ARM UNIT R 初代-MoA

AC/ARM UNIT R


  • 戦闘の際にメインの攻撃手段となるパーツ。
  • 各武器に記載される「軸武器」「軸無視武器」に関するシステムはリンク先を参照のこと。
    • 要するに、「軸無視武器」は予測精度が良く高い命中率が期待できる武器、「軸武器」は予測精度が低く当てるのにコツがいる武器 と考えれば良い。
  • 初代系の右腕武器はサイトタイプがほぼWSかSPのどちらかしかない。MoA以外はバズーカ二種がNDサイトだが、MoAでSPサイトに変更された。
  • 基本的に2次ロックは一瞬で完了するため、通常は気にする必要はない。微々たる差だが、目標が高速で動いているほど2次ロックへの所要時間が長くなる。
  • このカテゴリのパーツはエネルギードレインがエネルギー回復速度に影響しない。
  • 本ページのパーツ順はカテゴリ別に整理されているがゲーム内の順番と違うことに注意。PP以降に追加された武器は一番後ろに並んでいる。
  • RELOAD TIME(発射間隔)は、ゲームの動作フレームレート(22fps)を基準とした数値である。
    • 発射後に表記フレーム分の射撃不能時間が発生する。
    • 秒間の発射数は、22 ÷(RELOAD TIME + 1) で計算できる。+1が必要なのは発射自体に1フレーム掛かるため。
    • 基本60fpsである2以降とはRELOAD TIMEの基準が異なり、単純な比較はできないので注意。



ライフル

WG-RF35

標準的な携行機関砲。各種任務に対応可
TYPE RIFLE
PRICE 11400
PRODUCTION AC/PP/MoA
WEIGHT 415
ENERGY DRAIN 6
WEAPON LOCK WIDE&SHALLOW
ATTACK POWER 218
NUMBER OF AMMO 200
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 18
RANGE 8500
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 5
CHARGE DRAIN -
  • 初期ライフル。軸無視武器。
  • 発射するとリコイルで銃身が跳ね上がり、実際のリロード時間は表示値に+6される。
  • 上記のような事情もあり瞬間火力はかなり低い。MTどころかガードメカにすら苦戦する。
    弾薬費は安いが交戦時間が長くなり余計なダメージをもらって修理費が嵩むので、なるべくすぐに変えたほうがいい武器。
  • 一応、初代では希少な右手の軸無視武器ではある。ただしこの武器の出番となるような最序盤では弾を回避するような相手はほぼ存在せず、そこを過ぎればマシンガン二種がすぐ手が届く安価武器であるためやはり活かせる場面はない。
  • 被弾反動を与えられるため敵の行動を阻害できる。軸無視かつ弾速があるので高命中。引き撃ちで使うと案外弱くない。
  • 上級者との対戦でハンデのつもりで使ってもらうと思ったより強くて困る そんな感じ。
  • 初代ではライフルカテゴリの武器がこれ一本しかない。
  • νガンダムのライフルをインスパイヤしたデザイン。弾もピンク色なので、E武器にも見える。

WG-RFM118

最初に持っている銃の速射可能タイプ
TYPE RIFLE
PRICE 95000
PRODUCTION PP MoA
WEIGHT 512
ENERGY DRAIN 10
WEAPON LOCK WIDE&SHALLOW SPECIAL
ATTACK POWER 340
NUMBER OF AMMO 200 160
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 45
RANGE 11000
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 5
CHARGE DRAIN -
  • 元祖緑ライフル。軸無視武器。PPから追加。
  • 初期ライフルのようにリコイルによるリロード時間の増加はなく、カタログスペック通り連射できる。その代わりか被弾反動はなくなっている。
  • 高火力、高射程、高命中率を誇る。PPまでは総火力も十分でWSサイトのため取り回しも良く、大変優秀な武器。
  • PPであまりに優秀過ぎたためかMoAでは弾数減少、SPサイト化と下方修正され、強武器ではなくなる。
  • そういう経緯があった為、MoAのチャンピオンアリーナではこいつを装備している機体が多い。
  • 強CPUが使う分にはサイトが小さかろうと鬼のロックオンでバンバン当ててくるので十分脅威。
  • 「最初に持っている銃」という表現が独特。基本的に型番で表現されるが、ぶっちゃけこっちの方がわかりやすいだろう。

