ACVD/勢力戦/砲台




大型砲台

  • 小型のものより消費電力が高い代わりに、火力やAP、装甲などが増強されている。
  • 高い防御力を活かしたオトリとして、または遠距離から相手のAPを削ったり牽制目的で使われる。
  • 各砲台に備えられている副砲は、ロック距離を除いて全て同じ性能。性能は下記。ロック距離は各砲台に依存する。
+ 副砲のステータス

L ARMORED CANNON

APとDEFの高さが売り。妨害・制圧対策、及び盾として優秀。
名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 属性 攻撃力 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 消費電力
UDC-E1 ELIZA 58,000 1,568 1,423 1,342 150 65 180 CE 1,785 1,200 118 268 80 92 16,500
UDC-E2 EDITH 64,000 985 953 2,685 360 80 260 KE 835 689 151 458 182 16 15,800

名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 属性 攻撃力 衝撃力 リロード 妨害範囲 最大巡航速度 消費電力
UDC-E3 ELSIE 46,000 1,026 1,952 725 270 38 330 KE 795 1,230 282 35 658 18,300
  • ELIZA 旋回150度で狭いが、CEショットガンで攻撃1700衝撃1200、全砲台で一番硬い。がEDITHに殆ど喰われている。
  • EDITH 拠点防御はこいつで安定。旋回360度でオートキャノンをひたすらばら撒きそれなりに削る。AP63000と高すぎな上にTE防御2000超えで優秀。
    • 大抵の人の領地に設置されており、場所によって2個も3個も密集している事も。迅速な破壊の為に、スナイパーキャノン等の対策は必ず行いたい。
  • ELSIE フラッシュロケットを低リロードで射出する。これを使うぐらいなら小型フラッシュロケット砲台の方が良い。

MULTI CANNON

AP20000程度で射程が短く、射程外から壊されやすい。
名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 属性 攻撃力 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 消滅距離 消費電力
ROSE MTC20 23,150 558 1,283 351 180 38 340 TE 1,852 654 146 352 248 72 435 15,100
RAGINE MTC21 20,950 958 238 458 180 80 400 TE 3,508 1,587 252 525 60 95 800 18,800

名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 属性 攻撃力 衝撃力 リロード 最大速度 ミサ誘導 爆発力:KE 爆発衝撃 爆発範囲 消費電力
RENEE MTC22 21,870 685 1,058 895 180 52 300 KE 1,099 1,269 254 495 490 522 369 5 15,700
  • Rose 横方向拡散レーザー。射程が短く命中率もイマイチな残念砲台。上下に拡散しない分、似た砲台のDorisよりは命中が見込めるか。
  • Ragine チャージ後、ブレード光波が出る。射程は400あり各種性能もそこそこ高め。プレッシャーとして置く分には悪くない性能。
  • Renee 弱いKEミサイルを10個くらい同時発射。射程300で攻撃力も誘導性も低い残念砲台。
    • 極めつけに、動く目標に偏差射撃をしようとミサイルを発射せず首を振り続けるので、ターゲットが静止しない限りミサイルが発射されないというダメダメ砲台。

ANTI AIR CANNON

AP20000程度。火力はあるものの、防御力がお粗末なため割とあっさり破壊される。
名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 属性 攻撃力 衝撃力 リロード時間 発射速度 保障距離 減衰率 爆発力:KE 爆発衝撃 爆発範囲 消費電力
KR-140 ZLATA 20,520 635 758 325 180 20 420 KE 856 715 72 158 340 60 3,158 2,089 30 16,300
KR-145 ZOYA 18,440 425 528 256 180 35 380 KE 795 623 115 135 350 60 1,596 1,682 30 16,500

名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 属性 攻撃力 衝撃力 リロード 最大速度 ミサ誘導 消費電力
KR-142 ZILIYA 16,380 380 685 532 180 23 450 CE 1,685 840 242 823 440 15,600
  • ZLATA 近接信管機能のあるKEキャノン。数値でのリロードは遅めだが2門の砲身から交互に発射するため、意外と連射が利く。
    • 高精度・近接信管かつ爆発の威力・衝撃ともに高く、ブリャーなどのブースタを装備していると衝撃硬直で燃焼効率がリセットされたところに連続でヒットするので思ったより厄介。
  • ZOYA 近接信管付KEキャノンで上記のZLATAの4門verだが諸性能がゴッソリ低下。引っ掛けやすくはなっているがちょっと微妙。
  • ZILIYA 普通のCEミサイル。8発くらいを偏差射撃。結構な貫通力と誘導性を持ち、余所見した所に刺さるとかなり痛い。
    • だがミサイルのスペック自体は小型ミドミサ砲台と同程度なので、射程の長さに有用性を感じられないなら小型のもので代用できる。

