VD ARM UNIT HEAT MACHINEGUN

ACVD/ARM UNIT/HEAT MACHINEGUN

HEAT MACHINEGUN は CE属性の銃です。
減衰率が低く、優れた連射力を持っています。安定した威力で、絶え間なく攻撃をすることができます。
  • CE系の連射武器ポジション。今作より追加されたカテゴリ。
  • 他属性の連射系武器と比べて距離による威力減衰が穏やかなので、ある程度目標との距離が離れても火力を維持できる。
  • ミッションではCEが薄い敵が多いのと、弾数が多いのでハンガーに1丁積んでおくと便利。連射武器としては1発の弾代が高いので弾薬費には注意。
  • 連射系の武器としてはDPSが控えめ。このカテゴリは貫通を狙える攻撃力も売りであり、また跳弾されても撃ち込む用法であればガトリング等の下位互換になりがちであるため、基本的には貫通を念頭に置こう。
  • 対人戦において貫通できる相手はあまり多くないが、CEの薄い軽逆や軽二にはよく刺さる。ロックオン時間が短いので、軽量機対策でバトルライフルの代わりに積むのも選択肢。
Ver 1.06
  • カテゴリ一括で重量が大体半分ほどに。積載の少ない機体でも気軽に積めるようになった。



+ パラメータ説明
重量
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。

消費EN
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。

攻撃力:CE
攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。

衝撃力
攻撃した対象に与える反動の量です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。

装弾数
このパーツで使用できる弾の数です。

リロード時間
弾薬の再装填などに要する時間です。
この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
機体の安定性能によって変動します。

基本ロックオン時間
予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。
この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。

発射速度
射出された瞬間の弾の速度です。

威力保証距離
射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

減衰率
距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

射撃安定率
射撃時の弾道のブレにくさです。
この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。

弾単価
弾1発あたりの値段です。


AU24 Kayak

量産パーツ:[CE攻撃]
小型のHEAT弾を高速で連射するマシンガンです。
価格 53000Au
レギュレーション 1.06 1.00
重量 ▽334 504
消費EN 498
攻撃力:CE 742
衝撃力 236
装弾数 300
リロード時間 18
基本ロックオン時間 29
発射速度 427
威力保証距離 168
減衰率 92
射撃安定率 80
弾単価 70
  • カテゴリ中最高の弾速と二番目の単発威力を誇り、ロックも早い。安定した性能で扱いやすく、ゆえに装甲調整の目安にされやすい。
  • 対軽量機用に命中にいくつか振ると安定するが、DPS自体は下位なので貫通できないと途端に苦しくなる。ご利用は計画的に。
  • ボックス型弾倉を使用しているデザインはMk.19自動擲弾銃や96式40mm自動てき弾銃を連想させる。

+ 強化後のパラメータ
[AU24 Kayak]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率
威力3 1002 283 22 29 427 235 80
威力2/速射1 872 259 18 29 427 201 80
威力2/命中1 872 259 19 26 452 201 82
速射3 742 236 13 33 393 168 77
速射2/威力1 794 245 16 30 414 181 79
速射2/命中1 742 236 16 29 427 168 80
命中3 685 224 18 19 512 158 88
命中2/威力1 742 236 18 23 478 168 85
命中2/速射1 720 232 17 23 478 164 85
オール1 794 245 17 26 452 181 82

AU25 Kalong

量産パーツ:[CE攻撃]
小型HEAT弾を使用したマシンガンです。優れた威力を備えています。
価格 63500Au
レギュレーション 1.06 1.00
重量 ▽467 673
消費EN 511
攻撃力:CE 823
衝撃力 256
装弾数 300
リロード時間 20
基本ロックオン時間 35
発射速度 392
威力保証距離 152
減衰率 95
射撃安定率 77
弾単価 70
  • 通称カロング
  • 自立兵器や「ヘンなの」はCEに弱いタイプが多いため、一本持っておくとストーリーミッションがサクサク進む
  • 他より一歩抜きん出た威力を持ち、貫通させられる相手が一気に増える。
  • 射撃安定が低く、アホみたいにばらける。距離が離れると当たらないと思っていい。
    • 既に勢力、デュエル環境共に見ることはほとんどなく、カヤックに食われる形となっている。

+ 強化後のパラメータ
[AU25 Kalong]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率
威力3 1111 307 24 35 392 213 77
威力2/速射1 967 281 20 35 392 182 77
威力2/命中1 967 281 22 32 415 182 80
速射3 823 256 14 39 361 152 74
速射2/威力1 880 266 17 36 380 164 76
速射2/命中1 823 256 17 35 392 152 77
命中3 759 243 20 23 470 143 86
命中2/威力1 823 256 20 28 438 152 82
命中2/速射1 799 251 19 28 438 149 82
オール1 880 266 19 32 415 164 80


