BACK UNIT(キャノン、レーダー、両肩) 3-SL

AC3/BACK UNIT 2


  • キャノンの二次ロック速度はFCSに完全依存。N系から入った人は注意。
  • 強化人間、タンク、四脚ならキャノン系のロックサイトも左武器と共用できる。
  • 武器を選択して、折りたたみ状態から展開されるモーションの間は発射できない。大グレなどは特に遅い。
  • 左手の盾を使いながらグレネードなどに切り替えると盾が解除されてしまう。チェインガンなど一部はそのまま使える。盾機は注意したい。
  • 強化人間でないとき、四脚はジャンプ中にFCSサイトが消えてしまう。当然ながら二次ロックも切れる。



ミサイル、ロケット


チェインガン

  • 「チェインガンって単銃身じゃないの?」とか言ってはいけない。
  • リコイルがあるのか、連射力が実際のリロード値に+1されている。
  • 奇数になるため、P版ではさらに+1されて実際の発射間隔は8になっている。なんという偽装表示。
  • 当て続けられれば物凄い火力だが、四脚では機動に制限が出るしタンクでは逃げられるというなかなか考えられた性能バランスの武器である。
  • SLのランカーで強化チェインガンがいないのは前作3で猛威を振るいすぎた反省かも知れない。

CWC-CNG-300

高速連射による高威力を持つチェインガン
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 33000
TYPE CHAIN GUN
WEIGHT 602
ENERGY DRAIN 10
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 328
AMMO HEAT 50
RANGE 500
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 6
NUMBER OF AMMO 300
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 55
USAGE DRAIN
  • サイプレス御用達。頭上から撃ち下ろされて蜂の巣になった初心者レイヴンは多いはず。
  • アリーナ・ミッションでは四脚、タンク機の火力補強御用達の強力武器になり得る。
  • 逆に人間相手に使った場合、当たらなくて逆に蜂の巣orなます切り確定である。
  • 基本は1人プレイ用の武器と割り切るべし。
  • 価格がかなり安い。序盤で手に入れれば、アリーナで苦戦することはしばらく無くなる。
  • 1000マシと共に3系は連射火器が強いという事実をプレイヤーに印象付けるパーツである
  • エースも空中から撃ち下ろしてくるが、サイプレスを破ったレイヴンならば対処法を知っていることだろう。
  • 3では圧倒的な存在感があったが、SLで装備してるのはディリジェントと続投のサイプレスのみでAI機体も装備してないので影が薄い。
  • チェーンインパクトとデルタも両肩に載せているが、地上でしか撃てないのでサイプレスほどの脅威は無い。タンクに積んで普通に撃ってくる奴はいないようだ。
  • 総火力は98400、撃ち切るまで35秒かかる。

CWC-CNG-500

弾数500発を搭載したチェインガン
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 52500
TYPE CHAIN GUN
WEIGHT 873
ENERGY DRAIN 18
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 274
AMMO HEAT 62
RANGE 500
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 6
NUMBER OF AMMO 500
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 60
USAGE DRAIN
  • SLからの追加。総火力は脅威の137000。
  • 威力は落ちたが熱量は強化されている。
  • ガチタンと組み合わせて長期戦ミッションに。
  • アイアンマンが使用。近づこうとするとこれを連射してきて痛い目に合う。
  • これは撃ち切るまで58秒ほど弾幕を張れる。

CWC-CNG-220

携行性を重視したチェインガン
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 46000
TYPE CHAIN GUN
WEIGHT 530
ENERGY DRAIN 20
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 165
AMMO HEAT 78
RANGE 470
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 6
NUMBER OF AMMO 220
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 52
USAGE DRAIN
  • SLからの追加。所謂軽チェインだが2系のそれより連射力が低く、かつての脅威は無い。
  • 攻撃性能が熱量の強化以外かなり弱くなってる。使うなら300チェインを。
  • たった70ちょっとの減量でこの性能落差はあんまり。僅かだが消費ENも上がっている為、携行性が高まったとは言い難い。
  • よく見ると、手持ちのガトマシとほとんど変わらない攻撃性能。熱量は圧倒的だが、あちらより重く、弾数も少ない。構えが必要なキャノンでこの攻撃性能の低さは大問題である。
  • OPの四脚はこれを両肩に載せている。ぱっと見両肩チェインと間違えるかも。
  • 折り畳み式でない分、他のチェインガンより構えるのが早い。だからどうしたというレベルであるが。
  • 重量400くらいだったら最も軽い実弾キャノンとして有用だったかも。
  • ↑の連中と違って射撃中に砲身が回転しない。同時登場の両肩チェインは普通に回るのになぜだろうか。
  • 弾速も他のチェイン連中と比べてだいぶ遅い模様。
  • 動きながら撃てるなら普通のマシとそんなに変わらない性能なので、軽量機体に積んで張り付くとまあまあ強い。
  • 対戦で地味に強いと評判のAA軽チェインより10軽く、威力と弾数と熱量は全く同じ。リロードタイムが3から6(7)に伸びているのでDPSは半分以下に。
  • AA軽チェインの性能を部分的に再現した武器だが、比較対象となる普通のチェインガンが重量4割減、威力1.5倍以上と大幅な強化を遂げたため、相対的に大したことない性能に落ち着いてしまった不遇のパーツ。
  • 300チェインと同様にAAからスペックを強化した場合、重量330で威力250の軽量高火力武器になっていただろう。
  • アイロニーが真人間にもかかわらず背中に積んでいるチェインガン。
  • 総火力は36300、300チェインの半分以下。26秒ほどで撃ち切る。

スラッグガン

  • 初代では3系と同様にスラッグガン、2系ではリニアガンと呼称されていた武器。肩武器版大型ショットガン。
  • スラッグ弾とは散弾銃から撃ち出す非拡散弾の呼称で、熊や鹿など大型の標的を撃つときに使うもの。ACシリーズではなぜか拡散弾を撃つ肩武器がスラッグガンと呼ばれており、N系から再登場のfAまでこのカテゴリ名が続く。
  • グワンという砲身を擦って撃っているような発射SEが特徴。今作の拡散系武器は効果音強め。

CWC-SLU-64

広範囲に拡散弾を発射するスラッグガン
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 48000
TYPE SLUG GUN
WEIGHT 1310
ENERGY DRAIN 6
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 193
AMMO HEAT 60
RANGE 750
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 143
NUMBER OF AMMO 64
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 160
USAGE DRAIN
  • 16発同時発射。全弾直撃時の威力は3088。
  • ゼロ距離で狙いたいが重量と異様に長いリロードがネック。
  • フライングフィックスは超重量のこれを両肩に背負うという正気の沙汰とは思えないことをしている。
  • SLになって弾速が落ちたがあまり関係無い。
  • 3では接近してきた敵の迎撃用としても強かったが、SLでは引き撃ちが強くなったことで微妙な立場になった。
  • ファナティックとブラスが装備。片肩なら四脚でも頑張れば積める。

CWC-SLU-44

拡散弾を発射するスラッグガン
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 56000
TYPE SLUG GUN
WEIGHT 827
ENERGY DRAIN 6
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 183
AMMO HEAT 54
RANGE 750
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 143
NUMBER OF AMMO 44
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 156
USAGE DRAIN
  • SLからの追加。使うならこちらで。
  • ずいぶん軽量化された上、性能落差は殆ど無い。
  • 16発同時発射だが一部の攻略本で10発同時と間違われている。全弾直撃時の威力は2928。
  • 拡散系は距離をとられるとあまり当たらない。基本は近距離で。
  • 弾数が減ったとはいえ十分な量。SLでは珍しく純粋な軽量化に成功しているパーツ。
  • セブンスヘブンが装備。紹介文の通り、多少距離があっても拡散武器で攻撃してくる。

リニアガン

  • SLにて復活したカテゴリ。過去作のリニアガンとはやはり別物。
  • 熱量と反動に優れる高速弾を発射する。スラッグガン並のリロードの長さが弱点。
  • 武器破壊力も高い。武器破壊無しの対戦では意味がないが。
  • 発射時のSEは独特で、何か加速させながら撃ってる感は出てる。主砲やカルテット砲と同じ音だが、リニアガンの方が登場が遅いので流用ということになる。
  • 重くて弾数が少ないミラージュ製と軽くて弾数が多いクレスト製の2種。同じ武器カテゴリでもメーカーが違うから設計思想も異なっているのだろう。

