ARM UNIT L(射撃武器) NX-LR

L WEAPON UNIT


  • 右手武器の補助的役割を果たすパーツ。接近戦用のレーザーブレード、防御用のシールド、射撃用の銃火器がある。いずれも右手武器や肩武器と常時併用できる(構えキャノン時は除く)。
  • N系では左武器が右武器、肩武器のサイトサイズに影響を与えるようになった。
  • サイトがメイン武器依存だったSLと違い、左腕銃単体でもロックできるようになった。両腕に銃を持った場合、サイト範囲は共有だがロックは別々に行うので、ロック完了したのをしっかり確認してから撃とう。
  • エクステンションの追加弾倉は左武器には対応していない。
  • 左銃火器はボタンを押してから発射までに腕の持ち上げ動作が入り、ワンテンポ遅れて発射される。右や肩で狙う場合よりも少し早めに発射ボタンを押そう。
  • 「肩武器と同時に使える」のが右武器にはない左武器だけの特権。N系ではまだ右武器と肩武器は同時には使えないのだ。LRのOPで4脚型が右肩と右武器同時に撃ってる?フロムマジックだよ!
  • FFにおいて機体構築を悩ませる要因。パーツの重複禁止というルールと、全体的に近距離武器が強力という傾向から、引き撃ち機体を組むときに苦労させられる。
  • 3から強化され続けた左腕武器についに右腕武器と同型のパーツが登場。アイアン先生のように強力な左腕武器を主力とした「左利きのAC」と呼べる機体も登場する。




ライフル

右手同様、バランスのよさと扱いやすさが特徴。
どのような組み合わせでも効果を発揮する。

WL02R-SPECTER

左腕専用、標準的な性能を持つライフル
メーカー ミラージュ
カテゴリ Rifle
価格 25000
作品 NX/NB/LR
重量 553
消費EN 95
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 標準
攻撃力 303
装弾数 100
命中時熱量 2005
射程距離 450
最大ロック数 1
発射間隔 42
弾単価 30
  • 左ライフルの中では単発威力が高いが、重量とリロードが死んでいるため実用性は低い。
  • LRでほとんどのライフル、ハンドガンは発射間隔が短くなったが、なぜかこれは放置。
  • 単発威力が高いといってもAA緑ライフルとほとんど変わらない。AA緑を手に入れるまではサイトが標準であることから出番が…あるのか?
  • リロードが長い=継続戦闘能力があるという見方もできなくはないが・・・。
  • 価格がかなり安い。AA緑はショップにはないので、序盤でとりあえず左腕銃が使いたいなら買っても損はしない。サイトも標準だし。
  • SHADE一発で落とせない敵を落とすときに便利。射程もちょうどよい。価格が安くサイトも標準なので、序盤なら活躍できるだろう。
  • 左腕版SHADOWといった性能だが、弾数が半分で重量効率が悪く、連射も遅い。サイトが広いのはいいのだが。
  • ミラージュ製ライフルで標準サイトなのは珍しい。
  • SPECTER/スペクター:亡霊の意。不安の種という意味合いで精神的な恐怖を象徴する。

CR-YWH05R3

連射性能を向上させ、安定したダメージを与える試作型ライフル
メーカー クレスト
カテゴリ Rifle
価格 42000
作品 LR
重量 403
消費EN 139
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 標準
攻撃力 280
装弾数 100
命中時熱量 1420
射程距離 480
最大ロック数 1
発射間隔 25
弾単価 22
  • 通称「AA緑ライフル」
  • LRで左にライフルを持つならこれが筆頭候補。弾数以外のすべての性能がバランスよくまとまっている。
  • 負荷が軽く、攻撃性能とサイト範囲も良好。説明の通り安定した削り能力を発揮する。
  • ライバルはGAST。あちらに瞬間火力と総火力で劣るのに対し、サイト範囲とマガジンレスで勝る。
  • 基本的にどのような武器と組み合わせても安定した火力向上が望める。「とりあえず左になんかつけるか」というときに、とりあえずつけてしまって全然かまわない。
  • 非常に安定した性能を誇るライフル。右や肩の補助的役割が多い左武器としてはとても優秀で、同名の右武器のものよりも価値が高い。特にマシンガンが弱体化したLRでは、ハンドガンと共に相対的に価値が上がっている。

HITEN

左腕専用、連射性能の高い特殊ライフル、8発毎に再装填
メーカー キサラギ
カテゴリ Rifle(AST)
価格 52700
作品 NX/NB/LR
重量 612
消費EN 77
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 標準
攻撃力 218
装弾数 120
命中時熱量 1440
射程距離 410
最大ロック数 1
発射間隔 20
弾単価 33
マガジン装弾数 8
マガジン再充填時間 77
  • 弾速はライフル中トップ。発射間隔も短い。更に標準サイト。と書くと強そうでしょ?でしょ?
  • デザインはカコイイが…性能は攻撃力低い、弾少ない、マガジン装弾数も少ない、それなのに重すぎ…と長所を探すほうが難しい。
  • なぜかこれもLRで連射力を強化してもらえなかった。マガジン装弾数も2発しか増えてない。
  • さりげなく3緑ライフルと時間連射力が全く同じ。重量半分で威力が上がれば弾速が重要なLRだけに選択肢に入ったかもしれないが…。
  • キサラギ信者の会員証。信者ならコイツと右手にとっつき!
  • キサラギ唯一のライフル。特殊な弾丸でも使っているのか、威力のわりに弾単価が高い。
  • WR76RA(ジノーヴィーが装備してるライフル)の左腕版といった性能。
  • NXでは最も連射力の高いライフルとして存在感があったが、NB以降他のライフルが強化されたことで埋もれた。メリットよりもデメリットが多く使いづらい。
  • LRPでは弾速で上回る06R4 (PP緑)が登場しお株を奪われた。それでもまだライフル中最速のロック速度という強みを持つが、発射が遅れる左腕武器においては宝の持ち腐れだとも言える。
  • HITEN/ヒテン:飛天。仏教において神仏の周囲を舞い、礼賛する天人。

WH01R-GAST

装弾数を強化したMOLDの改修型、16発毎に再装填
メーカー ミラージュ
カテゴリ Rifle(AST)
価格 70000
作品 NX/NB/LR
重量 465
消費EN 153
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 260
装弾数 150
命中時熱量 1593
射程距離 445
最大ロック数 1
発射間隔 20
弾単価 20
マガジン装弾数 16
マガジン再充填時間 105
  • 軽い機体負荷ながら瞬間火力と総火力を両立しており、左ライフルでは最も純粋な戦闘力が高い。
  • 最大の欠点はサイトタイプが特殊であること。強力な武器の多い右武器は特殊や遠距離を使うことも多いので、左まで特殊のこれを装備するとFCSの選択に苦労したり、右武器の選択が狭まったりする。
  • いっそ右の同名銃と揃えてFCSをVOLUTEにでもして、中距離機にするのもアリかもしれない。
  • NBまでは左ライフルではこれ一択に近かった。LRではサイト範囲的により安定なAA緑ライフルという強力なライバルが登場。
  • FFでは大きな意味合いを持つ銃。「軽くて、射程が長く、長時間撃てる」左手の銃はこれしかない。他は重かったり射程が短かったり、強力でも弾が少なかったりする。
  • NXにおける修理費無料の右腕武器は左腕版も同じく修理費無料なのだが、これは異なり修理費が発生する。何か特別な事情があるのだろうか。
  • GAST/ガスト:幽霊の意。Ghostに当たる古英語。お客様として特別扱いして欲しいわけではない。

CR-WH05RLA

連射性能を持たせた特殊リニアライフル、3発毎に再装填
メーカー クレスト
カテゴリ Liner rifle
価格 147000
作品 NB/LR
重量 969
消費EN 368
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 672
装弾数 60
命中時熱量 2200
射程距離 450
最大ロック数 1
発射間隔 30
弾単価 31
マガジン装弾数 3
マガジン再充填時間 135
  • 左唯一のリニアライフルではあるが、性能の割に重いので使いづらい。
  • 両手に持たせてビジュアル機に。怒涛の6連リニアが実現可能だが、得るものよりも失うものの方が大きい。
  • なんと左手版は反動が無い!プログラム上はすべての武器にちゃんと反動値が設定されているのだが、同時に「機体の被弾時安定性の下限値」も設定されていて、頭が吹き飛んでも16進数で「20」、10進数で「32」以下には絶対にならず、脚は破損時の安定性-35%以下にはならない。ゆえにガレージ内表記で安定性3400以下には絶対にならず、反動値3400未満の武器はすべて実質的に反動が「無い」ものとなる。
  • 左腕武器では総火力が高めで、初登場のNBでは神バズ、唐沢の次点である(とはいってもGASTやガトマシと大差ないが)。
  • 通常であれば他の武器を積むだろうが、パーツ重複禁止のFFでは、射程と総火力の両立を図って採用することも無くはない。

スナイパーライフル

右手同様、攻撃力、射程、弾速に優れる。
遠距離サイトなので、右武器や肩武器のサイトとの組み合わせを考えるとちょっと使いにくいか。

WL05RS-GOLEM

左腕専用、性能バランスの良いスナイパーライフル
メーカー ミラージュ
カテゴリ Sniper rifle
価格 50000
作品 NX/NB/LR
重量 498
消費EN 195
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 遠距離
攻撃力 820
装弾数 32
命中時熱量 3334
射程距離 900
最大ロック数 1
発射間隔 68
弾単価 66
  • 左手スナイパーライフルの中では一番良い性能。両手スナイパーやるなら左手はこれで決まり。
  • 元々スナイパーライフルはタイミングが命の武器。左手では狙いづらい。
  • NXではマガスナの影に隠れがちだが、こちらの方が軽いため右マガスナ左GOLEMといった組み合わせが使われることもあった。
  • GOLEM/ゴーレム:ユダヤ教の伝承に登場する泥人形。使用者の命令に忠実な本来のゴーレムと違い、そんなに信頼できる武器ではない。それでも使用者に歯向かう様な負荷は無いので安心して使おう。

CR-WL85RS

左腕専用、装弾数は少なめだが軽量なスナイパーライフル
メーカー クレスト
カテゴリ Sniper rifle
価格 55700
作品 NX/NB/LR
重量 375
消費EN 106
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 遠距離
攻撃力 728
装弾数 27
命中時熱量 3582
射程距離 765
最大ロック数 1
発射間隔 57
弾単価 72
  • スナイパー2丁でそろえて使うのがセオリー。NBのOBOROやLRのボラボラがよいモデル。
  • 弾速が遅いのが大問題。はっきり言ってライフルに毛が生えた程度なので、重量を調整して↑のGOLEMにチェンジしたい。
  • 他の左腕スナイパーに威力が劣っているのに弾単価は一番高い。