L SNIPER CANNON

大型砲台の華。APは低いが、何故かCE防御は最低1400ある。遮蔽物越しでも撃ってしまうので、射線とリロードには気を付けたい。
名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 属性 攻撃力 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 消滅距離 消費電力
UDS-21 GEMMA 15,580 682 1,860 135 90 15 830 KE 13,250 3,358 299 1,385 658 18 - 18,900
UDS-23 GRETA 14,360 126 2,156 133 120 28 660 CE 3,850 2,480 215 635 645 88 - 18,800
UDS-22 GWEN 16,850 965 1,463 325 90 22 1,030 TE 4,459 2,689 353 1,498 2,230 73 2,200 17,900
  • GEMMA 小型スナイパーキャノンと同じレーザーサイト。威力KE13000、発射速度1400で優秀。GWENに比べリロ速めなのが特徴。
    • 射程800だが減衰率が脅威の18のため、威力保障距離である658mを越えるとダメージ激減なので注意。
  • GRETA CEキャノン。スナイパーキャノンなのに、ノーコンなので当たらない。ハウザーだと思ったほうがいい。弱い。
  • GWEN TEキャノン。チャージで発射タイミングがバレるが長射程高弾速とその爆音で人気。おまけにこちらは威力保障距離が1000超の為安定する。
    • 威力4000と爆発威力2500の多段ヒットを持ちTEに弱い敵には効果的。勿論TE脚部にも結構入る。

SP CANNON

APは大型Armored Cannonに匹敵するが、防御は低い。
ちなみに各種砲台は前作の大型ボス・TypeDの構成パーツである。KEミサがバックパック・CEキャノンが指、TEキャノンが顔面であった。
名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 属性 攻撃力 衝撃力 リロード 最大速度 ミサ誘導 爆発力:KE 爆発衝撃 爆発範囲 消費電力
UM-X-DST 63,500 328 168 236 360 44 310 KE 688 754 267 625 530 768 688 8 18,500

名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 属性 攻撃力 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 消滅距離 消費電力
UL-X-DST 51,260 689 1,685 735 120 46 400 TE 2,356 658 156 488 385 76 800 19,000
UG-X-DST 58,750 452 865 598 150 50 330 CE 3,359 1,258 307 356 315 95 - 20,600
  • UM-X-DST 威力700程度のKEミサイルをばら撒く。威力は低めだが爆発でそこそこ削り、命中率も中々。
    • 装甲と瞬間火力を犠牲に射程距離を手に入れたEDITHという印象。放置しておくと安定してAPを削られる上ハイブーストを強要するので、見かけたらすぐさま破壊したい
  • UL-X-DST 多連装レーザー。範囲120度。ややノーコンだがTE2400*5を高リロードで撃ちまくるので制圧力は相当なもの。このカテゴリでは比較的堅いのも良い。
  • UG-X-DST 多連装CEグレネード。範囲150度。CE3300*4を偏差射撃。CEなのに精度・弾速が高い。ややリロード時間はあるが圧倒的な貫通力を持ちこれまた制圧力はかなりのもの。

SP MISSILE

名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 属性 攻撃力 衝撃力 リロード時間 最大速度 ミサ誘導 爆発力:KE 爆発衝撃 爆発範囲 消費電力
UDN-X HERA 18,580 368 632 458 360 40 880 KE 895 1,385 600 1,094 420 15,380 9,780 35 22,000
  • ラージボム。ヒュージミサイルばりの轟音とエフェクトですごく良く目立つ。
    • スキャンで見ているとわかるが、ヒュージと同じくその場でミサイルを準備している模様。
  • 射出されたあとしばらく垂直に上昇し、その後ターゲットに向かう。上昇中に範囲外からターゲットが消えると、宇宙へ飛んでいく。
  • 近接信管が付いているが、作動範囲が広すぎるせいで後ろに歩いているだけでノーダメージになるという酷い性能。おまけに激脆。
  • とはいえ事故当たりした時のダメージは半端じゃなく、衝撃値も高いので見つけ次第撃破が基本。
    • 衝撃値が異様に高く場所によっては直撃を貰うとすっごく高くジャンプする。エリアオーバーの危険もなくはない。
  • ヒュージミサイルに匹敵する迫力だがしっかりCIWSで消せる。