MWC-LIC/40

高い攻撃性能と反動性能を持つリニアガン
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 84000
TYPE LINEAR GUN
WEIGHT 903
ENERGY DRAIN 13
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 948
AMMO HEAT 870
RANGE 1200
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 116
NUMBER OF AMMO 40
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 324
USAGE DRAIN
  • SLからの追加。
  • 大グレのそっくりさん。有効射程は長いが攻撃効率は悪い。
  • 熱暴走狙いの武器。撃ち合いには避けよう。
  • 使用者は『衛星兵器破壊』のAIACのみ。SLでもN系でも影が薄い。
  • 最高レベルの射程距離があるが、サイトがSPなのでND-2でも距離1150までしかロックできないという欠点がある。
  • 一見大グレと似てるが一緒に積むとサイズが全然小さいことが分かる。
  • ↓のクレスト製リニアガンより威力は上だが発熱量と弾単価は同じ。両方の弾薬を作ってる下請メーカーが基本設計を流用しているのかも知れない。
  • 総火力は37920、連射し続けると77秒で弾切れになる。↓には全く及ばないが持久力は十分。

CWC-LIC/100

高い携行性能と反動性能を持つリニアガン
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 104000
TYPE LINEAR GUN
WEIGHT 450
ENERGY DRAIN 8
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 690
AMMO HEAT 870
RANGE 900
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 136
NUMBER OF AMMO 100
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 324
USAGE DRAIN
  • SLからの追加。
  • 弾性能は凶悪だが、リロードも凶悪に長い。撃ちきるのには時間が掛かり過ぎる。
  • 弾が2.5倍で重さは半分。これはある意味凄い。ある意味ね。
  • ↑のリニアガンより攻撃力が低下したのに、リロードが長くなってしまっているのが痛い。SPサイトなので左手武器が使いやすいのは救い。
  • 初代シリーズのリニアガンに近い弾性能を持つ。高い熱量を得た代わりにリロードが死亡したが。
  • フルオートで撃っても弾切れまで4分近くかかる驚異の継戦能力を誇る。
  • 熱量を含まないDPSは↑の6割ちょっと。
  • 攻撃効率は非常に低いが、総合的な火力は決して低くない。普通のACに撃ち続ければ弾数の半分を使う前に撃破できるだろう。
  • 敵の死角を取って一方的に当て続けると衝撃と熱暴走と武器破壊でじわじわなぶり殺しにする感じになる。N系とは別の意味で怖い武器。
  • ゼロが左ハングレと混ぜて撃ってくるのが印象的。威力はそんなに無いので落ち着いて戦おう。
  • コブラワインドも積んでるが、両手火炎と比べてあまり印象には残らない。
  • ネームレスの武器の中ではこれだけ瞬間火力が足りないので実質ハンデになってる。
  • サイレントラインに出現するAI機体2機のうち二脚の方が両肩に装備。さすがに2つもいらんと思う。
  • AIに積ませればとりあえず弾切れで木偶の棒になる事態は避けられる。

グレネードランチャー

  • 初代、2系では発射音より着弾時のSEが派手だったが、3系ではバコーンという景気の良い効果音が付いた。
  • 弾数が同じ軽グレと大グレの型式を差別化するために軽グレにS、大グレにLの文字が入っている。

CWC-GNS-15

携行性を重視した軽量型グレネード砲
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 64400
TYPE GRENADE LAUNCHER
WEIGHT 742
ENERGY DRAIN 6
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 2400
AMMO HEAT 950
RANGE 1000
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 76
NUMBER OF AMMO 15
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 665
USAGE DRAIN
  • SLから爆風追加。軽グレ。
  • NXでは猛威を振るうことになるが、3系では地味を通り越して実用性が無い。
  • 大グレより弾速に劣る。その上当たり判定も並。ロケ撃ちなんてもっての外、かといって普通に狙うにはサイトが狭い。
  • CPU特有の完璧なサイティングと合わさると強い。自分で使うと弱いが敵に使われると厄介。
  • リロードは大グレより速い。バンバン連射すると相手にプレッシャーを与えられる。
  • 軽グレは2系ではAA新登場のパーツだったが3系では最初から登場。
  • エースが上空から雨のように撃ち下ろしてくるのでチェーン共々上手く避けよう。
  • トルーパーの愛機ヴァイパーが搭載。アリーナで積んでるのは彼とエースのみ。
  • ルグレン研の実働部隊ACも装備。見た目は普通のACだが二脚なのに構え無しでぶっ放してくる。
  • SLのブラックスナイパーも装備。グレを積んでる狙撃機という異質な存在だが、火力は侮れない。

CWC-GNL-15

強力なグレネード砲、着弾時に大爆発する。
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 76200
TYPE GRENADE LAUNCHER
WEIGHT 1054
ENERGY DRAIN 8
WEAPON SIGHT NARRO&DEEP
ATTACK POWER 3550
AMMO HEAT 1220
RANGE 1000
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 92
NUMBER OF AMMO 15
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 950
USAGE DRAIN
  • SLから爆風追加。大グレ。異様に大きい当たり判定が特徴。
  • 今も昔もキャノンの人気者。でかい判定を無理やり押し付けよう。
    • 当たり判定がでかすぎて、普通のACで相手すると距離200で撃たれても避けるのがきついほど。
  • その判定の大きさを生かして一次ロック撃ちかロケ撃ちが基本。
  • 3のランカー、バーチェッタがこの武器がなぜキャノンの人気者なのかをじっくり教えてくれる。
  • 3系までの大グレはその破壊力に比べてリロードが異常に速いのが特徴。命中率も高いため、この武器の得意距離で撃ち合うべきではない。
  • 命中時の熱量も膨大。真人間なら確で熱暴走ダメージも入る。
  • 2系の大グレと比べると重量は微増、威力はAA版と同じ、熱量と弾薬費も同じ。リロードタイムは3ほど速くなっている。
  • N系ではCR-WB78GLの名で続投。ストーリーに絡むトップランカー機体の背中に2門載っているという破格の扱いだがその性能は……
  • BBの主力火器。重量過多で動きが鈍いといっても、これを連射してる間は近付かない方が良いだろう。
  • 他には補充ガチタンカーのツクヨも載せている。
  • SLのレボリューションが両肩に積んでるが、SLランカー特有の癖ゆえかあまり連発してこない。
  • メビウスも積んでる。そんなに撃ってこないが武器破壊でレーザーを壊したりすると連発してくる。
  • 鬼ロックのAIに載せても当然強い。これを積んだ機体には迂闊に近寄れなくなるほど。

プラズマキャノン

  • 2系ではレーザー砲と同じくSEがカァオだったが、3系とN系ではバリバリという電撃のような発射音になった。プラズマライフルも同様。
  • IR.という型式を持っているが、何を意味しているかは未だ不明。

MWC-IR./20

高威力の弾を発射するプラズマ砲
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 114200
TYPE PLASMA CANNON
WEIGHT 988
ENERGY DRAIN 804
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 3000
AMMO HEAT 24
RANGE 800
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 115
NUMBER OF AMMO 20
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 7300
  • SLで爆風追加。
  • 砲身が短い為盾を構えたまま使用可能。
  • 当たり判定は大きいのだが、弾速の遅さが異常で、対ACだと殆ど当たらない。
  • ミッションでは弾薬費がかからない高威力武器ということで役に立つ。
  • 装備負荷がデカすぎる。ミッションに積んでいくにも覚悟がいる。
  • 重量988と装備時消費EN804は2系(AA)のプラズマキャノンと全く同じである。
  • 威力増加OPと連射OPを付けると攻撃力3450でリロード96となり、額面上は大グレに近い攻撃性能を発揮できる。
  • ミダスが装備。EXアリーナでは元彼のグレと並んで脅威となる。
  • サンドヴァルの肩武器の一つ。なぜかENキャノンが好きなレイヴンである。
  • ビルバオの必殺キャノン。フロートなので接地して撃ってくる。

MWC-IR./50

弾数50発を搭載したプラズマ砲
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 130000
TYPE PLASMA CANNON
WEIGHT 1710
ENERGY DRAIN 895
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 2575
AMMO HEAT 34
RANGE 850
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 115
NUMBER OF AMMO 50
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 5100
  • SLからの追加。粗製乱造パーツの一角。
  • 重過ぎてタンクでも積み辛い。まさかの大型ミサイルより重い超重量。
  • 何故かレーザーキャノン並の発射時EN。誤植ではなく実際消費が少なくてお得…と思ったら威力が低下している。せめて元のままなら…。
  • とはいえ発射ENが抑えられても消費ENは高いまま。
  • ↑の色違いパーツだが、色の違いがかなり微妙で見分けがつかない。

レーザーキャノン

  • 3系のレーザーキャノンはビューンというビーム砲っぽいSEが特徴。カラサワ、カルサワと同じ発射音。
  • LQという独特の型式を持つ。Lはレーザーを意味するのだろうか?