スナイパーライフル

  • 非常に長い射程が設定されている武器。実弾系の2種はスナイパーの名を冠した武器だが弾速が特別速いわけではない。
    • 弾速はライフルを僅かに上回る程度でレーザー系には劣る。以降シリーズの物とは別物と考えた方が良い。
    • イマイチな弾速と軸武器なことも相まって射程ギリギリではMTにすら当たらないことも。スナイパーとは…。
  • 初代/PPでは攻撃力が低く弾数も少ない。さらにサイトも狭いのでかなり厳しめの性能。
  • MoAで攻撃力が大幅に上方修正され、何とか実用的なレベルになった。
    • また、凄まじい弾速が特徴のE武器版も追加された。スナイパーとして運用するならMoAまで我慢。

WG-RF/5

長い砲身を持つ狙撃用のライフル銃
TYPE SNIPER RIFLE
PRICE 41500
PRODUCTION AC/PP MoA
WEIGHT 295
ENERGY DRAIN 5
WEAPON LOCK SPECIAL
ATTACK POWER 530 795
NUMBER OF AMMO 80
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 83
RANGE 20000
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 10
CHARGE DRAIN -
  • 木スナ。軸武器。
  • PPまでは総火力が初期ライフル以下。SPサイトが狭くて使いにくいため実用性が低い。
  • 他のスナイパーに比べ弾速が遅く、1000マシカステラに劣る。
  • MoAで威力が1.5倍に強化され、中距離火力として実用レベルになった。
    • そこそこ高めの衝撃値とリロードを持ち、SPサイトが上方修正されたこともあってMoAでならブレードの補助に使える。
  • 木製風の銃身。全身木製のACといい地下世界の木材加工技術はたいしたもんだ。

WG-RF/P

攻撃力、射程共に優れるが連射力が低い
TYPE SNIPER RIFLE
PRICE 33100
PRODUCTION AC/PP MoA
WEIGHT 308
ENERGY DRAIN 4
WEAPON LOCK SPECIAL
ATTACK POWER 612 918
NUMBER OF AMMO 60
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 95
RANGE 16000
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 12
CHARGE DRAIN -
  • 強スナ。軸武器。
  • ↑のスナイパーより単発威力、弾速、衝撃は強化されているが弾数が減っているため総火力で劣る。
  • こちらもあまり強くなかったがMoAで強化。
  • 着弾時に発光する為閃光弾と言われる事も。
  • 遠距離だとやっぱり当たらない。中距離の撃ち合いに使うしかない。

WG-RF/E

弾速を大幅に向上させた狙撃用ライフル
TYPE ENERGY SNIPER RIFLE
PRICE 71000
PRODUCTION MoA
WEIGHT 412
ENERGY DRAIN 156
WEAPON LOCK SPECIAL
ATTACK POWER 3800
NUMBER OF AMMO 10
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE 0
RANGE 22000
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 48
CHARGE DRAIN 4800
  • Eスナ。軸武器。
  • 光波ブレと同じく、プログテックからの支給品。
  • 圧倒的な単発威力のエネルギースナイパーライフル。弾数はたったの10発なのでミッションには向かない。アリーナ・対戦向け。
  • お互いが正面で向き合って開始するステージでは、開幕撃ちが軽2以外避けられない程の驚異的な弾速を誇る。
    とはいえ、軸武器のため動き回っている敵に対してはなかなか当たらない。
  • この武器単独では総火力が不足しがちなのでミサイル等の補助武器を搭載したい。
    時間差で着弾する垂直ミサイル等と組み合わせると能動的に相手を動かして隙を作りやすいためオススメ。
    ミサイルをばら撒きつつ着地硬直や被弾硬直の隙に確実に当てていこう。
  • 初代系でまともにスナイパーをやれる唯一の武器。
  • そこそこの重量と命中率に驚異の単発火力で対戦でも人気の逸品。
    • 対戦では軸武器故に2P側を取りたいが、総火力が低くパーツを少なくしづらいのが難点。

マシンガン

  • 連射力に優れる武器。色々なバリエーションがある武器種なので詳細は各武器の項目を参照のこと。

WG-MGA1

高速連射の実弾銃。一発の威力は小さい
TYPE MACHINE GUN
PRICE 14000
PRODUCTION AC/PP/MoA
WEIGHT 370
ENERGY DRAIN 4
WEAPON LOCK WIDE&SHALLOW
ATTACK POWER 85
NUMBER OF AMMO 500
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 9
RANGE 6300
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 1
CHARGE DRAIN -
  • 銀サブ。軸無視武器。
  • 価格が大変安いのでミッション最序盤での初期ライフルからの入れ替え候補に。瞬間火力が大幅に向上する。
    とはいえ、これより便利な武器はたくさんあるので早めに入れ替えたい。
  • 連射力は非常に高いが単発の威力はかなり低い。総火力が初期ライフル以下なので他の武器で補いたい。
  • 連射力の高さで見かけ上は瞬間火力が高そうに見えるが、威力の低さが足を引っ張り、瞬間火力でも↓の赤サブに劣る。
  • 指マシほどではないがあっという間に弾が尽きる。
  • COM相手なら追加弾倉をつけるなどして補えば通用する。MoAでそれをやるなら瞬間火力の高い指マシの方が良いだろうが。

