ARM UNIT R(投擲銃~) 3-SL

AC3/ARM UNIT R 2



ライフル~ショットガン


投擲銃

  • SLから追加されたカテゴリだが、何故かサイト無し。ロケットのようにガイドラインすら無い。
  • これを使いこなせた貴方は間違いなくイレギュラー。

KWG-HZL80

投てき銃、放物軌道を描く弾を発射する
PRODUCTION SL
ENTERPRISE KISARAGI
PRICE 35500
TYPE HOWITZER
WEIGHT 285
ENERGY DRAIN 14
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 1250
AMMO HEAT 306
RANGE 440
MAXIMUM LOCK
RELOAD TIME 60
NUMBER OF AMMO 80
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 400
USAGE DRAIN
  • SLからの追加。
  • STサイトとあるが実際にはサイト無し。
  • AC3のソフトバンク攻略本では、投擲銃の解説で「右手にも欲しいくらいだ」とあったが、実際に追加されてみたらこんな性能。初使用前に期待した人も多いのではなかろうか?

KWG-HZL60

発射後、分裂する弾を採用した投てき銃
PRODUCTION SL
ENTERPRISE KISARAGI
PRICE 43000
TYPE HOWITZER
WEIGHT 556
ENERGY DRAIN 14
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 485
AMMO HEAT 278
RANGE 505
MAXIMUM LOCK
RELOAD TIME 94
NUMBER OF AMMO 60
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 300
USAGE DRAIN
  • SLからの追加。
  • 弾道予測がし辛く、サイト無しで相対距離が分からないので事故も狙い難い。左だったら狙い易い訳でもないが。

火炎放射器

KWG-FTL600

火炎放射器、熱による高い攻撃力を持つ
PRODUCTION SL
ENTERPRISE KISARAGI
PRICE 54200
TYPE FLAMETHROWER
WEIGHT 355
ENERGY DRAIN 8
WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW
ATTACK POWER 235
AMMO HEAT 295
RANGE 96
MAXIMUM LOCK
RELOAD TIME 3
NUMBER OF AMMO 600
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 10
USAGE DRAIN
  • SLからの追加。
  • 青い炎。性能は左とほぼ同一。青い炎は赤い炎より高温だったはずだが。
  • 両手に持って下位ランカーに浴びせると凄い事になる。COMのみと戦う初心者の間では割と人気だった。

ハンドミサイル

CWGG-HM-60

高速ミサイルを搭載した携行型
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 58200
TYPE HAND MISSILE
WEIGHT 573
ENERGY DRAIN 549
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 780
AMMO HEAT 145
RANGE 600
MAXIMUM LOCK 4
RELOAD TIME 60
NUMBER OF AMMO 60
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 140
USAGE DRAIN
  • 通常のミサイルより弾速に優れるが、誘導は弱い。初代のミサイルの様に軸を合わせて撃て!
  • 左手はミサイル以外で、ミサイラーをやりたい人向き。素人にはオススメ出来ない。

CWGG-HM-80

最大8ロック可能な携行型ミサイル
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 68200
TYPE HAND MISSILE
WEIGHT 893
ENERGY DRAIN 702
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 780
AMMO HEAT 145
RANGE 450
MAXIMUM LOCK 8
RELOAD TIME 60
NUMBER OF AMMO 80
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 140
USAGE DRAIN
  • SLからの追加。
  • HM-60に比べて重量効率が悪過ぎる。

ハンドロケット

  • マニアックなジャンルだがこれも2系より大幅に使い勝手が改善。
  • 実用性のある2連ロケと浪漫の塊パンツァーファウストの二つ。

CWGG-HR-66

2発同時発射できる携行型ロケット
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 45000
TYPE HAND ROCKET
WEIGHT 758
ENERGY DRAIN 15
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 1500
AMMO HEAT 283
RANGE 900
MAXIMUM LOCK
RELOAD TIME 46
NUMBER OF AMMO 66
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 110
USAGE DRAIN
  • NDサイトとあるが実際はガイドライン。ロケットだしね。
  • 2連ロケットということで、実質威力3000を33発装填していることになる。
  • 大仏退治に絶大な効果を発揮。
  • 総火力・攻撃効率共に秀逸。ロケオンならば是非主力に。