MWC-LQ/35

弾速を重視したレーザー砲
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 78500
TYPE LASER CANNON
WEIGHT 852
ENERGY DRAIN 405
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 2055
AMMO HEAT 32
RANGE 900
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 68
NUMBER OF AMMO 35
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 5100
  • 癖の少ないレーザーキャノン。ミッションに便利な肩サワの一種。補正はイマイチなので対ACよりMT掃除に向く。
  • 重視した弾速もプラズマよりはマシ程度なのだが、なぜかSLで弾速が遅くなる弱体化を受けた。
  • 3のランカー、コルレットは腕マシ装備にもかかわらず、両肩のコレのお陰で初心者には脅威だった。
  • これの装備時消費EN405も2系のレーザーキャノンと同じである。
  • プラズマ砲同様、SLでは着弾時に炸裂するようになり、威圧感が増した。
  • 3ではイエローボートとサンドヴァルも装備。前者は二脚なので構え撃ちしてくる。
  • SLでは使用者なし。軽量で強い針レーザーに出番を取られたか。

MWC-LQ/80

LQ/35を調整、汎用型レーザー砲
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 159000
TYPE LASER CANNON
WEIGHT 1314
ENERGY DRAIN 555
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 2055
AMMO HEAT 32
RANGE 900
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 68
NUMBER OF AMMO 80
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 5900
  • SLからの追加。↑の色違いデザイン。所謂粗製乱造パーツ。
  • SLのデザイン使いまわしにより生み出された驚異の総火力160000オーバーの変態兵器。
  • 弾が多過ぎてミッションでも撃ちきれない。重量もおかしい。IR./50よりはマシだがそれでも重い。
  • この重量で汎用型?ACの総重量を何倍にする気だ…?
    • 重量がおかしいと散々言われているが、重スラッグガンとほぼ同一重量なので規格外の重さではない。ガチタンなら両肩に積むことも可能。
  • 重量効率はいいのだが明らかに過剰な弾数。むしろ弾数を減らして軽量化して欲しかったところ。
  • SL唯一の長丁場ミッション、「新設基地防衛」ぐらいしか使い所がない。使うにしても、分離MTを一撃で破壊できず、入手時期も「新設基地防衛」以降なので、どちらにせよ活躍の機会はほとんどない。
  • コルレットが↑を両肩に積んで弾数70発を実現していたのと比べると、SL時代の技術の進歩が感じられる一品。
  • なぜか消費ENが増えていてLQ/35と完全に同じ感覚では使えないので注意。
  • せっかく新登場した武器だがCPUの使用者はなし。これを振り回すくらい重武装のランカーがいても良かったかも。
  • AIにこれを載せて遠距離から撃ちまくると派手で面白い。
  • カラサワより200以上軽く、威力と弾数は大幅に優れていてコアに負荷もかけない。劣っているのは命中率、サイト、発射時消費EN、発射制限。ENに余裕があって鬼ロックの強化人間AIならカラサワよりこちらを積んだ方が強いかも?
  • かなり高額な部類の肩武器であり、両肩分売れば318000もの大儲け。入手条件はやや難しいが、報酬の安いSLなので入手する価値はある。

MWC-LQ/15

長距離射程を持つレーザー砲
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 86200
TYPE LASER CANNON
WEIGHT 385
ENERGY DRAIN 624
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 2530
AMMO HEAT 32
RANGE 1100
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 68
NUMBER OF AMMO 15
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 4800
  • SLからの追加。
  • 対戦でも十分通用する性能を持つ優秀なEキャノン。ずば抜けた弾速を誇る。
  • 非常に軽量なのも魅力。装備時の待機Eが唯一のネック。
  • ミッションでは弾が足りない事もあるが、高威力で長射程な為使い易い。
  • そのせいか、N系では補正の超悪化という憂き目に遭うことに…。
  • コープスペッカーやネームレスなどの強豪も愛用。装備しているランカーは全員強化人間なので、動きながら撃ってくる。そのためになおさら強力な装備に感じるかも。
  • 軽二の強化人間AIとかに載せて連射させると反則的に強くなる。

パルスキャノン

  • 3系のパルス砲はパルスライフルと同じ発射音。N系と違って着弾時は無音で迫力に欠けるが破壊力は侮れない。
  • こちらはXPという型式を持つ。PはパルスのPだろうか?

MWC-XP/80

攻撃力、弾数を重視したパルス砲
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 82200
TYPE PULSE CANNON
WEIGHT 382
ENERGY DRAIN 918
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 1180
AMMO HEAT 12
RANGE 800
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 24
NUMBER OF AMMO 80
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 4800
  • 機体負荷はかなりのものだが、総火力と瞬間火力の高さ、E武器であるおかげでミッションで大活躍。
  • 弾速や補正が悪いくせにロックサイトがNDなので、AC相手だと殆ど当たらないのでご注意を。
  • 重量が軽めで装備しやすいが、E消費が激しい。トリガー引きっぱなしだとすぐに息切れするため、1発ずつ的確に当てていこう。
  • SLではゲーム開始時から買える数少ないEキャノン。ミッションは勿論、下位ランカーの撃破にも役立つ。
  • 「徹底的に弾薬費をケチる守銭奴」のダックスや「四脚にEN兵器を詰め込む頑固者」のブレイスなど、変わり者が装備していることが多い。
  • 他にも3ではバックブレイカーが両肩に装備。省エネタンクとの相性は良好だが彼の技量で使いこなせているとは言い難い。
  • パーツのカラーリングに合わせて紫色のリングを連射する。SLの左100パルスと似た色の弾丸である。

MWC-XP/75

XP/80の連射性を強化した改良型
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 105000
TYPE PULSE CANNON
WEIGHT 306
ENERGY DRAIN 495
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 780
AMMO HEAT 12
RANGE 800
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 18
NUMBER OF AMMO 75
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 3500
  • 連射力上がって瞬間火力はかなりのもの。でもNDサイトと弾速のせいでAC相手に当たらないのは相変わらず。
  • 重量、消費Eの両面から機体負荷減少。
  • 連射力上昇により攻撃効率は変わらないが、総火力は下がったので注意。だがやはり普通のミッションでは十分だったりする。
  • 威力的に一撃で倒せない敵も多い。MTが複数出てくるようなミッションだと弾切れしやすい。
  • 3のミダスや『エネルギー炉防衛』の管理者ACが使用。CPUの正確なサイティングで連射してくるのでかなり痛い。
  • フラジャイルが両肩に積んで紹介文の中で批判されていることで有名なエネルギー兵器。
  • 3系ではあまり目立たないが、N系に入るとFFのネオニアとLRのラスジナ用武器として大活躍する。
  • これもパーツの色に合った黄色のリングを発射する。

MWC-XP/60

連射性能を持つASTタイプのパルス砲
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 17500
TYPE PULSE CANNON
WEIGHT 345
ENERGY DRAIN 705
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 800
AMMO HEAT 3
RANGE 900
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 34
NUMBER OF AMMO 60
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 3800
  • SLからの追加。所謂バーストパルス。3系ではアサルトパルス。
  • AST武器では珍しく、2発目以降も相手を狙ってくれる。でも弾速は他と同様に遅い。
  • ついでにASTなのに連射力は↑と殆ど変わってない。
  • 連射力強化OPを付けても3連射自体の連射力は変化しない。そのため、AST兵器のくせに連射力強化OPを付けた↑に連射力で負けてしまうという有様である。
  • キャノン系では値段が異常に安く、初期ミサと同価格。序盤のミッションで弾薬費の節約をしたいときに使える?
  • 四脚で使用すると2発目以降は空中でも発射される。しかし、消費ENの関係から実用的とは言い難い。
  • 無駄弾が出やすい上に装弾数が少ないので、弾切れも早い。安さ以外の取り柄が無い。
  • 発射されるリング弾のカラーは青色。
  • 17500Cという圧倒的安さはパーツ名がLAMIA3に変わったN系でも受け継がれるが、アライアンス内のACパーツ販売部門で問題とされたのか、LRで突如として112000Cに値上げされる。
  • こいつじゃなくてリトルラプターに付いてるバーストパルスを売ってくれ。
  • 装備負荷は80パルスと75パルスの中間。
  • 2発目以降も誘導するという点で右手用アサルト軍団よりマシな武器。
  • 新しく登場したのに使用者は無し。