WG-MG500

マシンガンの攻撃力強化バージョン
TYPE MACHINE GUN
PRICE 28400
PRODUCTION AC/PP/MoA
WEIGHT 458
ENERGY DRAIN 4
WEAPON LOCK WIDE&SHALLOW
ATTACK POWER 135
NUMBER OF AMMO 500
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 15
RANGE 7800
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 2
CHARGE DRAIN -
  • 赤サブ。軸無視武器。
  • マシンガンの中でも威力・命中率を含め好バランス。サイトもWSで取り回しが非常に良い。
  • 弾薬費は掛かるが、継戦能力も高いのでミッションにもどうぞ。
  • PPではコレと追加弾倉を付ければ大抵はどうにかなる。
  • 扱いやすく便利な武器だがPPでは緑ライフルに、MoAではEサブに居場所を取られがち。

WG-AR1000

携行型マシンガンとしては最高の性能
TYPE MACHINE GUN
PRICE 42300
PRODUCTION AC/PP/MoA
WEIGHT 516
ENERGY DRAIN 8
WEAPON LOCK SPECIAL
ATTACK POWER 105
NUMBER OF AMMO 1000
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 12
RANGE 7000
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 1
CHARGE DRAIN -
  • 1000マシ。軸武器。
  • 威力の割にはマシンガンの中でももっともデカい弾。最早なんか丸いし。
  • 弾速は他のマシンガンより速いものの、SPサイトのため接近戦に弱い。その上何故か軸武器なので全然当たらない。
  • 一応、初代やPPならミッション用として役には立つ。上記の諸々の事情で決して扱い易くは無いが、当時の攻略本等では優良パーツ扱いされている事も。
  • この重量でこの瞬間火力と総火力は説明文通り「最高の性能」と言えるだろう。当たれば強いの典型。

WA-Finger

射程距離は短いが、接近戦では最強
TYPE MACHINE GUN
PRICE 275000
PRODUCTION PP MoA
WEIGHT 150
ENERGY DRAIN 120
WEAPON LOCK SPECIAL
ATTACK POWER 250 155
NUMBER OF AMMO 3000 500
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 8
RANGE 3700
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 1 2
CHARGE DRAIN -
  • 指マシ、フィンガー。軸無視武器。
  • PPでは攻撃力250×3000発、5発同時発射、リロード1、全右手武器中最軽量という鬼の性能。
    • 欠点はSPサイトであることと射程距離が短い事ぐらい。
    • 3000発もあるが、5発同時発射でリロードタイムも短い為、1000マシどころか赤サブより早く弾が切れる。
  • MoAで大幅に調整され、重量に見合った性能になった。
    • 攻撃力と弾数が大幅に減少、リロードタイムも遅くなった。銀サブの半分以下の時間で弾切れに。
    • とはいえ接近戦での瞬間火力が非常に高いことに変わりはない。
      MoAでSPサイトが上方修正されたこともあり接近戦に特化した機体であれば十分に採用の価値はある。
  • SL以降リメイクされた物は親指部分がセンサーになっている。しかし、PP時代は5発同時発射でデザイン上も親指が銃身だった。
  • LRでこの性能なら一瞬で頭部(と四肢)を破壊するシャイニングフィンガーとなっただろう。
  • MoAの強豪レイヴンに人気の品。弱体化されたとはいえCPUの鬼ロックで狙われると厄介。