WH02RS-WYRM

マガジン方式を採用、連射可能なスナイパーライフル、2発毎に再装填
メーカー ミラージュ
カテゴリ Sniper rifle
価格 70000
作品 NX/NB/LR
重量 610
消費EN 78
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 遠距離
攻撃力 820
装弾数 24
命中時熱量 3334
射程距離 990
最大ロック数 1
発射間隔 22
弾単価 66
マガジン装弾数 2
マガジン再充填時間 93
  • 通称マガスナ。
  • 脅威の瞬間火力と命中率でNXにおいて猛威を振るった。その煽りを受けてか、NB以降は装弾数が激減。
  • 他のスナイパー以上にタイミングが重要な武器。やはり左では狙いづらい。
  • 左手武器ではFENRIRに次いで高弾速だが、やはり重さとサイトが苦しい。左手にはこちらよりサイトが広く弾数もさほど変わらないGRIFFONが存在するので更に苦しい。
  • NXでのみ、左腕版は発射間隔とマガジン再装填時間が2フレーム長くなる。
  • NB以降は弾数が減り過ぎて格納武器は必須。重量が少なく弾数も多いGOLEMを使う方が無難か。
  • NBで弾数激減したわりにNBランカーの使用者は多い。戴星、ブルブル、ジェリービーンにOBOROなど多数である。
  • WYRM/ウィルム:北欧神話に登場する竜。元々は大蛇を指す。ワーム、ワイアーム等いろんな呼び方がある。

WH08RS-FENRIR

出力を極限まで高めたエネルギー型スナイパーライフル
メーカー ミラージュ
カテゴリ EN sniper rifle
価格 101000
作品 NB/LR
重量 1380
消費EN 118
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 遠距離
攻撃力 2400
装弾数 10
命中時熱量 11790
射程距離 1190
最大ロック数 1
発射間隔 255
発射時消費EN 5166
  • 右のものより補正が悪い。左銃特有の発射ラグもあるので、命中させるのは結構難しい。
  • とにかく重いが、EN兵器の割に機体へのEN負荷が少ないのは美点。
  • 右と違ってリロード中にもパージができるので、相手や戦況に応じてのパージ前提で装備するのがセオリー。
  • LRでは「所属不明機撃破」をSランククリアで取得。
  • FENRIR/フェンリル:北欧神話に登場する巨大な狼。最高神オーディンをも飲み込んだ。武器の性能にピッタリなイカすネーミング。

マシンガン

サイト拡大と近接防御用で、右手武器の補助として活躍。
サイトが広角なのでサイト範囲がかなり広くなる。
左武器は肩武器とも併用できる(つまり、肩武器のサイト範囲にも影響を与える)ので、
サイトの広いマシやハンドを装備しておくとサイティングがかなり楽になる。
右腕の物と比べて全体的に集弾性が悪い。同型の物でもばらけやすくなっている物があるので注意。
LRでの集弾性目安:Eマシ=NIX(=右800マシ)≧SYLPH≧ガトマシ>FAIRY(=右1000マシ)>WL74M>FINGER

CR-WL74M

左腕専用、攻撃力の高いマシンガン、20発毎に再装填
メーカー クレスト
カテゴリ Machinegun
価格 52500
作品 NX/NB/LR
重量 404
消費EN 55
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 広角
攻撃力 162
装弾数 150
命中時熱量 1070
射程距離 305
最大ロック数 1
発射間隔 6
弾単価 27
マガジン装弾数 20
マガジン再充填時間 70
  • 中長距離機の近接防御としてなら使いやすい。継続的に使うには弾が足りない。
  • 似たような能力で格納可能なシルフの存在が大きい。こっちを表に出し、シルフを格納すれば弾切れ後も違和感なく攻撃を継続できる。
  • 集弾性が悪いのが欠点。

WL06M-FAIRY

左腕専用、携行性を重視した小型マシンガン、20発毎に再装填
メーカー ミラージュ
カテゴリ Machinegun
価格 15000
作品 NX/NB/LR
重量 339
消費EN 48
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 広角
攻撃力 77
装弾数 220
命中時熱量 281
射程距離 287
最大ロック数 1
発射間隔 4
弾単価 14
マガジン装弾数 20
マガジン再充填時間 28
  • 低威力なのに弾が少ないとはどういうつもり。
  • マガジンリロードの速さは圧倒的。左手武器特有の持ち上げ動作、低い集弾性、威力の低さで扱いづらいが、至近距離であれば短時間だが濃い弾幕が張れる。
  • マガリロが速いので、反動武器で硬直中に他の攻撃を食らうと硬直時間がわずかに延びる仕様を利用して、軽実EOを起動しながら肩軽リニアとこれでW鳥をすれば安定が低い機体を簡単にハメ殺せる。
  • 価格が超安い。火力不足で扱いやすいパーツではないが、とりあえず初期機体の火力の底上げにはできる。
  • FAIRY/フェアリー:妖精。様々な神話や伝説に登場する超自然的存在。PIXIEの左手版と言った性能。

CR-WH79M2

ライフル並みの攻撃力、熱量を持つマシンガン、10発毎に再装填
メーカー クレスト
カテゴリ Machinegun
価格 44800
作品 NX/NB/LR
重量 568
消費EN 61
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 広角
攻撃力 240
装弾数 160
命中時熱量 1647
射程距離 380
最大ロック数 1
発射間隔 5
弾単価 22
マガジン装弾数 10
マガジン再充填時間 82
  • NX-NBで腕マシと共に暴れまわったガトマシ。LRでは集弾性超悪化&当たり判定縮小で割を食っている。
  • 出た時はチェインガンの存在価値が無くなるのでは、と思っていたらシリーズを増す度にどんどん集弾性が下がって弱体化。
  • 右よりはマシだが集弾性が悪く、距離100以上だと半分も当たらない。
  • 一応マシンガンの中ではトップクラスの瞬間火力を持つので、装弾数の少なさは格納武器で補おう。
  • 高火力の広角サイト武器ということで、同名の右武器のものよりも存在感がある。
  • NXNBではハングレや肩パルスなどと合わせると、サイトを補いつつ恐ろしい火力が実現できる。FFなどでもよく使われる組み合わせ。LRでは距離をかなり詰める必要がある。
  • NIXと比較すると重量が少し目立つが、総火力はこちらのほうが高い。ただ、あちらよりバラける。
  • NXでは烏大老と轟が装備。鬼ロックからの掃射をまともに食らって為す術なくやられたプレイヤーも多いだろう。

WH03M-FINGER

同時に複数の弾丸を発射する特殊マシンガン-格納可能
メーカー ミラージュ
カテゴリ Machinegun
価格 42000
作品 NX/NB/LR
重量 202
消費EN 241
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 77
装弾数 240
命中時熱量 281
射程距離 262
最大ロック数 1
発射間隔 5
弾単価 14
  • 瞬間火力は左手武器中トップ。しかし特殊サイトな事とLRで集弾率が大きく下がったことから、対ACだとほとんど当たってくれない。
  • リム・ファイアーの真似をするのは難しい。とにかく接近して撃つべし。
  • 見た目が格好いいので両手に同じものを持ちたくなるが、連射武器としてはサイトが狭すぎて非常に扱いづらい組み合わせである。
  • LRでは「敵AC撃退」か「エヴァンジェ討伐」で、リム・ファイアー撃破で取得。
  • FINGER/フィンガー:指。以上。ミラージュらしくない安直なネーミング。だがそこがいい。

WH05M-SYLPH

携行性を重視した小型マシンガン、16発毎に再装填-格納可能
メーカー ミラージュ
カテゴリ Machinegun
価格 65000
作品 NX/NB/LR
重量 259
消費EN 128
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 広角
攻撃力 154
装弾数 180
命中時熱量 954
射程距離 250
最大ロック数 1
発射間隔 6
弾単価 30
マガジン装弾数 16
マガジン再充填時間 45
  • 通称「シルフ」。右手にも同じものがある。
  • FCSとの相性でROC4等が装備しづらい時に重宝する。高めの弾速と集弾性から武器単体での性能も高く、ガトマシやNIX等、装弾数に不安のある武器の補助としても使える便利な一品。しかも格納可能。
  • 何故か同名の右手用パーツより弾速が速い。
  • 右と同じく集弾性が高めだが、停止目標に対して実験したところ、実際の集弾性は右800マシ程度という報告もある。
  • カタログスペック上の射程距離は短く感じるかもしれないが、そもそもマシンガンは距離200以上離れると集弾性の関係でまともに当たらないため、スペック上の射程距離に関係なく接近戦を仕掛けなければならない。よって、射程距離の短さは問題にならない。
  • 高めの集弾性とはいえ、どうしてもバラけるためスペックほどの総火力は発揮しづらい。追い討ちよりも総火力増大を取るならポリハンや熱ハンを。
  • SYLPH/シルフ:風を司る精霊。錬金術師パラケルススによる命名。風のシルフ、火のサラマンダー、水のウンディーネ、土のノームの四大精霊はファンタジー作品でよく見られる。

YWH13M-NIX

瞬間的な攻撃力に優れた試作マシンガン、24発毎に再装填
メーカー ミラージュ
カテゴリ Machinegun
価格 56000
作品 LR
重量 410
消費EN 109
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 広角
攻撃力 97
装弾数 360
命中時熱量 303
射程距離 330
最大ロック数 1
発射間隔 2
弾単価 18
マガジン装弾数 24
マガジン再充填時間 110
  • LR追加パーツ。「敵部隊撃破」クリアで取得。
  • サイト拡大用にはもってこいの左用武器。コレを装備して格納はリボハン、シルフ、ROC4等で。
  • マガジンリロードが遅く、継続的には使えない。近接防御や追撃用に。
  • サイト拡大用の近接用補助武器として考えると、ハンドガンやシルフと比べて400という重量が目立つ。
  • これも右手同様にバラけにくいが、右よりは集弾性が悪く(右800マシ程度)距離200以遠ではあまり当たらない。スペック上の射程距離に関係なく距離200以内(できれば150以内)に接近して使うこと。
  • 射程200程度で撃ち続けた場合、1マガジンにつき200APほど持っていける。削りとして使えなくもないが圧倒的に弾が足りないので、やはり近距離ラッシュが真髄か。
  • NIX/ニクス:ドイツの民話に登場する水の精霊。他、ギリシャ神話に登場する夜の女神ニュクス (Nyx) にちなんで冥王星の衛星の名前にもなっている。

