん) 2023-09-10 11 37 03 ハリス引き撃ちマンの私としてもP05がメインですね。牽制用のミサイル適も撃ちやすい -- (名無しさん) 2023-09-12 10 06 05 技研使ってる。交戦距離が短い今作のFCSはレンジに穴がないことが一番大事だと思うので。 -- (名...
  • VD 4 LEGS/コメントログ
    唐沢、紅、オトキャ、ラージミサと天敵が暴れまくってる為、いまの環境ではカテゴリごと産廃 重逆よりややマシといった程度 -- (名無しさん) 2013-10-13 05 34 17 オトキャ&Wアンプパルマシ弾き機は出来るから、一応迎撃することは出来るんだがな -- (名無しさん) 2013-10-13 07 39 22 紅とオトキャは弾き関係なしだからねぇ。唐沢で遠距離から攻撃する以外に活路を見出せないよ。 -- (名無しさん) 2013-10-13 11 35 22 スナ砲と武器腕CEミサイルで対地攻撃機として戦うのも一興。AP多目でバトライ弾きはやっぱ大きいぜ先生。機動力諦めたらあかん。 -- (名無しさん) 2013-10-13 11 40 01 軽量機の無限GBにはついていけないよ -- (名無しさん) 2013-10-14 0...
  • VD CORE/コメントログ
    コアの内部性能っていまいちパッとしない。もっと特徴ないと選ぶ基準が防御力と重量だけになっちゃうと思う。 -- (名無しさん) 2013-10-09 21 12 02 Co-D-S29(改造)のデザインがツボだわー -- (名無しさん) 2013-10-09 21 15 15 ↑新型タンクに積むと実にイケメン -- (名無しさん) 2013-10-09 22 09 07 CE防御パーツはERAやスラット装甲(金網)を装備してite結構リアル -- (名無しさん) 2013-10-11 10 11 31 何か今回はEN伝達の違いでHBの飛距離が変わらない気がする。 -- (名無しさん) 2013-10-16 20 46 27 EN伝達で変わるのはブースト時の加速度ですね。Matador使うと減速する時の加速度も低くなるのでスケートみた...
  • AC6/パーツ/脚部(二脚)/コメントログ
    レッカーは事実上半重二の調整用脚って感じで、中二の負荷じゃねぇからなぁ… -- (名無しさん) 2024-01-02 14 21 57 過去中二の強さを支えてた要素が尽く消えてるのも痛いよね。N系〜4系にはあった「速さの割に硬いし積める」って強みが重量で速度が決まる関係で消えて、火力はスタッガーのワンチャン力でどうでもよくなって、V系にあった属性分けの概念もなくなって。中二固有の強み自体が消えてる。 -- (名無しさん) 2024-01-02 14 59 23 速さの割に硬いし積めるが重2の役割になっててそれが中量二脚を無に帰してる。ブースターが強過ぎるのが悪いのか、75000ラインの制限が重すぎるのか。 -- (名無しさん) 2024-01-02 15 50 50 最初はその役割を重四がやってたんだからだいぶマシになってんだけどもなぁ -- (名...
  • ARM UNIT RIFLE Ⅴ/コメントログ
    相手のKEが1200程度の場合、威力特化ライフルでは貫通できるがガトでは貫通できないという自体がおこるため、ライフルの火力がガトを上回る。性能のバランスがよく初心者はまずライフルを装備して対戦するのがよい -- 名無しさん (2012-02-18 09 11 11) ライフルなのに弾道が少しやまなってるってどういうことなの… -- 名無しさん (2012-02-18 12 49 33) 不可解に高い消費EN、ライフルの割に短い有効射程、火力は400ガトの下位互換、弾道は放物線…カテゴリごと産廃と言わざるを得ない -- 名無しさん (2012-02-19 11 53 00) ↑↑わかってなさすぎ。ライフルの火力がガトを上回るとかありえない。 -- 名無しさん (2012-02-20 15 09 07) ↑×4ね -- 名無しさん (2012-02-20 15 11...
