ACNX-LR/ARM UNIT R


  • 戦闘の際に、メインの攻撃手段となるパーツ。
  • ライフル、マシンガン、バズーカなどの様々なカテゴリーの中から、ミッションを効率よく遂行出来る、又はその機体のコンセプトに合った武器を装備させることが重要である。
  • N系から格納システムが登場したために、今まで使いづらかった総火力の低い武器(FINGER等)も使い勝手が向上した。
  • 武器の「サイトタイプ」はサイトサイズに影響を与えるが、最終的なサイトサイズは選択しているFCSがそれぞれ別個に持つ各サイトタイプとの相性と、W鳥かS鳥かによって大きく変わる。詳しくは「FCS」の項目を参照。
  • 一応、大まかには広角>標準>特殊>遠距離の順でサイトサイズが広くなる。
  • 武器には命中時に敵に被弾硬直を与える反動武器と、一切被弾硬直を与えない非反動武器がある。過去作と違い、反動武器として有名なハンドガンは、今作では殆どが非反動武器である点に注意。
  • また、上とは別に着地硬直や上記反動有武器の被弾による硬直時に武器種問わず攻撃を受けると硬直が延長される仕様(硬直延長)もある。マシンガンや火炎放射のような連射武器で反動を与えているような錯覚を受けるのはこのため。こちらも混同注意。
  • 反動武器には、それぞれ反動値が設定されており、被弾した際に反動値を被弾した機体の安定性能が1でも上回っていれば被弾硬直を無効化することが出来る。(当然頭部および脚部の損傷で安定性能が下がることもある、注意)



ライフル

  • 可もなく不可もない、扱いやすさと信頼性に優れる武器。機体負荷も軽い。
  • NXの仕様(全体的に挙動が鈍重かつ火力至上主義)の元ではカテゴリ丸ごと産廃に近い。
  • NB以降ではバランスの改善、ライフル自体の威力上昇とリロード短縮、アサルトライフルのマガジン数増加により出番が増えた。
  • LRでは仕様(弾が当たらない、かつ速度至上主義)から信頼性の高い削り武器として定着している。
  • 殆どがW鳥で真価を発揮する。
  • リニアライフル二種は別のカテゴリといえる性能。スナイパーライフルとライフルの中間的な武器。

CR-WR69R

クレスト製の初期型ライフル、標準的な性能を持つ
メーカー クレスト
カテゴリ Rifle
作品 NX NB/FF LR
価格 11800
重量 365
消費EN 106
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 標準
攻撃力 255 280 280
装弾数 120
命中時熱量 1830 1830 1647
射程距離 455
最大ロック数 1
発射間隔 40 32 32
弾単価 22
  • 3緑ライフルと攻撃力は同じだが連射力で大幅に劣る。弾数に対する重量効率はまとも。
  • 何気に弾薬費が安い。EN兵器が買える迄はコイツを主力にすると金が溜まり易い。とはいえ3緑と変わらないが。

CR-WR73R2

WR69Rを再設計、装弾数と射程を強化したライフル
メーカー クレスト
カテゴリ Rifle
作品 NX NB/FF LR
価格 29100
重量 416
消費EN 123
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 標準
攻撃力 255 280 280
装弾数 140
命中時熱量 1830 1830 1647
射程距離 500
最大ロック数 1
発射間隔 34 27 27
弾単価 22
  • 広いサイトと多めの弾数、軽い機体負荷、安定した火力など扱いやすさはトップクラス。
  • 通称「3緑ライフル」。爆発力は皆無だが扱い易い。
  • 使うにはそれなりの腕が必要な武器。これに限らず瞬間火力の低い武器は敵の苦手な間合いに持ち込まないと火力負けしてしまう。
  • 「撃ち続ける」ことで性能を発揮する武器群の代表。軽い機体負荷と取り回しの良さを活かし、相手の苦手な距離から撃ち続けよう。
  • 中距離からW鳥でばらまくだけならSHADOWの方が良い。サイトの広さを活かしより近い間合いで勝負するべし。

WR01R-SHADOW

重量はあるが、攻撃力の高いミラージュ製初期型ライフル
メーカー ミラージュ
カテゴリ Rifle
作品 NX NB/FF LR
価格 77000
重量 535
消費EN 100
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 276 303 303
装弾数 180
命中時熱量 2005 2005 1805
射程距離 470
最大ロック数 1
発射間隔 34 27 27
弾単価 30
  • ミラージュ製のライフル。攻撃力と弾数が増加した反面、サイトが特殊になっており、標準サイトより狭い。S鳥の場合ははっきりと分かる。
  • W鳥で広角と組み合わせるのなら標準サイトとの差は微々たるもの。これを使うなら左手は広角サイト武器がお勧め。
  • 垂れ流せば結構なダメージになる。弾数も多く総火力まで優秀な良武器。
  • クレスト製ライフルに比べ弾速が少し遅い。豊富な弾数を活かし中距離からばら撒くのに向く。
  • 左AA緑ライフルと合わせた中距離からのばらまき、左ニクスやハンドガンと組み合わせた接近戦、ばらまいて相手の動きを妨害しつつグリフォンで狙い撃ちなど、基本的になんでもござれ。
  • 軽い機体負荷ながら神バス並みの総火力を持つのが最大の特徴か。軽量機でも気軽に装備して総火力を確保できる。追加弾装にも対応しているので長期戦にはとことん強い。
  • リニアも含めた中で最も総火力に優れたライフル。W鳥が苦手な場合でもライフルを使いたい場合はこれが筆頭。この場合S鳥でも左にハンドガン等を装備しておきたい。

CR-YWH05R3

連射性能を向上させ、安定したダメージを与える試作型ライフル
メーカー クレスト
カテゴリ Rifle
作品 LR
価格 42000
重量 403
消費EN 139
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 標準
攻撃力 280
装弾数 100
命中時熱量 1420
射程距離 480
最大ロック数 1
発射間隔 25
弾単価 22
  • 通称「AA緑」。カタログスペック的には弾数に難があるが優秀な武器。左手武器にも同じものがある。
  • 標準サイト、連射が早い、他のライフルよりも補正が強く命中率が高いと高性能。なお、弾速も速め。
  • 削り武器として重宝するが、総火力が低い。トドメは刺せないので追加弾倉、格納などを用意しよう。
  • 「カタログスペックで見ると弱いが、実際に使うと強い」タイプの武器。単純な武器性能は高い。重量も軽くW鳥に向く。左武器にも同じ物があるため、両手に構えて実弾EOと弾幕を張るのも良い。
  • W鳥が出来るなら両手に構えてEOと撃ちまくれば、これだけでアリーナを制覇できる。
  • 優秀だが右のライフルにはライバルも多い。時間火力ではSHADOW、重量に対する総火力効率は3緑ライフルが勝る。

CR-YWR06R4

高い基本性能と命中率を誇る高性能型ライフル
メーカー クレスト
カテゴリ Rifle
作品 LR
価格 95000
重量 512
消費EN 123
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 280
装弾数 160
命中時熱量 1420
射程距離 520
最大ロック数 1
発射間隔 32
弾単価 22
  • SLPで追加。PP緑ライフル。
  • 威力・リロードが初期ライフルと同じで熱量では負けている。おまけにやたら重くてサイトが特殊とかじょ、冗談じゃ…
  • PP時代はハンドガン並の高速リロードと高単発威力の強武器だった。
  • 他のライフルより弾速が速く命中しやすいが、スナイパーライフルほどではない。
  • AA緑とSHADOWの間で板ばさみに合っているライフル。どっちの役割もこなせるが、中途半端感は否めない。

WR10R-MOLD

連射可能なミラージュ製特殊ライフル、16発毎に再装填
メーカー ミラージュ
カテゴリ Rifle(AST)
作品 NX NB/FF LR
価格 40000
重量 440
消費EN 118
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 237 260 260
装弾数 120
命中時熱量 1770 1770 1593
射程距離 445
最大ロック数 1
発射間隔 28 23 23
弾単価 20
マガジン装弾数 12 12 16
マガジン再充填時間 75
  • サイト特殊が使いづらさに拍車をかける。
  • デザインは個性的だが、性能的には見るべきものが無い。性能を取るなら下のGASTにしよう。
  • ASTタイプとはいえ緑ライフルと比べると殆どの性能が負けている。

CR-WR76RA

弾速に優れたクレスト製特殊ライフル、10発毎に再装填
メーカー クレスト
カテゴリ Rifle(AST)
作品 NX NB/FF LR
価格 55800
重量 652
消費EN 165
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 標準
攻撃力 220 220 242
装弾数 150
命中時熱量 1650 1650 1485
射程距離 440
最大ロック数 1
発射間隔 26 21 21
弾単価 18
マガジン装弾数 8 8 10
マガジン再充填時間 70
  • ジノ&モリ愛用、そのせいかフィギュア化&プラモ化に恵まれる。連射速度もあって命中率は良好。
  • ファマスよりもマガジン装弾数は少ないが、交換時間がかなり短い為それ程不便には感じ無い。
  • ライフルとしては非常に重く、速いと言われる弾速も他のライフルと微々たる差。