SPREAD CANNON

全方位バラ撒き砲台。一応敵を狙ってはいるのだが味方にも容赦なくあたる。
柔らかく威力も微妙で当たり辛い、カテゴリ丸ごと残念砲台。
名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 属性 攻撃力 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 爆発力:KE 爆発衝撃 爆発範囲 消費電力
UDO-01 DIANA 17,300 836 869 703 360 42 460 KE 1,064 893 130 80 460 8 899 952 15 15,800

名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 属性 攻撃力 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 消滅距離 消費電力
UDO-02 DORIS 19,530 958 1,426 821 360 49 330 TE 1,560 715 158 369 310 83 400 15,300
UDO-03 DELIA 20,630 1,005 1,368 968 360 50 260 CE 2,860 1,048 172 130 246 98 - 16,200
  • Diana 横一列に10個以上のロケットを一斉発射。高さを合わせて撃ってくる他、着弾爆発もするので、嫌らしさはなかなかの物。射程460と長め。
    • 見た目こそ派手だが、実際の所直撃しても殆どダメージが入らない。火力に関しては小型ロケット砲台の方が優秀。
  • Doris 低速拡散レーザー。一度に20本近く撃ってくるが、射程ギリギリの静止目標には全く当たらない残念砲台。
  • Delia ハウザー。Dianaと同じく弾幕ゲー状態。SP CANNON-UGのDPSをより上げた感じでカテゴリの中では比較的マシ。当たらないが。

L PLASMA MISSILE

名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 爆発力:TE 爆発範囲 攻撃力:KE 衝撃力 リロード 最大速度 ミサ誘導 消費電力
LPM ENDORE-170 28,630 1,128 3,862 965 120 30 320 2,560 40 2,014 817 413 102 620 16,600
LPM ENDORE-171 32,690 1,396 4,362 1,286 150 38 370 3,221 40 1,856 764 376 150 920 15,900
LPM ENDORE-172 39,420 1,762 5,011 1,591 180 42 410 3,896 40 2,623 902 503 135 1,150 17,100
  • 新しく追加された大型砲台。威力が高めのプラズマミサイルを、2発射出する。
  • 誘導は極めて高く、いつまでもいつまでも追ってくる。反面、弾速が遅く容易に撃ち落とせるので遠距離ではさほど怖くない。
  • やたらと固い。射程・貫通力から放置すると厄介なので、事故る前にさっさと落としてしまいたい。



小型砲台

  • 消費電力が少なく配置できる数も多い。反面、耐久値が低いものが多く、ライフルやガトリングなどで撃破されやすい。
  • 物量でもって相手のAPを削ったり、耐久の高い砲台をオトリにする目的で使用される。
  • ジャマーやフラロケは当然の如く味方にも効果があるので、設置するときは注意。

HEAT CANNON

名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 攻撃力:CE 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 消費電力
UDH-10 5,000 151 502 802 150 42 170 1,182 685 88 192 135 85 5,000
UDH-10/H 5,400 155 553 831 150 48 180 1,335 702 82 196 142 90 5,700
UDH-12 5,800 162 623 885 180 63 215 1,452 698 75 208 172 95 6,000
UDH-13 6,000 174 756 935 180 55 205 1,489 715 65 215 183 93 6,400
UDH-13/R 6,500 183 808 1,115 180 52 190 1,648 880 70 226 162 92 6,800
  • キャノンと呼ぶに抵抗のある貫通力。
  • 電力消費が最低レベルなので下のヒトマシよりはマシか。

