ACVD/SHOULDER UNIT/OPTICAL CHAFF

OPTICAL CHAFF は敵からのロックオンを妨害するパーツです。
使用すると、一定時間自分に対するロックオン時間を遅延させることができます。
  • 使用すると自分の機体に粒子がまとう、素敵性能抜群。
    • 「GNフィールド展開!!」
  • CPU相手だと攻撃がかなり減る。ストーリーやオーダーで使ってみてはいかがか。
  • ロック時間を遅延するだけなので、既にロックされている状況下では効果がない。地形戦向け。
  • Vと比べれば効果を実感できるレベル。効果時間が瞬間的で、一撃離脱型の戦法での接近・退避時ぐらいしか有効に活用できない。
  • キャノン、バトライ、スナライといったロックオン時間が長い武器に対して有効。無論一次ロックを避けきる機動力が前提だが。
  • CIWSの方が何かと汎用性が高く、機体負荷もほとんど変わらない。こちらを扱うにはしっかりとした目的が必要。
  • チャフの効果は(100+効果)%にロック時間を延長する。チャフ効果が200であればロック時間が3倍に増加する。
きる。
Ver 1.07
  • カテゴリ一括で、リロード短縮、装弾数減少の調整。リロードが短くなったことで連続使用がしやすくはなった。



+ パラメータ説明

NAYOTAKE mdl.1

量産パーツ
使用することで、敵ACからのロックオンに遅延を生じさせます。
価格 -
レギュレーション 1.07 1.00
重量 63
消費EN 151
リロード時間 ▲230 1500
使用回数 ▽5 6
チャフ効果 400
効果時間 180
弾単価 10
  • 弱竹(なよたけ)。「源氏物語」…ではなく「竹取物語」のかぐや姫の枕詞だろうか。
  • 低負荷で、チャフ効果は最も高い。
  • 効果時間は短い。接近/離脱のための一瞬を稼ぐ用途に向く。

NAYOTAKE mdl.2

量産パーツ
使用することで、敵ACからのロックオンに遅延を生じさせます。使用回数が増加しています。
価格 -
レギュレーション 1.07 1.00
重量 152
消費EN 254
リロード時間 ▲125 1500
使用回数 ▽8 12
チャフ効果 230
効果時間 120
弾単価 10
  • 使用回数の多いタイプ。チャフ効果はそこそこ。
  • 効果時間が短すぎる。最多の使用回数を生かそうにも、リロードは他と変わらないため中々使い切れない。

NAYOTAKE mdl.3

量産パーツ
使用することで、敵ACからのロックオンに遅延を生じさせます。効果時間が強化されています。
価格 -
レギュレーション 1.07 1.00
重量 122
消費EN 388
リロード時間 ▲650 1500
使用回数 ▽2 4
チャフ効果 180
効果時間 600
弾単価 10
  • 効果時間が長いタイプ。チャフ効果は最も低い。
  • 地形をフル活用して、相手にロックさせず張り付くような戦法に適合する。


性能比較表

名称 価格 重量 消費EN リロード時間 使用回数 チャフ効果 効果時間 弾単価
NAYOTAKE mdl.1 10000 63 151 230 5 400 180 10
NAYOTAKE mdl.2 25000 152 254 125 8 230 120 10
NAYOTAKE mdl.3 25000 122 388 650 2 180 600 10

