ARM UNIT R(ショットガン~) NX-LR

ACNX-LR/ARM WEAPON R



ライフル~バズーカ


ショットガン

  • 拡散する弾を発射する。表示される攻撃力はその1発毎のものなので、至近距離で全部当てればダメージは大きい。
  • 弾が拡散するので、適切な距離から撃てば非常に回避困難な攻撃となる。距離100以内が目安。
  • 削りやすい反面、火力を出すには全弾命中が必要。とにかく接近。ある意味マシンガンに近い。そういう使い方もできる。
  • マシとショットを組み合わせた「マシショ」というアセンもある。有効射程が同じくらいで相性の良い組み合わせである。
  • 当たり判定の細分化されたLRでは、至近距離まで近づかないとまともなダメージが与えられなくなってしまった。削りとしては変わらず優秀なのだが。
  • 当たり判定の大きい大型兵器などだと全弾命中させやすい。ミッションで強敵相手に使うと、意外と簡単に倒せるかも。
  • 弾数の多さと火力の高さ、発射間隔の長さなどから、AC戦ではそうそう弾を撃ち切ることはない。格納よりもOBやEOコアと組み合わせるのがおすすめ。
  • N系にて実弾のショットガンは全てマガジン式になった。これまでのようにひたすら距離を詰めるのではなく、リロード時間を埋める工夫も必要である。
  • データの重量効率・総火力・瞬間火力・瞬間熱量の項目は、「攻撃力×弾数×実際の発射弾数(散弾の数)」の数値。

CR-WR84S

射程は短いが攻撃力の高いショットガン、2発毎に再装填
メーカー クレスト
カテゴリ Shotgun
作品 NX NB/FF LR
価格 63100
重量 533
消費EN 82
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 標準
攻撃力 188
装弾数 56
命中時熱量 815 896 807
射程距離 380
最大ロック数 1
発射間隔 34
弾単価 135
マガジン装弾数 2
マガジン再装填時間 120
  • 弾速910、散布界縦0.074875、横0.074875、総火力84224、重量効率158.02、瞬間火力1327.06、瞬間熱量5696.47
  • 8発同時発射。↑の項目は攻撃力188×弾数56×発射数8の数値。
  • 通称「強書」「強ショ」。
  • とりあえず、ショットガン使うならコレ。
  • 全弾ヒットでバズ並みの威力。それを考えると軽くて弾数も多い。
  • 青パル退治のお供に。パルはでかいから少し離れてても全弾当たる。
  • LRで削りの信頼性が低くなったので、直当てを狙っていかないとまともにダメージが取れなくなってしまった。
  • 左の強ショと性能がほぼ同じなのに重量は200増えている。左強ショがヤバすぎるのか。
  • とにかく接近しなければならない。上級者向きか。
  • 熊撃ちにでも使えそうな水平2連銃身が超イカス。ストックの無い個性的デザインが独特の雰囲気をACに与えてくれる。
  • 型番的にも性能的にもWH76Sの強化版のような武器だが、並びは何故かこちらの方が先。
  • 8発同時発射分の総火力は全手武器中で3位。1位は1000マシの105000、2位は重ショの87360、4位は800マシの84000となっている。

CR-WH76S

散弾を使用し近距離戦に強いショットガン、2発毎に再装填
メーカー クレスト
カテゴリ Shotgun
作品 NX NB/FF LR
価格 32800
重量 410
消費EN 64
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 標準
攻撃力 142
装弾数 72
命中時熱量 601 662 596
射程距離 405
最大ロック数 1
発射間隔 30
弾単価 98
マガジン装弾数 2
マガジン再装填時間 102
  • 弾速910、散布界縦0.065973、横0.065973、総火力61344、重量効率149.62、瞬間火力852.00、瞬間熱量3576.00
  • 6発同時発射。
  • 標準的なショットガン。瞬間火力が命なので上と下に食われております。
  • やはり弱ショは信用出来んな・・・。
  • ミッションなら十分だが、対戦では貧弱。弾数も多すぎてもてあます。牽制にはなるか。
  • NXのショットガンで唯一の修理費無料パーツ。一方で上の84Sは修理費が高くなっている。

CR-WH01SP

近距離戦を想定し、攻撃力を高めたショットガン、2発毎に再装填
メーカー クレスト
カテゴリ Shotgun
作品 NB/FF LR
価格 32200
重量 691
消費EN 92
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 標準
攻撃力 260
装弾数 56
命中時熱量 720 648
射程距離 360
最大ロック数 1
発射間隔 36
弾単価 98
マガジン装弾数 2
マガジン再装填時間 126
  • 弾速910、散布界縦0.072955、横0.072955、総火力87360、重量効率126.43、瞬間火力1300.00、瞬間熱量3240.00
  • 6発同時発射。全弾命中時の火力はWR84Sとほぼ同じ。
  • 通称「重書」「超書」。
  • ショットガンの中では集弾性が高く、他のショットガンよりも有効射程が長い。ある程度離れていても撃てる。
  • コレを撃たれると知らない間にAPが減ってる。
  • 接近しての全弾ヒット、距離を置いての削り、どちらも優秀。重さだけがネック。
  • 強ショに対しての利点は集弾性の高さ。より中距離指向ならこちら。とはいえ、判定の細分化されたLRでは十分に近づいていかなければならない。
  • 削りとしてなら距離100以内ならまず数発は当たる。全弾命中を狙う場合はもっと接近しなければならない。
  • ショットガンの中ではかなり大型でゴツいデザイン。一見するとショットガンには見えないかも知れない。
  • LRでは「炉心破壊」でパンツァーメサイア撃破で取得。
  • 散布界は右強ショとほとんど変わらない(右強ショ0.074875、重ショ0.072955)ので、集弾性はほとんど同じ。弾速も910で同値。8発の散弾と6発の散弾、こちらは弾のグラフィックが細長く見えるなどの見た目的な問題で、こちらのほうが集弾性が高く感じられたのではないか。
  • 左版も性能に変化なし。
  • 左版は左強ショに対して明確な集弾性の利点がある。というより左強ショの散布界が広い(左強ショ0.087965)。左強ショに対する左版の集弾性の高さが、イメージ的に右強ショにも当てはめられてしまったのかもしれない。

WR15S-WYVERN

エネルギー散弾を発射するミラージュ製ショットガン
メーカー ミラージュ
カテゴリ EN Shotgun
作品 NX NB/FF LR
価格 73000
重量 580
消費EN 367
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 202 212 212
装弾数 54 50 50
命中時熱量 1186 1186 1068
射程距離 420
最大ロック数 1
発射間隔 41
発射時消費EN 1713 1798 1798
  • 弾速1000、散布界縦0.055676、横0.097738、総火力63600、重量効率109.66、瞬間火力930.73、瞬間熱量4688.78
  • 6発同時発射。
  • EN兵器なのでマガジンレスでガンガン撃てる。命中率?知らんがな。
  • サイトが狭く、使いやすさはない。
  • 時間帯火力は圧倒的。当てることができればだが・・・。
  • 屋内ミッションで使うと高性能、弾薬費0で強力。
  • ↓のWYVERN2よりロックが早く、弾道が素直。こちらのほうが使いやすい。
  • 格納必須。
  • 3系より集弾性が改善されており、特に機体速度が遅めなNXではよく当たる。その分、EN管理が厳しいが。
  • 3時代から使用者の少ないマイナーな武器。N系ではラートシカ武威が装備してるのみ。
  • このショットガンのみ散布界が特殊で、縦0.055676に対して、横0.097738とかなり長い長方形(他のショットガンはすべて正方形)。
  • NXにおいてWYVERN2は修理費が高額だが、こちらは初期ライフル並みに安価になっている。
  • WYVERN/ワイバーン:英国で古くから用いられている竜の紋章が起源。2本足の有翼竜として描かれる。

WR23S-WYVERN2

装弾数を増加したWYVERNの後継機
メーカー ミラージュ
カテゴリ EN Shotgun
作品 NX NB/FF LR
価格 84000
重量 635
消費EN 398
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 158 165 165
装弾数 80 70 70
命中時熱量 910 910 819
射程距離 395
最大ロック数 1
発射間隔 48
発射時消費EN 1288 1352 1352
  • 弾速1150、散布界縦0.093899、横0.093899、総火力69300、重量効率109.13、瞬間火力618.75、瞬間熱量3071.25
  • 6発同時発射。
  • 弾が増え、消費ENが減ったので↑のものより撃ちまくり。命中率?知r(ry
  • 弾数が増えた分、単発威力が下がり連射も遅くなっている。撃ちまくっての牽制向きか。
  • ブライトさんも納得の弾幕で敵を牽制。近距離でW鳥として展開されると結構面倒。
  • 弾がひどくバラける。距離100~150で使用した場合、命中率も含めた攻撃効率はWYVERNの半分くらい。張り付いて攻撃し続けないと効果を発揮できない。
  • 弾がドーナツ状に広がるので止まっている敵には当たらない。
  • SLと違い、特殊サイトになってしまったのが残念なところ。
  • 弾速1150でかなり早いのだが、散布界がFINGER(0.087266)より広く弾がバラけまくる。縦×横の散布界面積は全右手武器中でワースト1位。全弾当てるならFINGERより接近しなければならないが、そこまで接近するなら弾速は関係ない。
  • 全弾当てるならほぼゼロ距離接射が必要だが、現実的ではない。コメントにある通り、撃ちまくっての牽制向き。牽制としてなら、レーザーライフル並みの高い弾速が活きる。

火炎放射器

  • 至近距離でしか機能しない。ロックがなく、ガイドもない。熟練者用パーツ。
  • 過去シリーズでは高めだった攻撃力が今回はかなり低めに。純粋に熱暴走を狙う武器となった。
  • LRではあらゆるユニットに熱ダメージが発生する。AC以外も焼き殺せるようになった。
  • 熱暴走によるAP低下がダメージ源なため、熱に強い強化人間相手だとだいぶ威力が落ちる。
  • 一応LRの強化人間でもチャージング状態にさせるぐらいはできるが、ダメージの低さが深刻。1秒当て続けて100程度のAPしか減らせないので、撃ち合いになったらまず負ける。
  • 武器にも修理費が掛かるNXにおいても修理費無料となっている。とは言えNXのミッションでの利用価値は低い。

GACHIRIN

炎による高温で敵を熱暴走させる火炎放射器
メーカー キサラギ
カテゴリ Flamethlower
作品 NX NB/FF/LR
価格 62700
重量 531
消費EN 355
武装タイプ 実弾
サイトタイプ
攻撃力 26
装弾数 600
命中時熱量 2540 2794
射程距離 6
最大ロック数
発射間隔 3
弾単価 10
  • 弾速200、散布界縦0.052360、横0.052360、総火力5200、重量効率9.79、瞬間火力260.00、瞬間熱量27940.00
  • 青パルの照り焼きが得意料理です。
  • LRではAC以外にも熱ダメージがある。MTをあぶると時間差で爆発する。
  • FFでは強武器。笑える程強い。
  • 科学反応的な炎の色はまるで殺虫剤。
  • ガス炎。
  • FFで「1マッチで弾丸2000発使用」のチップ入手条件を満たす場合、これを使うと手っ取り早い。
  • GACHIRIN/ガチリン:月輪。満月のこと。心を月輪のごとく清浄・完全であると観ずる瞑想法を月輪観という。

