F.C.S. 初代-MoA

FCS

  • Fire Control Systemの略。火器管制装置。AC用コンピュータという呼称もある(隠しパーツ入手時の頭部COM音声より)。
  • ロックオン性能に影響するパーツ。FCSと武器(のWEAPON LOCK)との組み合わせでロックオン可能な範囲や距離が変化する。
    • 特にロックオンサイト(自機正面に表示される四角の枠)のサイズは武器の扱いやすさに大きく影響する。
      相性の悪い組み合わせではサイズが極小になってしまうこともあるため、武器やFCSを変更した際にはACテストでチェックしよう。
    • 初心者は軽視しがちなパーツだが、むしろサイティングが苦手な初心者こそ早めに手を加えるべきパーツである。
  • 重要なパラメータであるロックオン距離、サイトサイズ、ミサイルロックタイムがマスクデータのためゲーム内で確認できない。
    • 本ページでは一部データのみ掲載している。実際の性能はゲーム内で試すか外部攻略サイトで確認しよう。
+ マスクデータ一覧
名称は本ページ独自の仮のもの。
2次ロック範囲 サイトタイプごとに設定されている。
画面上に表示されているサイトの縦幅及び横幅。このサイト内に敵を捉えることでいわゆる2次ロックとなり、敵の動きから移動先を予測して射撃を行う。
1次ロック範囲 サイトタイプごとに設定されている。
サイトの一回り外側にもうひとつ存在する、見えないサイトの縦幅及び横幅。このサイトだけで捉えている間はいわゆる1次ロックで、敵の現在位置に対して射撃を行う。
ロックオン距離 サイトタイプごとに設定されている。
ロックオンが可能な最大距離。これと武器に設定された射程のうち短いほうが実際のロック可能距離となる。
本ページのパーツスペックではLOCK RANGEと記載。
ロックオンシーカー追尾速度 サイトタイプごとに設定されている。
ミサイルのロックオンシーカーが敵を追尾する速度。この値が大きいほど素早く追尾するようになる。
また、ミサイル以外の武器では2次ロックの振り切られやすさを示し、この値が大きいほど敵が高速で動いた際に2次ロックが解除されやすくなる。
全体的にSTサイトのみ大きく、それ以外のサイトでは小さく設定されている。STサイトの射撃武器が振り切られることがあるのはこれが原因。逆にST以外では無視していい。
ミサイルロックタイム ミサイルのロックオンシーカーが敵を捉えてからロックオンが完了するまでの時間。
本ページのパーツスペックではMISSILE LOCK TIMEと記載。
  • MoAではサイトサイズを中心にバランス調整がなされている。SP・NDは概ね上方修正されて扱いやすくなった。
    また、MoAからロックオンサイトが非ロック・1次ロック時は緑、2次ロック時のみ赤に変化するようになった(初代/PPでは常に赤)。



COMDEX-C7

最大ロックオン4、平均的な性能

  • 初期FCS
  • 一応これでも戦えるので、買い替えはジェネやブースターの後でも良いだろう。

NAME COMDEX-C7
TYPE FCS
PRICE 11100
PRODUCTION AC/PP/MoA
WEIGHT 14
ENERGY DRAIN 24
MAXIMUM LOCK 4
LOCK TYPE STANDARD
LOCK RANGE (WS) 6100
LOCK RANGE (STD) 8000
LOCK RANGE (SP) 8500
LOCK RANGE (ND) 8000
MISSILE LOCK TIME 16


COMDEX-G0

最大ロックオン4、ロックオンが速め

  • ↑の派生系。STが広めで、ややミサイラー寄り。
  • 初代ではミサイルロックがQX-9009に次いで早く、ロック速度とサイトサイズを両立したいなら選択肢に入る。
    最大ロック数は4だが、そもそも6ロックミサイルが実用的ではないため気にしなくていい。
  • C7より全体的にロック距離が短くなっているが、得意なSTは短くなっていないのでそこまで気にならない。