CR-WR84RA2

連射性能を向上させたWR76RAの後継機、10発毎に再装填
メーカー クレスト
カテゴリ Rifle(AST)
作品 NX NB/FF LR
価格 56800
重量 531
消費EN 188
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 標準
攻撃力 220 242 242
装弾数 180
命中時熱量 1650 1650 1485
射程距離 420
最大ロック数 1
発射間隔 24 19 19
弾単価 18
マガジン装弾数 8 8 10
マガジン再充填時間 115
  • 通称「ファマス」
  • 速めの弾速に加え連射が効くので扱いやすい。総火力も高く、CR-WR76RAよりも性能がマイルドで使い易い。
  • 欠点といえば、マガジンリロードが長めなことか。
  • 速射性が高く瞬間火力はライフルでもトップクラスだが、マガジン総弾数の少なさ・マガジンリロードの長さにより時間帯火力は初期ライフル以下。G・ファウストのようなS鳥はお勧め出来ない。
  • W鳥はGASTかAA緑との組み合わせがお勧め。
  • これに限った話ではないがアサルトライフルは単なる撃ち合いよりも、ワンチャンスを見てたたき込む戦術に向く。地形戦に持ち込むとよい。

WH01R-GAST

装弾数を強化したMOLDの改修型、16発毎に再装填
メーカー ミラージュ
カテゴリ Rifle(AST)
作品 NX NB/FF LR
価格 70000
重量 465
消費EN 153
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 237 260 260
装弾数 150
命中時熱量 1770 1770 1593
射程距離 445
最大ロック数 1
発射間隔 25 20 20
弾単価 20
マガジン装弾数 12 12 16
マガジン再充填時間 105
  • デザインがなかなかイカすASTライフル。左手にも同じものがある。
  • 連射が利くので削り武器に。弾速が遅いが気になるほどではない。特殊サイトの欠点はW鳥で補おう。
  • 装弾数と威力の割りに軽い。かといって命中率が悪いわけでもない。結構いいライフル。
  • アサルトライフル中最強の瞬間火力に加え、時間帯火力もそれ程低くない。サイトの狭さを補えるなら高性能。

CR-WR88RB

連射型ライフル、一度に3連射し瞬間的に高いダメージを与えられる
メーカー クレスト
カテゴリ Rifle(BST)
作品 NX NB/FF LR
価格 45800
重量 471
消費EN 265
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 標準
攻撃力 220 242 242
装弾数 150
命中時熱量 1650 1650 1485
射程距離 415
最大ロック数 1
発射間隔 76
弾単価 18
  • 3連続で弾が当たりません。瞬間的に高いダメージを与えられません。
  • というか、当たっても瞬間火力は高くない。他ライフルと同じく最低クラス。
  • 2発目以降が1発目と同じところへ飛ぶ謎。SLの時から修正されない謎。
  • 左腕武器と組み合わせれば相手の切り返しに対するけん制になる か も しれない。要検証。

WR14R-PHANTOM

単発の威力が高いミラージュ製連射型ライフル
メーカー ミラージュ
カテゴリ Rifle(BST)
作品 NX NB/FF LR
価格 75000
重量 441
消費EN 235
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 237 260 260
装弾数 150
命中時熱量 1770 1770 1593
射程距離 435
最大ロック数 1
発射間隔 70
弾単価 20
  • 3連続で弾g(ry
  • 一見性能がよさそうだが、サイトがSPの上にBST。
  • 2発目以降は空気なのでリロードは普通のライフルと同じでも良かった気がする。

CR-WR93RL

新機構を搭載した高火力、高熱量型リニアライフル
メーカー クレスト
カテゴリ Linear Rifle
作品 NX NB/FF LR
価格 118000
重量 688
消費EN 322
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 448 672 672
装弾数 80
命中時熱量 2200
射程距離 450
最大ロック数 1
発射間隔 55
弾単価 31
  • 反動武器。反動値は4241。
  • エヴァンジェ御用達。隊長リニア。
  • 分類上はライフルだが攻撃力、連射力、サイトサイズ的にライフルとスナイパーの中間とも言えるカテゴリ。大きい当たり判定が特徴。
  • ハングレやプラライ等と同じ肩リニアの手武器版だが、使い勝手は大分異なる。ロック速度はこっちのが断然早い。
  • リニアらしく高めの反動があり(流石に肩リニア程ではないが)、逆関節や軽二で脚部損傷すると固められる。破損すると殆どの機体が固まる。あとはコッチのもの。
  • NXでは威力が悲しいことになっていたが、NB以降で大きく改善。LRでは良武器として定着している。
  • 「W鳥できないからライフルが使いづらい…でも砂の遠距離サイトは苦手…」なんていうときも出番有り。勿論W鳥もいける。
  • 目に見えるパラも強力だが、判定が大きく弾速が速いためよく当たる。弾数も多く、大きな欠点の無い便利武器。
  • 対人戦では大きな売りがないが、対COMミッションでの使い易さはトップクラスの絶妙な武器。対戦でも決して悪いわけでは無い。
  • LRでは弾道がややバラけるようになった。NBでは大した問題ではなかったが当たり判定の細分化されたLRでは致命的。当てるには距離を詰めなくてはいけないがサイトはSP。
  • 弾速と判定は健在なので、中距離〜近距離ならば当てていける。
  • この独特の弾道のブレのせいで、ちょこちょこと細かく動く対人戦では逆に当たりやすかったりする。一方向にブーストされるほうが当たりにくい。弾ブレと有効射程の短さはOBテクニックで補える。
  • ビジュアルは非常によろしい。旧カラサワ風。実弾の割りに高い負荷が難点か。
  • 発射音がライフルと同じなのが凄く違和感有り。パーン(ズドーン)。
  • 対戦ではAA緑やNIXなどと組み合わせると吉。

CR-WH05RLA

連射性能を持たせた特殊リニアライフル、3発毎に再装填
メーカー クレスト
カテゴリ Linear Rifle
作品 NB/FF/LR
価格 147000
重量 969
消費EN 368
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 672
装弾数 60
命中時熱量 2200
射程距離 450
最大ロック数 1
発射間隔 30
弾単価 31
マガジン装弾数 3
マガジン再充填時間 135
  • 反動武器。反動値は4241。
  • 弾速、ロックが速くフルオート機能もフェイントを入れやすい。隊長リニアの連射版というよりはNXマガスナの調整に近い性能。
  • 隊長リニアに比べ連射力で勝るが重量効率が大きく悪化している。重くなってるのに弾数減少。
  • AST武器な事を活かし、左にNIX等を持ってワンチャンスに叩き込む戦術に向く。
  • 重さがつらい。この重量を呑むなら神バズなど他の重量級武器も選択肢にあがってきてしまうのがネック。性能的にはあえてこれを使う理由はあまりない。
  • ズベン御用達。

スナイパーライフル

  • 射程が長く、1発毎の攻撃力が高めの武器。他方サイトが狭く、リロードも長め。
  • 多くが高弾速。弾が当たらないLRでは「対戦では」優秀な武器。
  • LRPではLRと弾速が違うらしい。LRP参考:100フレームで到達する距離順に並べるとFENRIR(150)=SKOLL(150)>73RS(145)>WYRM(125)

CR-WR73RS

高速で弾丸を打ち出し、超射程を誇るスナイパーライフル
メーカー クレスト
カテゴリ Sniper Rifle
作品 NX NB/FF LR
価格 65000
重量 495 594 594
消費EN 105
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 遠距離
攻撃力 728
装弾数 40 36 36
命中時熱量 3510 3510 3159
射程距離 1190
最大ロック数 1
発射間隔 52
弾単価 95
  • それなりの連射力があり、素晴らしい弾速を誇る。総火力は低いので格納を用意。
  • LR対戦の最強武器。軽い機体負荷に圧倒的な命中性能。一機制レギュならまず禁止か制限有り。
  • 他の実弾スナイパーライフルと一線を画す弾速を誇る。他のスナイパーライフルとは別武器といってもよい程。
  • LRでの弾速データ:肩レール>フェンリル>コレ>カルサワ>グリフォン。
  • カラーリングが最大の弱点か。
  • 一方ミッションではヘリを一発で落とせない上に弾が少ないので頼りない。対AC戦では弾が不足すると対戦時とは対照的。脆い敵が遠距離に出てくるミッション用。

CR-WR81RS2

発射間隔を短縮したWR73RSの改修機
メーカー クレスト
カテゴリ Sniper Rifle
作品 NX NB/FF LR
価格 78000
重量 528 633 633
消費EN 118
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 遠距離
攻撃力 540
装弾数 70 63 63
命中時熱量 3118 3118 2807
射程距離 730
最大ロック数 1
発射間隔 44
弾単価 57
  • 性能的には中途半端な感あり。確かにスナイパーとしては連射が利く方だが。
  • ライフルとスナイパーの中間のようなリニアライフル的存在。命中精度はなかなかだが少々微妙。
  • 36砂より総火力は高いが弾速と単発威力が劣る。一発の威力が低いのもスナイパーらしくない。
  • 36砂がレギュで禁止の場合、弾速と火力のバランスから次点はこれ。

CR-WR88RS3

クレスト製最新型スナイパー、装弾数よりも威力を重視
メーカー クレスト
カテゴリ Sniper Rifle
作品 NX NB/FF LR
価格 65000
重量 592 710 710
消費EN 165
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 遠距離
攻撃力 895
装弾数 50 45 45
命中時熱量 3980 3980 3582
射程距離 765
最大ロック数 1
発射間隔 68
弾単価 72
  • 通称「RS3」「重砂」。
  • 高い単発火力を誇り弾数も多く、攻撃性能が優秀。
  • 弾速は速めだが、しかし砂の中では最も遅く、命中率に劣る。
  • ガードメカや航空機退治にはもってこいな武装。
  • 見た目がいかにもスナイパーライフル。
  • 戦闘機を一発で落とせるのでミッションでは重宝。連射は利かないので良く狙って撃とう。
  • ロック速度が速く高火力なのでOBで距離を詰めて撃つヒットアンドアウェイにも合う。OBで神バズが乗せられない時の代用に。