WG-MG500/E

エネルギー弾を速射する新型マシンガン
TYPE MACHINE GUN
PRICE 56100
PRODUCTION MoA
WEIGHT 415
ENERGY DRAIN 10
WEAPON LOCK SPECIAL
ATTACK POWER 185
NUMBER OF AMMO 500
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE 0
RANGE 6800
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 2
CHARGE DRAIN 817
  • Eサブ。軸無視武器。
  • 型番の通り、赤サブをE武器化したような性能。発射のEN消費は少々重たいが全体的に高スペックになっている。
  • E武器なのでOPでさらに強化出来る。
    • リロード短縮OPでリロードが2→1になる(1000マシや銀サブと同等)。連射速度が1.5倍になるため敵APも自機のENもガリガリ削る。
    • 威力強化OPをつけると1000マシに並ぶ総火力になる。
  • 軸無視武器のため命中率は赤サブ譲りで非常に良好。弾速も他のマシンガンに比べ速い。
  • 総火力・瞬間火力・命中率のすべてを兼ね備えたMoAを代表する強パーツ。
    これが強すぎたせいか、後の作品でエネルギーマシンガンは苦難の道を辿る。
  • 対戦では一時はバランス崩壊、禁止とまで言われたが最終的には解禁されていたようだ。
  • AC1のOPムービーの敵ACが似たようなのを持ってる。
  • この銃ゲーム中にないじゃんと文句があったとかなんとか。MoAでようやく実装。
  • サブアリーナに三人欠員が出た際に追加されるビビップーを倒すと報酬として貰える。早期に入手したい場合はミッションでACを三体以上撃破しよう。

ハンドガン

  • 初代シリーズではほとんどが拡散弾を発射する。後のシリーズのカテゴリ的にはショットガン寄りの性質。
  • 拡散弾を発射するタイプの場合、表記の攻撃力は1発あたりのダメージ。そのためカタログスペック以上に総火力は高い。
  • いずれの武器も反動値が設定されているのが特徴。ハンドガンとブレードを組み合わせた「固め斬り」は初代系ならではの動き。

WG-HG235

広域拡散型ピストル。射程はかなり短い
TYPE HAND GUN
PRICE 19000
PRODUCTION AC/PP/MoA
WEIGHT 170
ENERGY DRAIN 22
WEAPON LOCK WIDE&SHALLOW
ATTACK POWER 226
NUMBER OF AMMO 100
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 68
RANGE 4800
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 5
CHARGE DRAIN -
  • 235、白ハンド。軸武器。
  • 消費弾数1で拡散弾を3発同時に発射する。
  • 着弾時に反動があり、敵を一瞬だけ硬直させることができる。
    • 敵が地上にいる場合、連続して硬直させ続けることができる(固め)。固めた状態でブレードを当てることを固め斬りという。
    • 敵が空中にいる場合、相手が上昇中なら上方向に、下降中なら下方向に弾き飛ばすことができる。
      下降中の敵に反動を与えると相手の着地硬直を誘発できるため、地上での固めに移行すると良いだろう。
  • PPまでは固め武器の代表格だったがMoAでは反動の仕様変更で固まらないアセンが多く、その座をHG1に譲っている。
  • リロード5で連射力が非常に高い。考えずに打つと一瞬で弾が切れるため要注意。
  • 非常に軽いくせに威力も弾数も十分。初代系のハンドガンは本当に強い。
  • 持ち手が省略されているため、上下に平べったいデザイン。真横から見るパーツ単体ビューでは何が何だかわからない。

WG-HG512

射程距離は短いが攻撃力は意外と高め
TYPE HAND GUN
PRICE 26200
PRODUCTION AC/PP/MoA
WEIGHT 324
ENERGY DRAIN 10
WEAPON LOCK WIDE&SHALLOW
ATTACK POWER 437
NUMBER OF AMMO 120
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 48
RANGE 5800
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 8
CHARGE DRAIN -
  • カステラ。軸武器。
  • ショットガンのような外観だがむしろこいつだけ単発型。
  • 初代/PPではなかなかの固め性能。MoAでは反動の仕様変更で固まらないアセンも多い。
  • 単発で素直な弾道なため、反動で足止めしつつ引き撃ちする立ち回りに最適。
  • 初期ライフルを近距離戦闘用にしたような素直な性能。総火力が高く扱いやすい。

WG-HG1

ハンドガンの上位版で、攻撃力アップ
TYPE HAND GUN
PRICE 72000
PRODUCTION PP/MoA
WEIGHT 283
ENERGY DRAIN 52
WEAPON LOCK WIDE&SHALLOW
ATTACK POWER 280
NUMBER OF AMMO 100
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 48
RANGE 5800
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 8
CHARGE DRAIN -
  • HG1、銀ハンド。軸武器。
  • HG235と同様に消費弾数1で拡散弾を3発同時に発射する。
    HG235と比較してリロードは遅いが、攻撃力と反動が強くなった互換品。
  • 反動値10。反動無効化の限界値である7を超えており無効化は不可能。非常に高い固め性能を持つ。
  • スタン効果で固め斬り、領域押し出し、ミサイラーの近接防御など何でもござれ。
  • HG235を上回る攻撃力を持ち、丁寧に打てばこれ1本でAC1機を十分撃破可能なほど火力がある。
    先述の固め性能と相まって敵に一切行動させないまま固め殺せてしまうこともあるほど。
  • 距離や角度、相手の対反動性能等によって固めから抜けられることも多々ある。
    固め斬りを狙うのならば固め続けずに早めに斬る事が重要。
  • 多くの攻略本では駄パーツ扱いされている。使い込まないと良さの判らない武器の代表格。
  • MoAの対戦環境では良く使われ、禁止パーツに指定される事もある(5割以上の機体がコレを装備するとも)。