Au-V-G37

量産パーツ:[CE攻撃]
軽量で、優れた連射性能を備えたHEAT型マシンガンです。
価格 50000Au
レギュレーション 1.06 1.00
重量 ▽297 477
消費EN 589
攻撃力:CE 703
衝撃力 225
装弾数 450
リロード時間 14
基本ロックオン時間 36
発射速度 317
威力保証距離 148
減衰率 88
射撃安定率 84
弾単価 70
  • リロード、威力、射撃安定のバランスが取れており使いやすい。
  • 欠点はカテゴリ中ワーストの発射速度。軽量機に撃ちたいが弾速の所為で当たらないという矛盾を抱えている。ミサイル等の衝撃武器と併用して動きを止めながら撃ちこめるのであれば優秀。

+ 強化後のパラメータ
[Au-V-G37]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率
威力3 949 270 17 36 317 207 84
威力2/速射1 826 247 14 36 317 177 84
威力2/命中1 826 247 15 33 335 177 86
速射3 703 225 10 41 292 148 82
速射2/威力1 752 234 12 38 307 159 83
速射2/命中1 703 225 12 36 317 148 84
命中3 649 214 14 23 380 139 90
命中2/威力1 703 225 14 29 354 148 87
命中2/速射1 682 221 14 29 354 145 87
オール1 752 234 14 33 335 159 86

Au-V-G39

量産パーツ:[CE攻撃]
リロード時間をさらに短縮し、超高速での連続発射が可能です。
価格 61400Au
レギュレーション 1.06 1.00
重量 ▽326 526
消費EN 621
攻撃力:CE 677
衝撃力 217
装弾数 450
リロード時間 12
基本ロックオン時間 46
発射速度 348
威力保証距離 139
減衰率 86
射撃安定率 82
弾単価 70
  • カテゴリ中最高のDPSと最低の威力という、「AU25 Kalong」とは正反対の性能。貫通できる相手はかなり限られるが、状況が整えば高い攻撃能力を発揮する。
  • DPSの高さ故に、跳弾されても無理矢理削るような用法にもある程度対応できる。Kayakをギリ弾けるという程度の装甲にはなかなか悪くないダメージが出せる。
  • リロード時間が短く目に見えて弾切れが早いが、ちゃちゃっと打ち切って次という戦術も考えられるのでそう悪いものでもない。
  • 銃身が1本じゃ物足りないから下にもう1本くっつけましたという身も蓋もない改修だが、マガジンがドラム化していたり軽量化のためか銃身が短くなっていたりと、乱暴なコンセプトに反して意外と芸が細かい。

+ 強化後のパラメータ
[Au-V-G39]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率
威力3 914 260 14 46 348 195 82
威力2/速射1 795 238 12 46 348 167 82
威力2/命中1 795 238 13 42 369 167 83
速射3 677 217 8 52 320 139 79
速射2/威力1 724 225 10 48 337 150 81
速射2/命中1 677 217 10 46 348 139 82
命中3 625 206 12 30 418 130 89
命中2/威力1 677 217 12 37 390 139 86
命中2/速射1 657 213 12 37 390 136 86
オール1 724 225 12 42 369 150 83



Au-V-M05

量産パーツ:[CE攻撃]
装弾数が多く、長期戦に適合したHEAT型マシンガンです。
価格 65000Au
レギュレーション 1.06 1.00
重量 ▽389 579
消費EN 522
攻撃力:CE 721
衝撃力 289
装弾数 600
リロード時間 17
基本ロックオン時間 15
発射速度 362
威力保証距離 178
減衰率 95
射撃安定率 97
弾単価 70
  • 全武器中トップクラスのロックオン性能と、スナイパーライフル並みの射撃安定率が特徴
  • 発射速度がやや不安だが、近接戦で使うならさして気にならない。弾は多いので牽制がてらガンガン放っていこう。
  • 形が似ているAu-V-G39とはかなり別物。DPSより諸々の安定性で確実に削る武器。
  • いかにも急造といったG39の正式採用モデルなのか、ボックス部や砲身部が非常に整っている。

+ 強化後のパラメータ
[Au-V-M05]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率
威力3 973 347 21 15 362 249 97
威力2/速射1 847 318 17 15 362 213 97
威力2/命中1 847 318 18 14 383 213 97
速射3 721 289 12 17 334 178 97
速射2/威力1 771 300 15 15 351 192 97
速射2/命中1 721 289 15 15 362 178 97
命中3 665 274 17 10 434 167 98
命中2/威力1 721 289 17 12 405 178 97
命中2/速射1 700 284 16 12 405 174 97
オール1 771 300 16 14 383 192 97


性能比較表

  • カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。
名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価
AU24 Kayak 53000 334 498 742 236 300 18 29 427 168 92 80 70
AU25 Kalong 63500 467 511 823 256 300 20 35 392 152 95 77 70
Au-V-G37 50000 297 589 703 225 450 14 36 317 148 88 84 70
Au-V-G39 61400 326 621 677 217 450 12 46 348 139 86 82 70
Au-V-M05 65000 389 522 721 289 600 17 15 362 178 95 97 70