CWGG-HLR-ALX

最大の威力を持つ大型携行型ロケット
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 45000
TYPE HAND LARGE ROCKET
WEIGHT 1462
ENERGY DRAIN 10
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 4500
AMMO HEAT 1583
RANGE 1200
MAXIMUM LOCK
RELOAD TIME 240
NUMBER OF AMMO 4
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 2000
USAGE DRAIN
  • SLからの追加。
  • 肩装備の大型ロケットより更に高い攻撃力で、右腕射撃武器中最高の威力。ACの装甲を貫くパンツァーファウスト。
  • せめてリロードが短ければ。
  • ネタ武器と呼ぶべきか、漢武器と呼ぶべきか。

グレネードライフル

  • こちらは打って変わって2系から弱体化。サイトと当たり判定が小さくなった。
  • 前作で猛威を振るっていただけにカルチャーショックに注意。

CWGG-GR-12

絶大な攻撃力を持つ携行型グレネード
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 54000
TYPE GRENADE RIFLE
WEIGHT 1062
ENERGY DRAIN 38
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 3100
AMMO HEAT 920
RANGE 780
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 120
NUMBER OF AMMO 12
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 820
USAGE DRAIN
  • SLで爆風追加。
  • 当たり判定が普通のライフル並みな上、サイトもNDで使い辛い。
  • せめてサイトがSPで2次ロックが早ければ…。
  • どう考えても2系の割を食っている。
  • レジーナは何を思ってこれを主兵装に据えたのだろうか…。

CWGG-GRS-30

携行性を重視した小型携行型グレネード
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 42000
TYPE GRENADE RIFLE
WEIGHT 632
ENERGY DRAIN 38
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 1520
AMMO HEAT 888
RANGE 780
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 120
NUMBER OF AMMO 30
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 600
USAGE DRAIN
  • SLからの追加。
  • より弾数が増えて使いやすくなったが威力低下。バズーカ程度の火力に。
  • 弾単価は高いのとサイトが小さい分「これならバズーカ使ったほうが…」というジレンマ。
  • 熱量、反動はバズーカに勝るので、熱暴走は狙いやすい。

CWGG-HG-10

破壊力を重視した携行型グレネード
PRODUCTION 3P
ENTERPRISE CREST
PRICE 85500
TYPE HAND GRENADE
WEIGHT 982
ENERGY DRAIN 44
WEAPON SIGHT 遠距離
ATTACK POWER 3200
AMMO HEAT 950
RANGE 745
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 120
NUMBER OF AMMO 10
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 820
USAGE DRAIN
  • 3P追加パーツ。

パルスライフル

  • 弾速が遅いため相変わらず2系同様厳しい立場だが、それでもミッションでは十分使っていける性能になった。弾薬費がかからないのも○。
  • 対戦ではOPで火力を補強すべし。
  • コレに限ったことではないが、3系はシステム上ENに不安が残るためEN兵器は全体的に劣勢。

MWG-KP/150

軽量で高い携行性を持つエネルギー兵器
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 44000
TYPE PULSE RIFLE
WEIGHT 193
ENERGY DRAIN 256
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 320
AMMO HEAT 4
RANGE 465
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 20
NUMBER OF AMMO 150
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 1200
  • 極めて軽量で攻撃-EN効率が良好なためミッションでは優秀。
  • 一方対戦ではパルス共通の遅い弾速に加え、他のEN武器同様サイトがSPのため狙いづらい。
  • 見た目がまるでアイロン。