NICHIRIN

熱量をさらに増大させたGACHIRINの強化型
メーカー キサラギ
カテゴリ Flamethlower
作品 NX NB/FF/LR
価格 54200
重量 707
消費EN 427
武装タイプ 実弾
サイトタイプ
攻撃力 21
装弾数 450
命中時熱量 2885 3173
射程距離 96
最大ロック数
発射間隔 3
弾単価 12
  • 弾速200、散布界縦0.052360、横0.052360、総火力9450、重量効率13.37、瞬間火力210.00、瞬間熱量31730.00
  • やはりFFでは強武器。1000ダメージ/秒とか普通に出る。
  • 熱量が上がってる分、それ以外の部分ではGACHIRINに全て負ける。重い。
  • こいつを装備して真上を向いて、OBしながら発射する『聖火ランナー』という技がある。よく滑るフロート推奨。
  • 3系では左腕用武器だった。左腕用武器が右腕用に登場している唯一のパーツである。
  • GACHIRINより攻撃力は下がっているものの、オーバーヒートダメージなどを考慮すると攻撃性能はこちらの方が上。
  • LRでは隠しパーツ。「発電施設爆破阻止」をSランククリアで取得。
  • NICHIRIN/ニチリン:日輪。太陽のこと。

ハンドミサイル

  • 通称「ハンミサ」。
  • 初速・・・撃ち出された瞬間の弾速で、100フレームで到達する距離。実際はすぐに加速度による加速が始まる。
  • 最高速・・・最高速に到達した後の弾速で、100フレームで到達する距離。
  • 加速度・・・10フレームで初速に加算される弾速で、最高速に達するまで増加する。
  • 追尾性能・・・発射されたミサイルが進む方向=推進軸を修正できるピクセルの範囲。
  • プログラム上は追尾性能に大きな差がない。多少の差はあるが、どれも似たりよったりな数値になっている。
  • たとえば、小型やマイクロのほとんどは0.060000~0.065000。「ストーカーミサイル」のシャカツラが0.075000だが、この値は中型のSATYROSや垂直ミサと同じ値である。他にも、めちゃくちゃしつこく追尾してくる印象のある核ミサが0.080000だが、この値は垂直ミサ(YWB05MV2)やハイアクト(EMPUSA)と同じ値で、垂直ハイアクト(EMPUSA2)の0.090000に劣っている。
  • プログラム上は追尾性能の数値に明確な差が見られないが、ゲーム内での追尾性能には明らかな差がある。
  • 明らかな差があるのは弾速に関係する項目で、数値が低い(遅い)ミサイルほど、ゲーム内での実際の追尾が強い傾向がある。シャカツラ、核、ハイアクトミサイルなど大部分の強追尾ミサイルに当てはまっている。
  • 標的との距離が遠いほど、ピクセル上は同じ範囲でも相対的に軸を修正できる範囲が広い。弾速が遅いほど、軸を修正できる範囲が広く取れる時間が長く、結果的にしつこく追尾する。
  • 標的との距離が近いほど、弾速が早いほど追尾が弱い。標的との距離が遠いほど、弾速が遅いほど強く追尾する。「距離が近いと誘導できない」「弾速が早いと誘導しきれない」等のコメントは非常に的確である。

CR-WR84HNM

腕部装備型ミサイル、小型高速弾を最大4発まで連続発射する
メーカー クレスト
カテゴリ Hand missile
作品 NX/NB/FF LR
価格 45800
重量 715
消費EN 349
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 標準
攻撃力 780
装弾数 32
命中時熱量 4320 3888
射程距離 445
最大ロック数 4
発射間隔 60
弾単価 205
  • 初速100、最高速625、加速度200、追尾性能0.060000、散布界縦0.034907、横0.034907、総火力24960、重量効率34.91、瞬間火力390.00、瞬間熱量1944.00
  • 肩のものより誘導性が弱いが、弾速が速い。ミサイルとは考えずに軸合わせをしてから発射するべき。
  • 4脚やタンクでキャノンとミサイルを両立したい時に。
  • 射線が真っ直ぐで弾速も速いので、肩ミサと違って至近距離でも機能する。
  • 弾速が速いせいであまり誘導できない。距離をとると簡単にかわされてしまうので、やや近距離で軸あわせすると強力。
  • 高速ミサイルという特徴があるとはいえ、肩のミサイルと比較してもかなり重いのが難点。総火力も少ない。
  • 3時代より重くなったのに、弾数が半分近くまで激減。何故軽くならなかった。
  • 初速は他のミサイルとほとんど変わらない。最高速は高いが、小型ミサが575、SATYROSが605なので、抜きん出て高いというわけではない。ぶっちぎりで優れているのは加速度で、他の大部分のミサイルが60~80なのに対して、これは200。ダントツである。圧倒的に早く最高速に到達する。
  • 散布界も縦横ともにミサイル中最小の0.034907で中型ミサのSATYROS等と同じ値。最速の最高速、最高の加速度、最小の散布界で誘導がかかり切らず、非常に直線的な弾道をとる。すぐに最高速に到達することからも、ミサイルというよりは通常の銃器的な趣きが強い。
  • 軸合わせをすればサテュロス以上に刺さるが、いかんせん右手武器なのがネック。右手を潰してまでというほどでは・・・。キャノンを主兵装にする四脚かタンク、あるいはミサオン機に。
  • N系のミサイルは噴射炎が強調される様になったが、NXとNBのこれは元の3系のままなので相対的に視認しづらくなっている。

ハンドロケット

  • 肩のものに比べると弾数/重量効率で劣る。

CR-WR84HNR

中型弾を装備した腕部装備型ロケット、2発毎に再装填
メーカー クレスト
カテゴリ Hand rocket
作品 NX/NB/FF LR
価格 48800
重量 558
消費EN 72
武装タイプ 実弾
サイトタイプ
攻撃力 1520
装弾数 50
命中時熱量 7570 6813
射程距離 580
最大ロック数
発射間隔 30
弾単価 158
マガジン装弾数 2
マガジン再装填時間 115
  • 弾速960、散布界縦0.005760、横0.005760、総火力76000、重量効率136.20、瞬間火力1520.00、瞬間熱量6813.00
  • アモー専用装備。
  • 3-SLでは二発同時発射だったものが2発毎に再装填に。どうして・・・。
  • 攻撃力は肩の中型ロケットと同じだが、ずっと軽い。再装填時間が難点だが。

CR-YWR03HNR

中型弾を搭載した腕部装備型ロケット、連射能力に優れる
メーカー クレスト
カテゴリ Hand rocket
作品 LR
価格 49500
重量 495
消費EN 54
武装タイプ 実弾
サイトタイプ
攻撃力 1520
装弾数 36
命中時熱量 6813
射程距離 580
最大ロック数
発射間隔 44
弾単価 158
  • 弾速960、散布界縦0.005760、横0.005760、総火力54720、重量効率110.55、瞬間火力1036.36、瞬間熱量4645.23
  • LRPで復刻、2系ハンロケ。
  • リロードが短いのでばら撒ける。
  • こちらも2時代と違い単発になった。再装填時間が無い分、↑より使いやすい。
  • ミラージュ製中型ロケットのほぼ上位互換。僅かな重量と射程以外は劣る点無し。こちらの方が圧倒的にリロードが短い。
  • 性能自体は優秀。ロケットが当てやすいNXやFFで使いたかったところである。
  • 鉄橋破壊にて拾得。

CR-WR93HNRP

大型弾を搭載した腕部装備型ロケット、発熱量が高い
メーカー クレスト
カテゴリ Hand large rocket
作品 NX/NB/FF/LR
価格 48800
重量 715
消費EN 118
武装タイプ 実弾
サイトタイプ
攻撃力 3200
装弾数 10
命中時熱量 12750
射程距離 500
最大ロック数
発射間隔 127
弾単価 345
  • 弾速1000、散布界縦0.008901、横0.008901、総火力32000、重量効率44.76、瞬間火力755.91、瞬間熱量3011.81
  • 肩の大ロケと同じ威力だが弾数が8発少なくリロードも長いので扱いづらい。さらに弾速も遅い。
  • パンツァーファウスト。とっつきに次ぐ漢の武器。
  • SL時代より威力低下&弾数増加で以前ほどのロマンが感じられない。寂しいパラ調整を受けた被害者。
  • 復刻ハングレCR-YWR98GPと性能を見比べると悲しくなれる。
  • 僅かに軽く、若干熱量が高い以外は大ロケの下位互換。脚部が制限されるわけでもない肩ロケットの劣化版を右手に持ってこられても…。
  • NXにおいて機体修理費に影響しない武器の一つ。肩に主力武器を用意できればオブジェクトの破壊等に利用できるミッションは幾つかある。

グレネードライフル

  • 肩武器のグレネードランチャーを腕に装備できるようにしたもの。特性は似ているが、肩のものより攻撃力が低い。
  • 2時代に強武器として名を馳せ、3時代で大幅弱体化したカテゴリ。N系では2時代ほどではないものの、強力な武器として再び評価される。
  • 弾単価が過去作より安くなったので、ミッションの強敵退治にも是非。

CR-WR81G

高い攻撃力-熱量を持つ腕部装備型グレネード
メーカー クレスト
カテゴリ Grenade Rifle
作品 NX NB/FF LR
価格 85000
重量 962
消費EN 225
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 遠距離
攻撃力 2400
装弾数 15
命中時熱量 13900 15290 13761
射程距離 730
最大ロック数 1
発射間隔 110
弾単価 470
  • 他のハングレより弾速が速く、肩のものとほぼ同等。
  • 基本的に肩腕武器は本家より劣るが、これは別。特にハングレは肩グレに比べてリロードが非常に早く、時間火力はむしろ肩グレより高い。
  • 遠距離サイトでロック速度もかなり遅いので扱いには熟練を要する。しかし、弾がでかいため当たり判定が大きく反動も気持ち悪いぐらい高い(反動値10000程度)ので、扱いに慣れれば強力な武器になる。
  • 実は軽グレや連グレより時間火力が高い。
  • 判定と補正が良好なので中距離での撃ち合いならCR-YWR98GPよりも安定した性能を発揮する。
  • やはりサイトタイプ「遠距離」が最大のネックか。格納武器との兼ね合いを考えると事実上リンペット以外のFCSでは扱いづらい。
  • 爆風があるので反動による硬直が少し長い。マシンガンなどと組み合わせるとしばらく固められて強い。
  • FFではAIが鬼ロックということもあり使いやすい武器。キャノンが装備できない機体でも強力な一撃を放てるようになるのは大きい。
    • 高い攻撃力は勿論、熱責め、反動を利用した固めや回り込みが非常に強力。流石に連戦になると弾が尽きるが、抑えられた重量のおかげで武装の融通がきく。右腕武器では最強クラスのパーツの一つである。
  • 一部のキャタピラタンクですら怯ませることができる超反動。回り込みがしやすくなる。

