VD マップ オセアニア

ACVD/マップ/SOUTH ISLANDS(オセアニア)





SOUTH ISLANDS(オセアニア)


VICTORIA CITY

  • 砂に埋もれた市街地。前作UPPER AREAに雰囲気が似ている。
  • 中央に非常に高いビルが一本残っており、ここが主戦場になる。高度差を活かしての打ち下ろしが有効。
  • 侵攻側は、即中央のビルに突っこんでよいが、マップ南岸・中央に位置あるそこそこ高度のあるビルを活かす事もできる。

MALDAN CITY

  • 砂漠に埋もれた町。低い建物の多いステージ。

MALDAN CITY/NIGHT

  • ↑の夜版。真っ暗で戦闘モードでの視界はかなり悪い。

EDUNA YARD

  • 退廃的な夕焼けをバックに操車場とビルの残骸が続いている広大なマップ。見通しはそこそこ良い。

FAT ROCKS

  • 渓谷。全体的に開けており遮蔽物が少ない。直線的なレイアウトで、正面から相手と激突することもしばしば。

FAT ROCKS/FLOODED

  • ↑の冠水版。渓谷底部が水で満たされており、水没ダメージの危険が伴う。

FORT DENIS

  • 湖畔に位置する要塞。カスタム領地でもある。マップの半分は湖で、侵攻側はそこにかかる橋からスタートするため、防衛側のカラサワやスナイパーキャノン、砲台の攻撃に晒される。
  • 侵攻側の足場が悪く、狭い橋か水上かの2択。橋の支柱を蹴って高度を取ることもできるが・・・
  • 見通しは良く砂キャで砲台を狙撃することは容易だが、長距離の狙撃になるため減衰は必至。
  • マップ南側に見える崖は一部がエリア外にまで伸びているので、崖を目指して飛行→うっかりエリアオーバーという事が無いよう注意。

FORT DENIS/INSIDE CITY

  • ↑の奥側。PVでも登場した坂道都市。ちょうど建物が階段のようになっており、市街戦だが坂の上にいると見通しが良いという風変わりな特徴を持つ。攻撃側は坂を上る格好になる為、かなり不利。
  • また両端は障害物のない一直線の坂道だが、領域外警告から天狗に攫われるまでの距離が極端に短い。下手にHBを吹かせば一瞬で領域外離脱になるので要注意。
  • 坂の下側、海側を見ると、遠くに一つ前のマップらしき地形が見えたりする。


コメント

  • 今回領域外離脱の警告から離脱までの距離がマップによってバラつきあるんですかね?FORT DENIS/INSIDE CITYの離脱しちゃう確率が異常すぎる... -- 名無しさん (2013-11-04 02:11:39)
  • ↑ここだけやたらと短い気がするよな。防衛で当たった相手が4機中3機エリアオーバーしててワロタ・・・ -- 名無しさん (2013-11-04 02:16:51)
  • INSIDE CITYは離脱の警告と同時ぐらいで死んでる気がする。あれじゃ間に合わんよ -- 名無しさん (2013-11-05 09:00:35)
  • たぶんミッション登場時とエリア範囲が違う、ミッションと同じイメージで左右の坂道を登ろうとして足を踏み外して死ぬ -- 名無しさん (2013-11-05 13:20:20)
  • INSIDE CITYのエリアオーバーの目安を教えてくれ・・・マップの上下は縁があるけど左右、特に左が全くわからん -- 名無しさん (2013-11-12 00:44:00)
  • ↑とりあえず端の坂道に近づかなければいいんじゃね? -- 名無しさん (2013-11-12 00:49:18)
  • INSIDE CITYのマップ端、軽量機はブーストドライブに注意。下手な方向に飛び出すと一瞬で即死してしまう。 -- 名無しさん (2013-11-12 21:25:26)
  • FORT DENISの海上のエリアオーバーも酷い。ここも警告と同時に死ぬし、海上だけに目印もない。 -- 名無しさん (2013-11-17 01:02:55)
  • 海岸侵攻の無理ゲーっぷりはさながらプライベートライアンのノルマンディー上陸だな。傭兵で侵攻する羽目になったときは即リセットしてる -- 名無しさん (2014-01-11 16:31:51)
  • ↑例え傭兵だろうと、故意なゲームリセットはマナー違反なんですがねぇ… -- 名無しさん (2014-01-27 05:15:15)
  • ↑2 砲台壊せる分ラジアニアよりは相当楽だろw -- 名無しさん (2014-09-28 22:38:00)
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最終更新:2021年10月02日 11:19