MWG-KP/100

KP/150の攻撃力を強化した改良型
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 63100
TYPE PULSE RIFLE
WEIGHT 274
ENERGY DRAIN 288
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 437
AMMO HEAT 6
RANGE 540
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 26
NUMBER OF AMMO 100
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 1700
  • KP/150と比べて、重くなったくせに総火力はあんまり変わらない。中途半端。
  • ガードメカ退治ならこっちの方が得意かも。弾切れには注意。

MWG-KP/80

最高の攻撃力を持つパルスライフル
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 57000
TYPE PULSE RIFLE
WEIGHT 435
ENERGY DRAIN 274
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 505
AMMO HEAT 2
RANGE 510
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 33
NUMBER OF AMMO 80
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 2200
  • SLからの追加。赤パルス。
  • パルスライフル期待の新星かと思われたが、弾速はやっぱりパルスなので「これ使うならレーザーライフル使え」という立場。

MWG-KP/180

連射性を重視したエネルギー兵器
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 46000
TYPE PULSE RIFLE
WEIGHT 289
ENERGY DRAIN 357
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 280
AMMO HEAT 4
RANGE 500
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 20
NUMBER OF AMMO 180
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 1700
  • SLからの追加。
  • 連射性能を強化したと語るが、実際は初期パルスと同じ。攻撃力の低下-重量化-消費ENの増大等問題点は多い。

MWG-KP/120

連射性を重視したエネルギー兵器
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 33000
TYPE PULSE RIFLE
WEIGHT 178
ENERGY DRAIN 224
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 280
AMMO HEAT 4
RANGE 650
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 20
NUMBER OF AMMO 120
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 1700
  • SLからの追加。
  • 性能的にはMWG-KP/150の下位互換。
  • KP/180と同じ説明文、同じ形状。

MWG-DKP/90

2発同時発射するエネルギー系兵器
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 82000
TYPE DUAL PULSE RIFLE
WEIGHT 227
ENERGY DRAIN 248
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 305
AMMO HEAT 6
RANGE 800
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 28
NUMBER OF AMMO 90
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 800
  • SLからの追加。
  • 攻撃効率だけは高いが、すぐに弾切れになる上に弾速はパルス。

MWG-DKP/100

DKP/90を改良した強化型
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 95000
TYPE DUAL PULSE RIFLE
WEIGHT 376
ENERGY DRAIN 315
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 365
AMMO HEAT 8
RANGE 700
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 32
NUMBER OF AMMO 100
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 1050
  • SLからの追加。
  • 攻撃効率だけは(ry

CWG-KP/200

射程と弾数を重視したエネルギー系兵器
PRODUCTION SLP
ENTERPRISE CREST
PRICE 61500
TYPE PULSE RIFLE
WEIGHT 265
ENERGY DRAIN 285
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 414
AMMO HEAT 6
RANGE 650
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 26
NUMBER OF AMMO 200
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 1600
  • SLPからの追加。弱パルスことWG-XP1000のリメイク。⑨のパルス(改造品)は砲身の下に追加パーツがあるWG-XP2000のデザイン。
  • ちっちゃい唐沢MK2のようなデザインに。カテゴリこそ違うがこっちにカルサワを名乗らせてもいいんじゃないかクレストよ。
  • 見た目はWG-XP1000なのに性能はWG-XP2000。重量や消費ENは完全にそのまま。値段も同じ。
  • 200発撃てて軽量と結構優秀。総火力は唐沢に匹敵するが、弾速はやっぱりパルスなのでこれ一本に頼りきるのは危険。

レーザーライフル

  • パルスを重くした変わり弾速を強化して実用性を増した武器…といった位置づけ。やはりミッションに向く。
  • 2系から大分バリエーションが増えました。

MWG-XCW/90

弾数、弾速を重視したエネルギ-ライフル
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 59000
TYPE LASER RIFLE
WEIGHT 542
ENERGY DRAIN 398
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 674
AMMO HEAT 8
RANGE 640
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 50
NUMBER OF AMMO 90
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 2800
  • 最もスタンダートなエネルギーライフル。
  • 実働部隊も御用達。でもこれを装備した機体が軒並み弱いのは内緒だよ!
  • バランスは良いが特徴も無い。主に3の一人プレイで頼りになるが、過信は厳禁。
  • 3系ミッションで幅広く扱える万能兵器。E攻UPのOPパーツは必須だが…。
  • 弾速はかなりのもの。しかし補正が悪いため有効射程はそれ程でも無い。中〜近距離での運用を心がけるべし。