CR-WR88G2

WR81Gを軽量化、装弾数を重視した腕部装備型グレネード
メーカー クレスト
カテゴリ Grenade Rifle
作品 NX NB/FF LR
価格 70000
重量 632
消費EN 170
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 遠距離
攻撃力 1520
装弾数 24
命中時熱量 8330 9163 8247
射程距離 680
最大ロック数 1
発射間隔 95
弾単価 332
  • 性能がマイルドになった結果、バズーカと変わらない威力に。当たり判定ではバズーカより優れるがリロードが遅く、サイトも遠距離なのでFCSが限定される。
  • 軽くなったのに総火力は変わってないので、使えなくもない。弾速は僅かに遅めだが。
  • 熱暴走は狙いづらくなったが反動は据え置き。左腕武器と組み合わせて使おう。
  • やはり軽さが魅力。ミッションでは一撃で撃破できる敵も多く意外と使いやすい。
  • 反動で固まっている敵を斬ったりするのに便利だが、爆風に巻き込まれるとブレードが止まってしまう点には注意。
  • これで反動を与えてガトマシを連続ヒットさせるのが強い。安定性の低い相手ならハメることもできる。
  • LRの「中枢突入」では、レーザー装置を爆風でまとめて破壊できて、インターネサインも2発で破壊できるなどかなり便利。
  • NXにおいて機体修理費に影響しない武器の一つ。他の武器に重量を割けるぶん81Gよりもミッション向きだろう。

CR-YWR98GP

WR81Gを改修し破壊力をさらに高めた腕部装備型グレネード
メーカー クレスト
カテゴリ Grenade Rifle
作品 LR
価格 32000
重量 982
消費EN 100
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 遠距離
攻撃力 3200
装弾数 10
命中時熱量 12980
射程距離 745
最大ロック数 1
発射間隔 120
弾単価 460
  • 3Pで復刻。2AAハングレ。
  • 全盛期ほどではないものの結構いい性能。特にロック速度が超早い。
  • バグか仕様かどんなFCSでもカカッとロック完了。この手の一発型の武器にしては非常に珍しい。一撃離脱機にどうぞ。
  • これで固めてダガーで突くと一瞬でAPが消し飛ぶ。一撃に全てを賭ける貴方に。
  • ロックこそ早いが補正が悪いので至近距離からの一撃離脱や固め切り、近接対策以外の用途には使いにくい。
  • 旋回の低下によりPS2版では不遇だったタンクだが、LRPでは強烈な近接防御手段となるこのパーツの登場で大幅に使いやすくなった。相手を硬直させた後は距離を取るもよし、スラッグや大グレを叩き込むもよし。

CR-WH98GL

格納機能への対応を前提に設計された小型グレネード、格納可能
メーカー クレスト
カテゴリ Grenade Rifle
作品 NX NB/FF LR
価格 32000
重量 317
消費EN 106
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 遠距離
攻撃力 1520
装弾数 6
命中時熱量 8330 9163 8247
射程距離 670
最大ロック数 1
発射間隔 126
弾単価 332
  • ジノ御愛用品。
  • 手鏡?ハンドガン?いえいえ、ちゃんとしたグレネードライフルです。
  • 両手に持つとマラカス。
  • RGB6を思い出す。
  • この命中率と威力で6発は酷い。倍でもまだ少ないぐらい。
  • 総火力が悲惨なので弾切れ時の保険には全く使えず、命中率に難があるのでトドメ用に使うのも不安が残る。意表を突くのには使える。
  • WR88G2と弾の性能は同じだが、発射間隔が伸びている。約半分の軽量化で弾数が1/4まで減っているなど、格納前提にしても優れた性能とはいえない。
  • NXにおいて機体修理費に影響しない武器の一つ。これと↑↑の88G2はORCとOGRE2の関係に似ているが、こちらの場合88G2の追加弾倉として考えると、心は余裕が生まれて軽くなるが同時にサイフも軽くなる。
  • 隠しパーツ。EVOLUTION DISCの「ミラージュ調査部隊襲撃」にて広場の上方にあるパイプの上に落ちている。初期機体で狙う場合はスタート地点上の橋に乗り、崖の足場を渡ってパイプに飛び移る。
    • 初期パーツを売れないNXでは序盤の換金パーツとして役に立つ。忘れずに入手しておきたい。

パルスライフル

  • 格納できるEN版ライフル。攻略本にはよくEN版ハンドガンと書かれているが、射程・サイトサイズ・攻撃力・総火力など、その実態はライフルに近い。
  • 発射時にエネルギーを消費するが、エネルギー弾なのでダメージが取りやすく、弾薬費もかからない。
  • サイトサイズ・反動でハンドガンに劣るが、攻撃力・射程・OPパーツでさらに強化できる点が優れている。
  • 基本的にはミッション用だが、機体負荷の小ささ、格納システムの登場で使いやすさが大幅に向上。格納武器としての出番も。3系より躍進した。
  • 弾数100発近くあった過去作と比べて大幅に弾数減少。格納かEOを前提としたアセンでないと総火力が不足しがち。

WR08PU-ROC

エネルギー弾を発射するパルスライフル、携行性が高い-格納可能
メーカー ミラージュ
カテゴリ Pulse Rifle
作品 NX NB/FF LR
価格 44000
重量 193
消費EN 256
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 320 352
装弾数 50 60
命中時熱量 2788 2510
射程距離 395
最大ロック数 1
発射間隔 35
発射時消費EN 930 976
  • 軽い割りに威力も弾数も申し分ない。だが命中率はあまりよろしくない。
  • 補助武器としてみるなら優秀。ロックオン時間がちょい遅め。
  • よく「ENハンドガン」と書いてる攻略本があるが、実態は「格納可能なEN版ライフル」の方が近い。
  • 3系のときのような連射力はないが、その分威力は上がり、よりENライフルに近い性能になった。
  • ROC/ロック:中東・インド洋地域の伝説に登場する巨大な白い鳥。ロック鳥と呼ばれることが多い。

WR12PU-ROC2

装弾数と連射性能を高めた最新型パルスライフル-格納可能
メーカー ミラージュ
カテゴリ Pulse Rifle
作品 NX NB/FF LR
価格 46000
重量 289
消費EN 357
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 280 308
装弾数 70 78
命中時熱量 2472 2225
射程距離 425
最大ロック数 1
発射間隔 28
発射時消費EN 1089 1122
  • 威力↓ 重量↑ 弾数↑ 速射↑。
  • 速射性に優れるので出力に余裕があれば十分な火力を持つ。
  • ROCに比べ有効射程に優れる。強化OPと併用すれば結構な牽制・削り武器に。
  • ロック速度も改善されており、ライフルと同等で非常に早い。格納できるのでトドメに。
  • 格納武器としてなら十分。ROC4より使えるかもしれない。
  • 速射性と弾数を活かす意味でも、十分なENを確保してラッシュをかけたい。
  • NXのパルスライフルで修理費無料に設定されている二つの内の一つ。もう一つはDEMONでどちらも弾速が速い。格納にも忍ばせておけるので色んな意味で心強い。

WR21PU-ROC3

攻撃力を強化し大型化したパルスライフル
メーカー ミラージュ
カテゴリ Pulse Rifle
作品 NX NB/FF LR
価格 63000
重量 355
消費EN 522
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 437 464
装弾数 50 60
命中時熱量 3640 3276
射程距離 380
最大ロック数 1
発射間隔 30
発射時消費EN 1352 1419
  • パルスにしては強い方だが格納できない。
  • 一見使えなそうだが、使ってみると便利で強力。W鳥前提だが。
  • 軽く、扱いやすい武器ではあるが、レーザーライフルを装備した方がいいかも。
  • NXではゲーム開始時点で唯一ショップに並んでいるパルスライフル。何故かROC、ROC2より販売時期が早い。

WH11PU-PERYTON

連射性能の向上により、瞬間攻撃力を高めた小型パルスライフル
メーカー ミラージュ
カテゴリ Pulse Rifle
作品 NB/FF LR
価格 36000
重量 144
消費EN 231
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 399
装弾数 30
命中時熱量 3021 2719
射程距離 310
最大ロック数 1
発射間隔 18
発射時消費EN 820
  • 説明の通り、瞬間火力に特化したパルスライフル。瞬間火力はあるけど瞬間火力しかない。弾少なすぎ。
  • 説明には書いていないが格納可能。左にも同じものがある。
  • 出しっぱなしで10秒で弾切れのEN版フィンガー。瞬間火力が極めて高い。ENを消費するが実弾よりも大ダメージになりやすい。マシンガンと違ってバラけずにちゃんと当たる分、フィンガーより信頼性がある。
  • 総火力とサイト拡大は期待できないが、OPによる強化、集弾性、マガジンレスなど中々優秀。
  • 意表をつく、と言う意味ならこれ以上のものはない。
  • メインの右手が長持ちする場合、ハンドガンを格納するより良いかも。
  • まるでグリップしかないようなデザインが実にイイ。
  • 弾の色は赤。ほとんどのパルスと同様の球状のエネルギー弾だが、連射力の高さから撃たれると焦る。
  • 肩パルスのLAMIA2をコンパクトにした感じ。威力と弾数は半分だが発射間隔は同じなので、両手に持てば瞬間火力はLAMIA2と同じになる。
  • 特殊サイトなので遠距離のLAMIA2より扱いやすく、更に機体負荷は3分の1以下となっていて火力効率も上がっている。
  • PERYTON/ペリュトン:アトランティス大陸に棲んでいたとされる怪鳥。鳥と鹿を合わせた様な見た目。

YWH14PU-ROC4

長期戦を前提に携行弾数を増大させたパルスライフル-格納可能
メーカー ミラージュ
カテゴリ Pulse Rifle
作品 LR
価格 80000
重量 348
消費EN 489
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 550
装弾数 96
命中時熱量 4000
射程距離 250
最大ロック数 1
発射間隔 32
発射時消費EN 989
  • LR追加パーツ。「ジナイーダ討伐」クリアで取得。
  • 初代強パルスの復刻品、デザインはPPムービー版。
  • 総火力が高く使いやすい。格納に最適。
  • 格納武装とは思えぬ総火力。射程とロック時間が弱点。何気に格納可能装備では最高の消費EN。
  • どこにこんな大量に弾が入っているのか。しかも高威力。格納に1つ入れておくだけで弾切れの不安が消える。
  • WR08PU-ROCと同じくロックオン時間が邪魔。射程も短いので、高機動機が相手だと捕捉が難しい。補正は良好なのでロックさえできればよく当たるのだが・・・。
  • 射程は83TP相手に距離300以遠では結局当たらないので、対戦ではさほど気にする欠点ではない。ミッションでは困ることも多い。
  • 射程に難はあるものの、攻撃性能は高いのでAC戦もバリバリいける。メインで使っても全く問題ない。
  • 消費ENは多いものの発射時消費ENが少ないのでそこまで気にならない。両手で撃ってSHADE1発分しか消費しない。威力を考えると異常なほどの発射時消費ENの少なさである。
  • 何気に熱量が高い。連射OPを併用して両手で撃つと真人間なら割と簡単に熱暴走を引き起こせる。熱ハンと違って素の攻撃力が高いので、熱暴走の恩恵を感じる前に相手が爆散することが多いが。
  • 特殊サイトなのに射程が短い、そしてロックオン時間がちょい遅い。これが最大の弱点で、両手で使うと敵を捕捉しきれないことがある。左はハンドやマシ等の広角にしたほうが扱いやすい。
  • 弾の色は緑。

