VD UNAC オペレーション層

オペレーション層

最上位階層の「オペレーション」層では、カスタマイズするパターンの選択と、戦闘中にそれぞれのパターンが切り替わる条件の設定を行います。
初期状態で設定可能なオペレーションはひとつのパターンだけですが、UNACの拡張を行うことで、最大3つのパターンが設定可能です。




OP RAGNAR/O-AP

APの値を指定し、条件を満たした場合にオペレーションを起動します。
  • 残りAP(AP):APの残量がこの値以下になると、オペレーションを有効にします。
  • 範囲:0~50,000

OP LAWRENCE/O-TME

戦闘の残り時間を指定し、条件を満たした場合にオペレーションを起動します。
  • 残り時間(秒):対戦中の残り時間が、この値以下になるとオペレーションを有効にします。
  • 範囲:0~600秒

OP CLIVE/O-EQA

搭載している武器の状態を指定し、全ての条件を満たした場合にオペレーションを起動します。
  • 搭載位置:指定した搭載位置の武器が残弾0になるか、パージされた場合に、オペレーションを有効にします。出撃時の搭載位置を前提とします。
  • 範囲:左右腕、左右ハンガー、武器腕、オーバードウェポン
    • 武器腕の弾切れを認識できない不具合あり。右ハンガー扱いにすると動作するという説あり、要検証。

OP ALVIN/O-FRD

残っている「味方ACの数」を指定し、条件を満たした場合にオペレーションを起動します。
  • 残り味方AC数(機):生存している味方ACの数がこの値以下になると、オペレーションを有効にします。
  • 範囲:0~4機

OP LLOYD/O-ENE

残っている「敵のACの数」を指定し、条件を満たした場合にオペレーションを起動します。
  • 残り敵AC数(機):生存している味方ACの数がこの値以下になると、オペレーションを有効にします。
  • 範囲:0~4機

OP SIMON/O-CMP

残っている味方と敵のACの数を比較し、条件を満たした場合にオペレーションを起動します。
  • 比較条件:生存している味方ACと敵ACの数について、ここで指定した不等式が満たされた、オペレーションを有効にします。
  • 敵>味方、敵≧味方、敵≦味方、敵<味方、の四パターン。

OP BERTIL/O-KCT

属性・防御力を指定し、条件に該当する敵がターゲットとなった場合にオペレーションを起動します。
  • 防御属性:行動の判定を行う防御属性を指定します。ALLを選択した場合は全ての属性について条件を判定します。
  • 防御力(防御力):対象の防御力が、この値以上(あるいは以下)であれば、オペレーションを有効にします。「防御属性」で指定した属性の防御力を参照します。
  • 防御判定基準:防御力判定を行う場合に、「防御属性」で指定した属性の、ターゲットの防御力の値と、「防御力」での指定値との比較方法を指定します。
  • 脚部タイプ:対象ACの脚部が、指定の脚部であれば、オペレーションを有効にします。
  • 各脚部ごとのパターンと、ANY(どの脚部でも)というパターンがある。
  • このチップを使って武器を切り替えさせるオペレーションを組む場合(例:オペレーション1は両手のKE武器で攻撃、オペレーション2はTE防御の低い相手にハンガーのTE武器で攻撃、というオペレーション)、オペレーション2で戦っている時にターゲットがUNACの認識範囲から外れるとオペレーション1に戻ってしまい、武器を切り替えてしまう。再度ターゲットを捕捉するとまた武器を切り替えるので、頻繁に認識範囲を出入りされると延々と武器切り替えを繰り返してしまう。こういったオペレーションを組む場合は、認識範囲にコストを注ぎ込んで極力範囲を広げておいたり、高機動な機体と戦うための武器をオペレーション1に配置するなどしておこう。


コメント

  • オペレーションチェンジなんですが、武器腕の残弾0で設定してもオペレーションが変わらない人いませんか?いろいろやったんですけどまるっきり変わらず・・・ -- (名無しさん) 2013-10-08 01:24:44
  • ↑どうも不具合っぽいです。搭載位置を武器腕でなく右ハンガーにすると動作するという話もあるけど未確認。アップデートで直せるのであれば直してほしいところ。 -- (名無しさん) 2013-10-08 01:47:14
  • 右ハンガーですか、それで動くか試してみます -- (名無しさん) 2013-10-08 07:16:06
  • できたああああああああ、攻撃チップと残弾0オペレーション右ハンガーに指定したら起動したあああああああ!! -- (名無しさん) 2013-10-08 20:06:34
  • すべての足を対象にするチップはなぜか実戦で機能しなくなる事があるオン対人だと防御力認識してくれないのか -- (名無しさん) 2013-10-22 01:19:47
  • 箱の防御力は1.2で380以上620未満だった、そこで防御力ALLでAC狙わなくなるバグと合わせてたぶん防御力500あたりの箱を狙うようにすると箱狙う時だけオペ1か2を発動するようにできる可能性が有る、パッチで直されていた場合は知らん -- (名無しさん) 2013-11-02 02:11:55
  • 武器腕だけでなく構え武器の弾数が0になったときにオペレーションが変わるように設定し、条件を満たしても変わらない・・・同じ症状の方いません? -- (名無しさん) 2013-11-07 06:16:50
  • 「構えが解除されない」ならオペレーション2の方にも構え武器用のチップをセットしないとダメだよ -- (数年越しにレスしても見てないと思うけど一応) 2017-01-29 14:11:12
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最終更新:2013年10月26日 01:28