WH02RS-WYRM

マガジン方式を採用、連射可能なスナイパーライフル、2発毎に再装填
メーカー ミラージュ
カテゴリ Sniper Rifle
作品 NX NB/FF LR
価格 70000
重量 610
消費EN 78
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 遠距離
攻撃力 820
装弾数 60 24 24
命中時熱量 3704 3704 3334
射程距離 990
最大ロック数 1
発射間隔 22
弾単価 66
マガジン装弾数 2
マガジン再充填時間 93
  • 通称「連砂」「マガスナ」NXであまりに強すぎたせいかNBで装弾数激減。
  • NXの時は60発で多過ぎた。かといって今の弾数では少な過ぎる。もう6~10発は欲しい。
  • NXでは葉っぱと共にアリーナを荒らしまわった凶悪武器。NB以降はすっかり丸くなっている。
  • 一応砂の中で3番目に速い弾速を誇る。欲張って2連射する関係上、無駄弾が出やすいのが欠点といえば欠点。
  • NXとそれ以降ではまるで性格が違う武器。NB以降では削り武器と認識しなければならない。
  • 両手に装備するとワンチャンスの瞬間火力は相変わらず凶悪。が、サイトの狭さだけは如何ともし難い。
  • 最大の欠点はやはりサイトタイプが遠距離であることか。遠距離は相性の良いFCSが少なく、格納武器(のサイトタイプ)と合わせたFCSの選択に悩む。

WR11RS-GARUM

攻撃力の高いエネルギー型スナイパーライフル
メーカー ミラージュ
カテゴリ EN Sniper Rifle
作品 NX NB/FF LR
価格 80000
重量 428 513 513
消費EN 757
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 遠距離
攻撃力 1011 1100 1100
装弾数 32 23 23
命中時熱量 3744 3744 3370
射程距離 1000
最大ロック数 1
発射間隔 148
発射時消費EN 3280 3444 3444
  • 何故か当たらない。発射間隔が長いのはいいとして、ホントにスナイパーなのか?弾速もライフル並みってじょ、冗談じゃ…。
  • 似たような威力で多い弾数-高い連射力のSHADE2があることを考えると、少なくとも対戦では選択肢に入らなくなる。
  • 補正が悪く、命中精度が低い。まるで逸れるように弾が外れる。
  • SLの頃は2次ロックしないという欠陥があったが改善されていないのか。
  • LRPで当たるようになった。しかも割とえぐい命中精度。

WH08RS-FENRIR

出力を極限まで高めたエネルギー型スナイパーライフル
メーカー ミラージュ
カテゴリ EN Sniper Rifle
作品 NB/FF LR
価格 101000
重量 1380
消費EN 118
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 遠距離
攻撃力 2400
装弾数 10
命中時熱量 13100 11790
射程距離 1190
最大ロック数 1
発射間隔 255
発射時消費EN 5166
  • KRSW並に重いが、威力-弾速が極めて高い。引き撃ち機に乗せることが出来れば凶悪。全弾命中で軽量機程度なら落とせる。
  • 流石にそうそう全弾命中とは行かないので総火力の不足に注意。早めに撃ち切り格納に切り替え。
  • 機体速度を確保するのが大変な上、異常にリロードが長い(4秒以上)ので外すと辛いのは確かだが、それでも対戦では強武器の一つになる。
  • リロード中はパージ出来ない。「もう一発撃ったら…」とか思ってるうちに間合いを詰められたりすることもあるので見極めが肝心。
  • 何気に装備時消費ENが少ない。まるで実弾武器のよう。
  • 他砂より微妙にロック速度が遅い上に補正は弱いので、あせって発射→ミスという流れが多い。一発外すだけでも苦しくなる武器なので要注意。慎重にトリガーを引こう。
  • 瞬間火力より単発火力の有利なマップで真価を発揮する。遺跡などの地形戦向きのパーツ。

YHW30RS-SKOLL

弾速の強化に重点を置いたEN型スナイパーライフルの試作機
メーカー ミラージュ
カテゴリ EN Sniper Rifle
作品 LR
価格 101000
重量 428
消費EN 146
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 遠距離
攻撃力 982
装弾数 20
命中時熱量 2690
射程距離 910
最大ロック数 1
発射間隔 168
発射時消費EN 3024
  • LRP追加パーツ、2E砂復刻。かつての強さをほぼそのまま引っさげて登場。
  • 36砂とフェンリルを上回る弾速に、優れた補正と最小限の機体負荷が魅力。とりあえず撃てば削れるという高精度。
  • 連射性を生かせない障害物の多いMAPでは36砂より1トリガーの威力が高く有利。高火力のフェンリルが天敵。
  • 回避と命中を両立出来る…リロードは篭城やトップアタック等のサイト外しで簡単にカバーできる…と、LRPの仕様に合った強力な武器。

マシンガン

  • 高い連射性能が特徴。1発ごとの攻撃力は低めで、有効射程も短い。
  • LRでは弾道が大きくバラけるので注意。(ショットガンの様な弾道になりがち)当たり判定小型化も相まって当たり辛い。
  • NB迄は大抵距離200程度で全弾命中が期待出来たが、LRで全弾命中を期待するなら距離約100以内(マシにもよるが)でなければいけない。
  • 腕部の照準調整時間よりリロードの短い武器を撃つと弾がバラけやすい。マシンガンを使う際は腕部にも気を遣うとよい。
  • LRでの集弾性参考(腕部MACAQUE使用時):NIX≧SYLPH>PIXIE>360マシ≒800マシ≒Eマシ>1000マシ≒ガトマシ>FINGER

WR02M-PIXIE

弾丸を高速連射するマシンガン、20発毎に再装填
メーカー ミラージュ
カテゴリ Machinegun
作品 NX NB/FF LR
価格 16000
重量 430 387 387
消費EN 50
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 広角
攻撃力 77
装弾数 240
命中時熱量 312 312 281
射程距離 287
最大ロック数 1
発射間隔 4
弾単価 14
マガジン装弾数 10 10 20
マガジン再充填時間 25
  • マガジンリロードの速さが最大の武器。撃ちまくれるが威力が豆鉄砲なので1000マシか800マシにレベルアップしたい。
  • 他に似た様な性能の武器が増えた事もあってLRでは倉庫の暖め役。
  • 上述の硬直延長の仕様を用いて、4脚に肩軽リニアにこれと軽実EOを載せてEOを起動しつつ交互に打てば安定が低い機体をハメ殺せる。武器切り替えが忙しいため左マシのFAIRYを使った方が簡単だが。

CR-WR69M

攻撃力を重視したクレスト製マシンガン、24発毎に再装填
メーカー クレスト
カテゴリ Machinegun
作品 NX NB/FF LR
価格 33800
重量 525 472 472
消費EN 89
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 広角
攻撃力 130
装弾数 360
命中時熱量 960 960 864
射程距離 345
最大ロック数 1
発射間隔 6
弾単価 15
マガジン装弾数 12 12 24
マガジン再充填時間 62
  • コレも69式。最初期のACパーツの一つ。
  • リロードがマシンガンの中では遅い方で連射も低いが単発の威力が高い。集弾性も悪くない。
  • 実はマシンガン中で瞬間火力が最低クラスだったりする。総火力も低めなので、一撃離脱でがんばれ。

WR04M-PIXIE2

携行弾数を大きく増加させた長期戦型、20発毎に再装填
メーカー ミラージュ
カテゴリ Machinegun
作品 NX NB/FF LR
価格 58000
重量 559 503 503
消費EN 106
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 広角
攻撃力 105
装弾数 1000
命中時熱量 745 745 671
射程距離 335
最大ロック数 1
発射間隔 4
弾単価 20
マガジン装弾数 10 10 20
マガジン再充填時間 35
  • 通称「1000マシ」どこにマガジン50セットも隠し持っているのかはACの七不思議。
  • 弾数とマガジンリロードの速さから撃ちまくれるが、LRではかなりバラける。
  • 中距離だと弾速が遅く、バラけることから弾が当たりにくい。距離100以内を維持したい。
  • まず弾切れしないだけの総火力を持つのでミッション向け。
  • どのマシンガンにも言えるが、特にこのマシンガンは瞬間火力と総火力はとても高い。近距離(特に距離0〜100)ではS鳥でもW鳥ライフルに撃ち負けない。
  • 800マシとは総火力そしてビジュアルで勝る。
  • これをメインにするなら調整時間が4の腕部がおすすめ。ブレが小さくなる。