YWR29PU-RUKH

射程と弾数を重視して試作型パルスライフル・格納可能
メーカー ミラージュ
カテゴリ Pulse Rifle
作品 LR
価格 61500
重量 265
消費EN 285
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 414
装弾数 100
命中時熱量 2679
射程距離 485
最大ロック数 1
発射間隔 30
発射時消費EN 1512
  • SLPで復刻。初代弱パルス。
  • ROC4と同じく格納武器としてはトップクラスの総火力を誇る。ROC4に比べて攻撃力は落ちているが、それ以上に射程距離の長さと機体負荷が大きく改善されている。
  • ROC4よりもむしろROC2に似た特性を持つ。あちらに比べ威力で大きく勝る。
  • パルスの中では発射時消費ENが高いが、LOTUSで十分運用できるレベル。
  • 格納できるEN武器としてはトップクラスの汎用性。尖った性能ではないが扱いやすい。
  • SLPで復刻した際はクレスト製だったが、LRPではミラージュ製になった。
  • RUKH/ルク:中東・インド洋地域の伝説に登場する巨大な白い鳥、ロック鳥の別名。

WR18PU-DEMON

同時に2発のエネルギー弾を発射する連装型パルスライフル
メーカー ミラージュ
カテゴリ Dual Pulse Rifle
作品 NX NB/FF LR
価格 95000
重量 376
消費EN 515
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 365 383
装弾数 70 78
命中時熱量 3155 2840
射程距離 505
最大ロック数 1
発射間隔 47
発射時消費EN 1239 1239
  • デュアルパルスライフル。同時発射により威力はパルス中最高峰でレーザーライフル並。しかし燃費と総火力は悪い。
  • 威力、速射性、重量、弾速の全てがハイレベル。機体負荷が大きいので電池、W鳥と組み合わせて短期決戦用に。
  • 右手パルスではROC4と並ぶ。ただ弾数や燃費に難あり。
  • 悪魔の名を語るだけあって高性能。攻撃性能と軽量さを両立しているが、総火力が低いのを格納などでカバーしよう。
  • ヴェルンハントが装備。地味なエフェクトに油断をしているとあっという間に熱暴走を起こす。
  • NXのパルスライフルで修理費無料に設定されている二つの内の一つ。もう一つはROC2でどちらも弾速が速い。SKULL・SKULL2をスケールダウンした様な性能。減らした機体負荷を肩の火力に回せば対応力を上げられるのでミッションで使うのも面白いだろう。
  • DEMON/デーモン:悪魔の意。性能は確かに悪魔的。射程が505もあるがそんな距離からはまず当たらない。接近戦で猛威を振るう。

レーザーライフル

  • EN兵器の代表的存在。ミッションでの汎用性が高い。
  • とにかく扱いやすい。序盤の内に購入できれば資金的に楽になる。
  • 実弾版のライフルとはかなり性質が異なる。どちらかと言うとEN版スナイパーライフル。
  • NXにおける右腕装備のレーザーライフルは、SHADEとSPIRIT以外の七つが修理費無料。倹約型機体の強い味方となる。ただし、一番汎用性の高いSHADEが一番修理費が高くなっているのはちょっとした罠。

WR05L-SHADE

エネルギーを収束、射出するレーザーライフル
メーカー ミラージュ
カテゴリ Laser Rifle
作品 NX NB/FF LR
価格 59000
重量 568
消費EN 398
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 674 694
装弾数 72 80
命中時熱量 5208 4688
射程距離 500
最大ロック数 1
発射間隔 51
発射時消費EN 1810 1900
  • EN兵器屈指のバランスが魅力的なレーザーライフル。扱いやすさはトップクラス。
  • 機体負荷が軽く、威力、弾数、継続火力、総火力などが優秀。弾速もスナイパーには劣るがそれでも速い。ロック速度はライフル、ハンドガン等の最速グループより僅かに遅い。
  • カタログスペックはリニアライフルとほぼ同じ。ENを消費するがEN弾なのでダメージが取りやすい。
  • シェイド+グリフォンと言えば、LR対戦の強アセンの一つ。ライウン先生もこの組み合わせ。
  • 発射時消費ENが少ないのも魅力。瞬間火力は低めなので中距離から撃ち続けよう。
  • 威力UP、リロード短縮OPを併用したときの継続火力は神バズより高くなる。
  • 総火力に優れ、OP強化の効果も大きい。格納にもROC4やRUKHなど総火力に優れるEN兵器を携行すれば弾切れとは無縁。OPで強化しておけばさらに万全。機体負荷も少なくミッションで特に有効。S鳥でも十分すぎるほどの総火力を確保できるので、W鳥が苦手な人にもオススメ。
  • ミッションでは、ヘリや一部の戦闘メカなど、雑魚でも一発で落とせない敵が結構多い。EOや左腕武器も併用しよう。
  • フロム公式LRP大会で予選を勝ち上がり決勝トーナメントに出場したレイヴンの一人が装備。当たらなすぎる仕様で逆に弾速の価値が下がり、総火力の価値が上がったLRPの環境で、その総火力を活かし、取れるダメージ総量の期待値で勝負していた。
  • SHADE/シェイド:物陰の意。SHADOWと同じで幽霊、亡霊の意味もある。厨二的。

WR19L-HOLLOW

連射性能に優れたレーザーライフル、装弾数も多い
メーカー ミラージュ
カテゴリ Laser Rifle
作品 NX NB/FF LR
価格 60000
重量 1120
消費EN 306
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 475 489
装弾数 80 86
命中時熱量 3860 3474
射程距離 520
最大ロック数 1
発射間隔 33
発射時消費EN 1488 1562
  • ↓のカルサワと同じく、弾速と当たり判定に優れ、ロックオン時間が非常に早い。さらに連射も早い。これらが合わさって非常に高い命中率を誇る。
  • ミッションでACを速攻沈めるには良い武器。左腕にもEN系で一気にどうぞ。
  • 重すぎるパルスライフルと考える。ジェネレーターを強化して弾をばら撒くのが本分。
  • 使用感覚のみを見ればそこそこ使いやすい。しかし重過ぎ。これ使うなら唐沢使う。
  • パルスライフルと思えば、高威力、低めのEN負荷、速めの弾速、OP強化可能と非常に強力。速攻戦法の時に持っていくといつの間にかAPがゴリゴリ削れる。ネックは重さ、ただ一点。
  • 弾速は良好。弾数は多いように思えて威力を考えると少なすぎるくらい。
  • 早々と撃ちきってパージすべし。削りとしてなら超優秀。
  • 総火力がマシになった軽沢と言ったところか。カルサワはEXを弾倉で確実に埋めてしまうのに対して、こちらは電池などを装備する余裕ができるのが利点。
  • カルサワと同じく、カタログスペックに出てこない部分で強いタイプの武器。とにかく重いのがネックだが、命中率は高くよく当たる。
  • レーザー光は黄色。EN弾は太めで、パルスと勘違いされるかも。
  • NXからの新規デザイン。序盤からショップに並んでおり価格もSHADEとほぼ同じなので、真っ先に購入した人も多いのでは。
  • 高連射や弾速、パルス並の攻撃力といった性能からアナザーエイジに登場した「XC213」のオマージュ的要素が多々見られる。
  • HOLLOW/ホロウ:空虚の意。都市伝説のスリーピー・ホロウや漫画のブリーチの影響か、幽霊、亡霊のイメージが沸く。これも厨二的。

CR-WR98L

クレスト初のレーザーライフル、弾速の速さが特徴
メーカー クレスト
カテゴリ Laser Rifle
作品 NX NB/FF LR
価格 76000
重量 615
消費EN 688
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 580 597
装弾数 30 36
命中時熱量 4700 4230
射程距離 470
最大ロック数 1
発射間隔 46
発射時消費EN 2215 2325
  • 通称「カルサワ」。LRのゲーム性変更で地位がめちゃくちゃ上がり、一気に強武器に。
  • カタログスペック上はシェイドと比べるとちょっとリロードが早いだけで他は全部食われている。だが、36砂に次ぐ弾速、超早いロック速度、大きい当たり判定を持ち、とにかく当たりまくる。
  • ↑のホロウと同じく、カタログスペックがアテにならない典型的な武器。実際に使うと強い。
  • ホロウよりもさらにロック時間と弾速が早く、当たり判定がデカい。命中性能に特化したようなレーザーになっている。その代わり総火力がだいぶ下がり、EX追加弾倉も含めてENにかかる負荷がデカい。
  • 総火力に劣るので基本は追加弾倉のROE2とセット。機体負荷が大きくなるのが難点だが、それに見合う性能。
  • 爆風による視覚効果も地味に強力。リロードも早いのでラッシュを掛けると視界が埋まる。
  • ミッションでは総火力が不足気味で機体負荷もかさむ。対戦では強い。
  • NBの回避トレーニングのテストACが持っていたりする。その命中率の高さでプレイヤーのゴールドランクを阻む。

YWH07-DRAGON

機動戦を想定した試作型レーザーライフル、消費エネルギーが少ない
メーカー ミラージュ
カテゴリ Laser Rifle
作品 NX NB/FF LR
価格 85000
重量 461
消費EN 188
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 標準
攻撃力 354 389
装弾数 60 68
命中時熱量 2872 2585
射程距離 520
最大ロック数 1
発射間隔 55
発射時消費EN 1055 1107
  • NX新規パーツ。ヴィクセンのレーザーライフル。
  • 機動戦を前提に消費エネルギーを抑えたレーザーライフル。サイトタイプも標準。
  • 威力、弾数、連射、瞬間火力、継続火力、総火力、弾速、補正など、攻撃性能が低すぎる。
  • 弾速がバズーカ並に遅い。E消費だけはやけに少ないが。
  • サイト標準。そんだけ。ダメージ効率悪過ぎ。
  • 面倒が嫌いな人が装備する面倒な武器。
  • いいか、俺は面倒(EN管理)が嫌いなんだ
  • どう見てもパルスです。本当にありがとうございました。
  • 格納できないパルスライフルと考える。パルスと見ればサイトが標準で便利。だが強力な武器の多い右にこの攻撃性能では厳しい。
  • 正直スティンガーが負けた理由はコレだと思う。
  • 威力が500くらいなら、標準サイトのEN武器ということで普通に良武器なのだが・・・。世の中そう上手くはいかないのでした。
  • 機体負荷の低さは買うが、弱い、弾少ない、リロード長め。このどれかがもうちょっとマシなら使いどころも見つかったのでは・・・。
  • 機動戦をするならそもそもEN武器を使用しない方がいい。
  • 産廃という程酷い性能ではないが、メインで使うには弱い。使うなら左手の方が使いやすい。
  • 細長い形状のEN弾が発射されるのが特徴的。青いレーザー光は非常に美しい。
  • 携帯版アプリ『ACMOサイバーアリーナ』では攻撃力が「889」になっており、凶武器に変貌する。
  • LRでは「独立勢力救援」の南側エリアオーバー付近にあるコンテナの中にある。
  • AC屈指の名前負けパーツ。散々な性能なのにドラゴンって・・・。
  • NXにおいて左腕版共々修理費無料なENライフル。ミッションで両腕パルスライフルが選択肢に挙がった場合にはこれも有用性が見えてくるか。
  • DRAGON/ドラゴン:言わずと知れた竜の意。確かに、バズーカのGIANT以上に名前負けしている。

