ACVD/UNAC/腕部武器用アクションチップカテゴリ
各種武器のアクションを設定するチップ郡です。
攻撃距離や装備距離を組み合わせることで、様々な戦闘に対応することができます。
- 表示されている数字は初期値です。調整によって増減します。
- タンクに構え武器を搭載する場合は、構え武器用ではないチップを使用する。
- UNACはノーロック武器を使っていてもロック範囲に敵がいないと攻撃しない。スナイパーキャノン等を使う場合は注意。
- ただし、FCS異常時反応をONにしている状態でフラッシュロケットを受けると、ロック範囲外へも攻撃するようになることが確認されている。
- ノーロック武器用のチップでも普通のロックオン武器は扱える。また、汎用チップは攻撃角度があまり広くなく、サイトが広いとロックしているのに撃たない場合がある。そこで、敢えてノーロック武器用チップを使って攻撃角度を広く設定することで、サイトの広さを活かしきることができる。
- 詳しくはUNACパラメータ解説へ。
[汎用]
- ハンドガン、ライフル、バトルライフル、スナイパーライフル向けに設定されたチップ郡。
チップ名 |
戦闘距離 |
コスト |
最短攻撃距離 |
最長攻撃距離 |
最短装備距離 |
最長装備距離 |
攻撃演算性能 |
RA JAMES/R1STD |
近 |
200 |
0 |
150 |
0 |
150 |
50 |
RA JAMES/R2STD |
近~中 |
220 |
100 |
250 |
100 |
250 |
60 |
RA JAMES/R3STD |
中~遠 |
240 |
200 |
350 |
200 |
350 |
70 |
RA JAMES/R4STD |
遠 |
260 |
300 |
500 |
300 |
500 |
80 |
[ノーロック]
- ヒートハウザー向けに設定されたチップ郡。
- 実際はガトリングやヒートマシンガンなどの連射系武器に使われることが多い。
チップ名 |
戦闘距離 |
コスト |
最短攻撃距離 |
最長攻撃距離 |
最短装備距離 |
最長装備距離 |
攻撃演算性能 |
攻撃左右範囲 |
攻撃上下範囲 |
RA JACK/R1NLC |
近 |
200 |
0 |
150 |
0 |
150 |
50 |
45 |
45 |
RA JACK/R2NLC |
近~中 |
220 |
100 |
250 |
100 |
250 |
60 |
30 |
30 |
[EN]
- パルスガン、パルスマシンガン、プラズマガン向けに設定されたチップ郡。
チップ名 |
戦闘距離 |
コスト |
最短攻撃距離 |
最長攻撃距離 |
最短装備距離 |
最長装備距離 |
攻撃演算性能 |
攻撃限界EN率 |
RA MAX/R1ENS |
近 |
200 |
0 |
150 |
0 |
150 |
50 |
30 |
RA MAX/R2ENS |
近~中 |
220 |
100 |
250 |
100 |
250 |
60 |
30 |
RA MAX/R3ENS |
中~遠 |
240 |
200 |
350 |
200 |
350 |
70 |
30 |
RA MAX/R4ENS |
遠 |
260 |
300 |
500 |
300 |
500 |
80 |
30 |
[EN][チャージ]
- レーザーライフル用に設定されたチップ郡。
- チャージ中に相手が障害物などに隠れてもチャージは維持される。
- チャージ中にチップが更新され別のチップに切り替わった場合、チャージは維持されず射出されてしまう。
チップ名 |
戦闘距離 |
コスト |
最短攻撃距離 |
最長攻撃距離 |
最短装備距離 |
最長装備距離 |
攻撃演算性能 |
攻撃限界EN率 |
攻撃時チャージ率 |
RA LARRY/R1CHG |
近 |
210 |
0 |
150 |
0 |
150 |
50 |
30 |
50 |
RA LARRY/R2CHG |
近~中 |
230 |
100 |
250 |
100 |
250 |
60 |
30 |
50 |
RA LARRY/R3CHG |
中~遠 |
250 |
200 |
350 |
200 |
350 |
70 |
30 |
50 |
RA LARRY/R4CHG |
遠 |
270 |
300 |
500 |
300 |
500 |
80 |
30 |
50 |
[構え]
- 攻撃時、エネルギーを消費しない構え武器向けに設定されたチップ郡。
チップ名 |
戦闘距離 |
コスト |
最短攻撃距離 |
最長攻撃距離 |
構え開始距離 |
構え解除距離 |
攻撃演算性能 |
RA EZZARD/R1FIX |
近 |
210 |
0 |
150 |
150 |
0 |
50 |
RA EZZARD/R2FIX |
近~中 |
230 |
100 |
250 |
250 |
100 |
60 |
RA EZZARD/R3FIX |
中~遠 |
250 |
200 |
350 |
350 |
200 |
70 |
RA EZZARD/R4FIX |
遠 |
270 |
300 |
500 |
500 |
300 |
80 |
[構え][ノーロック]
- ハウザーやスナイパーキャノン向けに設定されたチップ郡。
チップ名 |
戦闘距離 |
コスト |
最短攻撃距離 |
最長攻撃距離 |
構え開始距離 |
構え解除距離 |
攻撃演算性能 |
攻撃左右範囲 |
攻撃上下範囲 |
RA LENNOX/R1FXN |
近 |
200 |
0 |
150 |
150 |
0 |
50 |
45 |
45 |
RA LENNOX/R2FXN |
近~中 |
220 |
100 |
250 |
250 |
100 |
60 |
35 |
35 |
RA LENNOX/R3FXN |
中~遠 |
240 |
200 |