NAME COMDEX-G0
TYPE FCS
PRICE 22500
PRODUCTION AC/PP/MoA
WEIGHT 14
ENERGY DRAIN 24
MAXIMUM LOCK 4
LOCK TYPE STANDARD
LOCK RANGE (WS) 5000
LOCK RANGE (STD) 8000
LOCK RANGE (SP) 7300
LOCK RANGE (ND) 6800
MISSILE LOCK TIME 9


COMDEX-G8

最大ロックオン6、ロック距離が長め

  • 同じくCOMDEX-C7の派生系。やや射程より。
  • ミサイルロックが尋常じゃなく遅く、ロック数を活かせない。6ロックミサイルの実用性が低いのも向かい風。
  • ロック速度だけでなくロックオンシーカーの追尾速度も遅い。裏を返せばST射撃武器でも振り切られにくいということだが、そこまで明確な強みでもない。
  • ロック数が多いのに速度が遅くて活かしきれないFCSの元祖。ただしこの頃は予測照準といったステータスが無いので、ミサイル以外で使う分には大きな問題はない。

NAME COMDEX-G8
TYPE FCS
PRICE 16400
PRODUCTION AC/PP/MoA
WEIGHT 14
ENERGY DRAIN 24
MAXIMUM LOCK 6
LOCK TYPE STANDARD
LOCK RANGE (WS) 7200
LOCK RANGE (STD) 9000
LOCK RANGE (SP) 11800
LOCK RANGE (ND) 8800
MISSILE LOCK TIME 18


QX-21

最大ロックオン1、広域型でロック短い

  • どの武器でも広いサイトサイズを得られるが、射程が本当に短い。
  • SP/NDサイトの武器を運用する場合、初期FCSよりかなりサイト範囲が広くなる。QX-AFを取るまでのつなぎに使えるか?
  • 戦闘機が出現するミッションなどは射程不足により苦戦を強いられることも。
    いくらサイトが広くても射程不足はカバーしにくいためミッションに合わせてCOMDEX-G8等と入れ替えると良いだろう。
  • 低価格なのはいいが、初期資金の潤沢なMoAでは真っ先に↓を買われてしまうだろう。

NAME QX-21
TYPE FCS
PRICE 20300
PRODUCTION AC/PP/MoA
WEIGHT 8
ENERGY DRAIN 12
MAXIMUM LOCK 1
LOCK TYPE WIDE & SHALLOW
LOCK RANGE (WS) 4200
LOCK RANGE (STD) 6000
LOCK RANGE (SP) 6800
LOCK RANGE (ND) 6000
MISSILE LOCK TIME 10


QX-AF

最大ロックオン2、広域型でロック短い

  • QX-21同様にどの武器でも広いサイトサイズを得られる。範囲・距離共に全体的に強化され扱いやすくなった。
  • 近距離戦闘中心ならこれで決まり。
  • SPサイトのサイズがかなり広く射程も十分。KARASAWA等のEN武器の運用にも向く。
  • ミサイルロック数こそ少なめだが速度は並み程度にはあるのでミサイルもそこそこ扱える。
  • 横長タイプなどと比べて価格が安いのも嬉しい。
  • 初代では隠しパーツ。「大型生物駆除」にて巣穴最奥の女王がいる部屋にある。

NAME QX-AF
TYPE FCS
PRICE 35700
PRODUCTION AC/PP/MoA
WEIGHT 10
ENERGY DRAIN 16
MAXIMUM LOCK 2
LOCK TYPE WIDE & SHALLOW
LOCK RANGE (WS) 5500
LOCK RANGE (STD) 7500
LOCK RANGE (SP) 8000
LOCK RANGE (ND) 7300
MISSILE LOCK TIME 10