MWG-XCY/50

軽量化された攻撃型エネルギーライフル
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 46000
TYPE LASER RIFLE
WEIGHT 424
ENERGY DRAIN 379
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 674
AMMO HEAT 8
RANGE 640
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 50
NUMBER OF AMMO 50
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 3200
  • SLからの追加。
  • 軽量化の代わりにE消費は増加。流石に弾数が減りすぎではないだろうか。
  • この形状の銃に拘るなら素直に通常版を使おう。ミッション等に気まぐれで持っていくならカルサワや赤パルスの方が個性があって良い。

MWG-XCB/75

攻撃力を重視したエネルギーライフル
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 58000
TYPE LASER RIFLE
WEIGHT 683
ENERGY DRAIN 311
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 800
AMMO HEAT 10
RANGE 600
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 50
NUMBER OF AMMO 75
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 3800
  • 見た目が重力子放射線射出装置(サナカン仕様)。
  • ミッション用には良好な性能。単発の威力の関係からXCW/90よりも素早く敵を処理出来る。
  • 弾速がXCW/90に比べやや落ちているが、補正は良好なのでしっかり二次ロックして撃てば命中率での差はほとんど無いと言える。
  • 対ACではOPで強化したXCW/90の方がいいかもしれない。
  • 3では、この銃を装備した管理者のACを撃破することで後日ショップに並ぶようになる。なんとなくストーリー性を感じさせる一品。

MWG-XCP/150

高火力で弾数を持つ汎用型ライフル
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 108000
TYPE LASER RIFLE
WEIGHT 1183
ENERGY DRAIN 511
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 800
AMMO HEAT 10
RANGE 600
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 60
NUMBER OF AMMO 150
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 3800
  • SLからの追加。
  • ミッション攻略向き。弾速はレーザーとしてはやや劣る。軸をあわせて撃つべし。
  • 12万という異常な総火力を誇る上にOPパーツで更に強化出来るので、長丁場のミッションでは重宝する。
  • リロードも伸びているので弾数を生かすことは難しい。
  • 汎用型という言葉について深く考えてはいけない。

MWG-KARASAWA

名銃と名高いエネルギーライフルの傑作
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 88000
TYPE LASER RIFLE
WEIGHT 1520
ENERGY DRAIN 422
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 1600
AMMO HEAT 14
RANGE 550
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 55
NUMBER OF AMMO 50
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 3400
  • デザインが改められ、随分巨大化した代わりに、脚部干渉が無くなった。但し、改変されたデザインに不満も持つ人も割と多い。
  • 2系から更に重量化し反動もなくなったが、相変わらず非常に高火力。弾速も命中精度も高い。
  • 高い単発火力と総火力から多くのミッションでSランクを取得に使える。
  • 3から引き継げればSL序盤のミッションで重宝する。
  • 一方SLの対戦ではW鳥が主流のため、重くてW鳥に組み込みづらいこれは使いづらい立場に。
  • 使う際には連射強化OPは付けておきたい。
  • ミラージュの製品だが、3では「とある事情」とやらで何故かクレストから報酬として送られてくる。

KARASAWA-MK2

エネルギー系兵器、名銃の後継機
PRODUCTION SLP
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 99000
TYPE LASER RIFLE
WEIGHT 1120
ENERGY DRAIN 442
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 1580
AMMO HEAT 42
RANGE 500
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 54
NUMBER OF AMMO 40
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 3420
  • 2シリーズでのKARASAWAがSLPで復刻。流石にかつての鬼性能ではないが。
  • 機密データ先取のミッションで旧管理者の頂上にある。
  • 弾数、威力、射程、消費エネは僅かにMWG-KARASAWAに負けるが、軽量化され与熱量と発射間隔も改良。
  • 少しはW鳥に組み込みやすくなったか。