HEAT MACHINEGUN

名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 攻撃力:CE 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 消費電力
BEDDOE80/HM 12,800 589 286 812 150 50 220 566 255 22 367 155 85 7,000
BEDDOE81/HM 15,600 623 332 889 180 55 250 612 296 20 384 174 86 8,300
BEDDOE82/HM 19,400 669 389 953 180 60 280 674 314 17 423 163 91 9,400
BEDDOE83/HM 22,150 702 436 1,052 360 64 320 733 356 15 411 184 89 9,600
BEDDOE84/HM 25,630 775 502 1,125 360 72 260 796 411 12 392 201 93 9,900
  • 小型砲台としてはAPが高め。
  • ヒトマシをパラパラ撃ってくるが、精度が低く偏差射撃しないため、動いていれば当たらない。消費電力も少し高め。

HEAT SHOT

名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 攻撃力:CE 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 消費電力
GISSING90/HS 11,630 50 426 246 150 45 125 458 754 135 287 43 91 6,200
GISSING91/HS 12,250 68 455 289 180 52 140 502 811 115 296 52 90 6,800
GISSING92/HS 13,520 125 479 305 180 58 150 559 889 95 314 59 93 7,300
GISSING93/HS 16,690 256 532 332 270 63 160 612 925 92 338 47 97 7,500
GISSING94/HS 18,880 321 625 385 270 69 138 698 1,056 81 305 54 94 7,900
  • 散弾なのでヒトマシよりは当たりやすいかもしれない。
  • しかし散弾数が少ない上に威力も低すぎるので当たったところで痛くない。

LASER CANNON

名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 攻撃力:TE 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 消滅距離 消費電力
DCN2000 4,600 603 254 352 120 39 200 1,503 482 93 352 190 68 300 5,300
DCN2010 4,700 632 263 383 120 40 215 1,683 502 88 375 202 70 300 5,800
DCN2011 5,000 742 284 482 150 58 240 1,709 516 80 406 237 76 300 6,100
DCN2020 5,200 811 302 652 150 45 235 1,768 530 67 446 224 74 300 6,700
DCN2024 5,800 899 322 756 150 43 225 1,823 555 65 425 219 72 300 6,900
  • ヒート系より貫通力と弾速に優れ、弱いががまだマシな部類。

SNIPER CANNON

名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 攻撃力:KE 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 消費電力
UDS-30 3,500 178 303 156 60 25 300 1,361 1,082 211 688 215 15 5,900
UDS-31 4,100 231 405 221 90 40 420 1,698 1,295 167 741 358 17 6,400
UDS-31/R 5,200 268 486 258 120 36 360 2,050 1,542 189 806 307 16 7,000
SC WEBER-165 6,000 303 526 296 120 44 450 2,401 1,896 225 963 316 16 7,300
SC WEBER-136 7,200 385 589 315 120 46 500 1,627 1,228 168 1,258 450 18 7,500
  • 射程距離と威力保証距離が噛み合ってないため、火力が思ったほどでない。
  • レーザーサイトによるプレッシャーをかけるのが主な用途。

AUTO CANNON

名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 攻撃力:KE 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 消費電力
KR-810 13,300 123 226 98 180 60 130 606 25 31 384 55 9 6,700
KR-811 14,500 142 287 162 270 90 175 698 284 23 425 78 12 7,000
KR-812 16,800 159 315 188 360 75 160 852 302 29 386 63 10 7,800
AC-KR1012 21,000 189 398 217 360 80 190 925 336 16 368 68 9 8,100
AC-KR1013 26,900 203 428 263 360 90 150 814 241 38 423 75 11 8,300
  • 一見リロードが長めだが、付いている砲の数だけ同時発射しているため弾幕は案外濃い。
  • 射程は短いが旋回性能と広い弾幕でガリガリ削ってくる。APも高め。

ARMORED CANNON

名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 攻撃力:KE 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 消費電力
UDA-22 20,600 1,053 1,523 1,005 270 50 100 407 754 71 287 51 5 7,100
UDA-24 22,200 1,236 1,762 1,242 360 65 150 425 1,263 52 348 78 9 8,400
UDA-24/H 24,800 1,605 1,834 1,536 360 58 125 516 1,156 62 320 65 6 9,500
ARC-UDA245 30,000 1,862 2,630 1,469 360 63 150 722 852 52 296 105 7 9,700
ARC-UDA245/H 33,520 2,023 1,966 1,825 360 70 80 554 1,452 48 362 43 6 9,900
  • ×小型砲台 ○小型デコイ。
  • 軽~中量級AC並みのAPに、それらを遥かに超える防御力を持ち、ウンザリするくらい固い。コイツを大量に散りばめられるだけで、相当にロックを持っていかれる。
    • この装甲材でACを(ry
    • 下から2番めのARC-UDA245は、攻撃能力を犠牲に装甲に特化したもの。もはやキックで壊すしかない。
  • 発射しているのはショットガンで、4発同時発射。削り能力もまぁまぁあり、デコイとしては非常に優秀。