TRYX-BOXER

最大ロックオン3、縦長のサイト形状

  • サイト形状が縦長のFCS。
  • 上下を使った3次元戦闘用のFCSだと思われるが、実際の戦闘では平面での戦闘の方が圧倒的に多い。
    横幅はいずれのサイトタイプでも初期FCS以下のため、上下サイティングをカバーするためだとしても使いにくさの方が目立つか。
  • 使いにくい形状もさることながらミサイルロック等のパラメータもパッとしない。
  • 横長版のQUADと縦横の幅が単純に入れ替わったわけではなく、こちらの方がサイトの長辺(縦幅)が僅かに狭い。
  • 後に続く「縦長サイトは産廃」の伝統を確立する。こんなものに頼るくらいなら、サイティング技能を磨くべし。
  • なぜかMoAで実施されたSPサイトサイズの修正の対象外。どうしてこんな仕打ちを……
  • 四角錘が向かい合った妙な形状をしている。砂時計っぽい。

NAME TRYX-BOXER
TYPE FCS
PRICE 48100
PRODUCTION AC/PP/MoA
WEIGHT 10
ENERGY DRAIN 19
MAXIMUM LOCK 3
LOCK TYPE LENGTHWAY
LOCK RANGE (WS) 7400
LOCK RANGE (STD) 10500
LOCK RANGE (SP) 10800
LOCK RANGE (ND) 9800
MISSILE LOCK TIME 15


TRYX-QUAD

最大ロックオン6、横長のサイト形状

  • サイト形状が横長のFCS。
  • 上下を使った3次元戦闘は少々辛くなるが、ロック距離とサイトサイズのバランスに優れる使い勝手の良いFCS。
  • 縦長版のBOXERと縦横の幅が単純に入れ替わったわけではなく、こちらの方がサイトの長辺(横幅)が広い。
  • MoAではSPサイトが大きく広がり、放置されたBOXERとは明確な面積差が生じている。
  • ミサイルロックは遅めでミサイルの運用はやや不向き。最大ロック6を活かせる場面はほとんどない。
    ロックオン可能な射程は長いのでマルチミサイルなど単発型のミサイルとの相性は悪くない。
  • MoAのアリーナは無駄に飛ぶACばかりで、横長サイトは使いにくい局面が多いので注意。
  • QX-AFよりも横幅が広く、固め斬りを狙うような超接近戦ではこちらのほうが捕捉しやすい場合もあるため自分に合うほうを選ぼう。
  • ミッション「ACバトル(2)」でワイルドキャットを狩る時にはこれ。
  • BOXERと共通したデザインだが、四角錘の数が増えさらに珍妙な形状になっている。

NAME TRYX-QUAD
TYPE FCS
PRICE 63000
PRODUCTION AC/PP/MoA
WEIGHT 18
ENERGY DRAIN 38
MAXIMUM LOCK 6
LOCK TYPE SIDEWAY
LOCK RANGE (WS) 7400
LOCK RANGE (STD) 10500
LOCK RANGE (SP) 10800
LOCK RANGE (ND) 9800
MISSILE LOCK TIME 13


QX-9009

長距離型で特にキャノンとの相性を考慮

  • 通称「技術のムラクモ
  • 説明文が毎回異なる。↑はMoAのもの。
  • PP以前は単なる長距離FCSで、サイトサイズはNDも含めて普通に狭く、扱いが難しい。
  • 初代ではミサイルロック最速で、ミサイラー向けFCSとしてはサイトが広いがやや遅くなるG0との二択だった。
    PPでは爆速ロックの18Xが登場し影が薄く。
  • MoAではキャノン向けFCSとして生まれ変わり、WSが若干縮小した代わりにNDが巨大化し全FCS中最大に。ついでにST、SPも拡大している。
    これによりWSよりNDの方がサイトが広いという逆転現象も起きている。
    • その代わりにミサイルロック性能はやや落ちている。
  • MoAでND武器を主力にするならほぼ一択。しかし腕武器唯一のNDサイトだったバズーカがタイミング悪くSPに変更されてしまったので、武器腕キャノンと組み合わせることになるか。
  • STサイト範囲もそれなりに広い。ND武器+ミサイルや両肩キャノンなどといったアセンとも相性が良い。