  • VD 2 LEGS-M/コメントログ
    Le2M-D-F02(旧 ULG-21)の旋回性能、V初期と同じくらいに戻ってるんだが…省エネのレイニー、旋回の丸足、装甲のシントでバランス取れてたのに…丸足ェ… -- (名無しさん) 2013-10-04 04 36 44 まぁ・・・ぶっちゃけそれでも旧ULG-21使うメリットあんまりないような・・・ぶっちゃけ鈴虫が出ちゃったおかげで結構いろんな脚部で積載やら燃費やらに余裕ができちゃったのよね。まぁ・・・それでも丸脚(旧ジョラス)はさすがに不遇だと思うw -- (名無しさん) 2013-10-04 22 29 35 FreQuencyってどういうアセンすれば生かせるかな? -- (名無しさん) 2013-10-06 09 34 45 フレケンシーはオックスで固まらない機体が作れるけど旋回が悪いから280FCSで長距離狙撃主体にしてる。いざってときに対反...
  • ARM UNIT LASER RIFLE Ⅴ/コメントログ
    とりあえずKARASAWAを命中特化で育てたらかなりチャージが短くなった。 -- 名無しさん (2012-03-01 16 30 28) ところでなんで行頭の点を消しちゃったの?見づらいんだが、戻しちゃダメかな? -- 名無しさん (2012-03-01 18 15 17) あったほうが見づらい。というかリストって変だと思うので消したんだけど、リストの方が良いのか? -- 名無しさん (2012-03-02 00 56 25) ↑個々人のコメントだから区切りも無くズラズラと並べられる方が長文になって見辛いし他のページとの書式の兼ね合いもある。戻すぞ -- 名無しさん (2012-03-02 09 48 02) 既出だろうけどチャージ時間は武器固有にあって速射命中で短くなって威力で長くなる。でコレ考えるとKRSWちゃん相当良い性能してるのよ。消費EN高いように見えるけ...
  • VD ARM UNIT RIFLE/コメントログ
    このカテ対人で使ってる人いる? ガトと砂来に完全に食われてるよな あとまさかのハンドガンの超性能でさらに・・・  でも、ミッションではすごい頼りになる不思議 -- (名無しさん) 2013-10-07 00 27 17 初期ライフル先生、お世話になりました -- (名無しさん) 2013-10-07 23 11 34 ガトに食われてるというか、ガトとショットが主流でバトライ持ちが少ないからKE/TEが重視されてるのが原因 -- (名無しさん) 2013-10-08 00 14 07 まあACにちょうど弾かれやすい威力ってのが残念なとこだよね、KE1500以下のアセンは滅多にいない。でも見ようによっちゃ、ハンドガンとしてもスナとしてもつかえる便利さがいいところ、 -- (名無しさん) 2013-10-08 00 17 49 4脚と重逆相手なら威...
  • AC6/アセン相談室/コメントログ
    ■相談内容:JVLNバズーカを組み込んだ4脚やタンク以外のアセンを考えています。アドバイスや武器の選択肢等を相談したいです。 (2024-02-12 04 13 25) ■暫定構成:右手・44-141 JVLN ALPHA /左手・SG-027 ZIMMERMAN  /右肩・45-091 JVLN BETA  /左肩・BO-044 HUXLEY  /頭部・VP-44D  /コア・07-061 MIND ALPHA  /腕部・AR-012 MELANDER C3  /脚部・06-042 MIND BETA  /ブースタ・ FLUEGEL /FCS・TALBOT  /ジェネレータ・HOKUSHI (2024-02-12 04 21 50) ■補足:ミサイルは多くて2つまでにしたいです。 (2024-02-12 04 24 53) ジェネレータを三台、ブースタをNGI、両腕を軽ショットガン、肩を...
  • 特殊アセン研究/コメントログ
    おいおい・・・wikiは日記帳じゃないぞー -- (名無しさん) 2013-01-11 19 03 03 TE中二の自称「威特マハオン弾き」だけど、俺の威特マハオン(1333)通っちゃうよ? -- (名無しさん) 2013-01-13 03 14 28 下のも自称「Sアンプパルマシ弾き」じゃないか。距離アンプ弾きだとか言うなよ?いくら趣味アセンでも嘘は良くない -- (名無しさん) 2013-01-13 03 26 38 一応wikiなんだし、お話にならんようなアセン載せるのはどうかと -- (名無しさん) 2013-01-13 20 10 37 特化アセンはともかく、趣味アセンなんてわざわざwiki に載せるものでもないと思うのだが・・・ -- (名無しさん) 2013-01-13 22 26 41 テンプレアセンページの冒頭と...