WH10-SILKY

エネルギー弾を使用し、マガジンを取り除いたエネルギー型マシンガン
メーカー ミラージュ
カテゴリ EN machinegun
価格 61000
作品 NB/LR
重量 598
消費EN 446
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 広角
攻撃力 168
装弾数 180
命中時熱量 1173
射程距離 290
最大ロック数 1
発射間隔 10
発射時消費EN 1849
  • おめえさん、その連射力でマシンガンとはいい根性してるなあ。
  • MoAで暴れすぎた反動だろう。やりすぎたんだよ! お前はな!!
  • 一発の消費Eがパルスより高いため低い連射力なのに継続して撃てない矛盾、マガジンレスを活かせていない。そのくせパルス以下の威力、悪い弾速、高い負荷と目も当てられない。
  • この酷い性能ならどうでもいい話だが、EN武器唯一の広角サイト。実弾禁止レギュでフェンリルのサイトを拡大したいときには出番が…あるのか?
  • イツァム・ナー、きのこ先生御用達。
  • 両手に持って同時に発射すると一瞬でENが底を尽く。圧倒的な瞬間火力が出せる両手PERYTONや、当たれば一瞬で敵を葬れる両手ETTINのような使い方もできない。
  • LRでは「所属不明部隊撃破」をSランククリアで入手。
  • SILKY/シルキー:英国の民間伝承に登場する旧家の亡霊。家事を手伝ってくれるが怒らせると家を追い出されたり、家主が家事をこなすと逆に散らかす天邪鬼な性格もあるなど困った存在。武器の性格を上手く表す名称だ。つまり、端から全て分かった上でのこの性能だということである。

ハンドガン

右手同様、機体負荷が極端に低く、サイトも広い。
熱量や連射力が高いことも含め、マシンガンやライフルよりもより右手武器の補助に特化したカテゴリ。
右武器や肩武器の補助を担うことが多い左手では、右のよりも相対的に価値が高い。

CR-WH69H

小型で携行性の高いハンドガン、6発毎に再装填-格納可能
メーカー クレスト
カテゴリ Handgun
価格 21800
作品 NX/NB/LR
重量 146
消費EN 98
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 広角
攻撃力 260
装弾数 72
命中時熱量 2710
射程距離 220
最大ロック数 1
発射間隔 14
弾単価 32
マガジン装弾数 6
マガジン再充填時間 70
  • 通称「ポリハン」。左ハンドガンの中では高めの総火力を持つ。
  • 右と同じ性能。サイト拡大用として装備し、バズーカやスナイパーのリロードタイムを埋めるのに便利。
  • 射程距離以外はなんの欠点もない。ミッションでは引き撃ちをしていると意外に射程距離外に出てしまうことがあるので、そこんとこだけ注意。
  • こんなに性能がいいのに69式。69式シリーズの中で最もプレイヤーに採用されている数が多いパーツではないだろうか。特に補助の役割が多い左版。

CR-WH73H2

射程を強化し、実戦向けに改修されたハンドガン-格納可能
メーカー クレスト
カテゴリ Handgun
価格 28000
作品 NX/NB/LR
重量 267
消費EN 78
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 広角
攻撃力 260
装弾数 70
命中時熱量 2710
射程距離 258
最大ロック数 1
発射間隔 33
弾単価 32
  • マガジンレスで微妙に長い射程距離が長所の武器。右手武器とW鳥しながら引き撃ちしていても射程距離外に出にくい。
  • サイト拡大効果と射程距離の両方がほしいときで、かつリボハンを格納(あるいはこちらを格納)に回すときに出番。
  • ポリハンと比べて連射と装弾数(たった2発だが)が劣るが、言い換えると継続火力があると言える。ポリハンと異なりマガジンがないため、格納不可コア装備時に左右の武器を垂れ流したいときもいい。
  • 右手版はLRPだとGEISTに食われたが、GEISTは右手にしかないので左手版のこちらはまだまだ出番がある。

CR-WH79H3

装弾数を重視した長期戦型、10発毎に再装填-格納可能
メーカー クレスト
カテゴリ Handgun
価格 34800
作品 NX/NB/LR
重量 298
消費EN 305
作品 NX/NB/LR
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 広角
攻撃力 190
装弾数 110
命中時熱量 4860
射程距離 228
最大ロック数 1
発射間隔 17
弾単価 61
マガジン装弾数 10
マガジン再充填時間 120
  • 通称「熱ハン」
  • 基本は右にも同じのを装備して熱ハメ。弾数は多いが威力が低く反動も無いので、1丁だけでは意味の無い装備。
  • 一応格納可能+広角サイト武器の中ではトップクラスの総火力。熱狙い以外にも「長期戦型」という言葉通り表に出した武器の総火力に不安がある場合に装備するのは悪くない。
  • 似たように総火力の高い実弾格納のシルフよりも一発の当てやすさを重視したい場合に向く。あちらよりは結構負荷が高くなるのに注意。

WL07H-MIST

左腕専用、攻撃力が高いハンドガン-格納可能
メーカー ミラージュ
カテゴリ Handgun
価格 35500
作品 NX/NB/LR
重量 204
消費EN 44
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 広角
攻撃力 315
装弾数 60
命中時熱量 2980
射程距離 220
最大ロック数 1
発射間隔 35
弾単価 40
  • リボハンに次ぐ威力。重量と瞬間火力に劣るが、総火力では勝る。戦闘スタイルに合わせてお好きなほうをどうぞ。
  • あるいはリボハンを表に出した場合の格納にするのもいい。総火力はポリハン以上。
  • 難点は個性的すぎる外見か。ハンドガンなのにミサイルポッドを寸詰まりにした珍妙なデザイン。銃口が4つある。
  • MIST/ミスト:霧。左手版GHOSTと言える性能。一方、MIST2はGHOST2どころかWRAITHにも劣る体たらく。クールな名前なのに勿体ない。

WL10H-MIST2

左腕専用、速射性と命中精度の高いハンドガン、12発毎に再装填
メーカー ミラージュ
カテゴリ Handgun
価格 41000
作品 NX/NB/LR
重量 174
消費EN 119
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 217
装弾数 72
命中時熱量 2331
射程距離 232
最大ロック数 1
発射間隔 20
弾単価 30
マガジン装弾数 12
マガジン再充填時間 140
  • 左のハンドガンの中ではリボハンに次ぐ弾速と反動。デザインも良い。
  • 左手ではリボハン以外で唯一反動を与えられるハンドガンで、これが最大の特徴であり長所。だが、サイト特殊が足を引っ張る。
  • 特殊サイトのハンドガン。射程距離が短いが、近寄るにはサイトが狭い。せめて標準サイトか射程距離が長かったら…。
  • サイトが特殊なのは、SLでアサルト(バースト)武器だった名残だろうか。
  • NXでは左腕版GHOST2と言える連射性能に優れたハンドガンだったが、NB以降他のハンドガンが強化され連射力で追い抜かれてしまった。元々の攻撃力も低く、NB以降は他のハンドガンに出番を奪われがち。
  • 補助の役割を担うことが多い左では、特殊サイトのハンドガンという存在自体は少々厳しいものがある。

CR-WH01HP

ライフル並みの攻撃力を誇るハンドガン、6発毎に再装填-格納可能
メーカー クレスト
カテゴリ Handgun
価格 42100
作品 NB/LR
重量 142
消費EN 89
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 広角
攻撃力 360
装弾数 42
命中時熱量 2710
射程距離 254
最大ロック数 1
発射間隔 14
弾単価 40
マガジン装弾数 6
マガジン再充填時間 80
  • 通称「リボハン」
  • サイト拡大効果と近距離での火力を備える強左武器。弾数以外は何の欠点も無く、非常に優秀。
  • 同名の右武器と比べると反動が少し低下しており、若干おとなしい。
  • LRではVRアリーナ26th(レアンドロン)撃破で入手。

WH09H-WRAITH

携帯性と連射性を追及したハンドガン、8発毎に再装填-格納可能
メーカー ミラージュ
カテゴリ Handgun
価格 24000
作品 NB/LR
重量 139
消費EN 99
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 広角
攻撃力 210
装弾数 64
命中時熱量 2980
射程距離 215
最大ロック数 1
発射間隔 12
弾単価 40
マガジン装弾数 8
マガジン再充填時間 60
  • 可もなく不可もない性能。機体負荷も小さく、どんな機体でもマッチするはず。
  • オートマチックが好きな人はこちらをどうぞ。
  • 性能を求めるならポリハンのほうがお勧め。
  • WRAITH/レイス:生霊の意。痩せ細った人という意味もある。確かにそんな感じではある。GHOST2と比べると見劣りするが、MIST2と比較すると僅かに優れる。

バズーカ

  • 基本的に左腕武器はサイト拡大や牽制等の補助目的が強く、サイトが小さくメイン武器傾向が強いこのカテゴリと噛み合いにくい。
  • さらに左腕武器ということで種類が少なく、右腕武器のよりも性能が劣りやすいのでなおさら使いにくさが増す。

CR-WL95B

左腕専用、標準的な性能を持つバズーカ
メーカー クレスト
カテゴリ Bazooka
価格 43300
作品 NX/NB/LR
重量 855
消費EN 76
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 1400
装弾数 20
命中時熱量 5868
射程距離 364
最大ロック数 1
発射間隔 102
弾単価 250
  • 良くもなく悪くもなく、微妙な性能。
  • 他にいい左武器が沢山あるので、左にバズーカ持ちたいけど軽くしたい、という場合でもなければあえて装備する必要もない。
  • 右手のバズーカにかなり劣る性能。特に発射間隔の長さがいただけない。LRで弱体化した神バズ以下の連射力である。
  • バズを装備したいけど神バズはプライドが許さないみたいなときくらいだろうか。レアだが。