NAME QX-9009
TYPE FCS
PRICE 96000
PRODUCTION AC/PP MoA
WEIGHT 24
ENERGY DRAIN 55
MAXIMUM LOCK 6
LOCK TYPE NARROW & DEEP
LOCK RANGE (WS) 8500 10500
LOCK RANGE (STD) 13000
LOCK RANGE (SP) 13500
LOCK RANGE (ND) 11000
MISSILE LOCK TIME 7 10


FBMB-18X

広域型で特にミサイルとの相性を考慮

  • 通称「18禁」。PPから追加。
  • ミサイルロックが最速なため、ミサイルを使うならこれ。
  • PPではWSのサイトサイズがQX-AFに少し劣る程度で非常に広い。WS武器+ミサイルの構成なら迷わずこれ。
  • MoAではやや横長のサイトになり、WSのサイトサイズが大幅に狭くなった。手武器との組み合わせには注意しよう。
  • PP、MoAいずれもSP、NDとは相性が悪く、サイトが狭くなったり距離が短くなったりするので注意。

NAME FBMB-18X
TYPE FCS
PRICE 108000
PRODUCTION PP MoA
WEIGHT 21
ENERGY DRAIN 65
MAXIMUM LOCK 6
LOCK TYPE WIDE & SHALLOW
LOCK RANGE (WS) 6800 7000
LOCK RANGE (STD) 8000 9800
LOCK RANGE (SP) 7500 7800
LOCK RANGE (ND) 8000 6800
MISSILE LOCK TIME 3


RATOR

遠距離戦に最適なロングレンジタイプ

  • ロック距離は長いがサイトの狭さが致命的。
  • SP範囲は意外に広い。
  • NDサイトの狭さはもはやギャグ。縦横の範囲が狭すぎて正八角形のようなサイトになる。テストで一回使って即返品したレイヴンも多かろう。
  • MoAではWSが縮小された一方でSTとNDが拡大したが、それでも狭いので使われることは少ない。
    ついでにロック可能距離も大幅に長くなっているが、武器の射程の都合上SP以外は完全に無意味である。
  • 一番の問題は、遠距離戦に耐えうる武器が存在しないこと。

NAME RATOR
TYPE FCS
PRICE 129000
PRODUCTION PP MoA
WEIGHT 18
ENERGY DRAIN 75
MAXIMUM LOCK 2
LOCK TYPE NARROW & DEEP
LOCK RANGE (WS) 12000 22000
LOCK RANGE (STD) 20000 23000
LOCK RANGE (SP) 15500 25000
LOCK RANGE (ND) 15000 20000
MISSILE LOCK TIME 9


P/CV

近、中距離での銃撃戦を想定した広角型

  • 広角型とあるが、STとNDはRATORよりもさらに狭く、WSもほぼ互角。
  • 唯一、SPサイトだけはQX-AF程度の広さを持つ。
  • SPサイトと相性が良い以外の強みは無い。隠しパーツとしては平凡な性能。
    SP武器オンリーなら勿論選択肢に入るが、ほかの武器も使うならAFの方が無難か。
  • MoAで追加された隠しパーツ。「MT部隊救援」で隠し通路を通った先にある。

NAME P/CV
TYPE FCS
PRICE 96000
PRODUCTION MoA
WEIGHT 24
ENERGY DRAIN 55
MAXIMUM LOCK 1
LOCK TYPE STANDARD
LOCK RANGE (WS) 6000
LOCK RANGE (STD) 8000
LOCK RANGE (SP) 9000
LOCK RANGE (ND) 10000
MISSILE LOCK TIME 9




コメント

  • P/CVの補正能力は未確認。軸を意識するならQUADが最優秀。 -- 名無しさん (2006-04-15 00:34:29)
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最終更新:2024年02月17日 19:29