VD UNAC 回避アクションチップ

ACVD/UNAC/回避アクションチップカテゴリ

敵の攻撃を避ける行動に関連するチップを管理します。
アクション層には、回避の条件を規定するチップが含まれます。
  • 表示されている数字は初期値です。調整によって増減します。
  • 詳しくはUNACパラメータ解説へ。




[ハイブースト回避][ダメージ]

  • 一定時間の間に指定のダメージを受けると、ハイブーストでの回避を行うチップです。
チップ名 優先 コスト 被弾量 回避限界EN率 反応性能 アクション間隔
AV HENDRIK/AH1DM EN残量 300 2,000 60 25 5
AV HENDRIK/AH2DM 回避 300 200 20 25 2

[ハイブースト回避][ロック]

  • ロックされた状態が指定の時間継続すると、ハイブーストでの回避を行うチップです。
チップ名 優先 コスト 被ロック時間 回避限界EN率 反応性能 アクション間隔
AV NILS/AH1LC EN残量 400 2 60 25 5
AV NILS/AH2LC 回避 400 2 20 25 2

[ハイブースト回避][ジャマー]

  • ジャマーを受けた状態が指定の時間継続すると、ハイブーストでの回避を行うチップです。
チップ名 優先 コスト 被ジャマー時間 回避限界EN率 反応性能 アクション間隔
AV ALBERT/AH1JM EN残量 300 5 60 25 5
AV ALBERT/AH2JM 回避 300 5 20 25 2

[ハイブースト回避][反動]

  • 反動によって機動力が低下すると、ハイブーストでの回避を行うチップです。
チップ名 優先 コスト 回避限界EN率 反応性能 アクション間隔
AV ENRICO/AH1ST EN残量 500 60 25 5
AV ENRICO/AH2ST 回避 500 20 25 2

[空中制御][ダメージ]

  • 空中機動をコントロールするチップです。一定時間の間に指定のダメージを受けると、地上に降ります。
チップ名 コスト 被弾量 反応性能
AV WOLFGANG/ABF1D 100 2,000 25
AV WOLFGANG/ABF2D 100 200 25

[空中制御][ロック]

  • 空中機動をコントロールするチップです。ロックされた状態が指定の時間継続すると、地上に降ります。
チップ名 コスト 被ロック時間 反応性能
AV PAVEL/ABF1L 100 5 25
AV PAVEL/ABF2L 100 1 25

[ジャンプ回避]

  • 指定の時間が経過する事に、ジャンプを行うチップです。
チップ名 コスト 回避限界EN率 アクション間隔
AV JULIAN/AJ1 300 65 10
AV JULIAN/AJ2 300 45 5
AV JULIAN/AJ3 300 25 3

[ブーストドライブ回避]

  • ブーストドライブの頻度をあげるチップです。
チップ名 コスト 回避実行距離 回避実行角度 回避限界EN率
AV LEO/ABD1 300 200 60 60
AV LEO/ABD2 300 300 90 40
AV LEO/ABD3 300 400 120 20

[ミサイル回避]

  • ミサイルに対して特殊な回避行動を行うチップです。
チップ名 コスト ミサイル反射性能 回避限界EN率 反応性能 アクション間隔 ミサイル反応範囲 ミサイル回避方向
AV NORMAN/AHM1D 700 50 60 25 3 80 右or左
AV NORMAN/AHM2D 700 50 40 25 2 120 右or左
AV NORMAN/AHM3D 700 50 20 25 1 180 右or左


コメント

  • HBロック回避チップは、アクション間隔を大きくしていても、現在ENが限界EN以上だと通常ブーストで回避行動を取ろうとするようです。張り付き型を検討している人は注意。 -- (名無しさん) 2013-10-09 16:42:31
  • ダメージ系は主にヒトマシなど連射への回避行動。ロック切りは主に長めのロック時間武器などへの回避行動。ハイブの反応を敏感にし過ぎても攻撃の手を休めるだけなので絶対に回避したい攻撃を想定して調整したい -- (名無しさん) 2013-10-10 10:13:59
  • 回避ロックの数値の設定は避けたい武器を参考に。被ロック時間は基本ロック時間とその武器によく組み合わせるFCSを考えてわずかに早くしておく。アクション間隔はリロード時間と同じ間隔になればいい。あくまでスナライやレザライなど一撃は重くロックオン時間とリロード時間の長めな攻撃を避ける為の物。限界EN率は高めで後はジェネと相談。さらに威力保証距離から離れる距離維持をすれば被ダメージを減らせる -- (名無しさん) 2013-10-10 14:13:31
  • わざわざ専用の項目のあるジャマーは実はUNACにとって最も天敵となる装備。特に張り付きへの対処としてタンクなどにジャマーを持たれると厄介なので備えておこう。タンク使いは旋回に拘る事が多いのでそこは幸いか -- (名無しさん) 2013-10-12 00:42:49
  • 回避の行動は移動の距離維持よりも優先される。そして間隔が満たされない時でも条件が満たされていて限界ENを下回らない状態ならば行動をおこす。これはハイブなどの向きを定める為と思われる。よって回避を敏感にし過ぎると敵へ対して横移動を繰り返し円軌道の形になっていつまでも近づけなかったり離れられない事がある。予防策としては限界ENを高めにしたり条件を厳しくするなど必要最低限の回避に留める事が考えられる -- (名無しさん) 2013-10-15 03:40:33
  • ↑成程、だからうちの張り付きちゃんがなかなか張り付かないのね。勉強になったよ -- (名無しさん) 2013-11-05 17:54:27
  • この前UNACが小ジャンプ移動してた。完全にレイヴンの魂宿ってたわアレは。 -- (名無しさん) 2018-12-08 23:36:24
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最終更新:2013年10月10日 00:58