MWC-XP02/75

エネルギー系兵器、速射性を重視
PRODUCTION 3P/SLP
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 105000
TYPE PULSE CANNON
WEIGHT 574
ENERGY DRAIN 495
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 730
AMMO HEAT 8
RANGE 600
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 12
NUMBER OF AMMO 75
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 3350
  • 3P追加パーツ。2系の「ZWC-CN/500」の復刻品。復刻前はチェインガンだったりする。
  • 弾はMWC-XP/75と同じ黄色いパルスが出る。
  • MWC-XP/75からさらに連射性を強化したような性能。だが、メリットの一つだった重量が増大して装備し難くなってしまった。
  • 元が名パーツなだけに、ガッカリしたレイヴンも多かったのではないだろうか?
  • このパーツに限ったことではないが、3Pの追加パーツをSLPで使うには3Pからの引き継ぎが必要になることに注意。

投擲砲

KWC-HZ120

投てき砲、放物軌道を描く弾を発射する
PRODUCTION SL
ENTERPRISE KISARAGI
PRICE 143000
TYPE HOWITZER
WEIGHT 608
ENERGY DRAIN 14
WEAPON SIGHT
ATTACK POWER 1800
AMMO HEAT 306
RANGE 1000
MAXIMUM LOCK
RELOAD TIME 60
NUMBER OF AMMO 120
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 400
USAGE DRAIN
  • SLからの追加。
  • 左腕と違ってロックオン不可能。どうしろと。
  • 一応発生する爆風は最も大きい。
  • 射程距離を最大限に利用しようと思うと、1000下方の敵を狙わなければならない。が、そんな場面は勿論無い。
  • カタログスペックは素晴しいが、扱いはロケット以上に難しい。鬼ロック+近距離専用のAIですら当てるのに苦労する。
  • 放物線を描いて飛ぶことから、物陰に隠れながらの攻撃も可能なのだが狙って当てるのはまず無理。使うなら至近距離でがむしゃらに連発することになるだろう。
  • 重量及び火力の関係から中型ロケットと大型ロケットの間くらいの性能では?と思い手を出したプレイヤーに立ち塞がる構え武器という壁。どうしようもない。
  • 投擲マニアのカラミティメーカーがこの武器を使わない理由はない。
  • ガチタンの両肩に積めば砲撃戦ごっこが可能。
  • 総火力は21万を超える。同時登場の右手用投擲銃のほぼ倍で重量も倍。
  • 腕部用投擲銃と共に今作で消滅、N系には受け継がれなかった武器。

オービットキャノン

  • キャノンを名乗ってはいるが、構え不要でミサイルに準じた性能。連動ミサイルも対応しているのに、迎撃は受けないという不思議な立ち位置の武器。
  • 弾はEN属性。よって弾薬費は0。さらに3系ではEN武器はマイナーなので、EN対策している人が少なく結構効いたりする。
  • 1オービットあたりレーザーを最大12発発射する。つまり攻撃力は145×12。
  • ロック速度が異常に速い。捕捉も回避も難しい近距離でも連動ミサイルをぶつけやすいのも利点。
  • リロードは長いが攻撃時間のが長いので、弾が続く限り延々と攻撃できる。連射OPで射出間隔を更に短くできる。
  • 二次ロックが適用されていないので、動きの激しい相手は期待値が低い。
  • とはいえ高速で相手の近くに取り付きつつそこそこの弾速を撃ってくるので、甘えた動きに当ててくれたり。
  • これの回避にエネルギー消費を強い、動きが鈍ったところに本命を当てるのが基本戦法。これ単体の火力に過度な期待はしないでおこう。
  • 強化人間でもない限りどこかしらでインターバルが必要になる。特にOB使用直後は狙い目。
  • ビットが地形や機体に当たると爆発して消滅してしまう。ビット本体や爆発にダメージはないのでただ無駄になる。開けたステージで使うこと。
  • ビットの移動速度は異常に速く、ミサイルのような噴射炎も出さないため視認しづらく、普通はレーザーを撃たれて初めて取り付かれたことに気付く。
  • ミサイルと違って至近距離でも有効に機能するのが利点。

MWC-OC/15

自律的に攻撃・追尾する超小型兵器を搭載
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 88000
TYPE ORBIT CANNON
WEIGHT 527
ENERGY DRAIN 495
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 145
AMMO HEAT 6
RANGE 500
MAXIMUM LOCK 3
RELOAD TIME 160
NUMBER OF AMMO 15
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 1600
  • 地球儀からファンネルが飛び出します。
  • 2系のオービットが両肩を使って18発だったのと比べると、地下世界の技術力の進歩が感じられるパーツ。リップハンターやパスアヘッドの紹介文から当時の最新技術で作られたことが分かる。

MWC-OC/30

弾数を増加した長期戦闘型オービット砲
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 99000
TYPE ORBIT CANNON
WEIGHT 727
ENERGY DRAIN 533
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 145
AMMO HEAT 6
RANGE 500
MAXIMUM LOCK 3
RELOAD TIME 160
NUMBER OF AMMO 30
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 1600
  • SLからの追加。
  • 弾数が2倍になったオービット。重量効率が良いので、余裕があればこちらを。
  • 重くなって弾数も増えたのに何故か形状がスリムに。ビジュアル的にもこちらのが良さげ。
  • 攻撃性能に変化はないが、↑のビットとレーザー色が違う。
  • こんなもんに二次ロックがかかってたら手の付けられない強武器になってただろう。
  • ご存じプロミネンスが両肩に積んでいる武器。
  • カルサワAIACも装備。物陰に隠れたプレイヤーをあぶり出してくる。

追加弾倉

  • 弾数を増やす装備。
  • 腕武器やインサイドやエクステンションの弾数を増やすことができる。EOは不可。
  • たくさん武器を装備するほど弾数増加の恩恵を得られるので、逆に言えば武器をたくさん装備しないとうまみがない。
  • 左腕銃が増加したSLで地位向上。
  • N系には未登場。格納武器との相性が良かったと思われるだけに悔やまれる。
  • 強力な腕武器や武器腕を装備している場合、下手な肩武器を積むよりこれで弾数を増やした方が戦力アップする。
  • とても大雑把に計算すると、他の武器の総重量がパーツ重量÷増加率で2440以上ならコスパが良いことになる(10%弾倉除く)。
  • 武器を増やすと扱いが難しくなるAI育成ではかなり便利な代物。
  • クレスト、ミラージュ、キサラギで1製品ずつ作っているのが特徴。

CM-AD-10

追加弾倉、全武器の弾数を10%増加
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 55000
TYPE GENERAL MAGAZINE
WEIGHT 366
ENERGY DRAIN 5
FUNCTION ADD AMMO 10
  • 一言で言えば産廃。
  • お粗末過ぎる増加率。それにしては妙に重い。
  • 見た目もなんだかおにぎりみたい。
  • 重量250くらいだったらまだ選択肢に入っただろうか。
  • クレスト製追加弾倉。中途半端な性能なので同社のファンでも使う者は少ないだろう。
  • 使用者はリトルベアのみ。初期ライフルの弾数を増やすためだけにこれを装備するという非効率的なことをしている。

MM-AD/20

追加弾倉、全武器の弾数を20%増加
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 73000
TYPE GENERAL MAGAZINE
WEIGHT 488
ENERGY DRAIN 8
FUNCTION ADD AMMO 20
  • たった120程重くなるだけで増加率が2倍になる。と書けば強そうだが、元が重いので今一つ。
  • 重さと増加量の関係で、装備するならこれ。ミッションなんかで便利。
    • 参考として緑ライフル+44、千マシ+200、90レザライ+18。スタンダードな中二で攻略する時のお供に。
  • エネルギー消費が皆無に等しいのでエネルギー武器との相性が非常に良い。
  • 効果の重複が可能で、両肩装備で40%増やせる。
  • 追加弾倉は意外と価格が高め。ミッションで使うことが多い分、修理費の増加に注意。
  • カートリッジのようなデザインをしている他の追加弾倉と違い、燃料タンクのようなデザインをしている。誰だピーナッツとか言った奴は。
  • これを降ろせばそのスペースに60小ミサや軽リニアを載せられる追加弾倉。
  • 3でスネークウッドが装備。ミサイルとレーザー迎撃の弾数を増やしており、泥試合への備えも万全。
  • 他には中枢実働部隊の軽二とSLのカルサワAIACが装備。人間の使用者が少ない。