WR07M-PIXIE3

重量バランスを調整したPIXIE2の改修機、24発毎に再装填
メーカー ミラージュ
カテゴリ Machinegun
作品 NX NB/FF LR
価格 43000
重量 400 360 360
消費EN 121
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 広角
攻撃力 105
装弾数 800
命中時熱量 745 745 671
射程距離 363
最大ロック数 1
発射間隔 4
弾単価 20
マガジン装弾数 12 12 24
マガジン再充填時間 48
  • 通称「800マシ」.
  • とにかく軽く、その割りに弾数も豊富。軽量機でも気軽に装備して総火力を増大させる事が出来る。
  • マガジンリロードや総火力で1000マシに劣るが重量や集弾性で勝る。
  • 照準調整時間が4の腕部で軸を合わせて撃つと結構バラけないでくれる。
  • W鳥が出来ない人もこれとEOを使っておけばラスジナくらいは倒せるようになるはず。一度お試しあれ。
  • バラけにくいとはいえ(これ以外のマシにも言える事だが)中距離から撃ち始めたりしない様に。なるべく接近。常にロックオンマーカー横の数字を注目すべし。
  • SL時代は超軽量でありながら高弾速-高単発火力-高総火力-高連射力-高い集弾性を持った凶武器だったが、NX以降はマガジンの採用と弾速、威力の平均化で、LRからは敵当たり判定の縮小化と集弾性の大幅悪化で現在は割と普通の武器に。

CR-WH79M2

ライフル並みの攻撃力、熱量を持つマシンガン、10発毎に再装填
メーカー クレスト
カテゴリ Machinegun
作品 NX NB/FF LR
価格 44800
重量 632 568 568
消費EN 61
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 広角
攻撃力 240
装弾数 160
命中時熱量 1830 1830 1647
射程距離 380
最大ロック数 1
発射間隔 5
弾単価 22
マガジン装弾数 10
マガジン再充填時間 82
  • 通称「ガトマシ」。高い単発火力を誇る。
  • 明らかにドラムマガジン直結にもかかわらず、10発しか撃てない。これもACの七不思議。
  • LRではマシンガンのマガジン装弾数が2倍になったが、何故かこれだけ増えていない。
  • NB迄は強かったが、LRからバラけも加わって大幅弱体化。
  • 登場時はチェインガンの存在価値がなくなるのではと心配されたほどだったが、シリーズが進むごとにどんどん弱体化。
  • ミッション用としてはLRでも一応現役で通用する。マガジン&装弾数の少なさはEOコアか格納武器で補完。
  • サイトの広さと威力の高さを活かして、近距離で飛び回る敵に弾幕を張るのが使い道か。
  • W鳥で左右に構えればマガジンの少なさと総火力、バラけを補える。メインで使うなら両手ガトマシがお勧め。

WH03M-FINGER

同時に複数の弾丸を発射する特殊マシンガン-格納可能
メーカー ミラージュ
カテゴリ Machinegun
作品 NX NB/FF LR
価格 42000
重量 225 202 202
消費EN 241
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 77
装弾数 240
命中時熱量 312 312 281
射程距離 262
最大ロック数 1
発射間隔 5
弾単価 14
  • PPから受け継がれる伝統パーツの一つ「指」「フィンガー」。ファイヤー親子御用達。
  • 両手装備でブライトさんも納得の弾幕が張れる。サイトの狭さとLRからの集弾性の悪さはご愛嬌。
  • 格納に回すのがセオリー。弾切れの速さに注意が必要だが、他を圧倒する時間帯火力は魅力。
  • SLでは散々だったが、N系から格納可能-産廃Eマシを除いて唯一のマガシンレスとなって躍進。
  • いきなりばら撒いてビックリさせるというのも一興。一通り笑いを取ったらROC4にでも切り替えよう。

WH05M-SYLPH

携行性を重視した小型マシンガン、16発毎に再装填-格納可能
メーカー ミラージュ
カテゴリ Machinegun
作品 NX NB/FF LR
価格 65000
重量 288 259 259
消費EN 128
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 広角
攻撃力 154
装弾数 180
命中時熱量 1059 1059 954
射程距離 250
最大ロック数 1
発射間隔 6
弾単価 30
マガジン装弾数 8 8 16
マガジン再充填時間 45
  • こちらもファイヤー親子御用達。左手にも同じものがある。
  • 3系並みにバラけない集弾性が魅力。距離200程度でもかなりの命中率を持つ。
  • 重量の軽さと集弾性の高さから扱いやすい。格納武器としては高い総火力も魅力。やや装備時ENが高めか。
  • コレを左右に付ければ命中率のおかげで大抵のACをヌッ殺せる。
  • 軽く、総火力も瞬間火力も中々、弾速と集弾率良好、格納可能と名作マシンガン。だが、マシンガンマニアにとっては逆に物足りないかも。
  • 強すぎたのかLRPで弱体化。当たらない様になったらしい。

YWH13M-NIX

瞬間的な攻撃力に優れた試作マシンガン、24発毎に再装填
メーカー ミラージュ
カテゴリ Machinegun
作品 LR
価格 56000
重量 410
消費EN 109
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 広角
攻撃力 97
装弾数 360
命中時熱量 303
射程距離 330
最大ロック数 1
発射間隔 2
弾単価 18
マガジン装弾数 24
マガジン再充填時間 110
  • 初代「1000マシ」の復刻品。デザイン的にはサイズがやや小さくなったぐらいだが、性能面ではまったく別物になっている。
  • 凄まじい連射力を持つ上あんましバラけないのが○。長いマガジンリロードが欠点だが、それでも強力な武器。
  • 対戦においては、しっかり攻めればこれと格納で攻め倒すことも可能なマシンガン。要所要所で撃てば化ける一品。
  • これまでのACシリーズでは、速射特化マシンガンは代々産廃だった。NIXはその流れを断ち切った革命的パーツ。初めてスペックを目にしたとき産廃だと信じて疑わなかったのは俺だけじゃない筈。バラけずマガジン無しでも3系に登場してたら産廃扱いだっただろう。
  • バラけない代わりに射撃時間がちょっと長くなったショットガンといった感じ。
  • 単発の威力は何と2桁。しっかり狙って一撃離脱を心がけよう。撃ちあいには不利。瞬間火力は極端に高いが、射程が短い上マガジンリロードも致命的、弾も少なめ。チャンスを確実に物に出来ないと厳しい。
  • 腕部の照準調整時間の最短が4であるから、これの性能を最大限に引き出せる腕部は存在しない。武器腕にはあるだけに悔しい。

YWR28M-PUCK

弾速と連射性能に特化したマシンガン、24発毎に再装填
メーカー ミラージュ
カテゴリ Machinegun
作品 LR
価格 51100
重量 426
消費EN 80
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 広角
攻撃力 120
装弾数 300
命中時熱量 982
射程距離 350
最大ロック数 1
発射間隔 3
弾単価 20
マガジン装弾数 24
マガジン再装填時間 98
  • SLPで追加された復刻パーツ。
  • 弾速だけでなく精度も高い。SYLPHとNIXのいいとこどりか。
  • リロードが奇数の武器は、カタログスペック上の値に+1されるため実際のリロードは4。火力で劣ると見るか、腕部の照準調整時間を下回らない分ばらけにくいと見るかは人それぞれ。
  • デザインはまるで格納武器。上に突き出たマガジンがイカす。左手用がないのが惜しまれる。

WH10-SILKY

エネルギー弾を使用し、マガジンを取り除いたエネルギー型マシンガン
メーカー ミラージュ
カテゴリ EN machinegun
作品 NB/FF LR
価格 61000
重量 598
消費EN 446
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 広角
攻撃力 168
装弾数 180
命中時熱量 1303 1173
射程距離 290
最大ロック数 1
発射間隔 10
発射時消費EN 1849
  • エネルギーマシンガン。ハンドレールガン以上のがっかり武器。
  • マガジンが無いのが唯一の利点なのに、EN消費の関係で撃ち続ける事が出来ない。
  • 使うつもりなら徹底的にEN回復量の多い構成にし、1アプローチにつき3~5発の連射に留めるようにする。マガジンが無いからって撃ちまくってはイカン。というか当たらない。
  • 信じられないことに、連射OP無し+発射消費減OP装備で、フレーム・内装を全て最低消費ENで固めた機体に出力フルチューン金剛を載せたシルキー発射機を組んだとしても、立ち止まって連射するだけで少しずつENが減っていく。サテライトしようものならもりもりENが食い荒らされる凄惨な光景が。そして命中率までも最悪なことに気付きさらに挫折。
  • 単発威力がパルスより弱いのにEN消費はレーザー並とは如何なものか。仮に使用時消費ENがゼロだとしても重量-弾数-弾速-補正-連射力が微妙。全部酷い。
  • 歴代ENマシの中でも屈指といえるスマートな外観を持っているだけに、それに見合うような性能を与えられなかったのは不憫としか言いようがない。
  • 携帯版アプリ『AC::MO サイバーアリーナ』においては単発の消費ENが半分以下に減っており(更に攻撃力も若干向上)、1戦闘につき18発同時発射という事もあって、EN防御の低い機体、特に全弾命中が望めるタンク型等に対して大きな威力を発揮するパーツとなっている。
  • MoA(2大強武器)→2系(趣味)→N系(産廃)バランス調整の難しさを語ってくれる武器。

ハンドガン

  • 機体負荷が極端に小さい武器で、取り回し(サイトサイズ等)の良さからサポートに向く。弾の当たらないLRからはメインとしても使われる。
  • 3系に比べ全体的に反動が弱い上弾数が少なく、射程距離も短くなった。その代わり単発威力、連射力は上昇。ほとんどのパーツが格納出来る。
  • サポート向き。強力な武器の多い右では若干存在が薄いか。
  • 殆どが非反動武器。旧作経験者は注意。