WG-HG770

命中精度を向上させた拡散ハンドガン
TYPE HAND GUN
PRICE 59000
PRODUCTION MoA
WEIGHT 210
ENERGY DRAIN 64
WEAPON LOCK WIDE&SHALLOW
ATTACK POWER 540
NUMBER OF AMMO 100
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 147
RANGE 7300
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 7
CHARGE DRAIN -
  • 猫パンチ。軸武器。MoAの新パーツ。
  • ある程度飛ぶと3つに分裂する弾を発射する。分裂前に当てても1発分のダメージしか入らない。
  • 弾が大きく見えるが、そもそも判定に弾サイズの概念はない。また、反動も期待出来ない。
  • 発射時と分裂時とで射撃遅延が2回発生するうえ、分裂後は弾速が落ちるため、まるで当たらない。看板に偽りあり。
  • 全弾命中させれば総火力、瞬間火力ともにトップクラス。それでいてこの軽さ。当たれば強いの典型その2。
  • のちにSLで「MWG-HGB/108」として復刻。性質は大きく変わっているが、使い物にならない点は同じ。

バズーカ

  • 高威力だが弾速が遅く、典型的な「当たれば強い」武器。重量も重め。
  • 軸武器かつ弾速が遅いため動く目標が苦手。初代/PPではサイトがNDなのでロックオン自体も難しい。
  • MoAでは2種ともに大幅な上方修正(威力アップ、サイトND→SP)がなされ、かなり扱いやすくなった。

WG-B2120

攻撃力は高いが弾速が遅くよけられ易い
TYPE BAZOOKA
PRICE 59740
PRODUCTION AC/PP MoA
WEIGHT 778
ENERGY DRAIN 13
WEAPON LOCK NARROW&DEEP SPECIAL
ATTACK POWER 1250 1730
NUMBER OF AMMO 80
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 163
RANGE 8200
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 16
CHARGE DRAIN -
  • 軽バズ。軸武器。
  • 火力は高いのだが弾速が非常に遅く、移動する敵にはただロックオンして撃つだけではなかなか当たらない。
  • 初代/PPでは大バズと総火力に大差がなかったが、MoAでは総火力で大きく上回るようになった。
  • 2以降Vシリーズ(バトルライフル)までの「大口径のライフル(大筒)」みたいな武装と違い、このころは元ネタよろしく肩に載せ、噴煙を曳く弾を発射していた。

WG-B2180

強化型バズーカ。弾速が遅い点は同様
TYPE BAZOOKA
PRICE 75900
PRODUCTION AC/PP MoA
WEIGHT 905
ENERGY DRAIN 16
WEAPON LOCK NARROW&DEEP SPECIAL
ATTACK POWER 1930 2330
NUMBER OF AMMO 50
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 348
RANGE 7300
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 22
CHARGE DRAIN -
  • 重バズ、大バズ。軸武器。
  • 軽バズの重量互換。重量・総火力・爆風の有無を比較してどちらを装備するか決めよう。
  • 着弾時に爆風が発生する。地面に打ち込んで自爆することで固め抜けや着地硬直消しができる。
    ただしMoAでは安定性の高すぎるアセンだと自爆反動を無効化してしまうことがあるので注意。
  • 下位ランカーを速攻で始末したいならばコレ。全然当たらないと感じるようになったら腕を磨くか、他の武器に換える。

火炎放射器

WG-FG99

火炎放射器。格闘戦で真価を発揮する
TYPE FLAMETHROWER
PRICE 58300
PRODUCTION AC/PP/MoA
WEIGHT 352
ENERGY DRAIN 9
WEAPON LOCK NO LOCK
ATTACK POWER 512
NUMBER OF AMMO 500
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 41
RANGE 900
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 1
CHARGE DRAIN -
  • 熱いぜ熱いぜ!
  • 漢の証。極初期の作品から既にネタ武器としてのポジションを確立していた。
  • 超高火力だがロックオン不可・短射程・低弾速で扱いが非常に難しい。
  • 射程が極端に短い代わりに超火力になったマシンガンみたいなもの。当たるならまず撃ち負けないだろう。
  • 弾薬費を気にしないなら、一部ミッションで活躍出来なくもない。
  • クリア後のフリーミッションでクルセイダーを焼き払うのがお勧め。
  • CPUは全然使いこなせない。わずかにアリーナにいる火炎放射器持ちと戦ってガッカリした人も少なくないだろう。