CR-WH05BP

重量を犠牲に命中率と威力を両立したバズーカ砲
メーカー クレスト
カテゴリ Bazooka
価格 93200
作品 NB/LR
重量 1210
消費EN 64
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 1630
装弾数 40
命中時熱量 6507
射程距離 480
最大ロック数 1
発射間隔 98
弾単価 275
  • NB最強バズーカ。FFでも超強い。LRでは連射が下がり反動も少し下げられたが、それでも相変わらず高性能。
  • キャノンと同時に使える左版は、AI操作のFFでは最強クラスの左武器。主砲やパルスキャノンと組み合わせたタンクは敵を次々とスクラップにし、残骸の山を築く。
  • 牽制用としては最高峰。威力と反動のおかげで敵が寄ってこなくなる。
  • 火力関係の性能(威力、弾数、時間火力、瞬間火力、総火力など)は非常に優秀。しかし、左に持つには重すぎること、左手の持ち上げ時間のせいで単発発射型が扱いにくいことにより使われない。FFでは強武器。
  • ライフル並みの弾速のお陰で中距離以内ならそれなりに当たる。反動も強いし、装備さえ出来れば強力。
  • 補助としての役割が多い左手だが、他にも強力な武器の多い右よりも相対的に左側のコレは価値が高い。右手武器のほうが選択肢が豊富なので、一人プレイ時なら左にコレを持つのも割とアリ。
  • 軽くて総火力の高い武器(SHADOW、800マシ、1000マシ、SHADEなど)は右に多いので、それとコレを組み合わせることで非常に高い総火力を確保できる。
  • 肩武器と同時に使えるのも右にはない特権。反動で止められる相手なら、ミサイルやキャノンとの同時攻撃は非常に強力。右を補助に、左をメインにというアセンも十分アリ。
  • ムームやズベンなど、一部の安定性の低い相手に肩リニア、両肩グレ、軽グレなどの反動武器と組み合わせて使うと、ほぼまったく動けずに固まり続けてしまう。軽ニや逆脚が該当する。実はライウンも。
  • これ一本でも戦える強力な武器。ミサイルやオービット、B操作ならECMあたりと組み合わせて搦手を狙うと面白いかも。

WL11B-TROLL

左腕専用、目標の眼前で分裂-拡散する特殊バズーカ
メーカー ミラージュ
カテゴリ Spread bazooka
価格 61000
作品 NX/NB/LR
重量 770
消費EN 95
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 560
装弾数 20
命中時熱量 3502
射程距離 342
最大ロック数 1
発射間隔 90
弾単価 380
  • 歴代拡散バズも裸足で逃げ出す惨い性能。
  • 重量とか云々以前に一定以上進まないと拡散しないって何?おまけに一発のダメージはリニアライフル並という低性能っぷり。これじゃ当たらない上に当たってもあまり痛くないですヨ。
  • あえて使うなら、分裂前の弾速が速いのでそのまま当てよう。拡散武器としては何もかも間違っているが。
  • 左腕バズーカの中では最軽量(それでも重いが)で、SLの頃ほどの産廃ではなくなっている。どっちにしろ使いづらいが。
  • WL95Bの性能も微妙なので、左手にバズーカを持ちたいが、神バズの使用はプライドが許さないというとき選択肢に…ならない。
  • 全弾当たれば神バス以上のダメージ。この重量でそれはスゴイが、そんなことはまずない。
  • どう見ても射程距離の342以上進んでから分裂しているような…。左手バズーカ最軽量且つ、NB以外では最も連射が効くバズーカという認識でいい。
  • ロックオンできない距離から撃たないと分裂しないクレイジーなバズーカ。ロケットのガイドを頼りにロケ撃ちする?でもそれなら肩ロケ使うか、素直に砂を持つが…。
  • 射程は短いが、アリーナの端から端まで届くぐらい弾の飛距離が長い。レビヤタンなどなら遠くから適当に撃っていても結構当たる。すぐ弾切れするが。
  • 右腕分裂バズは海外版でちゃんと敵の眼前で分裂するようになったが、こちらは何故か修正されなかった。
  • TROLL/トロル:ノルウェーの伝承に登場する妖精。地域によって小人だったり巨人だったり老人だったりと統一感がないが、それは変身能力があるからだと言われている。性能は左手版GIANT2。

ショットガン


CR-WL85S

左腕専用、連発数が多い軽量ショットガン、3発毎に再装填
メーカー クレスト
カテゴリ Shotgun
価格 34000
作品 NX/NB/LR
重量 505
消費EN 72
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 標準
攻撃力 129
装弾数 72
命中時熱量 529
射程距離 365
最大ロック数 1
発射間隔 38
弾単価 110
マガジン装弾数 3
マガジン再充填時間 110
  • 唯一マガジンが3発のショットガン。だが威力の割には重い。
  • 軽量と書かれているが実際は最重量のCR-WH01SPより軽い程度で全然軽量ではない。
    その上カタログスペックはマガジン装弾数以外CR-WH76Sより劣る。
  • NXではWH01SPが無いためショットガン中最重。左腕銃全体で見ても軽量とは言えない。
  • 発射間隔が長いせいで、WH76Sとほとんど攻撃効率が変わらない。これを装備するならWH76Sを装備した方がいい。
  • 何故かこれだけ他のショットガンと違い、弾速がマシンガン並に遅く中距離からの牽制では全然弾が当たらない。
  • 3連射できることが自慢のようだが、正直この性能ならマガジンレスで連射できてようやく釣り合いが取れるレベルである。

CR-WL88S2

左腕専用、攻撃力を重視したショットガン、2発毎に再装填
メーカー クレスト
カテゴリ Shotgun
価格 59100
作品 NX/NB/LR
重量 325
消費EN 95
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 標準
攻撃力 188
装弾数 56
命中時熱量 734
射程距離 380
最大ロック数 1
発射間隔 35
弾単価 135
マガジン装弾数 2
マガジン再充填時間 120
  • 左強ショ。この威力でこの重量と、他の左ショットガンがかすんで見える高性能。左ショットガン選ぶならこれを。
  • ショットガンは何かと敬遠されがちだが、右手に火力を足すというオーソドックスな用途としては中々の性能
  • 近距離でのバズーカ並みの一撃、中距離からの削りの両方がこなせるマルチウェポンでありながら軽量で弾数も多い。また全弾HIT時の瞬間火力は左手武器でもトップクラス。NBではBレギュの禁止武器。
  • 集弾性は低い。NBまではそれがかえって中距離からの削り性能を高めていたのだが、当たり判定の細分化されたLRではそれが弱点になった。
  • 近距離戦を挑んでくる相手の迎撃用に有効。イツァム・ナーなどは適当なメイン武器とこれで簡単に返り討ちにできる。
  • NB以前はとりあえず持っておけば強い武器だったが、LRでは至近距離でなければろくなダメージが与えられなくなったことからさほどでもなくなった。優秀な性能であることに変わりないが。
  • SLの頃は性能に見合った重量だったのだが、NX以降でどういうわけかショットガン中最軽量に。性能もほとんど変わっていないのに不思議なものである。
  • ↑の自称軽量ショットガンと重量の設定が逆なのではなかろうか。

CR-WH76S

散弾を使用し近距離戦に強いショットガン、2発毎に再装填
メーカー クレスト
カテゴリ Shotgun
価格 32800
作品 NX/NB/LR
重量 410
消費EN 64
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 標準
攻撃力 142
装弾数 72
命中時熱量 596
射程距離 405
最大ロック数 1
発射間隔 30
弾単価 98
マガジン装弾数 2
マガジン再充填時間 102
  • 軽い重量と豊富な弾数で、ミッション用としてオススメ。手軽な近距離補助兵器として役立つかも。
  • 対AC戦を重視するのであれば、強ショや下の超ショを選ぼう。

CR-WH01SP

近距離戦を想定し、攻撃力を高めたショットガン、2発毎に再装填
メーカー クレスト
カテゴリ Shotgun
価格 32200
作品 NB/LR
重量 691
消費EN 92
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 標準
攻撃力 260
装弾数 56
命中時熱量 720
射程距離 360
最大ロック数 1
発射間隔 36
弾単価 98
マガジン装弾数 2
マガジン再充填時間 126
  • 左重ショ。通称の通り重い。しかし威力はそれに見合っている(と思う)。
  • 何気に青パルキラー。両手に持てば楽に倒せる。大型MTの相手も得意。
  • 左強ショが軽すぎる所為で、右よりも価値が下がっている。ただ、左強ショに比べ集弾性に優れるため、中距離指向ならばこちらを選んでもいいかも。
  • LRでは「管理局占拠部隊排除」でモリ=カドル撃破で取得。

火炎放射器


NICHIRIN

熱量をさらに増大させたGACHIRINの強化型
メーカー キサラギ
カテゴリ Flamethrower
価格 54200
作品 NX/NB/LR
重量 707
消費EN 427
武装タイプ 実弾
サイトタイプ
攻撃力 21
装弾数 450
命中時熱量 3173
射程距離 96
最大ロック数
発射間隔 3
弾単価 12
  • NXの時はこれを装備すると、バグでサイトがめちゃくちゃデカくなった。もちろんLRではできません。
  • 右にガチリンを装備して、真上を向きOBしながら左右同時発射する『聖火ランナー』という技がある。脚部は良く滑るフロートを推奨
  • 右手にとっつきを装備して、秘奥義「バーニングとっつき」が可能。玄人向け。
  • 近距離戦を挑んでくる相手への牽制に使えるが、ワンテンポ遅く発射されるせいで中々命中させられない。かなり重量があるのもマイナス。
  • 熱ダメージの凶悪化のためか、3系から2倍近い重量になっている。その分、連続で当たれば相手に何もさせずに勝てるぐらいの強さであるが。
  • FFではAIがかなり正確に当ててくれるので非常に強い。常時発射可能な左腕用ということで、右腕より使いやすい。
  • NXにおける右腕の火炎放射器は両方修理費無料なのだが、左腕版のこれは修理費が発生してしまう。
    右腕版とは差別化されているものと思われるので、右腕武器のサイトが広角サイズに拡大されるのはバグではなく仕様の可能性もある。
  • NICHIRIN/ニチリン:日輪。太陽のこと。

ハンドミサイル


CR-WL79HNM

左腕専用、水平発射型の高速ミサイル、単発発射式
メーカー クレスト
カテゴリ Hand missile
価格 35000
作品 NX/NB/LR
重量 453
消費EN 373
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 標準
攻撃力 765
装弾数 24
命中時熱量 4064
射程距離 460
最大ロック数 1
発射間隔 60
弾単価 220
  • NBまでは、行動による回避がほぼ不可能な良削り武器だったが、LRで若干弱体化。
  • LRでは航続距離が大きく延長されたミサイルが多い中、これは704⇒700とむしろ縮んでしまった。
  • NXとNBでは、二次ロック時に腕が真横を向く様な大袈裟な偏差射撃が行われるため多種多様な弾道を取る。
  • 敵が射程圏内ならノーロックで撃っても追尾してくれる。真上を向いてから撃つと簡易垂直ミサイルに。
  • 他武器のロックタイムを遅くする効果あり。寄られると苦しいので遠距離から撃ち捨て。
  • 目標との距離が開くほど誘導性能が低下し、相対距離398以上では誘導機能が完全に失われる。中距離以遠で使用すると本当に撃ち捨てるだけになりかねないので注意。
  • 背部ミサイルロックと干渉する仕様を持ち、ロック速度が低下。オービットだとかなり顕著に遅くなる。
  • 武器固有の照準時間が20未満のミサイルを20にしてしまう様だ。それより遅いミサイルには影響が無い。
  • ロック不要だけどロックサイト(ST)は存在しているので、FCS選びで勘違いしないように。W鳥用FCSですよ~。
  • この武器だと連動ミサイルは動いてくれない模様。
  • 弾速は右手ハンドミサイルと同じくらいの、かなりの速さ。
  • 攻撃性能が何故かミラージュ製ミサイルのもの。SLではミラージュ製だったためか?
  • SLの頃より重量が少し増えた分弾数も増量。やはり総火力は少ないものの、格納システムのおかげで使いやすくなった。
  • LRPではミサイルが強化されたために再び強武器に。