CR-WR88H

命中時に強い反動を与える大型ハンドガン、8発毎に再装填
メーカー クレスト
カテゴリ Handgun
作品 NX NB/FF/LR
価格 27700
重量 170
消費EN 128
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 広角
攻撃力 205
装弾数 80
命中時熱量 2550
射程距離 195
最大ロック数 1
発射間隔 25 16
弾単価 42
マガジン装弾数 8
マガジン再充填時間 135
  • 反動武器。反動値は3834。
  • 格納出来ない代わりに強力だったが、リボハンの登場により出番が完全に0に。
  • 単発威力も連射力も微妙なのに格納不可は相変わらずとかじょ、冗談じゃ…
  • 一応リボハンと同様、数少ない敵に反動を与えられるハンドガン。

CR-WH69H

小型で携行性の高いハンドガン、6発毎に再装填-格納可能
メーカー クレスト
カテゴリ Handgun
作品 NX NB/FF/LR
価格 21800
重量 146
消費EN 98
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 広角
攻撃力 260
装弾数 72
命中時熱量 2710
射程距離 220
最大ロック数 1
発射間隔 22 14
弾単価 32
マガジン装弾数 6
マガジン再充填時間 70
  • 通称「ポリハン」「ポリ」。
  • リボリボポリポリがなかなか強力。軽量機にどうぞ。
  • とにかく軽く、そのわりには6連射が強力。弾数も多めでサポート用としては万能。射程距離がやや不満か。
  • ここぞ、と言う場面で火力を集中できるマガジン式。バズやハングレのリロード中にも身を守れる。マガリロ時間に注意。

CR-WH73H2

射程を強化し、実戦向けに改修されたハンドガン-格納可能
メーカー クレスト
カテゴリ Handgun
作品 NX/NB/FF/LR
価格 28000
重量 267
消費EN 78
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 広角
攻撃力 260
装弾数 70
命中時熱量 2710
射程距離 258
最大ロック数 1
発射間隔 33
弾単価 32
  • マガジンが無いので撃ちっぱなしに出来る。ポリハンと好きな方を持っていくと良い。
  • 格納出来る初期ライフルといった感じの性能。射程は短いがそこはハンドガン。
  • ヴィジュアル良好。プラモ化もされた。
  • 微妙に長い射程距離のおかげで、左ライフル等とW鳥しても違和感が出にくい。
  • GHOSTと比べると多少見劣りしてしまう。継続戦闘能力で勝負すべし。

WH03H-GHOST

単発の攻撃力と熱量を重視したハンドガン-格納可能
メーカー ミラージュ
カテゴリ Handgun
作品 NX/NB/FF/LR
価格 30000
重量 184
消費EN 60
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 広角
攻撃力 315
装弾数 60
命中時熱量 2980
射程距離 210
最大ロック数 1
発射間隔 29
弾単価 40
  • 熱量なんて大して高くないじゃないのさ。うそつきっ。
  • 格納としてみれば、なかなかの威力。だがリボハンには劣る。
  • リボハンを表に装備したときの格納に。マガジン不要な点と単発の威力が利点。

CR-WH79H3

装弾数を重視した長期戦型、10発毎に再装填-格納可能
メーカー クレスト
カテゴリ Handgun
作品 NX NB/FF/LR
価格 34800
重量 298
消費EN 305
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 広角
攻撃力 190
装弾数 110
命中時熱量 4860
射程距離 228
最大ロック数 1
発射間隔 26 17
弾単価 61
マガジン装弾数 10
マガジン再充填時間 120
  • 通称「熱ハン」。発射時の音がライフルと同じ。LRでは弾速の遅さからくる命中率の低さには注意。
  • NX-NBでは熱暴走御用達だった。熱がマイルドになったLRで燃やす場合必ず左手にも高発熱武器を装備する事。
  • ハンドガン中最大の弾数を持ち、総火力は高い。単発の威力は低いので、とにかく熱攻め。
  • ミッションでは真人間ACをハメられるので便利。ゴードン、トロット殺し。
  • 弾数が多く総火力も高いことから、「長期戦ハンド」と呼ぶ人もいる。

WR06H-GHOST2

連射性能に優れるが、やや大型化したハンドガン、12発毎に再装填
メーカー ミラージュ
カテゴリ Handgun
作品 NX NB/FF/LR
価格 40000
重量 235
消費EN 106
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 217
装弾数 96
命中時熱量 2590
射程距離 240
最大ロック数 1
発射間隔 18 11
弾単価 30
マガジン装弾数 12
マガジン再充填時間 85
  • 連射力がハンドガンとしては高く、むしろマシンガンに近い。
  • 弾のバラけないマシンガン。
  • サイトがやや狭いが、有効射程も長めなので十分いける。ラスジナ退治にもどうぞ。
  • 一人プレイ時においては、状況によってはリボハン以上に頼りになる。サイトの狭さをどう補うかが鍵。
  • 左に広角武器をつけてW鳥にすればサイトの狭さを補える。連射性能を生かした近距離でのラッシュが強力。

CR-WH01HP

ライフル並みの攻撃力を誇るハンドガン、6発毎に再装填-格納可能
メーカー クレスト
カテゴリ Handgun
作品 NB/FF/LR
価格 42100
重量 142
消費EN 89
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 広角
攻撃力 360
装弾数 42
命中時熱量 2710
射程距離 254
最大ロック数 1
発射間隔 14
弾単価 40
マガジン装弾数 6
マガジン再充填時間 80
  • 反動武器。反動値は4756。
  • 通称「リボハン」「リボ」。
  • 高性能で人気が高く、対戦ではまず用いられると言ってよい。ミッションでも高性能。
  • ライフル並とあるが、どのライフルよりも威力が高い。「ライフル以上の攻撃力」と言いたかったのだろうか。
  • 高い連射力、高い単発火力、高い瞬間火力、高い命中精度、高い反動、負荷・重量とも非常に軽い、格納可能、広角サイトと素晴らしい性能を誇る。総火力と射程以外に欠点がない名銃。
  • 被弾安定性4760未満の機体を問答無用で釘付けに出来る。このリボハンの存在で、被弾安定性4760が対戦で必要な安定性の最低ラインとなっている。これを確保できていないと一方的にハメられてしまう。
  • 対戦では相手の脚や頭部を吹き飛ばしたときに、そのままコレに持ち替えてゲームセットできる。強い強いと言われる理由の一つ。
  • リボルバーなんだし、マガジンリロードを激長にすればよかったのではとも思う。
  • 流石に弾数の少なさと射程の短さは所詮ハンドガン。基本は格納武器として持っていく。表に装備する場合は格納必須。
  • 以上はあくまで対戦だけに限定した話。まあミッションでも使い勝手は良いけど。
  • ハイテク満載のAC用武装のくせに回転式拳銃という素敵デザインを採用した珠玉の一品。懐に1丁は忍ばせておきたい。
  • スイングアウトも中折れもしそうにないデザインだが、一応リロードしている。

YWR26H-GEIST

トータルバランスに優れた試作型ハンドガン・格納可能
メーカー ミラージュ
カテゴリ Handgun
作品 LR
価格 21800
重量 240
消費EN 80
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 広角
攻撃力 255
装弾数 100
命中時熱量 2480
射程距離 315
最大ロック数 1
発射間隔 28
弾単価 32
  • 3Pで追加された復刻パーツ。2の強武器111ハンドの復刻。
  • 格納可能なライフルといった性能。ハンドガンとしてはかなり長い射程と総弾数が利点で、長期戦に向く。
  • かつてのような反動がなく、連射力も落ちているが、この射程と総火力でこの機体負荷。サイトも広角でとても使いやすい。しかも格納可能。
  • 下手なライフルよりもよっぽど良いが、リボハンのような尖った性能はない。基本に忠実な武器。
  • 左AA緑と相性がいい。右AA緑より射程、連射、弾速、補正が若干劣るが、サイトサイズと重量で大きく優れる。格納できるのも利点。
  • 左にもあればなあ・・・。

WH09H-WRAITH

携帯性と連射性を追及したハンドガン、8発毎に再装填-格納可能
メーカー ミラージュ
カテゴリ Handgun
作品 NB/FF/LR
価格 24000
重量 139
消費EN 99
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 広角
攻撃力 210
装弾数 64
命中時熱量 2980
射程距離 215
最大ロック数 1
発射間隔 12
弾単価 40
マガジン装弾数 8
マガジン再充填時間 60
  • リボハンには劣るが、連射性能のおかげで攻撃力は悪くない。ちょっと重量があまった時にでもどうぞ。
  • 重量の軽さは買えるが、実はそれほど大差は無い。どちらかというと連射性能が魅力か。
  • オートマチックが好きならこれ。ビジュアル重視機に。
  • ポリハンに比べ瞬間火力・時間帯火力・総火力全てで負けている。性能的にはオススメ出来ない。

バズーカ

  • 威力が高い代わりに重く、弾速も遅い。弾数の少なさからも扱いづらい武器。
  • 拡散バズーカは、より接近戦向けになったサブカテゴリ。威力と命中率を両立出来るが、扱いは難しい。

CR-WR76B

単発で大ダメージを与えるバズーカ砲
メーカー クレスト
カテゴリ Bazooka
作品 NX NB/FF LR
価格 53300
重量 804
消費EN 36
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 1400
装弾数 30
命中時熱量 6210 6520 5868
射程距離 387
最大ロック数 1
発射間隔 78
弾単価 250
  • 反動武器。反動値は5585。
  • 「小バズ」威力それなり、弾数それなり、反動もそれなり。火力的に物足らない気がするかも。
  • 軽いとも重いとも言いがたい、中途半端なポジション。入門用くらいの気持ちで買ってみるとよい。
  • ロックが軽バズ、神バズと比べて微妙に遅い。特に理由がなければ装備しなくてもいい。