焼夷弾

WG-FGI-00

着弾時に燃焼する焼夷弾
TYPE FLAME SHELL
PRICE 62300
PRODUCTION MoA
WEIGHT 815
ENERGY DRAIN 18
WEAPON LOCK WIDE&SHALLOW
ATTACK POWER 200
NUMBER OF AMMO 60
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 104
RANGE 8600
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 15
CHARGE DRAIN -
  • 熱くて死ぬぜ。でも意外に与えるダメージが小さい・・・(´・ω・`)
  • MoAにしか存在しないレアな武器。だが、正直な所重過ぎる。
  • 着弾すると燃焼し、1Fごとに追加ダメージを与える。燃焼時間は100Fで固定。
  • 2以降の熱システムの前身かもしれない。
  • 敵に使われるとじわじわ削られてうっとうしい。画面が見づらくなるのもいやらしい。
  • ミッションでは全く役に立たない。
  • 燃焼ダメージは攻撃力の1/16で、通常通り実弾防御の影響を受ける。
    実質的な攻撃力は直撃ダメージと併せて1450だが、ダメージ1回ごとに端数が切り捨てられるため、実際のダメージはそれより小さくなる。
  • 燃焼中に次の弾を当てると、燃焼時間がリセットされる。残っていた分の時間は無駄になるため、フルにダメージを与えるには鎮火を待つ必要がある。
  • 詰まる所、劣化版WG-B2120。明確に勝っている点はWSサイトなので接近戦でも狙いやすいことぐらい。
    • 一応射程も延びてはいるが、ただでさえ遅い弾速がさらに遅くなっているのに遠距離で当たるはずもなく……
  • 特性を生かした用途としては一撃離脱戦法だろうか。ガチでない対戦プレイなら盛り上がるかもしれない。

グレネードライフル

WG-PB26

ハンドグレネード。威力はやや劣る
TYPE GRENADE LAUNCHER
PRICE 113000
PRODUCTION PP MoA
WEIGHT 681
ENERGY DRAIN 34
WEAPON LOCK WIDE&SHALLOW SPECIAL
ATTACK POWER 2200
NUMBER OF AMMO 15 24
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 1015
RANGE 9000
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 10
CHARGE DRAIN -
  • ハングレ。軸武器。
  • 初出のPPではサイトがWS。MoAで弾数は増えたがSPサイトになった。
  • 名称こそグレネードだが、肩のグレネードと違い近接信管式では無く、爆風は着弾時のみ起こる。爆風威力も低い。
  • どちらかというとバズーカに近い武器特性を持つ。
  • この武器もリコイルが発生し表示値に+6。表示のリロード値に騙されない様に。
  • いまいち使い所がない。PPからの追加は強いものが多いがこれは例外。
  • PPではサイトこそ広いものの弾切れを起こしやすい。MoAでなら何とかまともに戦える総火力になった。
  • 2以降の腕部に取り付けるタイプと違い、この頃は手持ち式だった。実際のグレネードランチャーに近い回転式弾倉がイカす。

パルスライフル

  • 軽量で扱いやすいE武器。弾薬費が掛からないためミッションで有用なカテゴリだが、対AC戦の多いMoAではやや使い難い。対戦ではゲリラ戦術用として。
  • PS2シリーズと比べると考えられない程の射程距離を誇る為、長距離の固定ターゲットを狙撃出来る。
  • 軸武器のため高速で飛び回る敵には当たり辛い。軽量で積載に余裕を持たせやすいのでミサイル等を併用してカバーすると良いだろう。

WG-XP1000

エネルギー系兵器。射程と連射力に特色
TYPE PULSE RIFLE
PRICE 46000
PRODUCTION AC/PP/MoA
WEIGHT 188
ENERGY DRAIN 246
WEAPON LOCK SPECIAL
ATTACK POWER 302
NUMBER OF AMMO 180
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE 0
RANGE 15000
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 3
CHARGE DRAIN 1100
  • 弱パルス。軸武器。
  • E武器では比較的安価なため、初代のミッション時御用達の節約兵器。
  • リロード時間が短いため瞬間火力は高い。OPで強化するとENマシ並の爽快感が得られる。
  • 単発威力・弾数ともに↓の強パルスより少なく、弾切れしやすい。短期ミッション向き。
  • 長距離を飛ばすと壁を貫通する機能(バグ)がある。
  • この時代のパルスライフルは小型のカラサワといった見た目をしている。後のシリーズにはデザインが引き継がれず、どんどん珍妙な形状になっていく。