WR24L-SHADE2

攻撃力を強化したSHADEの後継機
メーカー ミラージュ
カテゴリ Laser Rifle
作品 NX NB/FF LR
価格 122000
重量 677
消費EN 598
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 898 924
装弾数 48 54
命中時熱量 6150 5535
射程距離 515
最大ロック数 1
発射間隔 55
発射時消費EN 3970 4168
  • SHADEがパワーアップ。変わりにロック速度が少し遅くなった。
  • ゴードン御用達。精度と燃費が少々悪い。
  • 燃費と弾速に劣るが、丁度ガードメカを一発で倒せる火力からミッションで活躍する。
  • 雑魚は一発なので大群を相手に出来る。
  • 弾数は減ったが雑魚を一撃で倒せる分消費弾数は少なくて済む。ミッションでの弾切れの心配はほとんどない。
  • SL時代の凄まじい総火力は鳴りを潜めたものの、マイルドな性能になり装備しやすくなった。価格がSHADEの倍以上な点は注意。
  • SHADE比較で時間帯ダメ効率が約1.3倍でEN負荷が2倍以上なのでEN効率はだいぶ劣る。
  • LRでは隠しパーツ。「ンジャムジ抹殺」で湖北西の端に落ちている。

WR16DL-SKULL

同時2発のレーザーを発射するデュアルライフル
メーカー ミラージュ
カテゴリ Dual Laser Rifle
作品 NX NB/FF LR
価格 63000
重量 995
消費EN 779
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 475 489
装弾数 80 88
命中時熱量 3860 3474
射程距離 610
最大ロック数 1
発射間隔 45
発射時消費EN 1638 1719
  • 重さの割に総火力で劣る。ロックも遅め。熱量は地味に高い。
  • コレとグリフォンで4発同時レーザー。電池必須だが、熱ハメ出来る。
  • 弾数と火力のバランスはホロウとよく似ており、ダメ効率と重量も勝っているが、弾速とロックが遅く、使い方はだいぶ異なる。あちらは高速ロック高命中が武器だが、こちらはロックし続けて時間帯火力と熱ハメで勝負する武器。性格が真逆。ゆえに、熱ハメが難しくなったLRでは他の武器に押され気味。
  • SHADE2以上の攻撃力でカルサワよりも連射が効くので攻撃性能が高い。NB以前ならこれだけで熱暴走も容易に引き起こせる。ただ、ENの消費も非常に激しい。
  • EN効率の良いLRならば普通の機体でもEN切れをそこまで気にせず使えるようになった。実質的な弾数は44発なのでミッションでも使える。SHADE2で事足りることも多いが。
  • 攻撃力強化OPを付けると威力は1000を超える。巡行ミサイルも一撃で落とせる。
  • NXにおける修理費無料なENライフルのひとつ。攻撃力1000の弾が40発あれば大抵のミッションは迅速無難にこなせる。序盤から終盤まで活躍してくれるだろう。
  • SKULL/スカル:髑髏の意。骨の割に重い。ミラージュのレーザーライフルは厨二的な名称が多い。

WR25DL-SKULL2

SKULLの後継機、軽量で攻撃力が高い
メーカー ミラージュ
カテゴリ Dual Laser Rifle
作品 NX NB/FF LR
価格 61000
重量 702
消費EN 842
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 549 565
装弾数 50 56
命中時熱量 4440 3996
射程距離 670
最大ロック数 1
発射間隔 52
発射時消費EN 2044 2146
  • 機体負荷が小さくなり、威力と熱量も向上。攻撃効率が命のカテゴリ。
  • 相変わらず大きい機体負荷とロックがやや遅いところを除けば良い感じ。
  • 1000を超える攻撃力でSHADE並の連射力なので強い。熱量もカラサワ並。消費ENが高いので連射してるとすぐにENが底を尽くが。
  • ↑と同じく、こちらもロックし続けてダメ効率の良さで勝負する武器。よって、SHADE、SHADE2、SKULL、SKULL2の四つは、実は似た性格(強みが同じ)の武器である。ゆえに、そのダメ効率の良さに注目した場合、武器としての強さのみで見るなら、必然的に最も効率の高いSHADEに集束していく。

WH04HL-KRSW

高出力型エネルギーライフル、ハイレベルでまとまった傑作機
メーカー ミラージュ
カテゴリ Hi Laser Rifle
作品 NX NB/FF LR
価格 88000
重量 1400
消費EN 722
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 1400 1440
装弾数 30 40
命中時熱量 9000 8100
射程距離 550
最大ロック数 1
発射間隔 72
発射時消費EN 4250 4462
  • 攻撃性能は優秀なのだが、重すぎる。
  • かつては初心者救済武器、いまでは玄人向けのピーキーな武器。
  • ロックも結構遅い。キビシー。初期ミサを使う感覚でサイティングするとちょうど良いが、ミサイルのように離れて撃っているとまず当たらないので、できるだけ接近。
  • 純粋にこの武器が好きで使っているレイヴンにとっては良い時代かもしれない。ACの性能の違いが戦力の決定的差ではないことを、教えてやる!
  • 弾速は速いので結構当たりやすく、攻撃力も優秀。爆風の威嚇効果もGOOD。重すぎるのはどうにかならんのか。
  • カタログスペックで負けている神バズより1割程度(1.08倍)弾速が速いのが救い。
  • 弾速と火力を両立した数少ないレーザーキャノンのような武器。そういう使い方もできる。
  • 神バズに比べると劣る部分が多いが、同じハイレーザーのSPIRITが使いにくいことから、手にENキャノンのようなものを持ちたいという場合、このKARASAWAが一番お勧め。
  • 手に持てるENキャノンと考えると、負荷はキツいものの、威力・弾数・弾速・サイト範囲・ロック速度などの攻撃性能が全体的に優秀。ぶっちゃけ下手なキャノンを持つより遥かに強い。
  • 武器全体としてみれば使いにくいほうなので、慣れてきた人向け。初心者向けではない。
  • 重量さえクリアできれば非常に強かった過去作と比べると弾数の低下が目立つ。NB以降で弾数増加はされたが、それでもこれ一本で戦うのは厳しい。
  • ヘリや戦闘メカなら一撃で即座に爆散する。敵が消滅するまで待たなくていいので、密集している敵もテンポ良く撃破していける。
  • あまり高くはないものの反動がある。LRだと頭部破損した敵に撃つと神バズに近い固めが出来る。
  • 高い熱量を持つようになったためか、連射力が過去作より大幅低下。連射強化OPは付けておきたい。
  • 連射OPをつけた場合、神バズ1発発射の間にこちらは2発撃てるのが最大の長所。中々ないと思うが、対戦で神バズと真面目に撃ち合う場合、ワンロックで2発撃てる利点を最大限に活用すればダメ勝ちできる。ただ機動力もEN消費もボロ負けなので、それ相応の立ち回りとサイティング技術が必須。1発発射後、なんとしても1秒間ロックを維持せよ。距離調整、EN管理、前進のタイミングなどのセンスが求められる。
  • LRでは「敵部隊撃破」をSランククリアで取得。
  • P版では↓の後継機が登場。そちらのほうが全体的に優秀なので、使うならそちらに。
  • KRSW/カラサワ:言わずと知れた人物名。初代プロデューサー唐澤靖宜氏の名を冠する伝統武器。

YWR27HL-KRSW2

KRSWの後継機として開発された高出力型ENライフル
メーカー ミラージュ
カテゴリ Hi Laser Rifle
作品 LR
価格 142000
重量 1024
消費EN 836
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 1580
装弾数 35
命中時熱量 9300
射程距離 500
最大ロック数 1
発射間隔 54
発射時消費EN 5628
  • SLPで追加。KARASAWA Mk-2。
  • ダイエットに成功。が、発射時消費がWH06PL-ORCよりも高くなって燃費は悪くなった。
  • EN弾で約1600の威力に不釣り合いな連射性能を持ち、火力がすさまじく高い。EN系OPを併用すると恐ろしいことに。
  • 発射時消費がかなり高い上にこの連射。調子に乗るとチャージングに。
  • 性能を活かしきるにはEN管理をどうするかがカギ。ロック速度とロック維持が課題な事も含め、その辺りは肩パルスに近い。
  • 手に持てるパルスキャノン、またはPERYTONの長期戦タイプ。扱い方が似ている。
  • 待機余剰EN7000でもフル連射すると少しずつENが減っていく。アセン知識、ラッシュのかけ方、インターバルの取り方など扱いには熟練を要するが、使いこなせばかなり強力。
  • 電池を積むと多少扱いやすくなる。しかし、肩が潰れて機体負荷も大きくなる。
  • ↑のカラサワよりさらにロックが遅いことが一番の欠点。ただし、一度ロックしてしまえば、ほんの僅かにロック維持するだけでまず2〜3発は撃ち込めるため、総合的にはこちらのほうが優れている。こちらも運用に知識とセンスが求められるが、ワンロックできっちり2〜3発の一撃離脱ができると本当に強い。手に持てるパルスキャノンのつもりで。これ一本でダメ勝ちできる武器なので、ロックのためにパージまでは敢えてS鳥にする運用も十分に選択肢に入る。


WR09HL-SPIRIT

攻撃力に特化した高出力型エネルギーライフル
メーカー ミラージュ
カテゴリ Hi Laser Rifle
作品 NX NB/FF LR
価格 90000
重量 1238
消費EN 815
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 1505 1550
装弾数 40 48
命中時熱量 9860 8874
射程距離 565
最大ロック数 1
発射間隔 80
発射時消費EN 4450 4672
  • LRでの高速化とACの当たり判定の縮小により、かな~り当たりにくくなってしまった・・・。
  • 実際に使ってみるとよ~くわかるロックの遅さ。カラサワ系より明らかに遅く、肩グレ並み。
  • カラサワより軽くて高威力。カタログスペックだけでみるとカラサワの完全上位互換に見えてしまうが、判定の小ささとロックの遅さから中々当たらない。CR-WR98Lと真逆。
  • レーザーの射出音やエフェクト、スペック、軸を合わせると命中率が上がる点。まるで初代のカラサワである。
  • 閉所戦闘が多いLRのミッションでは役に立つ場面もある。オールマイティではないが使いどころを選べばそこそこ。
  • 使うなら、これを使うことを前提に組んだACでないと扱えない。
  • 回避が鈍いMTが相手なら火力の高さを買える。ミッションでは便利な武器。
  • 実はEN武器ではトップクラスの反動があり、青パルの赤レーザーも止められる。青パルは当たり判定でかいので当たるよ。
  • トップアタックと軸撃ちで命中率が上がる。逆にトップアタックされるとどうしようもなく当たらなくなる。その辺に注意すればそこそこ使いやすい。
  • カタログスペック自体は非常に優秀なので、しっかり当てることさえできればかなり強い。
  • 3系では攻撃力を重視した汎用型レーザーライフルだったが、N系でカラサワをも上回る威力のハイレーザーライフルに。ここまで大幅に変化した武器もそうそうない。
  • カラサワは大抵隠しパーツだが、これはショップで普通に買えるのが嬉しい。
  • SPIRIT/スピリット:気力、精神、霊魂、幽霊など多彩な意味を含む。初代カラサワの魂を受け継いでいるという意味があるのかもしれない。