KM-AD30

追加弾倉、全武器の弾数を30%増加
PRODUCTION SL
ENTERPRISE KISARAGI
PRICE 89000
TYPE GENERAL MAGAZINE
WEIGHT 732
ENERGY DRAIN 12
FUNCTION ADD AMMO 30
  • SLからの追加。
  • 重量あたりの増加率はMM-AD/20と一緒。
  • パッと見特攻兵器。色は完全に同じ。
  • 一見兵器と見間違うビジュアルは中々格好いい。ゼロ愛用の品。
  • SLではこれと↑の20%追加弾倉を付ければ50%増加にできる。
  • これを降ろせばそのスペースに分裂ミサや軽グレが載ると考えるとかなり重いパーツ。
  • グレもハンドガンも弾数3割増。クラッシングのような軽量寄りの機体より、武装を満載した重量機に積んだ方が相性は良い。
  • キサラギ製追加弾倉。地下時代から存在する両肩弾倉もキサラギ製なので同社の得意分野なのかも知れない。

レーダー

  • 頭部レーダーより格段に性能が良く、リアルタイムでスキャニングされることから、対戦やアリーナで強力な装備である。
  • 3ではバグにより2P側のレーダーの拡大表示が機能しない。対戦時には注意。
  • ミラージュ社とクレスト社が綺麗にシェアを分け合っており、どちらかというとミラージュ製の方が高機能、高負荷。意外なことに、電子機器が得意そうなキサラギ社は製品をリリースしていない。
  • N系と違って対ECM性能のパラは存在せず、両肩に積むメリットもない。

CRU-A10

安定した性能を持つ軽量型レーダー
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 12100
TYPE RADAR
WEIGHT 125
ENERGY DRAIN 199
RADAR RANGE 700
RADAR TYPE STANDARD
SCANNING INTERVAL
ECM COUNTER NONE
NOISE COUNTER NONE
MISSILE SENSOR NONE
BIO SENSOR NONE
STEALTH SENSOR NONE
  • 距離100以内で拡大表示。
  • レーダー搭載機を組むならこれか↓がおすすめ。ミッションなら状況に合わせてバージョンアップ。
  • レーダー無し頭とコレを組み合わせるアセンもいいが、肩を一つ潰すので、両肩武器を装備できなくなるのが悩みどころ。さらに消費と重量も抱き合わせとなるので、アセンの際は需要を考えながら慎重に吟味しよう。
  • 頭レーダーと違ってスキャンタイムがなくなるので、格闘戦に強い。重量も軽く対戦では非常に重宝する。
  • 弱点はカラーリングか。白地に青いラインが爽やか過ぎて、機体によってはかなり浮く。
  • AIにレーダーは不要と思われるが、これを積めば敵がどこにいるかリアルタイムで分かって育成時に便利ではある。
  • 3ではアデュー、ブラス、イエローボート、カスケード、ドロール、エンディミオン、コールハート、カルカースと愛用者が多数。特にカルカースは両肩に積んでおり、ビジュアル面へのこだわりが感じられる。
  • アップルボーイはこのパーツからより高性能なRE/111に乗り換えたようだ。
  • SLでの使用者はクラフツパーソン一人。対AC戦では初期レーダーで十分と考えたのだろうか。

CRU-A102

生体センサーを搭載した任務遂行型
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 15000
TYPE RADAR
WEIGHT 167
ENERGY DRAIN 266
RADAR RANGE 630
RADAR TYPE CIRCLE
SCANNING INTERVAL
ECM COUNTER NONE
NOISE COUNTER NONE
MISSILE SENSOR PROVIDED
BIO SENSOR PROVIDED
STEALTH SENSOR NONE
  • 距離200以内で拡大表示。
  • ミサイルセンサーも搭載。
  • レーダーグリッドの透過性が上がり見易くなっており、対戦ではこの段階で最高峰。
  • 大小2本の細長い円筒が立っているデザイン。レーダーというよりは通信アンテナにも見える。
  • 3での使用者はヴァイス、ストラスボルグ、ビルバオ、ホヅミの4名。
  • SLではブレイスが装備。頭部が高性能レーダー付きの007なのに、レーダーも積んで負荷を増やすよく分からんアセン。

MRL-MM/009

策敵能力を向上させた中距離型レーダー
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 21000
TYPE RADAR
WEIGHT 223
ENERGY DRAIN 393
RADAR RANGE 780
RADAR TYPE OCTAGON
SCANNING INTERVAL
ECM COUNTER NONE
NOISE COUNTER NONE
MISSILE SENSOR NONE
BIO SENSOR PROVIDED
STEALTH SENSOR NONE
  • 距離330以内で拡大表示。
  • そろそろレーダーに割ける許容重量の限界。
  • OPで付加出来るとは言え、ミサイルセンサーを搭載していないのもマイナス。
  • 緑色のカラーリングにレドームのようなパーツが付いたデザイン。
  • ファナティック、トルーパー、ウェイクアップが装備。3ではなぜか四脚機に人気。
  • SLではリトルベアが装備。機体とレーダーの色が合っている。

MRL-RE/111

各種センサーを充実させた、多機能型
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 28000
TYPE RADAR
WEIGHT 254
ENERGY DRAIN 456
RADAR RANGE 890
RADAR TYPE CIRCLE
SCANNING INTERVAL
ECM COUNTER NONE
NOISE COUNTER NONE
MISSILE SENSOR NONE
BIO SENSOR PROVIDED
STEALTH SENSOR PROVIDED
  • 距離450以内で拡大表示。
  • 生体センサーとステルスセンサーの二種類しかないが、充実しているらしい。
  • レーダーに許される機体負荷を超えている。過剰性能。
  • 外見がかっこいいので翼がわりにどうぞ。
  • 初期レーダーを改良したようなデザインに見えるが、こちらはミラージュ製。
  • アップルボーイ(強化版)のレーダーはこれ。生真面目な彼のことだから、初期機体のレーダーも順当にアップグレードしたようだ。
  • ファウストが装備。レーダーを付けたランカーとしては彼が最上位。
  • 他にはクライゼン、トラファルガー、パイロン、ツインヘッドBが装備。
  • SLではシューティングスターとアイロニーが愛用している。

MRL-SS/SPHERE

全機能を備えた最高位のレーダー
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 42000
TYPE RADAR
WEIGHT 354
ENERGY DRAIN 542
RADAR RANGE 1160
RADAR TYPE OCTAGON
SCANNING INTERVAL
ECM COUNTER PROVIDED
NOISE COUNTER PROVIDED
MISSILE SENSOR PROVIDED
BIO SENSOR PROVIDED
STEALTH SENSOR PROVIDED
  • 距離250以内で拡大表示。
  • SLでのアーカイブ強襲の攻略に。
  • 3では最長レンジのレーダー。
  • アンテナ頭との併用で情報戦偏重のゲド様スタイルの出来上がり。実用性はゲド様のみぞ知る。
  • 2枚の板状のユニットが連結されたデザイン。
  • 干の他にはリップハンターが装備。意識の高い彼女らしい装備か?
  • SLでは最長レンジではなくなったが、マイリッジが装備している。

CRU-AA01

ノイズカウンターを搭載した任務遂行型
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 17500
TYPE RADAR
WEIGHT 188
ENERGY DRAIN 300
RADAR RANGE 840
RADAR TYPE OCTAGON
SCANNING INTERVAL
ECM COUNTER NONE
NOISE COUNTER PROVIDED
MISSILE SENSOR PROVIDED
BIO SENSOR PROVIDED
STEALTH SENSOR NONE
  • SLからの追加。
  • 距離360以内で拡大表示。
  • 軽量、多機能。機体負荷も小さめな優秀レーダー。
  • 初期レーダーでは範囲が足りないが、装備負荷は抑えたい…そんな貴方におすすめの一品。
  • 黄色い棒状のユニットから三方にアンテナが展開されたデザイン。
  • 使用者はカラミティメーカーのみ。曲射兵器の運用に便利な機能でも付いているのだろうか?

