VD SHOULDER UNIT PLASMA MISSILE

ACVD/SHOULDER UNIT/PLASMA MISSILE

PLASMA MISSILE はTE属性の砲弾です。
対象に接近した時点で爆発し、ダメージを与えます。
発射時のロックオン対象を、自動的に追尾します。
ロックオン対象がいない場合は発射されません。
  • 目標に接近した時点で爆発し、一定圏内にダメージを与えるミサイル。VDにて新規追加されたカテゴリ。
  • セントリーガンに続く、発射時にENを消費しない(代わりに弾薬費がかかる)TE武器。
    • スキャン画面ではKE属性として表示される。直撃ダメージの属性なので、騙されないように。
  • 軽量機や低TE機には驚異になる…と思われているミサイル。
  • ネットワークテストの段階から産廃と言われていたが、案の定カテゴリごと死んでいた。ミサイル誘導率が低くなかなか敵に当たらない上、近接信管が敵から遠すぎる位置で作動するため威力の低い爆発外周部のダメージしか入らない事が原因と思われる。
Ver 1.03
  • 爆発範囲向上や近接信管作動距離短縮によってまともに当たるようになった他、全体的に大幅強化されたが、威力も命中率も微妙の一言。更なる強化が望まれる。
Ver 1.04
  • ステルス性能強化。 そのステルス性は驚く事にステルスミサと同レベル。CIWSでは殆ど迎撃不可能。
Ver 1.06
  • ステータス上のミサイル誘導率は全く変わっていないが、誘導率が向上した。
Ver 1.07
  • 重量・消費EN低減による上方修正。中軽量機でも積みやすくなった。
  • ミサイル全般で同程度の重量の物は汎用性が犠牲になっている。こちらはTE属性である事に加えて誘導性も高く、ステルス性能もある。
    • おまけに軽く、ロック速度も悪くないのでFCSや積載を気にせず積みやすい。
  • 重二・タンクにはほぼ無力という事からしっかりとした目的意識はいる。

まとめると・・・

  • TE武器でありながら使用時消費ENが無いミサイル。TE防御脚部以外に対して貫通を十分に狙える攻撃力の割には機体負荷が低い。
  • 低弾速ながら誘導性が高い。プラズマの広範囲の爆発もあり、CE防御脚部は回避が難しい。
  • ロック速度もそこそこ速く、FCSにあまり制限されないという点も見逃せない。
  • 高いステルス性能を有しており、CIWSの迎撃を容易にかいくぐる。
  • 多くのレギュレーションにおいて強化され実用性が急上昇。産廃の汚名は返上したといえる。





+ パラメータ説明
重量
  • パーツの重さ。
  • 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。

消費EN-
  • パーツが常時消費するエネルギーの量
  • 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下

攻撃力:TE
  • 攻撃した対象のAPを減少させる値(TE属性)。
  • この値が大きい程、APの減少量が大きくなる。

衝撃力
  • 攻撃した対象に与える反動の量。
  • この値が大きい程、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制可能。

装弾数
  • このパーツで使用出来る弾の数。

射程距離

リロード時間
  • 弾薬の再装填等に要する時間。
  • この値が小さい程、高速での連射や連続的な使用が可能。
  • 機体の安定性能によって変動。

基本ロックオン時間
  • 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間。
  • その値が小さい程、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能。

最大ロック数
  • 1回の使用で連続で射出する事が出来る最大数。
  • ミサイルは対象をロックオンサイトに捉え続ける事で、多重にロックオンを行う。
  • ロックオン数に応じて、1回の使用で射出される数が増加。