ハンドレールガン

  • LR新カテゴリ。新し過ぎて時代がついて来れなかった。弾速だけでも肩並みだったら、あるいは…。

YWH16HR-PYTHON

腕部への装備を前提に小型化に成功したレールガン
メーカー ミラージュ
カテゴリ Hand Railgun
作品 LR
価格 150000
重量 500
消費EN 600
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 729
装弾数 40
命中時熱量 6860
射程距離 580
最大ロック数 1
発射間隔 55
発射時消費EN 2978
  • LR追加パーツ。ラスジナ撃破のご褒美。
  • OPは演出です。実際の商品とは多少異なりますのでご了承ください。
  • ヘリも落とせない火力の低さ。一発で倒せれば、せめて出番もあるんだが。もっと根性見せろ!
  • 期待外れ感を味わいたいならこれ。
  • あれ?OPのより短いよ。
  • 何気に熱量高め。だが発射間隔が(ry
  • チャージ音で発射タイミング丸分かりなのに、レーザーライフル並みの弾速、そしてあの補正。
  • 型番から察するに、調整段階だった試作品が何らかの事情によって流出してしまったと思われる。性能が欠陥品同然なのはそのため。WH系の武器なので、完成すれば左手用も販売されていただろう。いろいろな意味で完成品が見てみたかった武器といえる。
  • 左手武器だったら、持ち上げ動作と溜め時間が相殺して良武器になっていたかもしれない。
  • 肩並の命中率なら瞬間火力の低さを考慮しても削りに使えたかもしれないが・・・。
  • リロード55とあるが、これにチャージタイム(60)は含まれない。つまり実質リロ115。
  • 様々な意味でラストレイヴンの顔であるこの武器は、ラスジナに持たせるのが前提で「ラスジナの強さを調整するために敢えてショボくした」のかも知れない。
  • 携帯版アプリ『AC::MOサイバーアリーナ』では威力が「1229」に上昇し、1戦闘につき4発同時発射という超性能に。EN防御の低い機体なら瞬殺してしまう。
  • せめてチャージのデメリットを補えるだけの長所が欲しかった。
  • LRPで溜めエフェクトが派手になった。あの・・・弾速強化とか威力補正強化とかは・・・?
  • 一応、左にグリフォンなどの強力な火器を搭載すれば左手用の補助として機能する。ネタ感は否めないものの、左カラサワとも相性がいい。威嚇効果も高い。一度お試しあれ。
  • 産廃と言われるシルキーやドラゴンも、ミッションでの補助武器としてなら活用もできる。特殊サイトで右腕にしか存在せず、瞬間火力皆無なコレは、はっきり言って使う必要がない武器である。
  • カタログスペックだけならシェイドとシェイド2の中間の性能といった感じ。レーザーライフルなら優秀だったかもしれないが、これにチャージ時間が付いてしまうのだから、強いわけがない。
  • チャージ中にブレードを使うと発射キャンセルされる。カスケードレインジと近距離戦を挑むとよく見られる光景。
  • そこそこの反動はあるが、安定性6000弱ほどあれば無効化できる。頭部を選べばフロートでも反動を防げるレベル。
  • エネルギー弾の色は濃い青。武器のデザインといいエフェクトといい、ビジュアルだけは素晴らしいパーツ。
  • ちなみにOP機(カスケードレインジ)の装備している物は赤い武器カラーになっている。再現機を作るなら見逃さないように。
  • OPでは敵ACとレールガン対決した。
  • PYTHON/パイソン:ギリシャ神話に登場する巨大な蛇。正しくはピュートーン。ピュー(チャージ中)トーン(発射音)


プラズマライフル

  • レーザーライフルの火力強化版。バズーカかグレネードのような性能。火力の高さの割に軽量だが、EN消費、弾速の遅さ、ロックの難しさから扱いは難しい。
  • キャノンよりサイトが広いのが嬉しい。

WR20PL-OGRE

熱量の高いプラズマを発射するエネルギー型ライフル
メーカー ミラージュ
カテゴリ Plasma Rifle
作品 NX NB/FF LR
価格 120000
重量 1155
消費EN 656
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 2520
装弾数 16
命中時熱量 8240 7416
射程距離 610
最大ロック数 1
発射間隔 88 81
発射時消費EN 6580 6909
  • ダントツの威力。しかし当たらなければどうということはない!
  • 思った程弾速は遅くない。油断してると灰にされるので、しっかり回避運動を取ろう。判定もデカイ。
  • 接近しないと当たらないが、離れないとロックしきれない。アンビバレンツ!
  • 序盤の雑魚MT程度なら一撃で倒せる火力。ミッションでは割と使いやすい。
  • NXでは輸送機や不知火など一撃で落とせる敵が多く、かなり活躍する。
  • OGRE/オーガ:色んな伝承や神話に登場する人型の怪物。日本では鬼と訳される。

WR22PL-OGRE2

熱量をさらに強化したプラズマライフル、装弾数も増加
メーカー ミラージュ
カテゴリ Plasma Rifle
作品 NX NB/FF LR
価格 93000
重量 899
消費EN 560
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 1988
装弾数 28 20
命中時熱量 13100 11790
射程距離 450
最大ロック数 1
発射間隔 70 66
発射時消費EN 6320 6636
  • スペックは中々だが当たらない。
  • ダントツの熱量。しかし当たらなければどうということはない!
  • プラズマとしては連射がきく。電池を使って中距離~近距離でのラッシュは相手にするとかなりの焦る。
  • WR20PL-OGREより弾速が遅い。機体負荷が小さくなって、弾も増えたからおかしいと思ったんだ…。
  • プラズマの中では機体負荷がマシなほうで、火力も良好。
  • デザインは中々カッコいいのでビジュアル機の装備候補の一つに。
  • 熱量と発射間隔からして熱ハメ武器。LRでの地位は低い。
  • 至近距離なら一次ロックで撃つのも一つの手。判定の大きさを利用した撃ち方ができるのを覚えておこう。
  • ↑より威力が下がったため一撃で倒せない敵も多い。負荷の低さや熱量の高さからして対AC向けか。
  • FFでは強武器。AIの鬼ロックと回避下手が合わさり強烈な熱ハメ武器に。右腕武器ということで足を選ばず、試合開始と同時に使ってくれるので活躍しやすい。
  • LRでは隠しパーツ。VRアリーナ3rd(月影)撃破で取得。
  • NXにおいて修理費無料に設定されている有難いEN武器のひとつ。ザコ敵を蹴散らすのにも敵ACに速攻を仕掛けるのにも使えるので便利。

WH06PL-ORC

徹底した小型化により携行性を高めたプラズマライフル-格納可能
メーカー ミラージュ
カテゴリ Plasma Rifle
作品 NX NB/FF LR
価格 42000
重量 376
消費EN 315
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 1988
装弾数 5
命中時熱量 13100 11790
射程距離 420
最大ロック数 1
発射間隔 91
発射時消費EN 5200 5460
  • ロックタイムが鬼。鬼ロックなら使えるのかもしれないが。
  • CR-WH98GLと並ぶビックリ格納武器。突然プラズマ弾が飛んでくるので驚く。
  • 弾数は少ないので、あくまで奥の手。
  • 格納に使うよりも、メインで撃ち切ってから他の格納武器に切り替える方が使いやすい。LRならROC4もあるので十分戦える。
  • 当たり判定の大きさから、MT程度なら一次ロックでも結構命中する。これとブレードで雑魚MTを蹴散らしながら進むのは中々爽快。
  • N系からの新規パーツ。プラズマの色は緑。
  • NXにおいて修理費無料に設定されている有難いEN武器のひとつ。OGRE2の追加弾倉として考えるとやや負荷は重いが、心は余裕が生まれて軽くなる。
  • ORC/オーク:J.R.R.トールキンにより描かれた邪悪な亜人種。大柄に表現されることも多いが、本来は人と同じ体格。その小さな体が大きな凶暴性を孕んでいる事を表した名称であろう。

WH12PL-ETTIN

2発のプラズマを射出する、連装型プラズマライフル
メーカー ミラージュ
カテゴリ Dual Plasma Rifle
作品 NB/FF LR
価格 96000
重量 1532
消費EN 912
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 2140
装弾数 14
命中時熱量 6310 5679
射程距離 460
最大ロック数 1
発射間隔 116
発射時消費EN 7690
  • NB新規パーツ。デュアルプラズマライフル。二発同時発射。
  • 重量、消費、使用時消費等がバカげているが、当たればでかい。
  • 全右腕武器の中で最も重く、最もENを食う。それってピ(ry
  • びっくりするほどに重い。エティンクール。
  • 威力を高めるためにプラズマライフルを二つくっ付けた。ツインアイス棒のようなもの。
  • きっちり当てれば一本でラスジナ撃破可能。案外当たりやすい。
  • 威力は非常に高いが熱量はさほどでもない。4280という攻撃力のわりに発射間隔は短い方なので、畳みかけたい。
  • 弾数は実質7発だが、機体への負担が大きいので、数発当てたらパージしてしまうのも良い。
  • 四脚MTなどの堅い敵も一撃で落とせる。ミッションによってはパージ前提で積むのも悪くない。
  • プラズマの色は青。ドラゴンやタロスとよく合う。
  • ETTIN/エティン:北欧神話に登場する霜の巨人ヨトゥンが起源。TRPGダンジョンズ&ドラゴンズにて描かれた二つの頭を持つ巨人エティンがモチーフだと思われる。




射突型ブレード

  • 通称「とっつき」。「射突」をとっつきと呼んだ人が居たことから定着。
  • 左手ブレードと違い、発射するまでに間があり、回数に制限がある。ホーミングもしない。一撃必殺級の攻撃力を誇る。
  • AC史上最強最高の漢武器。専用スレもあるでよ。
  • どれだけ威力が高くなっても非難を受けない稀有なカテゴリ。
  • チャージングさせる、地形に引っかける、ブレードをENシールドで弾いた直後など、工夫すれば当てられる状況を作ることが出来る。ネタ武器と侮るなかれ。
  • 左手ブレードが弱体化したこともあり、若干地位が上昇した気がしなくもない。
  • 使用中に反動を受けると、発射までの間が延びる。ロケットなどで割り込まれて逃げられることも多い。
    • 着地硬直やレーザーブレードの硬直と同じで無反動の武器を被弾しても間が延びる。その際、本来はインパクトの瞬間に突き出す杭が振りかぶっている時に突き出した状態になるが、威力は変わらない様だ。
  • ちなみに、3時代にあった「SBR01(20とっつき)」と「SBR02/RS(50とっつき)」はリストラされた。
  • 腕部のブレード適性の影響を受けない。腕を替えてもダメージは変わらないし、射突速度、間隔、共に一定。
  • ジャンプ中に突いてもレーザーブレードの空中斬りの様なダメージの増加はない。
  • 多段ヒットする性質はレーザーブレードと同じ。但しヒット数が大きく異なり12ヒットまで確認できた。(LRP)
    • ヒット判定(ダメージ判定)の発生数は最大7回で、等倍ダメージ2回+二倍ダメージ5回。(まだ増えるか?)
    • 5ヒット以上は運の要素が強いが、4ヒットまでは機体構成や操作技術に左右される。
    • 自機と敵機の大きさ(背の高さ)が影響し、双方の相性によりある程度ヒット数が変化する。
    • 例えばタンクが相手ならこちらも背の低いタンクか四脚でないと4ヒット以上が発生しづらかったり、二脚が相手の場合は機体の全高が最も高くなる標準逆脚にするとヒット数が多くなりやすい様だ。
    • フロートはアセンブリ画面で見ると全高が四脚に次いで低く見えるが、戦闘中の頭の位置は最も高くなり、二脚系に対しては有効だがタンクが相手だと頭上を空振って掠りもしなくなってしまう。加えて歩行時のブレーキ機能が無いので狙いも付けづらい。
    • どの脚部でも、突く時に機体を少し左に回転させて右腕を相手に近付けた状態でコアを狙うとヒット数が多くなり、壁際に相手を追い詰めた状態でそれを行うと更なる多段ヒットが望める。
    • また、敵機が左腕部の武器を構えていない時や、こちらに向かって移動して来るところを突くとヒット数が多くなりやすい傾向が見られる。
  • 特有の強い反動(衝撃)がありノックバックが起こる。宙に浮いた敵に当てると突いた方向に勢いよく吹き飛び、ヒット数に応じて吹き飛ぶ距離が変わる。(フロートやホバータンクの場合、地上にいる時は接地状態とみなされるため吹き飛ばない)
    • ヒット数が増える程ノックバックも大きくなるので、深く突き刺せなくなって普通に突いても5ヒット以上が発生しづらいという事だろうか。