CR-WR81B2

攻撃力-発熱量を強化したWR76Bの後継機
メーカー クレスト
カテゴリ Bazooka
作品 NX NB/FF LR
価格 71000
重量 945
消費EN 58
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 2240
装弾数 20
命中時熱量 7855 8093 7284
射程距離 435
最大ロック数 1
発射間隔 93
弾単価 315
  • 反動武器。反動値は6826。
  • 通称「大バズ」。下記の「神バズ」との混同に注意。
  • 神バズをも越える超絶威力。その割に軽いが、それは弾数が少ないせい。よ~~く狙おう。
  • これぞバズーカといえる象徴的一品。張り付かれてゴスゴス撃たれたらものすごく痛い。
  • 中二クラスならジノ脚やフォグ頭機でもなければ高確率で反動を与えることが出来る。左武器とセットで考えよう。
  • APが600以上とか普通に減る恐ろしい品。一発もらうとプレイヤーも怯む。
  • 左ブレードとセットで考える時に、実戦的な意味で候補にあがってくるであろう武器の一つ。

CR-WR93B3

軽量化した最新型バズーカ、威力よりも命中立を重視
メーカー クレスト
カテゴリ Bazooka
作品 NX NB/FF LR
価格 88000
重量 775
消費EN 49
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 1020
装弾数 40
命中時熱量 5050 5302 4772
射程距離 510
最大ロック数 1
発射間隔 65
弾単価 275
  • 反動武器。反動値は4241。
  • 通称「軽バズ」「速バズ」。ロック速度が早く、ライフル並の弾速をもち命中させやすい。連射もバズとしては利き、重量の軽さも良い。
  • バズーカ入門パーツ。火力が高いライフルが欲しくなった時どうぞ。
  • ライフル感覚で使う事が出来るが弾数と間合いの管理はそちらよりシビア。より一発を重視するなら。
  • このエフェクトで反動がリボハン以下というのはどうも腑に落ちない気がする。

CR-WH05BP

重量を犠牲に命中率と威力を両立したバズーカ砲
メーカー クレスト
カテゴリ Bazooka
作品 NB/FF LR
価格 93200
重量 1210
消費EN 64
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 1630
装弾数 40
命中時熱量 7230 6507
射程距離 480
最大ロック数 1
発射間隔 72 98
弾単価 275
  • 反動武器。反動値は5586。
  • 通称「神バズ」。バズの中では最優秀。弾数もあるので安心して扱える。
  • 軽バズと同じでロック速度が早く、ライフル並の弾速。適当に撃ってもスパスパ当たる。
  • ミッションで困った時は装備してみると良い。困難を粉砕してくれる。左手にサイト拡大用のハンドガンやマシを装備すると大抵のミッションはどうにかなる。
  • LRで連射力と反動が弱くなった。対戦で被弾安定性を強化した中二だとほぼ反動を与えられない。
  • CPUにはスパスパと当たるが、対戦ではそうもいかない。弾速もロック速度もライフル並だが連射が出来ないので、一射一射を正確に狙う必要がある。
  • 対戦でも距離100以内であればある程度適当に撃っても当たる。近距離なら威力と弾数にモノを言わせて撃ちまくるのもよい。

WR13B-GIANT

発射時に分裂する拡散弾を採用、命中率を高めたバズーカ
メーカー ミラージュ
カテゴリ Spread Bazooka
作品 NX NB/FF LR
価格 72000
重量 1020
消費EN 79
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 560
装弾数 25
命中時熱量 3706 3891 3502
射程距離 340
最大ロック数 1
発射間隔 67
弾単価 500
  • 反動武器。反動値は3413。
  • 3発同時発射する。発射位置と弾道はややランダム。
  • バラつきがかなり激しいので近距離で運用する事になる。弾数不足がネック。
  • 「反動の有るショットガン」が昔からのポジション。接近戦では凶悪だが柔軟性が低く弱点を突かれ易い。
  • 接近戦での火力と反動は一線級。しかし重量に対して弾数が少な過ぎる。拡散するおかげで当たり易くはあるのだが。

WR17B-GIANT2

目標の眼前で分裂-拡散する特殊拡散弾を搭載
メーカー ミラージュ
カテゴリ Spread Bazooka
作品 NX NB/FF LR
価格 61000
重量 824
消費EN 102
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 560
装弾数 25
命中時熱量 3706 3891 3502
射程距離 365
最大ロック数 1
発射間隔 81
弾単価 380
  • 反動武器。反動値は3413。
  • 目標の眼前で分裂-拡散する(大嘘)。実際は発射後一定距離を進むと分裂するという理解しがたい性能をしている。
  • 歴代拡散バズも裸足で逃げ出す酷い性能。分離前に当たると1発分のダメージしか出ない。
  • 分離後は水平-扇形に3発分離。しかし角度が広すぎて一発しか当たらない事もしばしば。
  • 軽バズ並みに軽いが、性能を考えればまだ重い。
  • せめて説明どおり敵の眼前で分裂して欲しい。