MRL-MM/011

最大の策敵範囲を持つ長距離型レーダー
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 40500
TYPE RADAR
WEIGHT 454
ENERGY DRAIN 562
RADAR RANGE 1400
RADAR TYPE CIRCLE
SCANNING INTERVAL
ECM COUNTER PROVIDED
NOISE COUNTER PROVIDED
MISSILE SENSOR PROVIDED
BIO SENSOR PROVIDED
STEALTH SENSOR PROVIDED
  • SLからの追加。
  • 距離400以内で拡大表示。
  • こちらもアーカイブ強襲の攻略に使える。
  • 機体負荷は高いが、レーダーとしては最高の性能。ゲーム序盤で簡単に手に入るので活用した人も多いかもしれない。
  • SLは長距離レーダーが必要となるミッションが多いので、これの出番は多いはず。
  • 初代系の最軽量レーダーに似ている。性能は全く異なるが。
  • 六角形のユニットに1本のブレードが伸びたシンプルなデザイン。
  • ロデオアディクションがなぜか両肩に載せていることで知られるパーツ。
  • 他にはインストラグルが装備。新型兵器破壊で無限湧きするAIACのレーダーもこれ。

両肩垂直ミサイル

  • 初代や2系に登場した両肩分裂ミサイルは残念ながら廃止。3系の両肩ミサイルは垂直、マルチ共に4発の単弾頭弾が飛んでいく。

MWX-VM20/1

両肩武器、垂直ミサイル4発を同時発射
PRODUCTION 3 SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 107500
TYPE VERTICAL MISSILE
WEIGHT 1120 920
ENERGY DRAIN 495
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 1100
AMMO HEAT 280
RANGE 450
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 66
NUMBER OF AMMO 20
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 920
USAGE DRAIN
  • SLで軽量化。削りにもってこい。
  • 4発連動ミサイルと相性がよく2方向から大火力で攻めていける。
  • 垂直ミサイルらしく一発の威力が高い。まとまって食らうと結構APを持っていかれる。
  • 垂直ミサの宿命だが、天井の低いステージでは無力化する。
  • SLではシルバーフォックスが装備していたのが印象深い。これを封じるために駐車場に呼び出したのは良いが、カラサワのラッシュにやられたレイヴンも多いのでは?
  • 銀狐先生の前に中位ランカーのイクスプロードも付けており、大火力ミサイラーとしての彼の個性を表現している。
  • 3の補充ランカー・キャストダウンも装備。戦闘機乗りの過去を持ちミサイルを好む彼がVLSのようなミサイルを選んだ経緯は謎。

MWX-VM40/1

VM20の弾数を増加させた改良型
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 157500
TYPE VERTICAL MISSILE
WEIGHT 1475
ENERGY DRAIN 514
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 1100
AMMO HEAT 280
RANGE 450
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 66
NUMBER OF AMMO 40
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 920
USAGE DRAIN
  • SLからの追加。粗製乱造パーツの一角。
  • 弱点だった継続戦闘能力が強化されたが、それなりに重くなってしまった。
  • 重量効率は良い。適当に撃ちまくってパージしてしまうのもいい。
  • 右2連パルスといい、茶色くなると弾数が増えるのか?
  • 発射回数は↑の倍の10回。こちらは36連動ミサと相性が良い。
  • 色違い追加武器には効率が良いものと悪いものがあるが、こちらは良い方。

両肩デュアルミサイル

CWX-DM-32-1

両肩武器、同時4発のミサイルを発射
PRODUCTION 3 SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 90000
TYPE DUAL MISSILE
WEIGHT 1260 1160
ENERGY DRAIN 633
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 780
AMMO HEAT 310
RANGE 550
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 72
NUMBER OF AMMO 32
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 515
USAGE DRAIN
  • SLで軽量化。
  • 弾道が全弾くっつくため見切られ易い。むろん当たれば強い。APがごっそり減ります。
  • 連動ミサイルでお手軽大火力にできるが3では垂直両肩の方がいい火力になる。
  • ロイヤルミストご用達。大仏戦では撃ちまくりだが、アリーナでの印象は薄め。
  • よく考えると初期ミサより弾が入ってないのになんでそんな重いんだと思わんでもない。
  • ほぼ同じ動作をする36発連動と比べてもあまりに無駄が多い気はする。
  • 普通の小ミサと比べて威力は同じだが、発熱量は倍以上で弾薬費は4倍以上という違いがある。

CWX-DM-48-1

DM-32の弾数を増加させた改良型
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 125000
TYPE DUAL MISSILE
WEIGHT 1397
ENERGY DRAIN 745
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 780
AMMO HEAT 310
RANGE 650
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 72
NUMBER OF AMMO 48
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 515
USAGE DRAIN
  • SLからの追加。
  • 弾数は増えたが欠点は相変わらず。
  • SL特有の粗製乱造パーツの一角。
  • どうにも中途半端。どうせなら重量を調整して↓を使いたいところ。

CWX-DM-60-1

両肩武器、弾数を増加した長期戦型
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 140000
TYPE DUAL MISSILE
WEIGHT 1550
ENERGY DRAIN 833
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 980
AMMO HEAT 310
RANGE 600
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 60
NUMBER OF AMMO 60
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 515
USAGE DRAIN
  • SLからの追加。
  • 実はミサイル一発辺りの攻撃力が強化され、リロードも短くなっている。
  • 未踏査地区のMTはこれを使うと一撃で破壊できて便利。憶えておこう。
  • 弾薬費が増えていないのも嬉しい。
  • ゲームを進めていれば必ず入手できる珍しいパーツ。普通に使ってもいいし、売って資金にするのもいいだろう。
  • アリーナではミサイル対策のないACを蹴散らせる。シルバーフォックスなどロック解除OPを装備している相手には滅法強い。
  • 見た目はどう見ても初代シリーズの看板こと「XCS-9900」。マルチミサイルでは無くなったものの、攻撃力は当時のままである。残念ながらエンブレムは貼られない。
  • 初代シリーズの看板両肩ミサは使用者がかなり多かったが、SLでは誰も使っておらず寂しい。

コンテナミサイル

  • 発射後12発のミサイルが飛び出すポッドを射出する。

MWX-LANZER

両肩武器、特殊弾倉型ミサイルを射出
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 135000
TYPE PURSUIT MISSILE
WEIGHT 1480
ENERGY DRAIN 545
WEAPON SIGHT
ATTACK POWER 680
AMMO HEAT 180
RANGE 600
MAXIMUM LOCK
RELOAD TIME 200
NUMBER OF AMMO 4
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 1520
USAGE DRAIN
  • AAとは違い、分裂後のミサイルの追尾性能が思わしくなく、コンテナ直当て専用か。
  • コンテナはロケットのような発射感覚。コンテナが当たればもれなく相手は大ダメージ+火だるま。
  • 板野サーカスを手軽に体験してみたいあなたにお勧め。
  • ロック式ではないので連動ミサイルは発射されない。
  • 全弾命中時の威力は12×680=8160と核をも凌ぐが、コンテナ直撃でもなければまず実現しない。パージを前提とした撃ち捨て用としてなら使いやすい。
  • 3ではパイソンとスパルタンが装備。どちらも重装タンクにマシンガンを装備し、コンテナの不安定な火力をカバーしている。
  • パイソンの紹介文でコンテナ直撃で大ダメージを与えられることが示唆されている。
  • SLで装備している者はいない。CPUがパージを覚えたので有意義に使えそうなのだが勿体ない。
  • 片肩用コンテナミサイルはNBからの登場で、3系には存在しないので注意。
  • 大仏のコンテナミサがコンテナ1個あたりミサイル5発だったのに比べるとAC用は装弾数が多いようだ。
  • 初登場の2ではパシュートミサイルという分類だったが3系からはコンテナミサイルに変更。
  • 2系で戒世が積んでいたコンテナミサと比べるとボックス型で単純な外観をしている。核と並んで3系でデザインが大人しめになった武器の一つ。

両肩チェインガン

CWB-DC-150

両肩武器、連装ガトリングガン
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 77700
TYPE CHAIN GUN
WEIGHT 1386
ENERGY DRAIN 65
WEAPON SIGHT STANDARD
ATTACK POWER 240
AMMO HEAT 49
RANGE 450
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 8
NUMBER OF AMMO 150
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 400
USAGE DRAIN
  • SLからの追加。
  • 他のチェインガンと同じく発射間隔が+1。P版でさらに+1。
  • サイトがSTなのはいいが、普通のチェインに比べ、どうしようも無く総火力が低下している。ついでに熱も低下。産廃。
  • 2発同時発射の為実質75発。10秒強で弾が切れる。
  • 冗談みたいな弾薬費。全弾撃ち尽くすと6万。
  • 弾速が遅く、相手によっては距離100前後でも避けられる。タンクは勿論、四脚での運用も厳しい。
  • 2系のチェインガン「EWC-CNG4000」を両肩に載せたようなデザイン。
  • 2系の両肩チェインガンと比べるとAAから170軽量化してサイトも拡大。弾薬消費が2ずつになったため実質弾数がほぼ半減、攻撃力は据え置き、1発当たりの弾薬費が35→400と10倍以上に増加。全体としてはかなり弱体化しているようだ。
  • 300発や500発入るチェインガンが普通にあるのに左右75発ずつしか入らない武器を作った経緯を開発者に聞いてみたいところ。
  • ポーキュパインとフレイムが装備。マーシレスリメイクの前者はともかく後者には普通のチェーンを薦めたくなる。
  • DPSは300チェインガンをいくらか上回る。EXアリーナで横から連続で当てられるとガリガリ削られるので注意。
  • 両肩武器なのに型番がCWXではなくCWBになっている。Xでないのはオービット・ブースタ・弾倉だけなので恐らく設定ミス。