最大巡航速度
  • 射出後、加速によって到達する最大速度。

ミサイル誘導率
  • ミサイルのホーミング性能。
  • この値が大きい程、ミサイルが正確に対象を追尾する。

加速時間
  • 射出されたミサイルが加速を行う時間。
  • 加速している間、ホーミング(自動追尾)が機能する。

弾単価
  • 弾1発あたりの値段。


SU30 Jupiter

量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発]
弾体内部にプラズマ発生装置を組み込んだ特殊ミサイルです。
価格 80000Au
レギュレーション 1.07 1.03 1.00
重量 ▲706 956
消費EN ▲202 322
爆発力:TE ▲1452 1052
爆発範囲 ▲25 20
攻撃力:KE 104
衝撃力 45
装弾数 45
リロード時間 114
基本ロックオン時間 45
最大ロック数 3
最大巡航速度 963
射程距離 487
ミサイル誘導率 380
加速時間 ▲428 228
弾単価 200
  • 通称ジュピター TEミサイルではこれ一択な性能。
  • 比較的素直な弾道。極めて遅い加速性能の為、最高速度には基本到達しない。
    • その為、振り切ったり障害物に隠れてやり過ごすことが容易。近距離で使いたい。
  • 加速撃ちをして初速を上げてやると凄い勢いで追いかける。空中圏へと逃げようとする相手に対し高い効果を見込める。
    •  逆に速すぎて今度は懐の相手には回り込まなくなる。上手く使い分ける事で汎用性を上げられると言える。
  • 最軽量でありながら十分な爆発力。非TE脚部がコレを弾こうとするとKEかCEどちかがほぼ穴になる。
    • 4脚がメインターゲットになるが、そのステルス性能から乱戦下では中2も食える等汎用性は高い。
    • 軽量機相手に当たれば大きなアドバンテージだが基本軽量機はこれを振り切る上に、逃げる軽量機=アマゴロモの採用率が高いため過信は禁物。

NUEDORI mdl.1

量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発]
威力と最大巡航速度が強化されたプラズマミサイルです。
価格 80000Au
レギュレーション 1.07 1.03 1.00
重量 ▲898 1348
消費EN ▲326 476
爆発力:TE ▲1604 1254
爆発範囲 20
攻撃力:KE 166
衝撃力 62
装弾数 40
リロード時間 161
基本ロックオン時間 52
最大ロック数 2
最大巡航速度 1028
射程距離 511
ミサイル誘導率 330
加速時間 ▲229 209
弾単価 250
  • かつてのハイスピミサイルのような弾道。発射直後から急加速して山なりに飛んで行く。
  • 軌道と加速力の為、近~中距離では誘導が利かず相手を飛び越えてしまう。200m以遠での撃ち落し特化型。
  • そう書くと使えそうだが、実際その距離で火力を出す武器が全く無い現実が非常に厳しい。
    • スナライはサブコンとFCSから相性が最悪に近く、スナキャタンクはマガジン必須、レーザーは属性丸被り・・・
  • 冗長なリロードにたった2つのロック数からそもそもの火力面も低い。長距離だと見てから避けも余裕等散々な性能。
  • コンセプトはおもしろかっただけに残念な武装である。
  • ヌエドリとはトラツグミのこと。鵺のモデルになった鳥である

NUEDORI mdl.2

量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発]
最大ロック数が強化されたプラズマミサイルです。誘導率に優れています。
価格 80000Au
レギュレーション 1.07 1.03 1.00
重量 ▲784 1184
消費EN ▲267 402
爆発力:TE ▲1026 826
爆発範囲 20
攻撃力:KE 125
衝撃力 51
装弾数 48
リロード時間 185
基本ロックオン時間 35
最大ロック数 6
最大巡航速度 768
射程距離 432
ミサイル誘導率 410
加速時間 ▲625 255
弾単価 200
  • Jupiterと同じような弾道と加速力で、こちらもスペック通りの速度はまず出ない。
  • ショートレンジミサイルといったところ。敢えてこちらを使うのであればロック数を生かして両肩で撃ちたい。
  • DPSはすこぶる高いが、現状狙える相手がかなり限られているので運用には一工夫も二工夫も必要。
  • 貫通すれば1万近いAPを一瞬で奪えるため火力は十分。
  • 明るく煌めく噴射炎とプラズマ特有の爆発が両肩で12連発ともなるとなかなか派手。素敵性能の高い一品。


性能比較表

名称 価格 重量 消費EN 爆発力:TE 爆発範囲 攻撃力:KE 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 最大ロック数 最大巡航速度 射程距離 ミサイル誘導率 加速時間 弾単価
SU30 Jupiter 80000 706 202 1452 25 104 45 45 114 45 3 963 487 380 428 200
NUEDORI mdl.1 80000 898 326 1604 20 166 62 40 161 52 2 1028 511 330 229 250
NUEDORI mdl.2 80000 784 267 1026 20 125 51 48 185 35 6 768 432 410 625 200