ショットガン~


コメント

  • skoll更新 -- 名無しさん (2011-03-05 04:13:47)
  • 唐沢に爆風と反動が欲しかった -- デスマスク (2011-09-05 09:18:45)
  • リニアライフルを本格運用したアセンってないものか… -- シグ (2012-07-26 23:44:31)
  • オーソドックスにリニアライフル+左リボハン じゃないか? 俺はリニアライフル+左NIX、格納にダブルリボハンがいいと思う -- 名無しさん (2012-07-27 15:36:52)
  • 連射可能な3連リニアのほうが実用性あるだろ。。。弾少ないだけで産廃とか -- 名無しさん (2012-07-27 17:25:19)
  • 3連リニアとか産廃だろjk -- 名無しさん (2012-08-02 17:52:54)
  • 対戦やったことない人はミッション用の隊長リニアがマシかもしれんが、ヒットアンドアウェイや地形戦が基本の対戦では3連のが強いよ。ずっとロックして打ち続けるなんて理想論は対戦ではありえない、ロックしてもタイミング合わして撃つか連射しないといけないし。 -- 名無しさん (2012-08-02 20:39:50)
  • 負荷高いからボツです -- 名無しさん (2012-08-03 13:12:32)
  • 対戦で3連リニアは使える -- 名無しさん (2013-04-19 19:53:20)
  • いやあの武器の問題は攻撃性能じゃなくてだな・・・w あの重量域なら比較するべき相手は軽リニアじゃなくて神バズ。 -- 名無しさん (2013-04-19 23:06:24)
  • 3連リニアと隊長リニア持たせてズベンいじめるの楽しすぎワロタ -- ナナーシ (2013-05-16 11:57:11)
  • 両腕SILKYde -- 名無しさん (2013-05-17 17:41:38)
  • 両腕SILKY&消費EN最低にCR-G84PでEN武器特化のオプションつけて連射すると・・・使えないww -- 名無しさん (2013-05-17 17:44:23)
  • そいつは確かに無理だwwなんなの?サンパイダーでも作りたいの?(;^ω^)つハンデレール+ミロク -- ナナーシ (2013-05-17 17:46:47)
  • PIXIE3+NIX のW鳥 が 最強 だと  思います -- ぷかぞう (2013-08-06 00:26:16)
  • ラストレイヴンに最強はない。 -- レイヴン (2013-08-13 17:20:43)
  • 勝てる相手が一番多いのは間違いなく36砂なんですけどね -- 名無しさん (2013-08-14 02:59:50)
  • 36っていうほど強くないと思う簡単に回避できるし。ちょっと弾が速いだけなのに神格化しすぎで宗教みたいになってるんじゃないですかね。 -- 名無しさん (2013-08-14 13:27:07)
  • 弾速1300がちょっと速いだけと申したか -- 名無しさん (2013-08-15 10:39:58)
  • リボハンと殆ど同じに感じるんだが。 -- 名無しさん (2013-08-18 18:44:57)
  • ACLR弾速メモでググると検証されてるサイトが出てくるが、36砂とリボハンじゃ1.5倍ぐらいの差がある。あと、すまんが上の1300と言うのは記憶違いだった。 -- 名無しさん (2013-08-18 22:35:30)
  • 36砂が回避できる距離なら他の武器も殆ど回避できるはずだから、36砂が回避できるからって他の武器と比べて36砂が高い命中ほこることに変わりはないわけで。サイト外しながら戦って避けてるならそれは戦ってる相手と実力差あるだけだろうし(機体性能の差もあるだろうけど)。 -- 名無しさん (2013-08-20 06:59:45)
  • 弾速速くてもサイトサイズ相応だから接近したら大差ない上ロックで不利になる。ちなみに広場以外では弾速はそれほど重要じゃないから初心者MAP以外では最強でも何でもない。 -- 名無しさん (2013-08-20 12:06:05)
  • なんか的外れなことを書いてしまったので自分で削除。 -- 名無しさん (2013-08-20 22:27:25)
  • シングルトリガーで使っていけるライフルないかな?リニア以外で -- 名無しさん (2013-09-16 16:54:13)
  • S鳥ってんならSHADOWがオススメ。特殊サイトではあるが総火力は高いし弾切れの心配は不要 -- 名無しさん (2013-09-16 22:19:06)
  • 重書とかは?中距離でも2発ぐらいは当たるし実質サイトの広いSHADEだぞ。 -- 名無しさん (2013-09-17 05:49:39)
  • AA緑がいい。格納をうまく使えば。 -- 名無しさん (2013-09-23 03:53:54)
  • リボハンはきっとドラムマガジンなんだよ・・・ -- 名無しさん (2013-09-29 16:22:35)
  • 誰かリボハンとポリハンの性能差を教えてください。どっちつけよう海女用 -- 名無しさん (2013-10-01 06:44:23)
  • ダメージを稼ぐ主武器として使う時には威力の高いリボハン、ダメージよりも継続的に固め続ける補助武器として使う時には弾数が多くリロードが短いポリハンという形で使い分けていました。リボハンの方が若干反動が高かったような気もするけれど、どうだったっけ。 -- 名無しさん (2013-10-01 10:33:07)
  • バズーカは一撃離脱しやすい高機動機と相性がいい。重量機だと工夫が必要 -- 名無しさん (2013-11-01 23:33:22)
  • ↑バズーカ良いよな。左にサイト拡大用のリボハンとか持たせて。ロマンと強さを両立出来るカテゴリだと思う -- 梨 (2013-11-03 21:20:33)
  • ライフルのW鳥は使いやすいけど、近距離では両手マシに負ける。過信は禁物。 -- 名無しさん (2013-11-04 07:16:58)
  • なるほど…距離を取れるように、肩ミサとかリニアを積んでおくべきか… -- 名無しさん (2013-11-04 22:20:47)
  • バズーカは重量と弾速の遅さから、むしろ積載に余裕があって引き撃ちしやすい重量機と相性がいい。軽量機だと工夫が必要 -- 名無しさん (2013-11-12 00:46:15)
  • 相性が合う合わないのも人それぞれだな、 -- 名無しさん (2013-11-13 07:22:39)
  • おまいらwwVDまで出たのにまだLRとかwww ありがとう(泣) -- 名無しさん (2013-11-13 11:26:04)
  • LRはまだまだ現役だ! -- フール (2013-11-21 19:04:25)
  • ↑もちろん分かってる。 ただ、火星から始めた自称古参としては4の壮大さとか5のオンライン対戦とかに馴染めなくてな…自分と同じ人がいると嬉しい。まだ学生なんだけど -- 梨 (2013-11-26 23:11:44)
  • ↑僕は大学生だけど地球人だぜ! 小学校の頃1年の頃MOAにはまったぜ! -- 名無しさん (2013-12-02 17:07:45)
  • ↑まさにACと共に生きた学生時代だ!俺は(金銭とネット環境的に)これ以上進めそうにないけど…レイブン、後は任せる! -- 梨 (2013-12-03 07:35:39)
  • ↑僕がリンクスになるには・・・ 金が足りん。誰かPS3くれぇぇ! -- 名無しさん (2013-12-04 01:05:32)
  • ↑二人とも、強化人間にされるぞ! -- 名無しさん (2013-12-04 12:39:47)
  • PSPからはじめた地底人です。レイヴンのころのシステムが自分には合っているんです… -- 名無しさん (2014-01-01 19:32:26)
  • 最近書き込み少ないなぁ。みんなVDにはまってるのかねぇ -- 名無しさん (2014-01-11 21:25:23)
  • それは仕方ないだろう -- 名無しさん (2014-01-13 00:41:17)
  • PUCKが格納できたら最強クラスの格納武器になれたかもしれない・・・いやそのままでも高性能だけど -- 名無しさん (2014-01-13 23:59:35)
  • 受験前だから封印してるだけで、俺はいつまでもLRのレイブンだぜ -- 梨 (2014-01-14 01:46:07)
  • レイブン(笑) -- 名無しさん (2014-01-14 09:25:38)
  • VDまだ買ってないし、 -- 名無しさん (2014-01-14 14:17:48)
  • ミス。それにLRはずっと遊んでいられるくらい楽しすぎる。 -- 名無しさん (2014-01-14 14:19:06)
  • ○レイヴン ×レイブン -- 名無しさん (2014-01-14 19:47:38)
  • 最近某動画サイトにあったパーツ無購入縛りを真似してやってみたが、面白い。 -- 名無しさん (2014-01-14 19:53:15)
  • LRのミッションはライフルがかなり使いやすいね! 命中率がいいからかなり効率よく削れる -- 名無しさん (2014-02-10 22:57:14)
  • え・・・シルフって弱体化したの?PSPでもバリバリ運用してるんですが・・・ -- 名無しさん (2014-02-12 16:32:19)
  • 他のところにも言えることだけど強パーツとかにこだわってるとアセンの幅が狭くなる。 -- 名無しさん (2014-04-21 19:17:45)
  • ↑つsilky -- 名無しさん (2014-04-22 16:35:10)
  • 強パーツに拘らないならそれこそ見た目だけで選べばいいからな。内装でカバーしとけば、意識して酷い構成にしない限りミッションは何とかなるだろう。 -- 名無しさん (2014-04-27 20:33:58)
  • 見た目と言えば隊長リニアって白く塗ると超かっこいいよね -- 名無しさん (2014-05-02 11:41:07)
  • FFが大好きな私は異端なのでしょうか…?ちなみに高校生の地底人です。 -- 名無しさん (2014-06-19 22:33:23)
  • ここは君の日記帳ではないよ、アナーク君。 -- 名無しさん (2014-06-19 23:38:01)
  • 異端アピールと聞いてもいない自己紹介 -- 名無しさん (2014-06-20 12:50:21)
  • ↑まだ書き込みがあるだけで素晴らしいことだとは思わないかい? -- 名無しさん (2014-06-25 15:19:05)
  • ちなみに私はFFはちゃんと理解できずに投げた。FF以外なら完クリの地球人(大学生)です。 -- 名無しさん (2014-06-25 15:20:09)
  • ここは日記帳でもなければ掲示板でもないよ -- 名無しさん (2014-06-25 20:18:14)
  • この荒れ具合・・・同業者か? -- 名無しさん (2014-07-15 06:48:16)
  • バーストライフルはどう使えと? -- 名無しさん (2014-07-15 07:02:01)
  • 踊りやデンプシー対策。 -- 名無しさん (2014-07-15 10:02:52)
  • バースト?ハンデ用だろww -- 名無しさん (2014-07-25 11:08:41)
  • 3連リニアだけが神バズと比べらられる理由がわからない重量差は結構あるだろうに。+200以内の武器を命中率や組み合わせ無視して全部神バズと比べて産廃だって言いたいのか? -- 名無しさん (2014-07-28 17:37:47)
  • かなり重いのに総火力が足りない。何故隊長リニアより弾が減るんだ…撃ち捨て前提にしても、もっと軽くて攻撃性能高いマガスナですらほとんど使われんのにこの程度の性能ではなぁ -- 名無しさん (2014-07-29 00:03:14)
  • その理論は軽量無機能コアを使う場合に限るだろう。重さなんてOB機では気にする必要がないしEOコアでも十分な性能。 -- 名無しさん (2014-07-29 00:33:04)
  • OB機で重装備とか格納がないEOコアで総火力不足とかじょ、冗談じゃ… -- 名無しさん (2014-07-29 12:32:21)
  • とりあえず神バズが好きなのは大変結構だがそれを理由に他の武器をDISるのはNGな。 -- 名無しさん (2014-07-29 16:43:24)