コメント

  • 効果時間1.5から2倍、リロード1/3くらいしても良い気がする -- 名無しさん (2013-10-18 00:01:00)
  • チャフって、産廃なん?俺中二に積んで、チラ撃ちしてるけど -- 名無しさん (2013-10-21 08:03:27)
  • ロック早い武器には効果薄い。つまり今の環境では産廃 -- 名無しさん (2013-10-22 00:21:11)
  • 遠距離中距離から一気に近距離へ詰める為のパーツじゃないの? -- 名無しさん (2013-10-22 07:40:55)
  • サブコン弱体化したから使えるかと思ったらそもそもサブコンが使われなくなる不具合 -- 名無しさん (2013-10-22 16:54:05)
  • 現状、遮蔽物から出る一瞬の時間を稼ぐためのものだと思ってる -- 名無しさん (2013-10-22 19:41:59)
  • >使うならコレか。しかし機動戦志向の機体にこの負荷は結構しんどい。重量122、消費388ってそこまでか? -- 名無しさん (2013-10-23 22:06:49)
  • ハンドガン並みの機体負荷だし、これがしんどいのならもう武器を捨ててサッカー部員になるしかないんじゃないかね。 -- 名無しさん (2013-10-23 22:40:52)
  • 一番上のやつって、効果時間どれくらい? -- 名無しさん (2013-10-24 08:23:18)
  • 3秒 -- 名無しさん (2013-10-24 13:54:29)
  • 短いな、壁から出てきたら終わりじゃん -- 名無しさん (2013-10-24 21:36:33)
  • 効果時間÷60=○秒 -- 名無しさん (2013-10-24 22:51:07)
  • これってスロット2のやつで使ったらどうなるんですか? -- 名無しさん (2013-10-26 07:07:41)
  • チャフの効果は(100+効果)%にロック時間を延長する バトライが苦手な機動系機体なら選択肢に入る -- 名無しさん (2013-10-26 10:03:47)
  • ↑ってことは一番効果低いチャフでもロック時間2.8倍になるのか・・・効果時間長いし基本こいつ使えば良さげやね -- 名無しさん (2013-10-26 11:25:16)
  • 意外と使えるかも!と思ったら使用回数4か・・・ -- 名無しさん (2013-10-30 02:30:21)
  • データポスト凸用だね -- 名無しさん (2013-10-30 04:41:45)
  • 使用回数も効果時間もアカン…ただ見た目は素晴らしい -- 名無しさん (2013-11-15 04:58:23)
  • アクアビットマン再現機に載せたらチムメンにウケてた。 -- 名無しさん (2013-11-16 04:28:28)
  • てかこれ効果時間 2倍か1.5倍くらされてもいいよな…カッコいいのにもったいないわ -- 名無しさん (2013-11-16 10:40:17)
  • その前にリロード25秒をなんとかすべきかと・・・ -- 名無しさん (2013-11-16 10:47:50)
  • 時間延長でリロそのままの方がリスク管理的によくないか。任意のタイミングでいつでも出せるのは便利すぎる -- 名無しさん (2013-11-17 17:50:16)
  • ↑というか、Vの頃はそうだった。効果が貧弱なんでスタビライザーだったけど。 -- 名無しさん (2013-11-17 18:03:15)
  • 弾数∞にしてカウンターガンのように任意でON・OFFできるようにすればいいんじゃないかな。で、効果発動中はENが徐々に減っていく。 -- 名無しさん (2013-11-18 13:46:47)
  • ↑賛否両論あると思うが、それ面白いね -- 名無しさん (2013-11-18 13:48:46)
  • ↑↑そういやN系でミサイルジャマーがそんな感じだったな。使えるが、切り替えとか忙しくなるパーツ -- 名無しさん (2013-11-23 17:49:41)
  • ↑↑↑いいね、使ってみたい -- 名無しさん (2013-11-23 18:01:09)
  • 教えてほしいんだけどこれって敵リコンに映らなくなる効果もある? -- 名無しさん (2013-12-13 00:08:24)
  • ↑そ れ は な い -- 名無しさん (2013-12-13 01:20:07)
  • ↑そうか どこで勘違いしたのかな thx -- 名無しさん (2013-12-13 06:57:34)
  • AC3シリーズのエクステンドステルスじゃね。まああれはロック自体も不能になるOWだったけどな。 -- 名無しさん (2013-12-13 15:11:08)
  • 全体のリロ調整入ってよかったよかった・・・三番目の娘回数2ってなんすか -- 名無しさん (2013-12-14 09:04:33)
  • 微妙やな -- 名無しさん (2013-12-14 16:42:47)
  • うちのチムメンはチャフ終了~と嘆いていた -- 名無しさん (2013-12-16 20:38:34)
  • なんで使用回数減らしたんだよ… -- 名無しさん (2013-12-16 20:57:56)
  • 効果時間が短すぎる。完全ステルスだったら納得出来る時間ではあるが・・・ -- 名無しさん (2013-12-22 10:35:07)
  • SLに出てきたステルスみたいな感じなら良かったのにね -- 名無しさん (2013-12-23 21:59:05)
  • 久しぶりにV起動したら使用回数多くて驚いた …強いかどうかはまた別だ -- 名無しさん (2013-12-24 05:26:29)
  • この使用回数なら効果時間3倍くらいあっても文句ない -- 名無しさん (2014-01-03 16:30:37)
  • 3時代のステルスのせいでフロム側は臆病になっとるんやろうなぁ。 -- 名無しさん (2014-02-07 21:03:11)
  • 使用回数300とかにしよう(無駄 -- 名無しさん (2014-03-01 19:53:28)
  • スロット -- 名無しさん (2014-03-27 10:55:55)
  • ↑ミス W肩にすると効果2倍になったりする? -- 名無しさん (2014-03-27 10:57:37)
  • 効果時間が短いのと効果時間内なのか分からないので使い難い -- 名無しさん (2014-06-02 09:55:15)
  • 流石にこの性能は酷いと思うんだ。 -- 名無しさん (2014-06-02 19:31:54)
  • 軽量機に載せたい武装 -- 名無しさん (2014-06-02 22:04:01)
  • 現実のチャフってロックを吸う仕組みの兵器なんだがな。空中に設置するようにして、敵のサイトにチャフが入ったら強制的にチャフをロックオンしてしまうという性能にしてはどうだろうか。ジャマーのように硬化時間を設定するか、セントリーのように当たり判定とAPを設定する。撒きまくれると相手はノーロック武器しかまともに使えなくなるんで、リロードは元に戻す。 -- 名無しさん (2014-08-23 14:10:39)
  • ↑ チャフにロックを妨害されてるからロックまでに時間が掛かってるんじゃないの?  -- 名無しさん (2014-08-23 16:00:36)
  • 旧ACのように単純にデコイを一つ射出する装備で良かった気がするわ。それかロック時間が伸びるんじゃなくて使うと一瞬ロックが切れるでもいい。 -- 名無しさん (2014-11-10 14:03:25)
  • ↑ せめて二次ロック解除だな -- 名無しさん (2014-12-24 15:19:27)
  • 効果を「被ロック時に発動することにより、ロック者にロックオン障害効果」にしてはどうだろうか、フラロケとの住み分けも容易だし、この使用回数なら妥当だと思うけど -- 名無しさん (2016-12-24 17:44:38)
  • ふと思いついたことだが実用性はともかくNOWAKIに積んで特攻してみたい -- 名無しさん (2017-04-04 02:20:40)
  • ロックオンの"位置"があっちゃこっちゃズレるってのはどうだろうか -- 名無しさん (2017-04-10 08:01:08)
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