PULSE CANNON

名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 攻撃力:TE 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 爆発距離 爆発力:TE 爆発時間 消費電力
UDP-04 4,000 233 606 315 180 45 115 1,823 - 55 398 100 67 160 150 46 7,100
UDP-07 4,400 245 718 386 270 72 140 2,015 - 47 448 113 75 200 150 46 7,900
UDP-07/H 5,300 308 798 456 360 68 125 2,489 - 53 421 104 72 200 150 46 8,200
PC-UDP75 6,900 315 832 496 360 72 140 2,554 - 50 366 108 74 170 150 46 8,500
PC-UDP75/H 7,600 369 901 524 360 81 165 2,369 - 38 325 135 70 220 150 46 8,900
  • 同時発射数は4。射程は短いがアンプ付きパルスガンも真っ青な貫通力、フルチャージしたレザライにすら迫る。
  • だが旋回は非常に遅い。射程・命中率はかなーり低いが、当たれば大ダメージなので事故狙いで入り組んだ場所に。

HOWITZER

名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 攻撃力:KE 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 爆発力:KE 爆発衝撃 爆発範囲 消費電力
DCZ103 3,800 598 1,352 528 120 340 415 3,014 2,015 197 292 166 70 1,856 1,583 30 7,300
DCZ105 4,000 712 1,568 623 150 361 470 3,325 2,168 182 254 218 78 2,284 2,043 30 8,200
DCZ115 4,700 915 1,765 826 150 358 435 3,865 2,369 161 195 185 73 2,619 2,617 30 8,800
HZ-DCZ513 5,360 598 1,352 528 180 370 490 4,052 2,485 155 302 201 74 2,733 2,458 30 9,200
HZ-DCZ514 6,230 598 1,352 528 180 372 540 3,966 3,058 142 168 450 71 2,048 2,651 30 9,500
  • 威力の高い弾頭を、複数連続して発射する。
  • 狙いが正確すぎるせいで、タンクや重二などでも、動いていればまず直撃しない。が爆風が入るのでチビチビ削る。
  • 衝撃値が高いので数を置くと対空抑止としても最低限機能する。

ROCKET

名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 同時発射 最大速度 爆発:KE 爆発衝撃 爆発範囲 消費電力
KR-240 3,400 342 201 136 120 35 420 1,510 658 133 4 523 1,041 1,025 30 5,300
KR-241 3,800 404 315 152 150 52 500 1,589 701 112 4 588 1,283 1,218 30 6,500
KR-250 4,200 483 366 189 150 42 480 1,896 884 124 4 538 1,389 1,426 30 7,000
WR-KR1522 7,100 602 497 308 270 55 440 1,688 696 115 4 491 1,645 1,457 30 7,400
WR-KR1523 6,000 559 436 269 270 60 550 1,252 511 80 3 743 1,402 1,361 30 7,700
  • 花火大会開催のお知らせ。
  • 複数のロケット弾を一斉にばら蒔く為、大量に設置すると戦場に雨のように降り注ぐ。装甲の薄い軽量機や、対空の長い四脚には非常に驚異。回線弱者にも非常に驚異
  • 反面、耐久も低くガトリングで軽く一層できるため、使いづらい。
  • 同時発射数は実際には4(×2)または3(×3)。発射数の分攻撃範囲が広く、近距離だと複数同時ヒットもしやすい。
  • 距離300くらいまではかなり正確に撃ち下ろしてくる。それ以上離れるとなぜか適当に空中に放るようになるので実質の射程距離はそれくらい。