WG-XP2000

エネルギー系兵器。射程と弾数を重視
TYPE PULSE RIFLE
PRICE 61500
PRODUCTION AC/PP/MoA
WEIGHT 265
ENERGY DRAIN 285
WEAPON LOCK SPECIAL
ATTACK POWER 435
NUMBER OF AMMO 200
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE 0
RANGE 18000
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 6
CHARGE DRAIN 1500
  • 強パルス。軸武器。
  • ナインボールのパルスライフルはこちら(砲身の下に追加パーツあり)。OPではライフル並に肥大化している。
    • カラサワを持ってる主人公機と比べて弱そうに見えると困るからと思われる。
  • 初代の⑨が持つのは驚異の6連バーストでマシンガンばりに連射される改造品。
  • 高い総火力と安定した攻撃性能。倹約家のあなたにピッタリ。
  • 初代のミッションの殆どは、これを用いれば問題無いほどの優秀な武器。地味ながら隠れた名銃と言える。
  • ↑の弱パルスと比較して総火力が大幅に向上している。EN強化OPを付けると1000マシ相当の総火力になる。
    瞬間火力は多少劣るが、MT等が相手ならあまり問題にならないだろう。
  • MoAのアリーナでは、月面ステージでこれを撃ち続けるだけで殆どの相手を上空エリアオーバーに追いやれるというバグ臭い特長がある。Exアリーナで詰まった時の最後の手段に。
  • PPの看板機体であるヴィーダーも装備しているが、OPではデザインが少し似ているだけの別物といった見た目になっている。

レーザーライフル

  • E武器のため弾薬費が掛からない。パルスライフルより機体負荷が大きいが攻撃性能は高め。
  • 軸武器のため高速で飛び回る敵には当たり辛い。ミサイル等でカバーしたいが、やや重めなのでそれなりの積載量が必要。
  • 初代シリーズはレーザー/プラズマの区切りが曖昧。カテゴリ名称は異なるが武器の特性はほぼ同じ。

WG-XFwPPk

速射が可能なエネルギー銃
TYPE LASER RIFLE
PRICE 132000
PRODUCTION PP MoA
WEIGHT 893 998
ENERGY DRAIN 395
WEAPON LOCK SPECIAL
ATTACK POWER 1120
NUMBER OF AMMO 100
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE 0
RANGE 14000
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 10
CHARGE DRAIN 2400
  • PPk、ぴぴこ。軸武器。
  • PPから追加。カラサワと並ぶもう一つの名銃。
  • 重量、攻撃力、リロード時間をマイルドにしたカラサワと言える性能だが、なんと弾数は100発。
  • 攻撃力1120×100発の驚異的な総火力を持ち、ミッションから対AC戦までこなせるE武器の決定版。
  • 価格が高く、序盤ではまず買えないのが難点。
  • 当然だが敵に使われると非常に厄介。MoAの鬼ロックのCPUに連射されるとAPが一気に奪われる。

WG-XW11

連装型ビームライフル。同時2発発射
TYPE LASER RIFLE
PRICE 61000
PRODUCTION MoA
WEIGHT 547
ENERGY DRAIN 451
WEAPON LOCK SPECIAL
ATTACK POWER 549
NUMBER OF AMMO 70
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE 0
RANGE 10500
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 6
CHARGE DRAIN 2600
  • デュアルレーザー。軸武器。
  • MoAから追加。2発同時発射だが消費は1発。
  • 軽い割に優秀な火力が魅力。リロード時間が短いため瞬間火力が高め。
  • 下側の1発は細かい角度調整ができないため命中率が低め。スペック通りの性能は発揮しにくい点に注意。
  • 弾数が多くないことと、高い連射力から無駄弾が出やすいことから弾切れには気をつけよう。
  • ゲームの早い段階でタダで貰えるのが魅力。

プラズマライフル

  • 先述のとおり、レーザーライフルと武器の特性はほぼ同じ。
  • 特にプラズマ系はPS2以降の作品とは毛色が異なる物が多いので、これから初代をプレイしようという人は覚えておこう。