両肩グレネードランチャー

CWX-GND-30

両肩武器、特殊砲弾を使用した長距離型
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 180000
TYPE GRENADE LAUNCHER
WEIGHT 1642
ENERGY DRAIN 220
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 2640
AMMO HEAT 1088
RANGE 1280
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 92
NUMBER OF AMMO 30
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 950
USAGE DRAIN
  • SLからの追加。
  • 一発目の発射後、やや時間を置いて二発目が発射。N系よりも二発目発射がとんでもなく遅いので注意。
  • 二発目なら四脚でも空中発射可能。
  • 両肩を埋めるには火力不足な性能。タンクではなおさら。
  • 同時発射でもないくせに一発の威力が軽グレ並なのが痛い。二発目が間をおいて発射されるのも使いづらいだけである。
  • はっきり言って産廃。使うならN系で。
  • 大グレの3/4の威力で重量も大グレ×2の3/4程度。当たり判定はでかいのでAIならわりと使えるか。
  • 補充ランカーのドランカードが装備。彼の愛機シガレットの火力の9割ほどを担っている。サイティング自体は正確で旋回速度もわりとあるので油断してるとガンガン当ててくる。

両肩リニアキャノン

  • 名前が似てるリニアガンとは完全に別物。おそらくレーザーキャノンと書きたかったのだろう。
  • 発射音がリニアガンと同じなのでリニアなのだろう。

CWX-LIC-10

両肩武器、大口径エネルギー砲
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 90000
TYPE LINEAR CANNON
WEIGHT 1292
ENERGY DRAIN 965
WEAPON SIGHT NARROW&DEEP
ATTACK POWER 5820
AMMO HEAT 58
RANGE 1200
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 136
NUMBER OF AMMO 10
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 9400
  • SLで爆風追加。驚異的な破壊力を持つ通称「主砲」。
  • その形状からサテライトキャノンと言われることも。
  • 並のACなら半分撃ち切る前に蒸発。もちろん、「当たれば」の話。
  • この頃はまだ性能的には大人しく、ネタの色合いがかなり強いが、それでもこの一撃は痛い。アリーナやミッションならまだゴリ押し用に使えるか。
  • 大抵のMTは一撃なので、一部のミッションで役に立つ。SLならゲーム中盤で普通に買えるので便利。
  • 両肩武器で単発発射なのはこれのみ。砲身が一つなので見ればわかるが。
  • サンダーハウス御用達。動きながら撃ってくるので、威圧感は抜群。
  • 数あるEN射撃武器の中でこれとカルサワだけクレスト製ということで有名。ジオン軍みたいにEN兵器の小型化に後れを取っているのかも知れない。
  • 2の主砲と異なり、右肩は射撃装置か何かしか載っていない。恐らくレーザーの威力が強すぎて、同じ肩に乗せると電子機器がやられてしまうのだろう。
  • 選択中は砲身が帯電するため、発射態勢にあることが相手からも分かる。
  • SLでは下位ランカーのプロフェットが装備。紹介文でも「強力な武器」と呼ばれており、クレストの特大級ビーム砲として作中のレイヴンたちの認知度が高い模様。
  • AC用エネルギー兵器シェアをほぼ独占するミラージュ社としては、クレスト製主砲の声価が高いことは歯痒い状況だったようで、LRの時代まで至って競合製品としてGERYON3を制作している。
  • 左側に長い砲身があるが、帯電していて危険なせいか左腕に武器を持っていない状態でも支え動作が発生しない。

カルテットキャノン

MWX-MX/STRING

両肩武器、4発同時発射するエネルギー砲
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 77700
TYPE QUARTET CANNON
WEIGHT 1556
ENERGY DRAIN 875
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 720
AMMO HEAT 23
RANGE 750
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 96
NUMBER OF AMMO 20
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 2770
  • 3では案外使えるが、キャノンなのが問題。構え縛りさえなければ強武器だった。
  • 4発同時とあるが3では1発しか弾数が減らない。
  • サイトも広く使いやすい。弾速が早くて命中率も良好。しかし、4脚ともタンクとも相性はいまいちなので弱武器扱いされていた。
  • SLで大幅弱体化。一発の弾数消費が4に。5回しか撃てない上にE消費も4倍化。どうしようもない。産廃。
  • サイレントラインに登場する2機のAI機体のうちタンクが装備。何を思って弱体化したこれを載せようと考えたのだろう。
  • 射撃時のSEは両肩リニアキャノンと同じ。SLで登場した片肩実弾リニアガンの発射音はこのSEを流用したもののようだ。

両肩オービットキャノン

  • AAで登場したインサイド版に代わり両肩武器として再登場した置きビット。

KWZ-OC-22

両肩武器、支援用小型自律兵器を射出
PRODUCTION 3/SL
ENTERPRISE KISARAGI
PRICE 64000
TYPE ORBIT CANNON
WEIGHT 1117
ENERGY DRAIN 920
WEAPON SIGHT SPECIAL
ATTACK POWER 285
AMMO HEAT 6
RANGE 420
MAXIMUM LOCK
RELOAD TIME 240
NUMBER OF AMMO 22
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE
USAGE DRAIN 1600
  • 通称・置きビット。ボタンを押すとその場に滞空するオービットを射出。近寄る相手に射撃する。
  • 室内ミッションに持ち込むと便利。ノクターン殺し。
  • 発射して10秒で壊れる。1オービットあたり最大21発撃てて2つ出る。つまり攻撃力は285×42。弾速も早くて案外強い。
  • リロードが長すぎるため発射後のスキがでかく武器変更も止まる。E連射OPがないと厳しい。
  • 射界が180度なので相手を見失ったときに撃つとスキなく攻められる。意外にも格闘戦向け。
  • 頭部パーツに生体反応センサーが搭載していないと生体兵器に攻撃しないので注意。
  • これも二次ロックが入っていない感じがするが、閉所でゾーンを守る運用法のためか、射出型ほど気にならない。
  • FFで強武器として認知された置きビットだが、3系でも使い方次第では相当に強い。逃げ惑う敵にブレードを当てていく戦法もある。
  • 自律兵器にEN兵装を仕込めるあたり、キサラギ社のEN武器関連の技術力はクレストより高いのかも知れない。
  • 片肩オービットと同様に弾薬費がゼロ。1基900CだったAAの置きビットよりお得。
  • アリーナでの使用者は3のパラノイアのみ。
  • 3のOPでミラージュ重装型が装備。クレスト軽量型を部位破壊に追い込んだ後の止めに使おうとしたが、展開動作中にインサイドミサイルの反撃を食らう。

両肩補助ブースター

MWB-MX/WAKE

ブースト時速度を加速する補助ブースター
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 107500
TYPE ADD BOOSTER
WEIGHT 1120
ENERGY DRAIN 495
ADD POWER 5000
  • SLからの追加。
  • 出力は5000上がるが、ブースタとの合計出力は22050までしか上がらない。FLEETのような高出力ブースタとの相性は最悪。
  • 当然、内蔵ブースタが高出力なフロートとも相性が悪い。重・中量級の装甲機のお供。
  • 速度を底上げしようとしてもパーツの重さと出力制限でほぼ相殺されてしまう。MBT-OX/002等と組み合わせてEN効率強化の為に使うのがセオリー。
  • レギュ制限無しの対戦では、装甲特化重二にこれを積み800マシを持った機体が猛威を振るう。
  • ミラージュ製ながらクレストからのミッションクリアで手に入る。もしかして共同開発し、ミラージュ名義で販売した代物なのだろうか。あるいは…盗ったか?
  • OP機がパージしてミサイルの囮に使っていたのが印象的。ゲーム中ではパージ不可なので当然無理な芸当。
  • これだけでかいブースタの出力がたった5000?と思いたくなるが、本体のジェネに負担をかけないのでブースタ内部に推進剤も含んでるのかも知れない。
  • OP機以外ではオーリーが装備。実質このパーツを見せるためのランカーと化してる気がしなくもない。
  • ブースタの噴射炎は脚部ブースタ同様、メインブースタと同じ色になる。FLEETなら青で002なら緑。
  • タンクやフロートに付けた場合、3、SLいずれの内蔵ブースタの色合いとも異なる濃いめのオレンジの噴射炎になる。