グレネードライフル


CR-WL95G

左腕専用、小型弾を採用した携行型グレネード
メーカー クレスト
カテゴリ Grenade rifle
価格 43500
作品 NX/NB/LR
重量 472
消費EN 202
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 遠距離
攻撃力 1016
装弾数 24
命中時熱量 6440
射程距離 590
最大ロック数 1
発射間隔 90
弾単価 252
  • この威力、この弾数、にもかかわらずこの重量。弱点は命中率にありき。
  • 弱王の真似して使ったレイヴンも多いが、微妙な性能に倉庫に戻したレイヴンも多い。
  • 見た目ほど威力は無いのであくまで補助武器にどうぞ。
  • 反動の高さは流石のグレネード。威力はそこそことはいえ連発されると鬱陶しいものがある。
  • 手軽に装備できるので中軽量機の火力源として便利。重量機にはちと物足りないか。
  • ロック時間がグレネードとしてはかなり短い。敵をロックしてすぐに撃てば、ロックが完了する頃に丁度発射される。
  • 左腕武器では数少ない反動武器の一つ。メイン武器と上手く組み合わせることで力を発揮する。
  • NBランカーに人気の品。ウォーロードやオルトリンデ、スタークスなどが愛用。

CR-WH98GL

格納機能への対応を前提に設計された小型グレネード、格納可能
メーカー クレスト
カテゴリ Grenede rifle
価格 32000
作品 NX/NB/LR
重量 317
消費EN 106
武装タイプ 実弾
サイトタイプ 遠距離
攻撃力 1520
装弾数 6
命中時熱量 8247
射程距離 670
最大ロック数 1
発射間隔 126
弾単価 332
  • 手鏡グレ。構造とかは気にしたら負けだ。
  • マラカス。PPのハングレにちょっと似てるかも。
  • 格納できるのが最大の強み。
  • 総弾数がたったの6発な上に命中率もいまいち。常時発射可能な左腕武器という点を活かし、ここぞというときに使用したい。
  • 地味にジャック・Oが格納している。

ハンドロケット


CR-WL88HNR

左腕専用、装弾数の少ない腕部装備型ロケット、2発毎に再装填
メーカー クレスト
カテゴリ Hand rocket
価格 40000
作品 NX/NB/LR
重量 458
消費EN 65
武装タイプ 実弾
サイトタイプ
攻撃力 1470
装弾数 24
命中時熱量 6674
射程距離 610
最大ロック数
発射間隔 28
弾単価 170
マガジン装弾数 2
マガジン再充填時間 135
  • 砲門が二つついているのに、二発同時発射ではなく二発毎に再装填。この武器考えたやつは吊ってこい!
  • SLの頃はミラージュ製だったため、弾薬はミラージュ製中型ロケットのものとなっている。
  • これで人間FCSの練習でもしますか。
  • 左肩ロケットと同時に発射するとほぼ同じ弾道で飛び、右肩ロケットだと少しばらけて飛ぶ。使うなら組み合わせも考えたいところ。
  • 攻撃ボタン押しっぱなしによる発射ができず、二発目を撃つのにも腕の持ち上げ動作が入るので、実際のステータスより発射間隔が長い。欠陥品。
  • ラスジナ戦で主砲や両肩グレをS鳥で運用したい場合はインターネサイン破壊用にこれを使うのもありか。「左手装備の通常ロケット」という点が活きる唯一の使い方だろう。

CR-WL95HNNR

左腕専用、腕部装備型ロケット、着弾時に発火する特殊弾を使用
メーカー クレスト
カテゴリ Hand rocket
価格 57000
作品 NX/NB/LR
重量 605
消費EN 312
武装タイプ 実弾
サイトタイプ
攻撃力 168
装弾数 30
命中時熱量 8397
射程距離 425
最大ロック数
発射間隔 75
弾単価 205
  • 当たれば燃えますよ。当たればね。
  • この手の武器はFFで真価を発揮する。ファイアファイアヽ(゜∀゜)ノ
  • インサイドのより性能が悪い
  • これもSLの頃はミラージュ製だったためか、ミラージュ製ナパームと同じ弾性能をしている。連射は若干早いが重量効率で劣る。

パルスライフル


WL08PU-ARGOS

左腕専用、重量を抑え、携行性を高めたパルスライフル
メーカー ミラージュ
カテゴリ Pulse rifle
価格 60000
作品 NX/NB/LR
重量 242
消費EN 299
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 383
装弾数 60
命中時熱量 2840
射程距離 507
最大ロック数 1
発射間隔 40
発射時消費EN 1370
  • 左パルス1号。あ、あたらねえ……。
  • 右のROC3とW鳥するとガリガリ削れる。格納できないだけの事はある。
  • 右腕のDEMONと弾性能が全く同じ。あちらはデュアルパルスだが。
  • 携行性を高めたという割に格納できないのはいかがなものか。
  • ARGOS/アルゴス:ギリシャ神話に登場する全身に百の目を持つ巨人。全身の目が交代で眠るため、アルゴス自身には全く死角が無いという。なかなかの名前負け武器である。

WL12PU-ARGOS2

左腕専用、攻撃力を優先したパルスライフル-格納可能
メーカー ミラージュ
カテゴリ Pulse rifle
価格 48000
作品 NX/NB/LR
重量 408
消費EN 246
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 464
装弾数 48
命中時熱量 3338
射程距離 402
最大ロック数 1
発射間隔 44
発射時消費EN 1621
  • 左パルス2号。当たらない
  • 格納できる割に重い。使い勝手はWL08PU-ARGOSの方が良い。
  • NXで格納できるパルスはこれのみ。重さのせいで装備できないことも多い。
  • NXでは機体修理費に影響するが、格納武器として持てば修理費が掛からないのでミッションで役立つだろう。
  • ROC3と同じ攻撃力だが、こちらの方が少し熱量が高い。

WL11PU-PERYTON

連射性の向上により、瞬間攻撃力を高めた小型パルスライフル
メーカー ミラージュ
カテゴリ Pulse rifle
価格 36000
作品 NB/LR
重量 144
消費EN 231
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 399
装弾数 30
命中時熱量 2719
射程距離 310
最大ロック数 1
発射間隔 18
発射時消費EN 820
  • 右手同様の速射パルス。EN版フィンガーとでも言うべき性能で、両手で使えばかなりの瞬間火力を発揮。
  • 左右で格納に入れておけば、削った後のトドメ武器として強力。但し連射時のENに注意。アリーナでの切り札に。
  • 敵のAPを半分ほど削ってから両手で発射すれば大抵撃破できるが、サイトが狭いので無駄弾に注意。弾切れで逆転負けしないように。
  • LRでは「研究データ回収」をSランククリアで取得。Sが難しいミッションで、取得が難しいパーツの一つ。
  • PERYTON/ペリュトン:アトランティス大陸に棲んでいたとされる怪鳥。鳥と鹿を合わせた様な見た目。

YWH14PU-ROC4

長期戦を前提に携行弾数を増大させたパルスライフル-格納可能
メーカー ミラージュ
カテゴリ Pulse rifle
価格 80000
作品 LR
重量 348
消費EN 489
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 550
装弾数 96
命中時熱量 4000
射程距離 250
最大ロック数 1
発射間隔 32
発射時消費EN 989
  • LR新規パーツ。VRアリーナ6th(ソタナティー)撃破で取得。
  • 右手のものより精度が悪いが、それでも格納できるものの中では優秀な武器。
  • カタログスペックは優れるが、実際に使うとロックの遅さ、射程の短さ、左特有のラグにより狙いづらく、慣れが必要。
  • 威力のわりに発射時消費ENが低いので、両手に持っての連射も十分いける。かなり強いが、サイトの狭さが難点。
  • 連射が早くて熱量が高いので、右手にも持っていればLRでも真人間なら熱ハン並みに熱暴走を引き起こせる。あちらと違い素の攻撃力が高いので、熱暴走の効果を感じる前に相手が爆散することのほうが多いが。
  • ROC/ロック:中東・インド洋地域の伝説に登場する巨大な白い鳥。ロック鳥と呼ばれることが多い。

レーザーライフル


YWH07-DRAGON

機動戦を想定した試作型レーザーライフル、消費エネルギーが少ない
メーカー ミラージュ
カテゴリ Laser rifle
価格 85000
作品 NX/NB/LR
重量 461
消費EN 188
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 標準
攻撃力 389
装弾数 68
命中時熱量 2585
射程距離 520
最大ロック数 1
発射間隔 55
発射時消費EN 1107
  • W鳥の補助用。パルス程度の認識でおk。間違ってもメインにしないように。
  • 射程距離とサイトの広さから右手よりははるかに有用……でも格納不能な上にGRIFFONより重い。
  • 全体的に威力高めのレーザーライフルカテゴリで一番「ライフルのEN版」な性能。その対比のせいか余計に弱く見える。かといって持久戦での削り役にするには弾数が微妙。せめて100発台あれば。
  • SHADEでは一撃で落とせない雑魚敵用の補助にすれば割と使える。ミッションで両手にレーザーを持ちたいときなどに検討してみては?
  • 攻撃力増加OPをつけるとAA緑より総火力がちょっと高くなる。標準サイトの左武器ということで、補助用EN武器としてなら右より遥かに有用。
  • 烏大老御用達。彼の使うこれは結構強く見える。
  • NXにおいて右腕版共々修理費が掛からないENライフル。左腕の修理費無料なEN武器は他にKRSWとORCという性能が極端な物しかないので、相対的にこれが扱いやすく思えてくる。
  • DRAGON/ドラゴン:言わずと知れた竜の意。バズーカのGIANT以上に名前負けしている。