MWG-XCW/PK

破壊力が重視された攻撃型ライフル
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 122000
TYPE LASER RIFLE
WEIGHT 897
ENERGY DRAIN 403
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 1020
AMMO HEAT 2
RANGE 650
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 54
NUMBER OF AMMO 100
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 4470
  • SLからの追加。通称ぴぴこ。
  • こちらもミッション攻略向き。
  • 総火力対重量効率はいいが、瞬間火力対重量効率は悪い。EN消費量も大きい。
  • 補正が結構悪く、レーザーライフルとしては弾速も遅いので動きの素早い敵には当たらないこともしばしば。

CWG-XCMK/70

カラサワに対抗して製作された汎用型
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 76000
TYPE LASER RIFLE
WEIGHT 470
ENERGY DRAIN 588
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 580
AMMO HEAT 16
RANGE 470
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 50
NUMBER OF AMMO 70
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 3200
  • SLからの追加。通称カルサワ。
  • とてもカラサワに対抗できるような性能では…。
  • SL版カルサワ。それでも2系のカルサワと比べればはるかに使いやすい。
  • カラサワと比べなければ命中精度が良好でそこそこの性能だが頼りない。カルサワを使いたければNB以降の作品を推奨。

MWG-XCD/100

弾を2発同時発射するエネルギーライフル
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 63000
TYPE DUAL LASER RIFLE
WEIGHT 507
ENERGY DRAIN 679
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 482
AMMO HEAT 4
RANGE 690
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 45
NUMBER OF AMMO 100
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 2500
  • SLからの追加。
  • 総火力が不足気味のため短期決戦が狙えるミッションで。
  • XCW/90と同等の弾速に加え補正も良好で最高レベルの命中率を誇る。狙撃ミッションに最適。

MWG-XCD/70

攻撃力重視の2発同時エネルギーライフル
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 61000
TYPE DUAL LASER RIFLE
WEIGHT 632
ENERGY DRAIN 842
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 549
AMMO HEAT 6
RANGE 725
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 52
NUMBER OF AMMO 70
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 3100
  • SLからの追加。
  • XCD/100に同じだが、さらに悪化した弾数がネック。重い割に総火力が足りない。

プラズマライフル

  • 唐沢以上の破壊力を持つE武器。サイトもグレネードライフルに比べて広い。
  • 弾速は遅いので注意。

MWGG-XCG/20

高威力、長射程を可能としたプラズマ銃
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 120000
TYPE PLASMA RIFLE
WEIGHT 999
ENERGY DRAIN 586
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 2520
AMMO HEAT 8
RANGE 840
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 60
NUMBER OF AMMO 20
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 9200
  • SLから爆風追加。弾速は遅くなった。
  • 連射力が高くスペック通り連射出来れば瞬間火力は圧倒的だが、EN消費が多すぎて無理。机上の空論。

MWG-XCG/10

弾数を減らすことで軽量化した携行型
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 95000
TYPE PLASMA RIFLE
WEIGHT 599
ENERGY DRAIN 243
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 2520
AMMO HEAT 8
RANGE 840
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 56
NUMBER OF AMMO 10
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 9200
  • SLからの追加。
  • 連射性能も強化。これのみボタン押しっぱなしで連射可能。

MWGG-XCG/20E

消費エネルギーを軽減したプラズマ銃
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 110000
TYPE PLASMA RIFLE
WEIGHT 779
ENERGY DRAIN 486
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 1988
AMMO HEAT 8
RANGE 1100
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 70
NUMBER OF AMMO 20
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 6200
  • SLからの追加。
  • 性能は良さ気だが、補正がXCG/20より弱い為より接近する必要がある。
  • 何気に武器破壊力が高い。他のロボットモノでいう所の「必殺武器」のようなエフェクトがかかり、見た目は派手。