FLASH ROCKET

名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 攻撃力:KE 衝撃力 リロード 妨害範囲 最大速度 消費電力
KR-440 2,600 148 126 202 90 20 450 89 345 185 3 362 7,400
KR-441 2,900 153 184 210 120 38 530 101 540 183 35 425 7,800
KR-450 3,200 176 224 235 120 32 500 110 603 155 35 398 8,000
  • 広範囲。リロードも早く、落下し始めが早い為、射程ギリギリでは地面で爆発するのでウザい。味方にも当たる。

MIDDLE MISSILE

名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 攻撃力:CE 衝撃力 リロード 最大速度 ミサ誘導 消費電力
UDM-16 3,500 133 404 515 120 30 270 909 817 224 328 320 6,300
UDM-19 3,800 168 521 607 150 45 350 1,112 987 149 368 350 6,900
UDM-19/R 4,500 246 634 656 180 40 300 1,397 1,048 181 402 370 7,300
MM-UDM97 5,000 255 659 698 180 46 320 1,442 825 202 485 400 7,600
MM-UDM97/R 5,800 296 722 752 180 50 350 1,336 789 162 445 450 8,000
  • 高誘導のCEミサを連発してくる。気がつくとゴッソリ削られていることもあるため早めにつぶしたい。
  • 壁に隠れる中、軽量機に横から刺すような運用が強力。逆に正面からでは通常ブーストで回避可能なほど当たらない。

VERTICAL MISSILE

名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 攻撃力:KE 衝撃力 リロード 最大速度 ミサ誘導 爆発力:KE 爆発衝撃 爆発範囲 消費電力
UDM-20 3,800 301 608 128 360 - 320 895 845 292 603 460 1,258 1,078 10 6,100
UDM-20/H 5,000 482 831 176 360 - 370 1,142 1,032 212 625 500 1,436 1,148 10 7,000
  • 貫けないが衝撃・射程に優れ何処でも有効。
  • VDからは砲台が壁越しにACをロックオンして発射することはなくなったので、射線の通らない場所には置かないこと。

LARGE MISSILE

名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 攻撃力:CE 衝撃力 リロード 最大速度 ミサ誘導 爆発力:KE 爆発衝撃 爆発範囲 消費電力
UDM-31 2,400 122 102 182 360 20 360 323 218 462 263 720 3,589 3,084 40 7,600
UDM-35 3,000 153 208 215 360 15 420 621 386 318 175 890 4,098 3,672 40 9,200
  • 核ミサイル。威力と衝撃こそ高いが脆く、打つまえに壊されるとかザラ。射程の長さを活かしてマップの隅っこに隠すべし。
    • どちらも非常にねちっこく追い回す上、弾頭が視認し辛く何時の間にか貰ってしまいやすい。
  • 開けた所ではこいつを大量設置するのが一つの常套手段となっている。高衝撃で確実に足が止まるので乱戦時には非常に危険。必ず破壊しておきたい。
  • 31型は射程が短い代わりに弾頭の巡航速度と消費電力の低さが利点。
  • 逆に35型は射程とリロードに優れるが、軽量機には振り切られるほど速度が遅い。

PLASMA MISSILE

名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 爆発力:TE 爆発範囲 攻撃力:KE 衝撃力 リロード 最大速度 ミサ誘導 消費電力
PM ELGIN-130 2,560 63 736 422 120 35 250 896 10 102 235 325 325 350 5,100
PM ELGIN-131 3,280 92 778 491 120 43 280 988 10 142 314 302 356 410 5,700
PM ELGIN-132 4,060 105 836 536 150 52 315 1,025 10 136 286 284 401 430 6,100
PM ELGIN-133 4,860 125 899 568 150 62 340 1,365 10 115 267 264 484 510 6,500
PM ELGIN-134 5,360 136 932 599 180 66 300 1,227 10 180 365 255 348 540 7,000
  • 爆発が早すぎるため自分から突っ込んでいかない限りまず当たらない。
  • 性能は落ちたが電力消費も安くなったラジミサというポジション。ただいかんせん当たり辛い。

JAMMER GUN

名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 リロード 発射速度 妨害範囲 脚部出力妨害 安定性能妨害 EN出力妨害 限界出力妨害 消費電力
UDJ-30 2,000 141 188 233 150 23 205 334 401 20 68 65 23 15 6,600
UDJ-31 2,200 152 209 242 180 30 250 270 428 20 76 82 28 21 7,100
UDJ-31/R 2,600 180 234 268 180 25 235 318 589 20 81 75 31 17 7,700
  • 下のジャマーよりあらゆる点で使い辛い。これはどちらもだが、味方を巻き込むと大惨事なので傭兵込みで出る時は注意。