WG-XC4

エネルギー系兵器。威力と消耗率が高い
TYPE PLASMA RIFLE
PRICE 51000
PRODUCTION AC/PP/MoA
WEIGHT 686
ENERGY DRAIN 308
WEAPON LOCK SPECIAL
ATTACK POWER 820
NUMBER OF AMMO 100
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE 0
RANGE 8000
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 10
CHARGE DRAIN 3800
  • 板チョコ、板レーザー。軸武器。
  • カルサワのご先祖様かも知れない。
  • PPkカラサワに埋もれて日の目を見ない、可哀そうな板。
  • 威力こそ実用範囲だが、発射時のE消費が足を引っ張る。
  • 頑張れば使えなくもない。カラサワが干渉して装備出来ないタンクAC等。
  • ツインレーザーの方に完全に食われている。なんとか使ってみたい気もするが。
  • 攻撃性能自体は優秀。敵に使われると妙に強く感じる。
  • MoAの雑魚メカを丁度1発で落とせる攻撃力。序盤は役に立つ。
  • 突起が銃口のように見える。初代の銃は持ち手が省略されている為、余計に前後が分かり辛い。
  • PPkが無い初代ではミッションで重宝する。カラサワより弾数が多く、強パルスより高威力という2丁の中間的なポジション。

WG-1-KARASAWA

エネルギー系兵器。攻撃力は高いが重い
TYPE PLASMA RIFLE
PRICE 75000
PRODUCTION AC/PP MoA
WEIGHT 1000 1120
ENERGY DRAIN 422
WEAPON LOCK SPECIAL
ATTACK POWER 1550
NUMBER OF AMMO 50
AMMO TYPE ENERGY
AMMO PRICE 0
RANGE 10000
MAXIMUM LOCK 1
RELOAD TIME 8
CHARGE DRAIN 2900
  • カラサワ。軸武器。
  • 外見は某陽電子ライフルのインスパイヤ。
  • ACを代表する名銃。・・・なんですが台座に安置されている月光に対し、こちらは倉庫に放置。
    • 後のシリーズにおいて、名称がちょいちょい変わりながらも『重量はあるが高威力のレーザーライフル』として登場する。
    • 一時期愛好会があった程の名銃。
  • 軸武器のため動く目標に対して当たりにくいという難点はあるが、瞬間火力火炎放射に次いで第3位と最高クラス。
    まともに真っ直ぐ飛ぶ武器としてはトップと言っても差し支えない。
  • 総火力は高いが弾数が50発なので、小型砲台などに使っていると弾切れしやすい点には注意。
  • PPのベスト版から何故かレーザーに。MoAでは初めからレーザーライフル。但し、これは出撃時の話でガレージやショップではプラズマライフルと表記されている。
  • 初代スペシャルアリーナのワイルドキャットキラー。ピーピーピーピーボボボボボカーン。
  • MoAで重量が増加。補正の関係上非常に癖が強いので、態々重くして使い難くする必要は無かった様な。


コメント

  • HG1って初代からあるか?間違いじゃないの? -- 名無しさん (2013-02-04 17:28:17)
  • PPのフィンガーが意外に使いにくい・・・ -- 名無しさん (2013-09-23 04:36:11)
  • いま改めてみると初代はリロードが恐ろしく速いな…。後のシリーズのマシもビックリだろうな -- 名無しさん (2014-02-05 01:39:15)
  • ライフルで固められてそのまま溶けたのも今となっては良い思い出。タン!タン!タン!タン!タン!タン!タン!タン!ボボボボ…1000マシ連射はキチガイ。 -- 鎧蜘蛛 (2014-02-11 17:39:46)
  • Eサブ使用の際はE消費軽減オプションを是非。使用感が全く違う。 -- 名無しさん (2014-05-21 20:12:59)
  • ストーリーをクリアしたんですが指マシとかはどうしたらショップに並ぶのでしょうか? -- 名無しさん (2014-08-08 08:49:25)
  • ↑PP版:たしかアリーナ全部クリア MOA版:最初から売ってたような気がする -- 名無しさん (2014-08-08 11:37:48)
  • WG-B2180 -- 名無しさん (2014-09-01 21:04:26)
  • ナインボールが持ってるパルスライフルは二番目のやつだろ -- 名無しさん (2015-02-25 23:24:17)
  • バズーカを活かした機体アセンブルって何かありますかね -- 名無しさん (2015-09-01 18:39:01)
  • ドラム缶腕でガチガチに装甲固めた重2にTLジェネと大バズ。 -- 名無しさん (2016-03-08 11:26:34)
  • フィンガーの瞬間火力がマジキチ。ネクストPAごと削り殺せそう。 -- 名無しさん (2017-02-17 21:00:10)
  • ↑設定上色々とあり得ないけど頑張れば出来そうなのが指の魅力 -- 名無しさん (2017-02-17 21:14:44)
名前:
コメント:
最終更新:2024年04月05日 18:31