MWGG-XCG/40E

XCG/20Eの弾数を増加させた改良型
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 93000
TYPE PLASMA RIFLE
WEIGHT 1758
ENERGY DRAIN 586
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 1988
AMMO HEAT 8
RANGE 1100
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 70
NUMBER OF AMMO 40
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 6200
  • SLからの追加。
  • 20Eと異なり武器破壊力は低い。
  • 圧倒的重量。脚部は勿論、コアも悲鳴を上げる。
  • 弾数が倍になったが、重量が2倍以上に増えてしまっているのがいただけない。

射突ブレード

  • 誰が呼んだか、通称「とっつき」。
  • 射程0、追尾0、発射前の長い溜めから繰り出される一撃必殺の右拳に魅せられた「とっつきらー」達は今日もアリーナをとっつき一本で戦い抜く。
  • 弾単価なし。しかしそもそもこれをミッションに持っていこうなどと考える輩には関係ないことであろう。

KWB-SBR0X

近距離戦で威力を発揮する射突型ブレード
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE KISARAGI
PRICE 24000
TYPE BLADE
WEIGHT 143
ENERGY DRAIN 8
ATTACK POWER 1550
ATTACK HEAT 673
DISCHARGE HEAT 88
RANGE RATING 7
USED LIMIT 30
USAGE DRAIN
  • 30とっつき。入門用だが、そんなに撃たない様な気もする。
  • 右手にブレードが装備出来る、そんなAC3の謳い文句に胸を躍らせ実際に使って唖然とした人も多い筈。ユーザーのロマンを凝縮した武器。
  • 何故かこいつだけ連続パンチ可能。大型兵器を瞬殺できる。

KWB-SBR01

射程距離を調節した強化型ブレード
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE KISARAGI
PRICE 38600
TYPE BLADE
WEIGHT 238
ENERGY DRAIN 13
ATTACK POWER 2270
ATTACK HEAT 950
DISCHARGE HEAT 134
RANGE RATING 6
USED LIMIT 20
USAGE DRAIN
  • 20とっつき。実際にとっつきを使うならコレかSBR44の二択だろうか。こっちは手数で押せる為防御を固めて押し込むのに。

KWB-MARS

命中すれば絶大な威力を誇る強化ブレード
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE KISARAGI
PRICE 42300
TYPE BLADE
WEIGHT 376
ENERGY DRAIN 24
ATTACK POWER 3100
ATTACK HEAT 1200
DISCHARGE HEAT 362
RANGE RATING 5
USED LIMIT 10
USAGE DRAIN
  • 10とっつき。発射間隔が劣悪。一撃離脱用。

KWB-SBR02/RS

弾数を重視した射突型ブレード
PRODUCTION SL
ENTERPRISE KISARAGI
PRICE 72000
TYPE BLADE
WEIGHT 196
ENERGY DRAIN 8
ATTACK POWER 930
ATTACK HEAT 594
DISCHARGE HEAT 88
RANGE RATING 7
USED LIMIT 50
USAGE DRAIN
  • SLからの追加。
  • 50とっつき。威力低。50発あっても使い道は無いはずだが。
  • とっつきのタイミングを掴むための練習用に使うと良いかもしれない。
  • 使用可能回数は多いものの、連射が効かず非常に使い難い。

KWB-SBR44

一発の攻撃力にかけた射突型ブレード
PRODUCTION SL
ENTERPRISE KISARAGI
PRICE 94000
TYPE BLADE
WEIGHT 335
ENERGY DRAIN 8
ATTACK POWER 4500
ATTACK HEAT 1040
DISCHARGE HEAT 88
RANGE RATING 7
USED LIMIT 4
USAGE DRAIN
  • SLからの追加。
  • 漢の中の漢だけに使うことの許された至高のリーサルウェポン。
  • これを使った「とっつきSLアリーナ」を見て、とっつき使用者になった者は数知れず。
  • 4とっつき。ポーキュパイン、エクレール相手なら完全に一撃必殺。