JAMMER

名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 リロード 妨害範囲 脚部出力妨害 安定性能妨害 EN出力妨害 限界出力妨害 消費電力
DCJ3600 4,600 203 325 304 360 - 150 1,800 60 81 82 72 60 6,000
DCJ3604 5,200 242 402 336 360 - 180 1,800 60 85 89 90 65 6,700
DCJ2610 5,800 276 435 384 360 - 165 1,800 60 90 87 76 89 7,200
  • 妨害性能、持続時間共にジャマーガンより優れ、トラップとしてはまだ使いやすい。
  • 本体を壊してもジャマーが既に発射済みの場合、妨害効果はちゃんと持続する。壊したからといって安易に近づくのはNG。
  • 平地の多いVDではジャマー範囲から容易に脱出されるため扱いが難しくなった。よーく配置方法を吟味したい。

TARGET GUN

名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 攻撃力:KE 衝撃力 リロード 発射速度 保障距離 減衰率 消費電力
UDT-26 3,000 262 506 351 270 25 220 112 51 127 334 202 12 5,600
UDT-29 2,400 315 607 384 360 40 300 114 56 64 368 275 15 5,900
UDT-29/R 3,800 407 638 422 360 32 265 136 62 152 515 248 13 6,300
  • パーティグッズ。
  • 命中性能は意外とよかったりするので手武器のタゲガンよりはマシ。だからなんだという話であるが。

BOMB DISPENSER

名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 ロック距離 爆発力:KE 爆発衝撃 爆発範囲 リロード 消費電力
UDB-33 5,300 621 842 450 150 60 120 608 951 20 310 5,300
UDB-33/H 6,100 711 984 652 180 70 150 812 1,358 20 260 6,300
UDB-36 6,800 962 1,085 812 180 65 135 782 1,587 20 216 7,200
  • 前方100以上の距離まで機雷を飛ばせるようになった。衝撃値が高く、トラップとして機能するか?
    • これを使う位ならハウザーかラジミサ砲台でいいと言ってはいけない。

CIWS

名称 AP KE防御 CE防御 TE防御 旋回角度 旋回性能 リロード 迎撃距離 消費電力
DCIWS23 5,300 96 131 78 360 3,000 35 250 6,000
DCIWS30 6,900 115 154 105 360 4,000 18 300 7,200
  • これさえあればヒュージミサイルも怖くない!なわけないぞ!
  • 正面からなら100%ミサイルセントリーは防いでくれる。通り過ぎるミサイル70%位。
  • 捕捉までがかなり遅く、ハイスピはおろかVTFですら側面から撃たれると迎撃が間に合わない。
    • 一、二個置いた所じゃ全然迎撃性能を実感できない。数を置いて活用する事。