RASETSU

攻撃力、熱量共に高い射突型特殊ブレード
メーカー キサラギ
カテゴリ Blade
作品 NX/NB/FF LR
価格 38600
重量 238
消費EN 13
攻撃力 2270
攻撃可能回数 20
攻撃時発熱量 1355
命中時熱量 8700 7830
ブレード範囲 6
発射間隔 128
弾単価 320
  • ネタ武器、不動の1位。
  • これぞ漢武器。
  • とっつき練習用。
  • ム・ー・ム愛用。
  • 通称20とっつき。密着状態での撃ち合いではNIOHに次ぐ。壁際に押し込み、そしてぇ~~~! 君が! 爆発するまで!殴るのを止めないッ!!
  • 入門。これでプリンを倒せたらとっつき初心者脱出。
  • LRでは何故か↓のより高威力な武器を差し置いて隠しパーツになった。「産業区侵入者排除」でスタート地点背後のビル(セントラルビル)屋上に置かれている。
  • グラフィック自体は3で言う30とっつき。でも性能は20とっつきに据え置きという。
  • RASETSU/ラセツ:羅刹。インド神話の鬼神ラクシャサを前身とする仏教の護法善神。

ENMA

攻撃面をさらに強化した射突型ブレード
メーカー キサラギ
カテゴリ Blade
作品 NX/NB/FF LR
価格 42300
重量 376
消費EN 24
攻撃力 3100
攻撃可能回数 10
攻撃時発熱量 3625
命中時熱量 13550 12195
ブレード範囲 5
発射間隔 240
弾単価 415
  • こんなブレード範囲じゃ当てられません><
  • 中途半端な射突型ブレード。誰も使わない。
  • コレを使う位ならNIOHを使う
  • 10とっつき。発射間隔長い。一撃離脱用にどうぞ。OBとっつきを華麗にきめるべし。
  • NXではNIOHが隠しパーツなので、代用として使われないこともない。それ以外の作品では…。
  • ブレード範囲がNIOHと互い違いならば、火力と確実性の関係で棲み分けが出来てENMAにも需要があっただろうに残念。
  • ENMA/エンマ:閻魔。インド神話における死者の王。仏教においても死者の生前の罪を裁く神として崇められる。

NIOH

圧倒的な攻撃力と熱量を持つ一撃必殺型
メーカー キサラギ
カテゴリ Blade
作品 NX/NB/FF LR
価格 44400
重量 335
消費EN 8
攻撃力 4500
攻撃可能回数 4
攻撃時発熱量 7250
命中時熱量 16300 14670
ブレード範囲 7
発射間隔 92
弾単価 500
  • 使いこなせれば鬼に金棒、先生に倉庫。
  • NXでは次元とっつきが可能。「俺の右手が光って唸る!」
  • 浪漫を4発に凝縮した兵器。
  • 見事にぶち抜けばガチタンも2発で撃破可能。軽量機はクリーンヒットすると一撃。
  • 実はパルキラーだったり。ブレードとは!この様にして使うものだぁああああああ!!!
  • 4脚が相手なら瞬時に爆死させられる。資金稼ぎにどうぞ。
  • 命中判定の細分化によりワキの下をすり抜ける事も。
  • あらゆる意味での最強とっつき。とりあえずレビヤたんでも沈めてみる?
  • これでラスジナを倒した人がいるから凄い。
  • 当たり判定の細分化したLRではクリーンヒットが難しくなったかわりに、当たれば当たった場所が確実に破損を起こす。
  • NB以前なら、スラッグガンなどでチャージングさせた後に、これの直撃を狙う戦法が非常に強い。4発中2発当てればいいので、多少外しても余裕はある。
  • LRではエヴァンジェやジャウザー、No.2448などブレードを積極的に狙ってくる敵が多い。ENシールドで弾いてカウンターで食らわしてやるのもいい。
  • ジャックの穴埋めにどうぞ。
  • FFのキサラギチームが使用。タンクでじわじわと距離を詰め、これを直撃させる戦法に度肝を抜かれたアーキテクトも多い。
  • NXでは射突型ブレードの中でNIOHだけが機体修理費に影響しない。仁王=金剛力士なだけに、修理費無料なのではなく修理不要なくらい頑丈なのだろうか。
  • NIOH/ニオウ:仁王。仏教を守護する護法善神の一尊、金剛力士のこと。