コメント

  • MWG-XCP/150の総火力うんぬん、全シリーズということであればPPの指が75万でダントツでは -- 名無し (2006-06-04 21:27:13)
  • あれはな---ズバ抜けすぎてて忘れていたんじゃないか? -- 名無しさん (2006-06-16 23:52:36)
  • 2の火炎放射器も『235×800=188000』と何気に高い総火力。火炎放射器だけどな。 -- 名無しさん (2006-10-06 10:58:03)
  • 「普通の武器の中では」ってことか -- 名無しさん (2006-10-06 15:09:49)
  • 4とっつきスゲェェェ -- &new{2006-11-12 (日) 20:04:25};
  • フィンガー㌧デモナイナ -- &new{2006-11-19 (日) 09:31:52};
  • つーかなんでmk-2がないの? -- 名無しさん (2011-03-29 07:44:25)
  • つーかなんで自分で追加しないの? -- 名無しさん (2011-03-29 08:15:11)
  • 50とっつき何に使うんだ -- 名無しさん (2011-08-22 00:20:33)
  • 3P追加のCWGG-HG-10


    カテゴリ:HAND GRENADE
    重量:982
    消費EN:44
    武装タイプ:実弾
    サイトタイプ:遠距離
    攻撃力:3200
    装弾数:10
    命中時熱量:950
    射程距離:745
    最大ロック:1
    発射間隔:120
    弾単価:820 -- 名無しさん (2012-05-01 04:15:32)
  • とっつきってなんで弾薬費かかるのかな? -- 名無しさん (2012-07-23 10:36:05)
  • ↑杭を打ち出すための炸薬だろ -- 名無しさん (2012-07-23 18:34:05)
  • ↑↑ボト○ズとか見ようぜー -- 名無しさん (2012-08-11 11:34:49)
  • その前に弾薬費は0だろ・・・ -- 名無しさん (2012-12-05 17:09:28)
  • あれ? 弾数200の右パルスがないんだが…。あれ結構使いやすいのに -- 名無しさん (2013-02-20 13:14:12)
  • 確かに無かった  -- 名無しさん (2013-02-26 17:49:14)
  • 3P追加のCWG-KP/200 カテゴリ:PULSE RIFLE 重量:265 消費EN:285 武装タイプ:エネルギー弾 サイトタイプ:特殊 攻撃力:414 装弾数:200 命中時熱量:6 射程距離:650 最大ロック:1 発射間隔:26 発射時消費EN:1600 -- 名無しさん (2013-03-06 21:00:22)
  • ↾SLPだった -- 名無しさん (2013-03-06 21:25:46)
  • アレだろ? 衛星兵器破壊で取れるヤツ -- 名無しさん (2013-03-10 00:26:27)
  • この追加パルス、カタログスペックならMWG-KP/180にほぼ勝ってるという -- 名無しさん (2013-03-29 16:06:08)
  • ↑唯一負けている発射間隔もOPで短縮すれば大差ない。 -- 名無しさん (2013-04-01 17:42:15)
  • とりあえずKP/200の性能を仮設置。間違いがあったら修正お願いします -- 名無しさん (2013-04-09 14:53:58)
  • 投擲銃って、ロックサイトやガイドライン無いけど、攻撃するとき敵の方へ撃っているね。右武器依存なのかな? -- 名無しさん (2017-02-02 19:54:55)
  • XCB/75て何気にカラサワより発射E多いんだな。XCW/90から変えた時妙にE効率悪くなると思ったら…まあXCW/90が消費少ないのかもだが -- 名無しさん (2017-06-26 11:51:47)
  • そういえばCWG-KP/200は初代における弱パルス復刻で9玉のは強パルスではなかったか -- 名無しさん (2018-02-04 16:01:30)
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