WL13L-GORGON

左腕専用、射程を強化したレーザーライフル
メーカー ミラージュ
カテゴリ Laseer rifle
価格 51000
作品 NX/NB/LR
重量 635
消費EN 308
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 740
装弾数 48
命中時熱量 5391
射程距離 717
最大ロック数 1
発射間隔 67
発射時消費EN 1920
  • 機体負荷が高かったりロックが遅かったりするが、攻撃性能は並。
  • 右のレーザーに比べて射程の長さが特徴。やや弾数が足りないが、補助としてみるなら無問題。とりあえず何か左につけるか、って時の選択肢の一つに。
  • 大抵の右手武器より射程が長いので、これのロック完了につられて右手武器のノーロック撃ちをしてしまわないように。
  • 弾速がレーザーの癖にライフル程度しかない点は注意。
  • 右手のSHADEとほぼ変わらない装備時・発射時消費EN、あちらより長いリロードによりレーザーとしてはジェネレーターに優しい部類。火力もDRAGONよりはまともなので、ライフルのお供などに気軽に使える。
  • 弾速は平凡だが、MTやヘリ相手なら十分狙撃に使えるレベル。ミッションで活躍するパーツ。
  • GORGON/ゴーゴン:ギリシア神話に登場する醜女の怪物。正しくはゴルゴーン。三姉妹の通称で、見たものを石に変える能力を持った三女に当たるメデューサが有名。幾ばくかの反動性能を持つが流石に相手を石にする程ではない。

WL15L-GRIFFON

左腕専用、装弾数は少ないが軽量化されたデュアルライフル
メーカー ミラージュ
カテゴリ Dual laser rifle
価格 61000
作品 NX/NB/LR
重量 408
消費EN 522
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 475
装弾数 40
命中時熱量 3474
射程距離 570
最大ロック数 1
発射間隔 58
発射時消費EN 1714
  • スナイパー系に迫るほどの高弾速とE属性で約1000の威力を併せ持つ。EN弾なので実弾よりもダメージが取りやすく、OPでさらに強化できる。
  • 軽量さと攻撃性能を兼ね備えている強左武器。デュアル系としては機体負荷が小さく連射もきく。デュアル系共通で燃費と総火力は悪いがそれでも優秀。
  • 発射時に二発分のENを消費し、連射も早いので、連発していると結構ENが減る。EN管理には少し気を配ろう。
  • 高弾速のおかげで命中率が高く、左の持ち上げラグを感じさせないほどの命中率が期待できる。非常に優秀な削り武器だが、総火力は低いので削りと割り切ろう。
  • 狙って当てる系の左武器の中では上位の性能。サイトも遠距離じゃなく特殊だし。この武器の存在が左スナイパーの出番を奪っている。
  • ミサイルとの同時攻撃で高い効果を発揮。面制圧タイプのミサイル(MAGORAGAやデュアルミサ)で相手の左右の動きを制限し、これでスナイプすると非常に回避困難な攻撃になる。この戦術は対戦でも有効。肩武器との同時攻撃は、右武器にはない左武器だけの特権。
  • ミッションでも使いやすい。ヘリ程度なら一撃で落とせるし、右腕武器と組み合わせれば堅い敵もすぐに倒せる。
  • ライウン御用達。彼はコレで削って主砲でトドメを刺すという羨ましい戦法をとる。盾のようなビジュアルも良好で、ライウンの構えはカッコイイ。
  • GRIFFON/グリフォン:歴史が古く様々な物語に登場する、鷲の上半身と獅子の下半身を持つ生物。紋章にも多用されておりグリフォンに対し畏敬の念が感じられる。武器の性能も名前負けしない素晴らしい出来。

WH04HL-KRSW

高出力型エネルギーライフル、ハイレベルでまとまった傑作機
メーカー ミラージュ
カテゴリ Hi laser rifle
価格 88000
作品 NX/NB/LR
重量 1400
消費EN 722
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 1440
装弾数 40
命中時熱量 8100
射程距離 550
最大ロック数 1
発射間隔 72
発射時消費EN 4462
  • 左カラサワ。アイアン先生御用達。両手にもってWカラサワは誰もが一度は夢に見る。
  • FFでミラージュチームのホバタンがWカラサワを実現。しかも強いから困る。
  • 積載が余りやすいタンクに向く。N系は余剰積載で機動力が上がるが、タンクではその恩恵も薄いので積載ギリギリまで積んでしまっても問題ない。
  • 右手と違い、左手武器は肩武器と同時に使えるので、どうにかしてサイトを広げればキャノン+カラサワの同時攻撃は非常に強力。こちらはENに弱い相手を倒すときに。
  • これも神バズと同様、他に強力な武器が多い右よりも左側は相対的に価値が高い。右を補助に、左をメインに、という組み合わせも可。
  • 左にこいつやフェンリル、神バズなどのヘビー級武器を装備すると腕部重量過多というシステムを思い出すことになる。
  • LRではVRアリーナ5th(Code:Crimson)撃破で取得。
  • KRSW/カラサワ――言わずと知れた人物名。初代プロデューサー唐澤靖宜氏の名を冠する伝統武器。

プラズマライフル

  • NXでは小型プラズマのみ。NBでデュアルプラズマライフルが追加。右手と比べて癖の強いものばかり。

WH06PL-ORC

徹底した小型化により携行性を高めたプラズマライフル・格納可能
メーカー ミラージュ
カテゴリ Plasma rifle
価格 42000
作品 NX/NB/LR
重量 376
消EN 315
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 1988
装弾数 5
命中時熱量 11790
射程距離 420
最大ロック数 1
発射間隔 91
発射時消費EN 5460
  • プラズマライフルでは扱いやすい方だが、他カテゴリにもっといい武器がゴロゴロあるんです。
  • びっくりどっきり格納。弾切れのふりをしてズドンが基本。それも1発撃てば派手さが目立って以後警戒される悲しい武器。
  • 例によって当てにくいので、対戦で切り札として格納しておこう、とは考えない方が身のため。終盤で「硬い・強い・おそい」タイプのボスが出るミッションなら活躍の機会もある。
  • 威力のわりに超軽いので、適当に撃ち尽くした後格納ブレードに切り替えるといった戦法もある。ミッションでは便利。
  • 瞬間火力や熱量が高いので、FFでは開始と同時に連射すると強い。PS2版では一戦目ぐらいでしか活躍できないが。
  • ORC/オーク:J.R.R.トールキンにより描かれた邪悪な亜人種。大柄に表現されることも多いが、本来は人と同じ体格。その小さな体が大きな凶暴性を孕んでいる事を表した名称であろう。

WH12PL-ETTIN

2発のプラズマを射出する、連装型プラズマライフル
メーカー ミラージュ
カテゴリ Dual plasma rifle
価格 96000
作品 NB/LR
重量 1532
消費EN 912
武装タイプ エネルギー弾
サイトタイプ 特殊
攻撃力 2140
装弾数 14
命中時熱量 5679
射程距離 460
最大ロック数 1
発射間隔 116
発射時消費EN 7690
  • デュアルプラズマライフル。二発同時発射。右と同じ性能。
  • 「ETTIN」とはイギリスの伝承などに登場する複数の頭部を持つ巨人のこと。「デュアル」なのはそのためだと思われる。
  • 圧倒的破壊力と圧倒的機体負荷。とっつき、ハンロケ、ブレードなどと並ぶ漢武器。せっかくだから両腕に装備してみよう。
  • あまり意味は無いが、実はEN武器でありながらFINGERに次ぐ時間帯火力を持つ。ジャックをピーピーピーボボボボするときに覚えておくと役に立つかも。LAMIA2か主砲、セレナEEOとコレを合わせて電池装備でフルバースト!10秒もかからず楽々16万ゲット。
  • 両腕に装備する場合、重コアと軽量腕を組み合わせればギリギリ腕部重量過多は免れる。電池も装備するならコアの腕部積載量チューンは必須。
  • マシンガンなどと組み合わせてここぞというときに使うと強い。4280という威力のわりに発射回数は7回と多めだが、負荷を考えると早めにパージしてもいいかもしれない。
  • ETTIN/エティン:北欧神話に登場する霜の巨人ヨトゥンが起源。TRPGダンジョンズ&ドラゴンズにて描かれた二つの頭を持つ巨人エティンがモチーフだと思われる。



コメント

  • せっかくだから両手にETTIN→脚部・腕部重量過多+劣悪消費エネルギーか…瞬間火力はいいと言ってもな… -- 名無しさん (2010-07-05 01:06:47)
  • 両手で同時にETTIN撃つと即効でチャージングだぜ。 -- 名無しさん (2010-08-31 03:41:36)
  • WH06PL-ORCの説明に書いてある硬い・強い・おそいってFE聖戦のアーダンじゃねえかwwwwwwwww -- 名無しさん (2010-11-29 11:37:11)
  • ETTIN両腕の浪漫は俺だけじゃなかった!ウレシー!!!万が一当たるとすごいよねw -- 雑魚王 (2011-02-07 21:31:53)
  • 聖火ランナーくっそワロタwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-03-29 23:40:26)
  • 俺は聖火ランナーよりバーニングとっつきがツボったかなw -- 名無しさん (2011-06-14 04:25:55)
  • バーニングとっつき考えてみるとすげぇ合理的だな とっつき狙うには火炎放射器のレンジに入ってなきゃいけない訳だし 更にチャージングにして動きとめられる 考えたやつマジドミナント -- 名無しさん (2011-06-24 21:02:13)
  • 連投 左神バズに関して。 コツいるがレールガンみたいな感じでタイムラグの間にサイティングするみたいな形でやるとスゴいよ 800マシとあわせて使うとスゴい瞬間火力 -- 名無しさん (2011-06-24 21:04:09)
  • カラサワはすべてが神バズに喰われてるからな。カラサワの重量が800~1000以内か、あるいは威力が1800近くあれば使う価値が出るのだが。 -- 名無しさん (2011-06-28 20:46:20)
  • LR基準で比べても発射間隔の短さ、5%弾速の差、EN属性の距離減衰無視 カラサワが神バズに負けるわけがない -- 名無しさん (2011-06-30 02:06:49)
  • いや・・・負けるだろ・・・jk・・・ -- 名無しさん (2011-06-30 13:38:34)
  • 機体不可とロック速度だけだろ神バズは -- 名無しさん (2011-06-30 13:47:12)
  • そこが一番大事なんじゃないか。機体負荷はキッツイが何とかなるとして、あのロック速度は苦しいだろ。 -- 名無しさん (2011-06-30 14:31:53)
  • 使いやすさと強さは別物だろう -- 名無しさん (2011-06-30 17:12:48)
  • 使いやすさと強さは同意味ではないが、カラサワが神バズに勝つには腕の差がないと無理。武器性能を比較するなら操作する人間の腕はまったく同じものとして比較しなければ意味がない。 -- 名無しさん (2011-07-01 11:15:36)
  • 有効射程距離長いカラサワのほうが有利だろう、ロック速度なんて引き打ちにはどうでもいい要素 -- 名無しさん (2011-07-01 16:57:50)
  • なんで引き撃ちできることが前提なん?AP勝ちしてないと無理じゃん。 -- 名無しさん (2011-07-01 17:26:37)
  • LR(LRP)の対戦って距離200以上離れるとまともに攻撃当たらないんだが、距離200以内でカラサワのロック速度は苦しい。たとえ引き撃ちでもそれは変わらない。そもそもカラサワは機体負荷がでかすぎて戦闘距離の選択権を神バズ側に握られてしまうので、いろいろと無理。 -- 名無しさん (2011-07-01 17:32:18)
  • 全く同じという前提がおかしし、そんなのCPU同士でしか起こらない。カラサワのロックが苦しいなんて下手なだけでしょう、その程度の理屈はフェンリルじゃ73RSに勝てないとか寝言言ってるようなもの -- 名無しさん (2011-07-01 18:19:22)
  • フェンリルじゃ73RSには勝てないと思うよ、プレイヤーの技量が同じくらいならね。今は武器の性能を比較してるんだから、人間の腕の差は極力同じとして考えなきゃダメでしょ。最初からプレイヤーの技量に差があることを前提にして武器性能を比較せよ!なんて無意味にも程があるよ。比べられないじゃん。 -- 名無しさん (2011-07-01 19:38:24)
  • 全国一位と全てのフェンリル使いを敵に回す発言だな、プレイヤーの技量が鬼ロックできるレベルならロック速度より弾速と連射と威力が高いkrswが有利 -- 名無しさん (2011-07-03 01:54:38)
  • フェンリルは単発火力が高いから73RSみたいに常に敵に張り付く必要がない点で完全に有利 -- 名無しさん (2011-07-03 01:57:42)