撃ち続けた場合の1秒当たりの攻撃力   計算式は 攻撃力÷リロード時間×60  いずれもチューンなしの値  レギュ1.04準拠
AU24 Kayak AU25 Kalong Au-V-G37 Au-V-G39 Au-V-M05
2473 2469 3013 3385 2545

コメント

  • 途中で誤投してしまった。TE盾割り&ミリ削りにプロボをハンガーに積んでいたんだが今の装備だと如何せんレイフに手も足が出なくてな…。※ショト3バトプラガンプロボciws中二 -- (名無しさん) 2014-10-29 01:02:40
  • レイフなら当たるだろうけど漁師でもネリスでもなくわざわざレイフ使うとなるとヒトマシパルマシ弾きが多いだろうし結局有効打ではないかな。ついでにネリスにはもっと当たらないんで、対ネリスなんかはレザスピガトジュピあたりに任せた方がいいんじゃない?その武装構成だと対重二・(高度維持されにくいマップで)対四脚だし -- (名無しさん) 2014-10-29 02:46:10
  • すまないネリスだ^^;なんでレイフって書いたんだろ…。やっぱネリス相手だと厳しいですよね。やっぱプロボのままのほうがいいのかな -- (名無しさん) 2014-10-29 12:56:11
  • ↑下手にいじるより、そのほうが安定かも。 -- (名無しさん) 2014-10-29 16:36:18
  • ネリス相手でもグラブしながらなら重二のカロングでも当てられるからなあ。普通に撃ってたら絶対当たらんけど。加速撃ちと軸合わせと距離を意識するんだ!逃げに入られたら諦めろ! -- (名無しさん) 2014-11-14 20:28:05
  • 逃げに入ったネリスが盾持ってると本気でダメージ入らなくなるから重量機じゃ不意打ちしないと無理だよね・・・ネリスに対する重量機の明確なメタ武器ってなんなんだろう -- (名無しさん) 2014-11-15 13:25:17
  • 明確なメタ武器がないから困ってる -- (名無しさん) 2014-11-15 14:18:53
  • どの道狙っても当たらんから、G39ばらまいたほうが良いかも。 -- (名無しさん) 2014-11-15 15:29:03
  • そんなものがあるならもっと楽に落とせるのでしてー。他全員を落としてから味方複数で囲む。レザスピがいればそれなりに楽に落とせる -- (名無しさん) 2014-11-15 15:32:19
  • ミサ腕3人「チラ・・・チラ・・・」 確実とは言えないが、引く機体にはミドルミサイルもまだ使える -- (名無しさん) 2014-11-16 13:54:57
  • ミサ腕はCIWSに弱すぎるから相手チームによってはマジで役立たずになるので安定しないんだよなあ…あと単調になりがちで回避されやすい -- (名無しさん) 2014-11-16 14:14:50
  • 何よりもミドミサ腕は瞬間火力こそあるが安定して当たらないためにDPSが無いので、正直状況によってはお荷物になりかねない。相手にCIWS持ちがいたり重量編成だったら手持ち武器だけで戦うことも検討するレベル -- (名無しさん) 2014-12-30 16:12:12
  • ↑脚をネリス、手持ちをムラクモで良いんじゃねという奴が大半だろうよ・・・逃げるネリスには、軽い中二にヒトマシ&パルガンとかで追い続けるか・・・肩や武器腕のミドミサは -- (名無しさん) 2014-12-30 17:56:34
  • ↑ミス・・・肩や武器腕のミドミサを撃つときは、自機をバックさせたり、乱戦時にはグラブでサテライトしながら撃つと当たりやすい・・・少なくともGシリーズや8連ミサ腕なら当たる。4連は難しい・・・ -- (名無しさん) 2014-12-30 18:01:25
  • Au-V-M05の速3、AMMON相手に使うなら威力・連射・命中率がどれも揃ってて使いやすいな。ハードコアモードでお世話になる -- (名無しさん) 2015-10-23 17:54:36
  • w速特G39にアドマガしてce捨てにドバーッ!すんのほんと楽しい(トリガーハッピー) 高ceでも重逆四脚(とce重二タンク)以外なら結構な早さで削れるから気になったら試してみて、どうぞ -- (名無しさん) 2016-01-06 02:14:47
  • ガトリングに匹敵しかねないDPSだしな。軽量機には死の弾幕、その他はゴリゴリ削る。当たればな。 -- (名無しさん) 2016-01-06 15:32:56
  • 199腕でやってみ、軽量機はもう昇天だね。当たればナ。 -- (名無しさん) 2016-01-07 01:36:29
  • コの字でやるとちょっと実用的になるゾ AMMON相手にもきっちり当たるからストミでもオススメ -- (名無しさん) 2016-01-07 11:28:39
  • ハバスラインでガト削れにくいゾ…→だったらceで掘ればいいだろ!(軽量機に当たるとは言ってない)っていう安直な発想だからね、しょうがないね -- (名無しさん) 2016-01-08 01:57:48
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最終更新:2024年03月21日 18:25