両肩追加弾倉

  • 3では弾数50%増加→SLでは60%増加。名称と性能が変わっているが一応同じパーツである。
  • これを付けると当然、肩武装の弾数は増やせないので何とかエクステンションとインサイドを積んで元を取りたくなる。武器腕+連動ミサイル機と相性が最も良いだろうか。

KWM-AD-50

両肩追加弾倉、全武器の弾数を50%増加
PRODUCTION 3
ENTERPRISE KISARAGI
PRICE 59000
TYPE GENERAL MAGAZINE
WEIGHT 1388
ENERGY DRAIN 24
FUNCTION ADD AMMO 50
  • 3版。
  • MM-AD/20を両肩に背負うより増加率が高い。しかし重量効率は悪い。
  • 両肩装備なので肩武器は当然恩恵を受けられない。2のE砂のように弾数増加で凶武器になる腕部武装もない。
  • カラサワやステルスの弾数を増やせばアリーナや一部のミッションで使えるか?
  • 追加弾倉では価格が控えめ。片肩のものを両肩に背負うより断然安い。
  • 何気に左右非対称のお洒落デザイン。
  • 3では左腕銃が少なかったためか、アリーナでは武器腕機が愛用している。

KWM-AD-60

両肩追加弾倉、全武器の弾数を60%増加
PRODUCTION SL
ENTERPRISE KISARAGI
PRICE 59000
TYPE GENERAL MAGAZINE
WEIGHT 1408
ENERGY DRAIN 24
FUNCTION ADD AMMO 60
  • SL版
  • 増加量増量に伴い重量も多少増加。一応、KM-AD30を2つ付けるよりは軽い。
  • 増加量と同時に左腕武器も大幅に増加したので若干地位は上昇した。
  • カラードネイルとデスグリップが装備。二人ともバズーカが主力である。


コメント

  • 迫撃砲好きだから、産廃でも命中率皆無でも投擲砲は背負ってくよ! -- 名無しさん (2010-07-21 16:16:28)
  • カルテットキャノンの弱体化はほんとうに謎だな。もしかしたら3の仕様はバグだったのか? -- 名無しさん (2011-03-09 13:05:35)
  • 追加ブースタって軽量機につけても別に速度低下しなくね?FLEETでも付けてたのか? -- 名無しさん (2011-04-06 19:37:31)
  • 両肩オービットも追尾してくれれば… -- 名無しさん (2012-08-12 22:15:13)
  • あれはあれで使い道があるからあのままでいい -- 名無しさん (2012-12-08 08:30:30)
  • 大グレがロケ撃ち基本って・・・どんだけサイティング下手なんだかw -- 名無しさん (2012-12-17 03:11:43)
  • 他のシリーズのページだと名称・説明文が変わる場合は括弧して併記してあるけど、ここの両肩追加弾倉は分かれてるよね。統合した方がいいかな? -- 名無しさん (2012-12-21 15:12:36)
  • ↑2大グレが二次ロックするまで待ってる間に攻撃うけるじゃん。ロケ撃ち、置きグレは基本 -- 名無しさん (2013-04-21 10:36:59)
  • SLって無駄に武器増やしすぎじゃない?投擲砲と投擲腕で自走滑空砲やんの楽しすぎワロタ -- ナナーシ (2013-05-14 12:07:22)
  • 大グレこの頃まではまだよかったのに…NXで… -- 名無しさん (2013-07-12 06:03:16)
  • おっとNXトップランカーの悪口はそこまでだ -- 名無しさん (2013-07-29 12:48:38)
  • 二本背負えばカッコイイ(°∀°)!!→実用面ではダメでした… -- 名無しさん (2013-07-29 13:55:25)
  • 2の囚人という成功例がいる。あれは強化人間の利点をこれでもかと活かした酷い機体構成だが… -- 名無しさん (2013-07-30 01:09:02)
  • 投擲砲の総火力は216000!すごい! 当たるかはともかく・・・ -- 名無しさん (2013-12-28 00:17:10)
  • なお当たるかどうかは -- 名無しさん (2014-01-30 22:11:47)
  • 3の両肩弾薬入手条件のミサイル全弾回避、MT殺して飛んでくる数減らしちゃうとダメなのねwww -- 名無しさん (2014-02-28 04:40:50)
  • ↑イライラするミッションか、何回やったことか・・・ -- 名無しさん (2014-02-28 20:14:59)
  • 両肩グレネって何の意味あんだ?使えなくね?まだ軽グレと+ミサイル組み合わせた方がいい気が -- 名無しさん (2014-05-25 19:13:51)
  • N系だとかなり使える(というか他のキャノンが死んでる)けど、3系だとあえて大グレとかを手放す必要はないね。 -- ナナーシ (2014-07-17 00:28:58)
  • やべぇチェインが強すぎる…。こりゃ弱体化されてもしゃーねぇわ… -- 名無しさん (2014-08-17 08:01:43)
  • 別に調整が入ったわけじゃなくて移植したときの都合だろ -- 名無しさん (2014-09-11 19:40:21)
  • 両肩追加弾倉は統合していいんじゃないかな? -- 名無しさん (2014-09-11 20:11:51)
  • リニアキャノンは別にレーザーキャノンの間違いじゃないと思う N系のレールガンだってエネルギー系だしそのノリだろ -- 名無しさん (2015-05-19 07:21:05)
  • N系から始めて リニアキャノンだ! 強化opで隊長ごっこしよう -- 名無しさん (2015-09-09 22:42:54)
  • からのあの速射性に泣いた -- 名無しさん (2015-09-09 22:45:52)
  • 両肩チェインガンといいグレネードといい、単一の物を両肩に装備した方が強いのはどういうことだ -- 名無しさん (2016-01-19 00:43:28)
  • ↑3 N系の有名な機体を再現したら、LRはまだしもNXはジノさま、ジャックだけでなくアグラーヤやエウァンジェ、アイアン先生に轟まで使えない(泣)· · · ピンお父さんのパレットライフは瞬間火力が強いので使えるナ -- レイヴン(仮) (2017-01-11 21:22:34)
  • 最初はカルテットキャノンの素敵性能に憧れて、中二構えOB撃ちで運用してたけど弱過ぎて泣けた -- 名無しさん (2017-01-14 22:36:20)
  • 両肩チェインのいい使い方を教えてくれ· · · -- レイヴン(仮) (2017-03-17 00:14:28)
  • 瞬間火力だけは高いから、左手に強ショかマシ装備させて瞬間火力特化機にすれば? -- 名無しさん (2017-03-17 23:40:31)
  • 追加でお願いだ。四脚に積むとかっこいい肩武器を教えてくれ。· · · 重量過多や武器腕付属でも構わん -- レイヴン(仮) (2017-03-19 22:48:44)
  • これに限るよ -- グレネード (2017-03-20 22:50:13)
  • 主砲手に入れてから最後までずっと愛用してた -- 名無しさん (2017-04-06 20:08:42)
  • 主砲は男のロマン 、一撃必殺な武器ならば使いこなしてみせるぞ。核ととっつきも使いこなしてみせるぞ。 -- 名無しさん (2017-04-20 01:06:55)
  • ↑12 とはいえN系のあの連射速度だと今度は反動、武器破壊の高さで凶悪武器化するんだよねSLのリニア。 -- 名無しさん (2018-01-17 08:15:09)
  • 両肩グレランは鬼ロック高旋回のAIに使わせると鬼強い・・・弾速の関係で普通の大グレ使わせた方が強いんだが -- (2018-06-03 14:20:39)
  • …両肩オービット、アリーナの後見てると二次ロックしてないように見えるんだけど気のせい…? -- 名無しさん (2020-06-13 21:36:40)
  • ここに限ったことじゃないけど、対人戦(特に上級者戦)を前提に「実用性がない」とかやたら辛口な批評が目立つよね -- 名無しさん (2020-08-09 21:51:15)
  • ↑最近SLをやり始めた者ですが、それぐらいバサっと切ってくれてる方がパーツの吟味が楽なので助かってます…。それくらいパーツが多いです -- 名無しさん (2020-08-24 04:35:47)
  • 今さっきアリーナでMWC-OC/30使ったんだけど、EOだけでなくオービットキャノンの方も二次ロックしてなくない?ブーストしてる相手にほとんど当たってないんだけど -- 名無しさん (2020-09-22 21:51:50)
  • 3系のオービットは基本一次ロック。軽機体相手に至ってはまるで当たらない。 -- 名無しさん (2021-04-13 02:34:48)
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最終更新:2024年03月24日 01:13