  • AC6/雑談・質問板/コメントログ1
    編集お疲れ様です。6発表前からお世話になった、もう更新されると事はないと思ってたwikiが活発になってるの見ると感動してくるよ。 (2023-09-02 11 34 58) 新作出てなくてもwikiの更新はけっこうあった謎 (2023-09-02 12 48 50) コーラル武器使いまくってわかったけど、衝撃力と衝撃残留が同じって結構強い要素だよね (2023-09-02 13 07 28) オンやる時は有線必須ですか? (2023-09-02 16 16 41) 接続の安定性という観点で言えば有線の方がベターですが、最近は安定した無線も増えてきたのでそういうものであればあまり問題ないかなと思います (2023-09-02 19 16 52) マストじゃなくてベターなんですね、かなり安心しました (2023-09-02 20 54 00) 機体データの共有ID投稿できるとことか欲しく...
  • AC6/パーツ/近接武器/コメントログ
    チェーンソーってヨーヨーと同じくチャージ動作で弾きがあったはず…。きのせいだったか? -- (名無しさん) 2024-02-01 09 46 03 レーザーブレードと対人向き合い続けて約60時間 結論から言います ゴミですはよ強化しろ -- (名無しさん) 2024-02-02 00 19 33 レーザーブレードはストーリーor近接同士で輝く。それ以外は... -- (名無しさん) 2024-02-02 00 53 35 ↑ストーリーはまだしも近接同士でも不利だと思うんだが -- (名無しさん) 2024-02-02 00 58 24 ブレホ中は受ける衝撃を多少緩和する(ABと似た特性)とか来たら嬉しいな。流石に夢かね? -- (名無しさん) 2024-02-02 01 00 04 溜めパイルにスーパーアーマーでもあればと思うこと...
  • AC6/パーツ/シールド/コメントログ
    カット率の割に崩れやすいなーと思ってたらシールド展開中は受けた衝撃が全部残留衝撃になるらしい -- (名無しさん) 2023-08-31 18 11 35 ほぼ丸一日かけてシールド研究した結果、パルスバックラー2種がそれぞれIG特化・通常ガード特化であり、パルスシールド3種がほぼ息をしていない…… -- (名無しさん) 2023-08-31 19 57 30 本当に衝撃が残留値になってるね。スクトゥムのアイドル時間で受けるとわかりやすいが…… -- (名無しさん) 2023-08-31 22 06 37 地味にチャージショットを使うと右腕だろうが、タンクや4脚だろうが解除されてしまうので注意 なお右肩キャノンは二脚だろうと許される模様 -- (名無しさん) 2023-09-01 04 36 06 キング先輩が盾のお手本すぎるタイマン2分で盾持...
  • VD WEAPON ARMS/コメントログ
    ピザミサイルおっかねえ、CE900台だと一瞬で溶けたw CIWSがどれくらい迎撃してくれるかね -- (名無しさん) 2013-10-03 01 58 16 これ修正入ったな、あんまり使ってなかったから気づかなかったけど16連ミサとか8連ミサの攻撃力が2700とか3000まで上げられたみたいね。 -- (名無しの妖精) 2013-10-03 07 19 39 ごめ、いつもの癖で間違えてAPのとこが攻撃力に見えただけだったorz ちょっと頭をヒヤシンs(ry -- (名無しの妖精) 2013-10-03 07 27 28 武器腕のデータを各武器ページにも移植しようと思うんだがどう思う? -- (名無しさん) 2013-10-03 16 19 12 レザキャ腕をレーザーキャノンのページとかにってこと?項目丸ごと移植するのはあれだから、下の比較表み...
  • VD HEAD/コメントログ
    Hd-R-E06 の改造型のH12 Swallowtail -- (名無しさん) 2013-10-05 00 22 09 リーゼントがドリルリーゼントになっとる?! -- (名無しさん) 2013-10-07 22 04 06 CEのマーカスさん頭部消費の割にカメラとか色々揃ってるな -- (名無しさん) 2013-10-26 16 40 50 スカーレットってMOAの角頭だよな -- (名無しさん) 2013-10-26 18 16 01 ow展開時のギミックって一部ヘッドにしかないんですか? -- (名無しさん) 2013-10-28 01 11 55 新規パーツのOWギミックを確認したいけど付き合ってくれる友人がいない・・・ -- (名無しさん) 2013-10-30 14 14 08 みんなの友達UNACがいる...
  • @wiki全体から「武器の性能変化(仮設)/コメントログ」で調べる

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