コメント

  • ガト一丁じゃプラミサ迎撃は厳しいし、火力でも劣る 普及してるんだから安定してるって証拠だよ -- (名無しさん) 2014-07-19 01:41:41
  • ↑2 加速撃ちしてみるといいよ。ハイブの加速中に発射するとかなりの速さで飛んで行くから引き撃ち程度なら普通に当たるから。逆にこちらが引きながら撃つと弾が遅すぎて直撃しにくい -- (名無しさん) 2014-07-19 01:59:37
  • なんにせよハバス程の命中率は見込めないのは確かだよね。でもハンガーに一本ガト背負ってるレザスピがいるのも事実 -- (名無しさん) 2014-07-19 02:04:16
  • ハバスの命中率が異常なだけだろ。 ガト1本程度じゃミサイル迎撃はそこまでできないし、ハイスピと違って機体の正面からまっすぐ発射されるわけじゃないからガトでの迎撃は意識しても難しい。ミサイルを発射してから自機をミサイルの軌道から外すように動くとガトのロックがこちらに取れられるからさらに迎撃されにくくなるよ -- (名無しさん) 2014-07-19 12:04:30
  • 現状ジュピター以外使われてないよね…他のプラミサってそんなにダメか? -- (名無しさん) 2014-08-26 18:54:55
  • ↑山なりに飛ぶせいで当て難いのが原因 -- (名無しさん) 2014-08-26 19:00:10
  • ヌエドリmdl1はハイスピ似の弾道で使いづらいけれど、地対空なら十分使い道があるような気がする(多分 -- (名無しさん) 2014-08-27 20:16:22
  • プラズマミサイルはどう避けたら良いのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-09-21 01:10:41
  • ↑近接信管系だから爆発寸前に反対方向にHBでわりと回避できる。とはいえ鈍足機だと引ききれなかったりするから壁があればぶつけてしまうといい -- (名無しさん) 2014-09-21 01:38:46
  • オトジュピって一見対応範囲広そうだけど、どんな感じ? -- (名無しさん) 2014-10-04 02:03:51
  • KE盾さえ割ればオトキャでなんでもやれるから範囲でいうなら十二分に広い。オトヒトジュピよりオトキャ一本分高速機に強くてヒトキャ一本分重量機に弱いとかそんな感じ -- (名無しさん) 2014-10-04 07:15:24
  • やっぱりガトジュピ119が一番使いやすいなあ、ライフルでもパルマシでも即死しないんでパルマシ弾きで使ってるわ。レザスピ二機までなら抑えられるしEN余裕あるから一機なら張り付いて何もさせずに落とせるし。味方が他をやってくれるって信頼ありきだけど連携してる感があって楽しいな -- (名無しさん) 2014-11-12 03:36:15
  • 今プラミサ嫌い…対処法教えて下さい。 -- (名無しさん) 2014-11-18 18:38:42
  • 1.弾けるようにTEを確保したアセンを使う 2.プラミサはVTF(近接信管)なので爆発直前にハイブで反対方向に逃げればダメージを最低限に抑えられる 3.ミサイル全般に言えることだが旋回半径の内側に回り込めば回避できる 4.盾持とう -- (名無しさん) 2014-11-18 19:08:16
  • ↑返答ありがとう。参考になりました。 -- (名無しさん) 2014-11-18 19:12:54
  • このまえ鵺鳥.2使ってる奴にあったんだが、結構有用かもしれん。コッチは重逆だったんだが最大12連てだけあって死角外から一気に1万5千くらい持ってかれた。ジュピターより相手選ぶだろうけど一考の価値はあるんじゃ? -- (名無しさん) 2015-03-16 21:16:11
  • 威力見てから言うんだ。まともに通る相手が少なすぎ -- (名無しさん) 2015-03-16 22:04:48
  • TE版ショトミサだからな、基本軽量機やTE捨ててる奴に撃つもん -- (名無しさん) 2015-03-18 17:38:23
  • 重逆使ってる自分としてはせめてシウスで落とせるようにしてほしい -- (名無しさん) 2015-03-21 22:53:20
  • 何でヌエ1のロック数って2なんだろうね。別にハイスピとかと同じ3でもいいと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2015-06-17 22:48:38
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最終更新:2019年04月17日 15:11