350 |
350 |
200 |
70 |
25 |
25 |
RA LENNOX/R4FXN |
遠 |
260 |
300 |
500 |
500 |
300 |
80 |
20 |
20 |
RA LENNOX/R5FXN |
超遠 |
300 |
500 |
1000 |
1000 |
500 |
90 |
15 |
15 |
[構え][EN]
チップ名 |
戦闘距離 |
コスト |
最短攻撃距離 |
最長攻撃距離 |
構え開始距離 |
構え解除距離 |
攻撃演算性能 |
攻撃限界EN率 |
RA PRIMO/R1FXE |
近 |
210 |
0 |
150 |
150 |
0 |
50 |
30 |
RA PRIMO/R2FXE |
近~中 |
230 |
100 |
250 |
250 |
100 |
60 |
30 |
[構え][EN][チャージ]
- レーザーキャノンやレールキャノン向けに設定されたチップ郡。
チップ名 |
戦闘距離 |
コスト |
最短攻撃距離 |
最長攻撃距離 |
構え開始距離 |
構え解除距離 |
攻撃演算性能 |
攻撃限界EN率 |
攻撃時チャージ率 |
RA EVANDER/R3FXC |
中~遠 |
250 |
200 |
350 |
350 |
200 |
70 |
30 |
50 |
RA EVANDER/R4FXC |
遠 |
270 |
300 |
500 |
500 |
300 |
80 |
30 |
50 |
RA EVANDER/R5FXC |
超遠 |
300 |
500 |
1000 |
1000 |
500 |
90 |
30 |
80 |
[格闘][EN]
チップ名 |
戦闘距離 |
コスト |
最短攻撃距離 |
最長攻撃距離 |
最短装備距離 |
最長装備距離 |
攻撃演算性能 |
攻撃限界EN率 |
攻撃左右範囲 |
攻撃上下範囲 |
RA CASSIUS/R1FTE |
超近 |
200 |
0 |
50 |
0 |
50 |
50 |
40 |
30 |
30 |
[格闘]
チップ名 |
戦闘距離 |
コスト |
最短攻撃距離 |
最長攻撃距離 |
最短装備距離 |
最長装備距離 |
攻撃演算性能 |
攻撃左右範囲 |
攻撃上下範囲 |
RA MICHAEL/R1FGT |
超近 |
200 |
0 |
50 |
0 |
50 |
50 |
30 |
30 |
[セントリー]
- セントリーガン向けに設定されたチップ郡。
- セントリーガンとジャマーはFCSで捕捉する必要はなく、認識さえしていれば射出してくれる。
- このチップ群でジャマーを使っても問題なく射出はしてくれるが、設置数や設置距離の設定は働いてくれない。
チップ名 |
戦闘距離 |
コスト |
最短攻撃距離 |
最長攻撃距離 |
最短装備距離 |
最長装備距離 |
配置制限距離 |
再射出条件数 |
RA JOE/R1SNS |
近 |
210 |
0 |
150 |
0 |
150 |
100 |
3 |
RA JOE/R2SNS |
近~中 |
210 |
100 |
250 |
100 |
250 |
100 |
3 |
RA JOE/R3SNS |
中~遠 |
210 |
200 |
350 |
200 |
350 |
100 |
3 |
RA JOE/R4SNS |
遠 |
210 |
300 |
500 |
300 |
500 |
100 |
3 |
[シールド]
- シールド向けに設定されたチップ郡。
- 基本的に一番左に置く。設定が複雑で扱いづらいが、使いこなせばいろいろ応用が利く面白いチップでもある。
チップ名 |
戦闘距離 |
コスト |
強制装備残AP |
装備条件 被弾量 |
装備条件 被弾属性 |
装備解除条件 |
RA VITALI/RS-A |
- |
270 |
5000 |
2000 |
KE,CE,TE,ANY |
10.0 |
コメント
- チャージ武器をチャージ用でないチップで使うと、チャージなしで即発射する。レザライノーチャージ連射とかやりたい時に使える? -- (名無しさん) 2013-10-10 01:18:11
- 特にKEとTEはUNACの正確性を活かして威力保証距離以下での運用が望ましい。CEなどあまり減衰しない武器は発射速度を基準に高い命中率を確保できる距離を定めるといい。長距離になればなるほど命中は難しくなるので狙撃するなら鈍い対象を狙うなど一工夫ほしい -- (名無しさん) 2013-10-10 15:13:28
- マップ相性で途端にクズ鉄に早変わり、UNACで勢力戦は厳しすぎる -- (名無しさん) 2014-02-16 20:10:25
- ノーチャージで撃ってくれればいいと思って、ノーチャージチップ入れたが、あれって敵との間に障害物があるときはチャージしてくれるんだな -- (名無しさん) 2014-04-23 22:09:49
- UNACが構え状態から戻らないんだが 弾数0でオペレーションが変わるようにはしてあるんだが・・・ -- (名無しさん) 2015-03-04 00:48:15
- 弾数0の変更後のオペレーションにパルキャやハウザーなどの近距離構え武器のチップを一番左に入れて構えを解除するようにチップを編集するといいかもよ -- (名無しさん) 2015-03-06 12:40:07
- 攻撃演算性能って、全振り推奨なんですか? -- (初心者です) 2016-08-31 00:05:50
- 100にするとロックまたはサークルに入ってからの発射がはやくなる -- (名無しさん) 2016-08-31 20:32:15
- っていうかこのサイトUNAC人気ないからほかのサイトで質問したほうがいい -- (名無しさん) 2016-08-31 20:33:01
最終更新:2017年02月20日 12:51