  • 他の人が不快に感じるような書き込みは止めましょう。 -- 名無しさん (2011-07-03 18:46:21)
  • 自演のほうが不快だと思いますよ。 -- 名無しさん (2011-07-03 22:59:03)
  • 連投と自演の区別もつかないのか -- 名無しさん (2011-07-03 23:27:52)
  • 荒れすぎ。 -- 名無しさん (2011-07-03 23:41:29)
  • では荒れないように議論を。というのも私もこの議論にはちょっと興味があるもので。技量が低いならカラサワVS神バズは神バズで決定でしょう。で、双方が鬼ロックできるくらいの高い技量を持つならどうか。私としてはこれでも神バズが有利だと思います。理由はいくつかあります。一つに、LRPでの対戦距離は遠くても200以内なので、神バズの威力距離減退があまりデメリットにならないこと。二つに、アセンの幅。カラサワ側のアセンが神バズ側に比べて限定されすぎること。三つに、EN管理の関係からカラサワ側の機動力が神バズ側に比べてかなり劣ること。四つに、それにより引かれると追いつけないこと。五つに、引き撃ちしたいのに主に機動力とアセン(AP)の関係でできないが、神バズ側にはそれができること。以上です、どう思いますか? -- 名無しさん (2011-07-04 21:25:31)
  • 2ch発祥のデマなんだろうが、LRPに実弾武器の距離減退は「無い」。人が言ってること鵜呑みにする前にLRP起動させて自分で調べろ -- 名無しさん (2011-07-06 01:01:24)
  • カラサワと神バズのどっちが強いかなんてあんまり気にしちゃダメよ?全ての武器は腕やら性能で決まらずその武器を愛しているかにかかっているのよな…愛こそ全てだ -- ハイレーザーライフル使い (2011-07-17 02:07:07)
  • 基本的に神バズのほうが強いのは一目瞭然だが、相手のEN防御が低いならカラサワは強い。どんな相手にメタを張るかの問題だ -- 名無しさん (2011-07-18 04:41:53)
  • まぁ命中率やら弾速やら見た目やらはカラサワだな! ミッション向けの銃だけど左ショットガンと組み合わせて使ってるよ -- ハイレーザーライフル使い (2011-07-18 23:38:46)
  • ↑ショットガンと組み合わせるってさては貴様VR第二位だな つかあの組み合わせはどういう利点があるんだ?俺には理解できない -- 名無しさん (2011-07-30 18:04:28)
  • なんでもいいが荒れすぎだ。気にすることないだろうどっちも強い武器なんだか -- 名無しさん (2011-07-31 05:35:45)
  • ↑↑利点?利点だと…ふっ…愚問だな!利点など元よりないわぁっ!!敢えて言うなら強ショの弾幕綺麗とかカラサワの着弾綺麗とかかな? -- ハイレーザーライフル使い (2011-08-04 23:13:18)
  • ↑左強ショは中距離くらい維持しててもゴリゴリ削ってくるがSGをその距離で使うのに疑問を感じる VOLUTEじゃない場合サイト拡大+肩武器とのW鳥想定するとやっぱ広角モノを積みたくなるが… -- 名無しさん (2011-08-05 17:43:51)
  • てか神バズ連射出来ないしOP強化出来なくね? -- ハイレーザーライフル使い (2011-08-15 03:32:43)
  • KARASAWAは確かに好きだが軽沢はデザインがな 2AAの方が良かった -- デスマスク (2011-08-15 14:17:36)
  • 連射性からカラサワは1ロックで2回撃てるからな、サイティング技術があれば神バズより安定する -- 名無しさん (2011-08-15 21:41:08)
  • 対CPUならいいんだが、対人は連射性より一発一発を確実に当てる方が重要だからな…特にLRは全部撃ち切っても倒せない場合が多いから -- 名無しさん (2011-08-20 16:22:32)
  • どのみち当たらない神バズよりも当たるカラサワのほうが対人でもマシ、使い比べてみれば全然当たりやすさが違う。特に空中 -- 名無しさん (2011-08-22 20:06:56)
  • 使い比べたら補正が良い神バズのほうが狙いやすいだろう…カラサワは若干弾がばらける。弾速はカラサワの方がごく微妙に速いから接近戦ならカラサワの方が当たるかもしれんが… -- 名無しさん (2011-08-23 18:37:35)
  • カラサワは神バズに比べてENにかかる負荷が大きすぎるよ。動きが制限されすぎ。 -- 名無しさん (2011-11-14 18:16:07)
  • ENにヒステリーなんかしてるうちは何使ってもダメだよ -- 名無しさん (2011-11-15 07:48:15)
  • 「制限される」って言ってるだけなのに・・・ -- 名無しさん (2011-11-15 18:01:01)
  • 手鏡グレは回転弾倉式のAR用ボルトオングレネードを手に持ったみたいに見えるし構造はあんまり気にならないが。それにしてはまっすぐ飛びすぎる気は確かにするが。 -- 名無しさん (2011-11-25 23:40:29)
  • 手は二本あるんだから右に神バズ、左にKRSWを持てば良いんじゃね?と考えた時期が俺にもありました… -- 二兎を追う者 (2011-12-17 20:44:49)
  • ↑同士よ! -- 名無しさん (2011-12-18 09:32:25)
  • KRSW二本はさすがにMURI -- 名無しさん (2011-12-19 17:34:29)
  • ↑そんな貴方に神バズ&KRSWのW鳥。KRSW二丁より省エネ化した上に火力維持で対実弾EN両方に対応可能。残念ながらゴミナントの自分には実用的な運用が出来なかったかが、ドミナントを自称出来る変態なら可能かもしれん。 -- 二兎を追う者 (2011-12-19 23:43:35)
  • 素敵なW鳥…♪まぁいいじゃん好きなの積もうよ?δμб -- ハイレーザーライフル使い (2012-01-14 02:25:48)
  • そうだな、結局自分の好きなの積めれば良いってことだよね、ハイレーザーライフル使いさん↑。それにジャック・O(NX版)だって好きなの積んで重量過多に、なってんだから。 -- 名無しさん (2012-01-14 11:21:33)
  • 蜂頭 クロノスコア ジナ腕 ジノ足 背中グレ二挺 右に魂 左にガスト 格納にハンドガン二挺 笑えよ…これが俺の答えだ -- ハイレーザーライフル使い (2012-01-20 18:09:58)
  • 本当にハイレーザーが好きという気持ちで…!胸がいっぱいなら…!唐沢一本でいける…!たとえそれが…大幅に性能の下がった…LRでもっ…… -- 名無しさん (2012-01-21 03:47:13)
  • さてブレードでも使うか -- 漢 (2012-01-21 06:59:24)
  • ↑↑そのとおりだ!唐沢が有れば何だって出来る!ラスジナだって沈む、アリーナだってそこそこ行ける!(筈だ)俺は使う!唐沢の事をずっと・・・。 -- 名無しさん (2012-01-21 11:56:01)
  • バケツ ガイア ジナ腕 九月 両肩チェイン 右手に唐沢Ⅱ左に唐沢。これが僕の答えです。 -- 名無しさん (2012-01-27 17:53:14)
  • 右唐沢 左ハルバード 右肩初期ミサ 左初期レーダー パンツヒーロー頭 3初期コア ジナ腕 ジノ脚 ENと機動力の確保で -- ハイレーザーライフル使い (2012-02-26 23:22:03)
  • ちょっと遡るが、右神バズと左カラサワの取り合わせは良い。神バズは言わずともだが、左カラサワは持ち上げ動作を考えに入れても弾速が早く、ロックが遅いと言っても言うほどのこともない。左を気持ち遅めにするよう心がければ、固めながら潰すことだってできる。と思いたい。まあ、機動力がアレなのはご愛敬で、ガチタンになれば良いワケだ。つまりはガチタンこそが心理なのである。(´神`) -- 名無しさん (2012-02-28 22:29:27)
  • 成程、二本脚に固執したのが自分の敗因だったか…ちょっとキャタピラ履いて来るわ。 -- 二兎を追う者 (2012-06-30 20:43:13)
  • 左二クスとい1000マシを組めば圧巻の瞬間火力に -- 名無しさん (2012-07-19 17:29:13)
  • 右神バズ+左カラサワ 他に武器積まなければニ脚でも結構いけます。総火力は普通に高いし。 -- 名無しさん (2012-08-29 20:28:55)
  • 両手ライフルで、格納ハンド。2脚で引き打ちすれば、大体負けない。 -- ナナーシ (2012-08-31 22:34:58)
  • 右FAMASか強めのマシ+左NIX+隊長コアでラスジナを余裕で撃破できる -- 名無しさん (2012-09-02 15:17:41)
  • 弱王グレ+両肩グレ+四脚のアセンで、一次ロックでグレ3連射しながら突っ込めば大体どうにかなる -- 名無しさん (2013-01-04 20:57:06)
  • 左カラサワと右NIXで結構強いぞ。 -- ブルーノート (2013-01-28 16:01:12)
  • 左神バズはカラサワよりもセレナEOと組み合わせやすいメリットがある。衝撃強い右+神バズ+セレナEOのプレッシャーはなかなか。 -- 名無しさん (2013-04-24 19:56:39)
  • 重量がジノーヴィーで快適なBBライフが約束されてしまう -- 名無しさん (2013-04-24 21:35:36)
  • 旋回とE防が高い重二のCR-LH94A2を履かせると普通に戦えるよ。重二を扱えるなら大丈夫。 -- 名無しさん (2013-04-25 01:45:02)
  • 重4脚でも神バズはカラサワより使いやすいな。まあそもそも4脚はE武器自体が使いにくいって話なんだが。 -- 名無しさん (2013-04-25 17:45:41)
  • それだけ盛るのにFAじゃなくてA2使うとかもう地盤沈下しちゃう -- 名無しさん (2013-04-25 19:23:54)
  • どうせガチタンにするなら主砲(ry -- ナナーシ (2013-05-05 03:23:54)
  • 逆に考えるんだ。重2こそが真理なのだと -- 名無しさん (2013-05-05 14:22:23)