コメント

  • 砲台のページを新規に追加。各種砲台の特徴、使い方など載せて頂ければ光栄かと。 -- 名無しさん (2013-10-23 02:24:52)
  • 編集乙。種類が違う砲台が混在してるせいでゴチャゴチャしてるけど、仕方ないですね -- 名無しさん (2013-10-23 11:15:10)
  • 砲台だけで複数ページ別けるのもあれだしね。まぁ、思いついたらキレイに修正する予定だけど。 -- 名無しさん (2013-10-23 11:28:21)
  • 各砲台は遮蔽物越しのロック・射撃はしない模様。小型ハウザーは遮蔽物越しでも撃つようです -- 名無しさん (2013-10-24 05:16:46)
  • 砲台の多いマップはUNACだと相性が悪いね。相手チームに待ちプレイをされると、無意味に突っ込んでゴリゴリAPが削られる。 -- 名無しさん (2013-10-24 16:17:28)
  • SPミサイルさぁ、ダメージ判定おかしくね?明らか直撃の奴でもノーダメザラなんだが -- 名無しさん (2013-10-24 23:40:45)
  • 垂直は壁越しに撃たない.SPミサイルはVTFミサイルと同じ問題を抱えている模様で,接近とは逆にハイブ吹かすと目の前で爆発してノーダメとかザラ -- 名無しさん (2013-10-25 15:41:32)
  • 現状デコイにしかならんのがな・・・強すぎるとVみたく防衛側ガン有利で詰まんなくなるから難しいとこだが -- 名無しさん (2013-10-25 16:18:59)
  • 性能はVとほとんど変わってねーぞ?きちんと設置すりゃ今でも防衛ガン有利 -- 名無しさん (2013-10-25 19:10:53)
  • アーマードキャノンの一番下って、防御力的に下手したら大アーマードキャノンより硬いんじゃね? -- 名無しさん (2013-10-27 03:06:05)
  • 3点通すけど衝撃高いのは利点よな…悩ましい -- 名無しさん (2013-11-05 21:15:41)
  • 今気付いたがSPミサイルの爆発衝撃とんでもないなw -- 名無しさん (2013-11-05 21:30:39)
  • オトキャの大型アーマードキャノン強すぎ、これ4機設置のマップ、ソロだと防衛装置破壊ミッションクリアできないし -- 名無しさん (2013-11-10 14:17:42)
  • ↑出撃人数によって制限時間が変わればいいのにね -- 名無しさん (2013-11-25 01:20:28)
  • アクションなのかRTSなのかタワーディフェンスなのかエンブ作成ゲーなのかこれもうわかんねえな -- 名無しさん (2013-11-29 10:01:36)
  • マップが広くなったけど射程がそのままだからいまいち火力として頼りにし辛いな・・・Deliaの弾幕好きなんだけど射程に入る前に壊される・・・ -- 名無しさん (2013-11-29 13:10:42)
  • 場所やACの存在も頭に入れるとかなりいやらしい。 -- 名無しさん (2013-12-03 04:02:48)
  • KARMATBASEに大型スナキャ4つ置いて重量機で侵攻してみよう -- 名無しさん (2013-12-03 04:36:53)
  • こっちもスナキャ積んで手前の岩場から狙撃すれば余裕 -- 名無しさん (2013-12-03 10:15:28)
  • 砲台ウザい -- 名無し (2013-12-29 17:01:31)
  • 雪山に置いてあるスナキャ砲台、照準がこっち向いてないから安心してたら一瞬でこっち照準して一瞬で撃ってきた。あの照準の光?は信用しないほうがいい... -- 名無しさん (2014-01-07 15:20:03)
  • 垂直ミサとラジの小砲台って素の威力はceだったのか -- 名無しさん (2014-08-18 23:45:38)
  • エディスとかラジガン積みが最高に楽しい   なお敵領地だと相当うざい模様 -- 名無しさん (2014-08-20 00:13:40)
  • ラジミサは全体的にウザイ存在だが最近撃墜手段のない軽量機相手ならミドミサ砲台が最大の敵のような気がする 鬼追尾でCEだからモリモリAPもってかれて空き巣マイナスくらったわ -- 名無しさん (2014-10-25 22:41:43)
  • パルキャ砲台やプラミサ砲台って見たことないけど、使ってる人いる?ステータスだけみると結構優秀な気がする -- 名無しさん (2015-06-20 17:06:51)
  • 今更だけど、自分がカスタムした領地に自分で出撃するテストモードが欲しいな -- 名無しさん (2015-06-20 21:44:59)
  • ↑模擬戦の領地ロードで確認できるよ。1人でも可 -- 名無しさん (2015-06-21 16:23:43)
  • ↑ ありがとうございます!試してみます! -- 名無しさん (2015-06-21 20:09:47)
  • 大型プラミサ砲台良いね。とにかく硬い。これの破壊だけでだいぶ消耗させられる。 -- 名無しさん (2015-10-17 12:02:08)
  • まともなチームなら砂砲持って行くし大型砲台置くより小型アーマード並べた方が -- 名無しさん (2015-10-17 19:41:57)
  • ハウザー砲台の旋回性能って間違ってない?これだけ他の10倍近く速いんだけど -- 名無しさん (2016-01-20 11:39:28)
  • 小型垂直ミサイル砲台の直撃ダメージ属性がCEになってたので修正。結構強くないか、これ -- 名無しさん (2016-09-22 20:50:39)
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