  • あとOBは重装備でも800以上出せるしEEOは火力なんて撃ち捨てできたほうがいい。 -- 名無しさん (2014-07-29 16:45:59)
  • 履歴見たらマガリニアをお勧めしてたり、ジノ足+最軽量腕が九月XSとほぼ同じ性能とか言ってたのも同じ人なのね… -- 名無しさん (2014-07-29 22:05:24)
  • 重砂好きなのにどうして神バズと比較する理由がわからない。 -- 名無しさん (2014-07-29 22:25:49)
  • ↑重砂いいよね、渋い見た目に堅実な性能・・・ -- 名無しさん (2014-08-01 13:46:53)
  • 重砂は戦闘機落としまくるミッションでしか使わないなぁ…スポア一撃で落とせないから軽めの砂二発当てるほうがいい気もするし 神バズと比較する理由はマジで不明だなP版なら超速ロック超威力超反動の復刻グレがあるんだし マガスナはクレマシの左にもたせて使ってたなぁ -- ナナーシ (2014-08-08 22:12:59)
  • 3連リニアがダメな理由に反動力が微妙ってのもあるな 安定性低いAC相手ならともかく、ドッスン狙っても2,3発目には離脱されるようじゃ軽実EO+NIX等の超瞬間火力も合わせづらい、なにより重い -- ナナーシ (2014-08-08 22:15:17)
  • 今回の3連リニアageの人が過去に重砂ageもしてたから出てきた皮肉だろ、言わせんな恥ずかしい -- 名無しさん (2014-08-09 03:21:04)
  • 800マシはシングルトリガーのお供 -- 名無しさん (2014-09-04 18:03:08)
  • acfaを買ってプレイしてみたけど、機体が -- シグ (2014-09-26 07:34:21)
  • ↑ごめん切れたacfaを買ってプレイしてみたけど、機体が速すぎて無理、やっぱり俺はレイヴンが性に合ってるや。 -- シグ (2014-09-26 07:37:16)
  • ああああああああ -- 名無し」 (2014-09-26 13:20:11)
  • フェンリル積んでて機体速度400はダメかな? -- 名無しさん (2014-09-26 13:22:10)
  • 対人じゃキツイかもな -- 名無しさん (2014-11-26 20:38:13)
  • 久々にやったけど、1000マシカッコいいよね。 -- 名無しさん (2014-11-29 18:57:14)
  • ライフルS鳥をマスターしようとしているのですが、弾が全然当たりません。軸合わせ?とか距離とか、何かコツはありますか?LRPです。 -- 名無しさん (2014-12-02 21:26:33)
  • ライフルに限った話じゃないけど、LRは距離離すと当たりにくい。軸合わせも必要かな。 -- 名無しさん (2014-12-07 16:42:08)
  • ありがとうございます。頑張って練習します。 -- 名無しさん (2014-12-08 21:32:25)
  • 昔3連リニア二挺で戦ってたなんていえない -- 名無しさん (2015-09-23 02:31:43)
  • 旧500マシの生かしかたありますか? -- 名無しさん (2015-10-22 16:43:23)
  • 800マシを使えばいいと思うよ(白目) -- 名無しさん (2015-10-26 07:14:18)
  • まぁそうなるよね…返答ありがとう。 -- 名無しさん (2015-10-26 07:51:00)
  • ガルム使いやすい -- 名無しさん (2015-12-09 20:16:07)
  • 3連リニア -- 今更LRする人 (2016-01-14 00:23:25)
  • ↑俺も久々に再開wなんというか、WAA緑装備の中二が俺には性に合うみたいだ -- 名無しさん (2016-02-24 21:42:52)
  • AC繧オ繧、繧ウ繝シ窶シ? -- 名無しさん (2016-07-16 01:22:54)
  • ACサイコー! -- 名無しさん (2016-07-16 01:23:41)
  • ↑レイヴンサイコー! -- 地底人 (2016-11-05 21:38:42)
  • ↑ゲイヴンサイコー! -- 興干 (2016-11-05 22:03:17)
  • PP緑ライフルをGASTとw鳥で使っているけどPP緑ライフルは強いの? -- 名無しさん (2016-12-08 19:12:07)
  • 昔は強かった -- 名無しさん (2016-12-08 21:26:28)
  • LRPでは弱いのか… -- 名無しさん (2016-12-09 07:19:20)
  • ACSLPデビューのレイヴンだけど引き継ぎして呪いの3点バーストのファマスが強くなっててうれしい。あの汎用性で俺はここまできのこれた。 -- 名無しさん (2017-01-02 22:30:51)
  • LRPのレイヴンにはEスナのガルムってどんな評判? -- 名無しさん (2017-01-07 00:01:48)
  • ↑当たりやすくてガンガン削れる。遠距離用のカルサワみたいな雰囲気 -- NX好き (2017-01-07 01:30:15)
  • 軸武器だけど大体同意 -- 名無しさん (2017-01-07 16:35:40)
  • ↑これで私のマスターピースもまだがんばれる!…(;。;{ヨカッタヨー -- 名無しさん (2017-01-22 20:31:21)
  • マスターピースは名前もビジュアルもかっこいい! -- レイヴン(仮) (2017-02-25 12:24:49)
  • N系から特殊サイト武器が好意的に受け入れられてきたけど、まとまった量当てないとなかなか削れない特殊サイトライフルは、結構上級者向けだと思う。S鳥だとキツい。 -- 名無しさん (2017-03-04 11:47:32)
  • 左手に広角持たせばいいでしょ -- レイヴン(仮) (2017-03-04 18:01:50)
  • ばら撒きたいなら標準だし狙い撃ちならフェンリルの遠距離だもんな、特殊は手が釣る -- 名無しさん (2017-03-05 12:42:42)
  • 今更だけどGARUMの補正はPS2LRの時点でかなり改善されてる。威力に対して発射消費ENが少なくてレーザーライフルとしてはかなり軽量だから、ガチ戦でも中距離でペチペチ引き撃ちされてると結構厄介やで -- 名無しさん (2017-03-30 00:48:57)
  • 2017年になってもやってるやつwwww -- 名無しさん (2017-04-27 19:21:27)
  • (^-^)/ -- 元レイヴン(仮) (2017-04-27 23:32:22)
  • ↑↑ えっ?2017年になってもやってないの? -- 名無しさん (2017-04-28 18:41:09)
  • 俺も今は4にハマってるからな〜(●´∀`●) -- 元レイヴン(仮) (2017-04-28 22:19:52)
  • 今でも俺は現役レイヴンだ! pspのステック破損してもコア機能、パージ縛りで頑張るあたりナニカサレテイルヨウダ… -- 名無しさん (2017-07-07 03:08:29)
  • 2017年でも普通にローカルでガチ対戦やってるんやで。しかもPS2で(OP以外全パーツ重複不可5機使用3勝先取式。LEMUR・LEMUR2・インサイドECM・36砂・FENRIR禁止) -- 名無しさん (2017-07-11 01:14:13)
  • ↑後、PEGASUSも禁止 -- 名無しさん (2017-07-11 01:15:58)
  • フレームと武器はともかく内装の重複禁止は中々辛いな、ラジなんかヘーゼルとアナンダしか使ったことねぇよ俺 -- 名無しさん (2017-07-12 20:03:07)
  • ARM UNIT Rに関係ない内容で申し訳無い。俺の場合は1(TP・LOTUS・R69のヒット&アウェイ)、2(BIRDIE・KONGOH・LINDENの泥沼装甲)、3(BIRDIE2・G91・R76の砂ミサ)、4(GULL・FUDOH・ANANDAの武器腕OB)、5(VULTURE2・G84P・HAZELの要塞四脚)で大体固定してる。ほかの奴はフロートやタンクで破フロOBやフワフワOB要塞とか変態御用達の基礎戦術で補ってるが -- 名無しさん (2017-07-12 23:11:17)
  • ARM UNIT Rに関係無い話をしたのでお詫びに一応今度は関係ある話を。武器のマスクステータスである硬直期待値を検証してみたので記載しときます。 -- 名無しさん (2017-07-13 01:54:34)
  • リニアライフル[CR-WR93RL:4241][CR-WH05RLA:4241] -- 名無しさん (2017-07-13 01:55:31)
  • ハンドガン[CR-WR88H:3834][CR-WH01HP:4756] -- 名無しさん (2017-07-13 01:55:51)
  • バズーカ[CR-WR76B:5585][CR-WR81B2:6826][CR-WR93B3:4241][CR-WH05BP:5586][WR13B-GIANT:3413][WR17B-GIANT2:3413] -- 名無しさん (2017-07-13 01:56:08)
  • ハンドミサイル[CR-WR84HNM:6412] -- 名無しさん (2017-07-13 01:56:29)
  • ハンドロケット[CR-WR84HNR:7673][CR-WR93HNRP:11889] -- 名無しさん (2017-07-13 01:56:50)
  • グレネードライフル[CR-WR81G:9001(爆風9413)][CR-WR88G2:6436(爆風7659)][CR-WH98GL:6436(爆風7659)] -- 名無しさん (2017-07-13 01:57:09)
  • レーザーライフル[WH04HL-KRSW:3825][WR09HL-SPIRIT:4246] -- 名無しさん (2017-07-13 01:57:31)
  • ハンドレールガン[YWH16HR-PYTHON:5172] -- 名無しさん (2017-07-13 01:57:53)
  • プラズマライフル[WR20PL-OGRE:5181] -- 名無しさん (2017-07-13 01:58:08)
  • 射突型ブレード[RASETSU:10656][ENMA:11478][NIOH:11948] -- 名無しさん (2017-07-13 01:58:30)
  • この数字を安定性能が1でも上回れば硬直を無効化出来ますが、頭部破損した場合はほぼ間違い無く硬直が発生します。逆にここに記載されてない武器には硬直期待値が一切無く、最低安定性能(1048)でも頭部・脚部破損でも被弾硬直は発生しません。なお、PS2での検証なのでPSPで同じ数字とは限りません。既出の情報でしたら無駄な長文連投失礼しました。 -- 名無しさん (2017-07-13 02:00:14)
  • 礼を言う…出来たらあとで記事に追加しておく。そうそう、勘違いされがちだけど、ハンドガンって旧作と違って殆どに被弾硬直がないんだよな。 -- 名無しさん (2017-07-14 09:26:29)
  • そうなんですよね、プラズマライフルも勘違いされがちで、WR20PL-OGRE以外に被弾硬直が無いんですよね。軽量機に対するストッピングパワーって言う意味では気を付けたい所です -- 名無しさん (2017-07-14 10:19:13)
  • ドッスン着地した敵に火炎放射器使うとずっと硬直したままになって倒せるんだけどこれは硬直なの? -- 名無しさん (2017-07-15 00:09:20)
  • 火炎放射機は反動を与えられないからバグでは? -- 名無しさん (2017-07-15 11:31:38)
  • ドッスン着地時に攻撃を与えると次の行動に移る為の時間を延長出来る。火炎放射器はマッハ連射。後は分かるな? -- 名無しさん (2017-07-16 20:35:58)
  • 特にCPUは着地からジャンプに移る時に十字ボタンを一瞬ニュートラルにする癖があるから余計ハメれる -- 名無しさん (2017-07-16 20:38:22)
  • ・・・と、推測できる。流石に検証した事ないわw -- 名無しさん (2017-07-16 20:45:04)
  • あれでしょ、ズベンがドッスン着地した時にマシンガン当てると硬直する現象と同じじゃん? -- 名無しさん (2017-07-16 21:46:13)
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