コメント

  • NIOHでラスジナ倒した人の戦いが見てみたい…憧れる -- 名無しさん (2006-09-19 23:22:37)
  • NIOHはファミ通攻略本では普通に対強敵用の推奨パーツだったりする。いや、相当やりこまないと二脚パルすら倒せないと思うんだが… -- 名無しさん (2006-09-20 19:01:32)
  • 取り合えず4脚パルに有効なのは試した。他は知らんが。 -- 名無しさん (2006-10-04 01:57:52)
  • ファミ通攻略本のお勧めパーツは、ふざけてるとしか思えない。4脚パルならやりこまなくても有効だが、他はとてもじゃ無いが初心者レベルに勧められるものではない。 -- &new{2006-11-25
  • 青パル相手にECM撒いて戦えって書いてあったりする㌧デモ本だからな -- &new{2007-02-02 (金) 14:28:22};
  • 大丈夫、ファミ通の(ry -- &new{2007-02-06 (火) 05:29:26};
  • ラスジナ武器腕マシで倒せるよカンターン「^ー^」 -- &new{2007-04-12 (木) 16:46:41};
  • おいはんどれーるっテ? -- bj &new{2007-04-15 (日) 21:10:35};
  • 自分はNX~LRのカラサワは性能が悪いカラサワと思いを略して「ワルサワ」と呼んでいる。 -- &new{2007-04-16 (月) 09:42:12};
  • LRPで追加されたYWR26H-GEISTとYWR29PU-RUKH、YWR27HL-KRSW2を追加しました。まだパーツがすべて集まっていないので順序に間違いがあったら修正お願いします。 -- 名無しさん (2010-03-11 00:07:14)
  • カラサワで青パルSランクだわ ワルサワとかいうなし -- 青パル (2010-07-29 12:12:03)
  • ワルサワ言うな 重量あるからオモサワと呼べ。 -- キノコ社長 (2010-09-01 20:01:58)
  • ページ修正 -- 名無しさん (2011-03-04 18:11:32)
  • ハイレーザーライフルのスピリットが大好き あれでW鳥するのが大好き -- スピリット使い (2011-07-11 01:07:31)
  • SPIRIT、MIROKUと組み合わせてS鳥するとロック速度実用範囲に食い込むぜ 軸あわせるとバカスカあたるからコレ一丁で足りる -- 名無しさん (2011-07-24 13:55:22)
  • タンク大好きな俺はW唐沢で敵を一気に粉砕する。ACなど10び秒たらずだ! -- 名無しさん (2011-07-28 08:00:14)
  • voluteにmk2だとかなり使いやすい -- 名無しさん (2011-07-28 21:44:13)
  • 復刻ハングレは本当に使いやすい -- デスマスク (2011-08-15 12:45:13)
  • レジン性キットがどうのこうの書かれてるけど、そもそも⑨のパルスは弱パルスだから復刻強パルスのROC4は全く関係ないお話。 -- 名無しさん (2011-08-25 22:33:06)
  • すまん・・・2脚パルもエヴァパルもNIOHでクリアしたんだが・・・普通に重2で回避せず突っ込んでぶん殴れば・・・ -- 名無しさん (2011-09-09 00:53:04)
  • ↑とんだ漢らしいイレギュラーがいたものだ そのタイミング読めるならOBとっつきの習得も可能だろう -- 名無しさん (2011-09-14 21:57:03)
  • CR-YWR98GPの最後の記述について 袈裟切りは切り下ろす方で逆袈裟は切り上げる 賛否両論あるかもしれないけれど逆袈裟のほうが使い易いんじゃないか?間違えたのなら修正をお願いしたい -- 名無しさん (2011-09-20 18:55:45)
  • ↑完全に勘違いしていた。「逆沙汰」がいわゆる斬り下ろしのほうだと今までずっと思っていた。恥ずかしい・・・。指摘に感謝。 -- 名無しさん (2011-09-21 11:28:07)
  • ↑後沙汰(さた)じゃなく袈裟(けさ)ね 後ブレードのところに書かね? -- 名無しさん (2011-09-21 11:54:14)
  • ここにないロケットが俺のRLpのお気に入り装備として大活躍してるんだが・・・ -- 名無しさん (2012-01-09 02:04:55)
  • 強化人間になりたーい -- 名無しさん (2012-04-19 19:09:40)
  • パルヴァライザーはNIOHじゃなきゃ倒せないんだが -- 名無しさん (2012-06-15 22:15:39)
  • 4パルとかタンクパルならNIOHするけどほかは両肩垂直とかマイクロだなぁ -- 名無しさん (2012-06-27 20:38:07)
  • むしろエヴァパルはNIOHと月光のみ -- 名無しさん (2012-10-12 21:34:18)
  • いやいやお前らおかしいだろww2脚以降はNIOHあたらんてww -- ナナーシ (2012-12-07 00:46:06)
  • LRって -- 名無しさん (2012-12-07 15:55:00)
  • 唐沢mk2ってどうしたら手に入るんですか? -- かば (2012-12-31 11:35:35)
  • 黙れよ -- 名無しさん (2012-12-31 16:58:21)
  • SLで入手してからのデータコンバート -- 名無しさん (2013-01-01 03:32:19)
  • うわあああああミッション全Sクリしてからコンバートに気づいたちくしょおおおおおおおお -- 名無しさん (2013-02-14 18:55:17)
  • あ~、まぁ、何と言うか……ご愁傷様です -- 名無しさん (2013-02-20 12:41:09)
  • 唐沢mk2は唐沢が軽くなった程度、そんなに気に悩むな -- ようなし (2013-02-20 20:47:33)
  • あれ、ワイバーンって読むのか 俺も知らんかった -- 名無し (2013-03-04 13:48:54)
  • ふっふ…全ミッションSランクした後にSLP買った俺が通るぜ…     …泣いて良い? -- ナナーシ (2013-04-08 02:09:56)
  • 初代弱パルスってSLPだとクレスト製だったのにLRPだとミラージュ製にされてるのか、ROC2辺りの対抗馬なんて設定があったらクレストもパルス市場できのこれたかもしれないのに -- 名無しさん (2013-04-11 20:56:52)
  • 今更ながらLRPの復刻ハンロケ追加 追記修正はまかせたぞレイヴン -- 名無しさん (2013-04-14 20:10:13)
  • やっと仁王と月光でジナルートクリアした -- 名無しさん (2013-04-19 19:49:13)
  • ↑マジかよwwとっつきなんざパルのときだけ使うか使わないかな代物なんだけどww -- ナナーシ (2013-05-04 19:56:35)
  • ハンドレールガンは戦闘機すら堕ちない。 -- カスケ (2013-05-04 21:09:21)
  • なんたってハンデレールガンだからな。初心者相手に遊ぶときとかちょうどいい。ついでにミロク装備してサイト針にするともっといい。 -- ナナーシ (2013-05-05 22:36:02)
  • 対初心者決戦兵器ハンデレール+しるきぃ、ついでに肩に超高性能レーダーと核も積んでみる。どうだ?とっても強そうだろ?同じ決戦兵器って名前付いてるエヴァよりよっぽど強いぜ。タンクにでも載せてみるか? -- ナナーシ (2013-05-16 11:59:49)
  • 当然だがガンダムヘッドと羅漢な。腕と内装はおまかせ -- ナナーシ (2013-05-16 12:00:47)
  • そんなもの使いたくないわwww -- 名無しさん (2013-07-11 21:17:43)
  • ハンドレールガンを使ったいい組み合わせない? -- カスケ (2013-07-13 07:46:40)
  • カラサワって拾うの? -- 名無しさん (2013-07-30 23:36:29)
  • 対弱王でsランだっけか もう片腕が思いだせない -- 名無しさん (2013-08-01 22:37:49)
  • ↑↑ 02:00~の敵部隊撃破Sランクで右カラサワ VRアリーナ5位撃破で左カラサワ だったはず。 -- 名無しさん (2013-08-01 22:47:24)
  • 調べてきたらすでに更新されていたという アリシャス! -- 名無しさん (2013-08-01 23:11:29)
  • 20とっつきでミッションすると楽しいよ!! -- ぱぷ (2013-08-21 14:35:31)
  • ↑楽しかった。MTいじめ最高 -- 名無しさん (2013-09-23 03:55:18)
  • ハンドレールガンの性能がラスジナの強さ調節だとするなら、あんなに強武器ゴテゴテ詰め込まないで、その分ハンドレールガンを超性能にすればよかったのに -- 名無しさん (2013-10-30 00:40:17)
  • 時間火力が主砲並のラミア2、高性能マシのNIX、対戦での回避難度に定評のあるデュアル+マイクロ連動…確かに今思うと結構ガチなんだなラスジナって -- 名無しさん (2013-10-30 01:01:38)
  • 四脚で積めれば、実際結構強いアセンだよな。…容量の確保が大変だが -- 名無しさん (2013-11-04 22:29:48)
  • ハンドレールガン、弾数半分でもいいから威力1000オーバーあればねえ… -- 名無しさん (2013-11-05 21:22:03)
  • ミッションでショットガン使いにくい。もしかして対戦用武器? -- 名無しさん (2013-11-05 22:42:08)
  • 確かに対戦じゃトップアタック+OBショットガンは強いが、ミッションでも使いやすいぞ。慣れないうちは右手じゃなくて左手に強ショor超ショを載せてみたらどうだろうか。全弾命中でバズーカ、掠ってライフルといい塩梅だぞ -- 名無しさん (2013-11-06 02:12:39)
  • ↑どうしてもマシンガンの劣化版にしか思えない… -- 名無しさん (2013-11-10 00:50:28)
  • 対戦向きの武器だけど接射に慣れればミッションでも使える -- 名無しさん (2013-11-10 11:08:12)
  • 弾数の多いマシンガン(800OR1000マシ)と左強ショのマシショは弾数的にいい感じなんだなー。 -- しげ (2014-01-10 20:09:07)
  • 二脚パルにNIOH当たらん人は、パルが斬りかかってきた時にカウンターパンチすればおk -- 名無しさん (2014-01-11 12:39:14)
  • 最近になってROC4の魅力に気づいた。ちっこくてかわいい -- 名無しさん (2014-01-23 02:32:36)
  • 復刻ハングレ、肩の大グレより威力デカいんだね -- 名無しさん (2014-01-23 02:36:18)
  • たまには倉庫で眠っているかわいそうな子達を使ってみようってことで色々やってるんだが、最近ホロウ+ドラゴン(+ROE2)とか面白いと思った CPU専用で対戦での強さはそっちのけだが…w -- 名無しさん (2014-02-13 22:43:17)
  • NIOH強えぇ…。パル二脚に一発ぶち込んだら倒せた…。 -- 名無しさん (2014-04-18 22:18:11)
  • 打ち負けはせんよ、当たるのであれば。 -- 名無しさん (2014-04-27 20:39:46)
  • ハンドレールは肩レール並みの弾速と命中精度だったなら、あのカタログスペックでも充分に強パーツだった。 -- 名無しさん (2014-05-05 08:05:50)
  • ↑優秀な削り武器になれただろうにねぇ・・・残念だ -- 名無しさん (2014-05-07 16:53:07)
  • プラズマのWH12PL-ETTIN"の説明文"全右腕武器の中でもっとも重く、もっともENを食う。それってピ(ry" -- 名無しさん (2014-07-16 22:23:17)
  • ↑の -- 名無しさん (2014-07-16 22:23:55)
  • プラズマのWH12PL-ETTIN"の説明文"全右腕武器の中でもっとも重く、もっともENを食う。それってピ(ry"←これの続き分かりますか? 誤送信すみません -- 名無しさん (2014-07-16 22:25:09)
  • カルサワの説明に「追加弾倉必須」って書いてあるけど、別にいらなくない? 削り性能はピカイチなんだから、撃ち終わったらポイして格納のリボハンでもROC4でも使えばいいような……。 -- 名無しさん (2014-08-15 04:31:54)
  • 基本はだから使い方次第だと思う。その使い方もいいと思うよ。 -- 名無しさん (2014-09-04 17:52:10)
  • カルサワの後釜格納ならROC4よりROC2かなあ。奪ったAPのリードを維持するのにロック速度が心強い。 -- 名無しさん (2014-09-08 01:03:03)
  • WH11PU-PERYTONってよく見るとブレイクガンナーに少し似てる気がする。 -- 名無しさん (2015-03-30 17:27:12)
  • ピ(ryはハンドレールガンのPERYTON、ピジョンを文字ったと思う -- レイヴン(仮) (2017-03-04 19:11:25)
  • 屋内エネショ無茶苦茶使いやすいな -- 名無しさん (2017-06-04 14:01:56)
  • E書は弾速速いから対人寄りのような -- 名無しさん (2017-06-07 06:35:27)
  • 大概のMTは二発だし速射が効いて強いんよ。空飛ぶのは無理だけど -- 名無しさん (2017-06-07 16:48:32)
  • 今更だと思いますが、W "H" 09HL-SPIRITじゃなくて、W "R" 09HL-SPIRITですよ。 -- 名無しさん (2017-06-22 19:09:28)
  • レビヤタン→レビヤたん -- 名無しさん (2017-07-21 00:49:49)
  • タンクパル→パルたん? -- 名無しさん (2017-07-21 00:50:34)
  • ところで、右ハンデレール左唐沢って、丁度どっちもOP強化の恩恵あるな -- 名無しさん (2017-10-18 13:10:49)
  • ↑70くらいのコメ 今更だが…逆袈裟は斬り上げじゃないぞ。上下じゃなくて左右が逆なの。お坊さんの袈裟の掛け方が名称の由来だからな。 -- 名無しさん (2018-07-26 02:48:05)
  • 8年前のコメントに⑨は弱パルスとあるが⑨もROC4とPPのOP機もそのレジンキットも強パルスで間違いない -- 名無しさん (2019-01-10 17:37:14)
  • 今でもときどきLR遊んでる。対戦してぇなぁ -- 名無しさん (2019-02-09 12:47:00)
  • 最近になって復刻ハングレで固めて左ETTINをブチ込むのに目覚めたZE☆ -- 名無しさん (2019-02-12 17:05:42)
  • ハンデレールガンは四脚に3連リニアと持ってレザスピごっこする位しか使い方が思い浮かばん… -- 名無しさん (2019-04-10 07:37:17)
  • ↑の者だが色々模索してたら重ショが意外な程相性が良いことに気づいた。当たる距離がいい感じに一致してるのよね -- 名無しさん (2019-08-13 14:16:18)
  • 中出しオフ -- 名無しさん (2019-09-14 05:58:21)
  • AC成分補充したくてLRPやってるんだけど、重ショ凄い優秀。インターネサイン破壊に使えたり、ラスジナや青パルにもかなり有効。ミサイルと組み合わせれば隙が無いのも〇、なにより見た目が良い -- 名無しさん (2020-05-29 21:01:45)
  • またLRPで対戦したいね -- 名無しさん (2020-07-24 08:36:12)
  • 散布界とかそこまで詳しいのいるか?読むのめんどくさいし邪魔だしただの自己満じゃね? -- 名無しさん (2023-02-14 21:20:12)
  • 少なくともショットガンみたいな拡散系武器に関しては超有用な情報だし、こんだけ細かく調べてくれたのに対して自己満呼ばわりは流石に無礼が過ぎる。編者に感謝。 -- 名無しさん (2023-02-15 16:58:15)
  • ↑2俺なんてそもそも散布界が何かわかってないぜ…弾丸がバラける範囲ってことでいいのか? -- 名無しさん (2023-02-15 18:59:50)
  • 散布界の解釈は概ねそれで合ってると思います。自分も正確には理解しておらず、照準点から最も遠い着弾点までの長さを言うのか、弾がバラける全域を言うのかハッキリしません^^; 精査してもらう必要はありますが散布界の数値は三角比で間違いないと思われるので武器の集弾性が読み取れるようになったし、その流れで腕部の照準精度の仕組みも判明しましたしとても有益な情報です。 -- 名無しさん (2023-02-15 20:35:10)
  • ↑4 無礼すぎるだろ、あんた -- 名無しさん (2023-02-18 22:20:34)
  • 唐沢mk2を生かすアセンが難しい -- 名無しさん (2023-04-21 15:09:07)
  • ↑1 対戦用→外装が頭EYE3、胴CR83UA、腕99XS、足九月。内装がG84P+ヴァルチャ2(チューンは出力3発熱7)+アナンダ+リンペット。武器が片肩にデュアルミサか5マイクロ、右唐沢Mk2+左ハンミサ、右格納リボハンかROC4+左リボハン。肩ミサとハンミサは当たればラッキー程度に撃ちまくって早々にパージ(こうすることで特殊+標準で使う必要がなく、ミサ標準+ミサ標準で使える)、特殊サイトの唐沢はハンミサパージ後の広角リボハンと合わせて使う。 -- 名無しさん (2023-05-14 19:35:17)
  • ↑2 ミッションでも↑を土台に組み替えれば基本的に唐沢Mk2でどこでもいけます。比較的どこにでも行ける汎用性の高いアセンは足を重二のFA、左手をAA緑ライフルや神バズに変えるとかですね。ロック距離が必要なミッションはFCS変える、パルには9マイクロつける、対ECMが必要ならレーダー積むとかすれば、大抵はどのミッションでもいけるかと。 -- 名無しさん (2023-05-14 19:44:08)
  • B操作慣れしててかつW鳥が苦手な自分にとってハンドレールは寧ろW鳥しやすくて助かってる。 -- 名無しさん (2023-06-01 17:15:57)
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最終更新:2023年12月18日 22:19