  • でも重二にしたら肩どうするの…?チョメチョメするの…?それともOB構えキャンセル一次ロック撃ちするの…? -- ナナーシ (2013-05-06 23:31:26)
  • 重二OB両肩グレ強すぎィ!もう腕武器なんて要らないぜ! -- ナナーシ (2013-05-16 12:05:43)
  • 貴様…。俺の9玉コアと腕マシが火を吹くぞ -- 武器腕四脚 (2013-06-12 19:40:27)
  • 俺のハンデレールとカラサワも黙っちゃいないぜ -- 名無しさん (2013-06-14 20:24:10)
  • おおみんな、理解者がいたか!ゲテモノって素晴らしィー! -- ナナーシ (2013-06-17 22:09:58)
  • Wカラサワ+電池 = 瞬殺 -- ぱぷ (2013-08-06 00:47:21)
  • ↑それやるなら主砲+ETTINでGO -- ナナーシ (2013-08-15 19:02:20)
  • ↑ 最強ですね。 楽しそう。 -- ぱぷ (2013-08-21 14:30:40)
  • ガンダム頭、低消費重装コア、レムラ、ガチタン脚、孔雀+FURUNAにゲリュ、9連マイクロ+36連動味噌にカラサワ2に両格納シルフこれこそ我がガチタンなり!! -- 名無しのゴミナント (2013-09-03 23:14:12)
  • 俺はガチタン右手に神バズ、左手にフェンリル、肩にレーザーキャノンで大体のミッションは乗り切ったな。まぁこのアセンではダムキュアやラスジナには勝てなかったけどねwダム破壊のダムキュアに至っては出現すらしなかったお……orz -- 名無しさん (2013-10-03 22:06:00)
  • タンク?ああ、例の時代遅れか -- 四脚乗り (2013-10-11 06:58:43)
  • 格納にブレード積むよりROC4積んでおけば弾切れの心配はない。慣れは必要だが -- 名無しさん (2013-10-12 17:25:40)
  • 昔の話蒸し返すようだが、OP付けたKRSWは連射速度がやばい 元神バズ派だが今思えば男なら実用性よりロマン -- 名無しさん (2013-10-21 22:12:29)
  • OP付けて強化できる一点だけがKRSWの強みだと思う(こなみかん) -- 名無しさん (2013-12-03 18:05:48)
  • 対戦相手にWカラサワで蒸発させられた…。 画面真っ白、チャージング…。 為す術もなかった…。 -- 名無しさん (2013-12-06 23:52:41)
  • 何気に左強ショってLRP大会でも上級プレイヤーが使ってたりとまだまだ現役だよね。LR以前の作品で暴れすぎただけで・・・ -- 名無しさん (2014-01-28 06:19:41)
  • リボハンには世話になったなぁ。 -- 緑ライフル (2014-03-31 21:41:18)
  • マジレスすると神バズでも唐沢でも左手に持たせたら重すぎて死んでしまいます。右手一本でいい、テラさん素敵やん。 -- 名無しさん (2014-04-27 21:01:29)
  • どうしてもVのパルマシとこっちのシルキーを比べてしまう自分がいる…。 -- シルキーを使いたい人 (2014-06-03 04:21:50)
  • 思った以上に左超ショが使えるな -- 名無しさん (2014-06-15 18:57:39)
  • ↑ほんと使ってみてビックリの高性能だよね。800マシ辺りと組み合わせるとラスジナも普通に倒せる -- 名無しさん (2014-06-19 10:17:38)
  • 右800マシ、左唐沢・・・唐沢の悠長なロック時間を持ち上げ時間と相殺させ、補助に800マシという贅沢なW鳥をお楽しみいただけます。 -- 名無しさん (2014-08-01 13:49:05)
  • HITENはもっと評価すべきだろ -- 名無しさん (2014-09-03 19:38:47)
  • 結局右スピリット 左ニクス&格納シルフ 背中初期レーダーでここまで来てしまった… -- 帰ってきたハイレザ使い (2014-09-22 20:51:19)
  • 左マシは全体的に総火力がなぁ。威力二桁の千マシとかあってもよかったんやで… -- 名無しさん (2014-11-26 20:22:03)
  • 牽制と削り用だから…(震え声) -- 帰ってきたハイレザ使い (2014-12-04 19:39:55)
  • なんでや左シルフ十分強いやろ! -- 名無しさん (2014-12-04 23:11:26)
  • 総火力は十分だと思う。足りなくてもハンガーやEOで補える。 -- 名無しさん (2014-12-04 23:41:46)
  • ETTIN使ってると「もうそれで撃たずに殴れよ」って思う -- 名無しさん (2015-07-31 23:47:26)
  • どうしても左グレを使いたい… -- NBのOPで左グレに惚れた奴 (2016-08-11 14:11:08)
  • 離れたらまともに当たんないし、ショットガンやマシと一緒に近距離でぶち当てるのがええんかな~ -- NBのOPで左グレに惚れた奴 (2016-08-11 14:14:09)
  • 左KRSW右熱ハン -- ナニカサレたいレイヴン (2017-02-18 19:21:34)
  • · · · どういうつもりだ? -- レイヴン(震) (2017-02-20 23:48:00)
  • ↑熱ハンと背中武器で敵を熱暴走させて、それからカラサワを撃つ戦法じゃない? -- NX&fA好き (2017-02-21 01:34:53)
  • 左右逆の方が良いような…もしその戦法だとしたらなおさら左右変えないと… -- 名無しさん (2017-02-21 09:35:52)
  • 指摘されるまで反転してるの気づかなかった。確かに〜 -- NX&fA好き (2017-02-21 13:05:37)
  • HITENは弾速速くて楽しい。実用性は知らん -- 名無しさん (2017-07-21 00:35:45)
  • リニマシしたいけどNIXリボハンだけじゃ火力不足→9連でも詰むかの場合左に三連リニアを持つと広角FCSでもそれなりの距離からロックできるので便利 -- 名無しさん (2017-11-15 14:15:17)
  • FFだと、5機目の左腕銃にリニアライフル採用はある。総火力がうれしい。 -- 名無しさん (2018-06-27 00:00:39)
  • 最近になってFFやろうと思って近所の中古屋いったら売れ余ってたはずのFFが品切れになってた…何故今になって? -- 名無し (2019-01-27 14:33:20)
  • 左DRAGON、一人プレイなら結構便利だな wikiの評価が芳しくないと使うの躊躇しちゃうけど、やっぱ自分で試すのって大事ね -- 名無しさん (2019-07-31 22:37:48)
  • 右の補助的な役割が多い左武器だと標準サイトEN -- 名無しさん (2019-08-03 16:53:41)
  • HITENは重いけど高弾速で垂れ流しでもよく当たるから見た目以上に火力あるね。サイトサイズや持ち上げラグによる狙いづらさを考えると、GORGONの代わりに持ってもいい -- 名無しさん (2019-09-02 17:07:44)
  • 左強ショ、至近距離で当てるには持ち上げ時間がキツくない…? バラ撒くだけならマシンガンの方が軽いしなかなか活かしづらい -- 名無しさん (2019-09-07 22:18:46)
  • DRAGON然りHITEN然り、違うカテゴリーの武器と比較すると長所が見えてくる  DRAGONならE武器強化OPを付けて、張り付きながらEEOか右E武器と撃つと強い  標準サイト、E武器、低燃費の長所が活きる、パルスと実ライフルの間の子って感じ -- 名無しさん (2019-09-11 13:17:23)
  • アイヤー!ドラゴン弱すぎアルよ -- 名無しさん (2019-09-13 17:35:46)
  • 標準サイトの格納が欲しい…欲しくない? -- 名無しさん (2019-10-20 13:58:27)
  • 広角サイト使えないFCSはそんなにないけど、射程の関係で結局格納空ってことはあるよね -- 名無しさん (2019-11-21 17:52:56)
  • ↑いやそれだけは絶対にない。空にするくらいならとりあえずリボハンかポリハンを入れる。入れない理由がない。 -- 名無しさん (2020-01-03 23:42:11)
  • シェイドやら神バズやらなら格納なしで総火力足りるから抜くことはあると思う。けどサイトが理由で抜くことはないね、広角向きじゃないFCSと言っても標準以下と比べてサイト狭くなるわけじゃないから -- 名無しさん (2020-01-05 01:10:09)
  • NXで火炎放射に主砲乗せたら…こいつはたまげた悪夢だ -- 名無しさん (2020-01-28 08:18:17)
  • ↑2、3 1年以上前のコメに言うのもどうかとは思うが、左が広角だとロック距離が足りなくなることが割とあるのよ。主にミッション -- 名無しさん (2021-11-07 01:28:33)
  • 右砂左リボハンとかでも砂側のは砂の射程距離でロックできたはずだけど…P版はやってないから仕様変わってるかもしれんが -- 名無しさん (2021-12-12 13:29:09)
  • 3系じゃないし単に右側と同時に弾が飛んでるだけでは。当然予測射撃じゃ無いし弾も消滅するから当たりはしない。 -- 名無しさん (2021-12-16 00:44:06)
  • かつてのSL108ハンドってまともな性能に生まれ変わってたのか… -- 名無しさん (2022-09-01 04:03:53)
  • 右シルフのページには「弾速は左右ともに790で同値」、左シルフには「右手用パーツより弾速が速い」とあるが、どちらが正しい? -- 名無しさん (2023-01-18 11:04:01)
  • 他所の攻略サイトの情報では、LRより以前の作品(NX,NB,FF)では同値で、LRでは右手版がnerfされて左手版がupperされてるので、そういうことなのではないかと。 -- WH05M-SYLPH (2024-01-13 19:43:58)
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最終更新:2024年01月13日 19:43