VD SHOULDER UNIT BOMB DISPENSER

ACVD/SHOULDER UNIT/BOMB DISPENSER

BOMB DISPENSERはKE属性の機雷です。
敵に接触または時間経過で爆発します。ロックオン機能を持たず、発射後その場に滞空します。
  • 一発の威力こそ低いものの同時発射数に優れ、密集して当てるとそれなりのダメージが期待できる。
  • 近接機体対策であればヒートロケットの方が優れている。どちらかというと敵機に張り付いて継続的に当てていくスタイルが有効となる。
  • 射出から10秒で爆発する。
  • VDになり、機体負荷が下がったり、衝撃力が下がったり、装弾数が増えたりしたが、相変わらず癖の強い武器。
  • また、今作では飛距離が大幅にアップ、自機が加速することでさらに伸ばすことが可能に。これにより敵の周りの障害物に当てて誘爆で無理やり当てる等の方法も可能といえば可能になった。
    • なお速度を付けて射出しても失速しやすい。ある程度バラけるので当てやすいという面もあるが・・・。
  • 自機や流れ弾に接触しても爆発しない。いつの間にか自分の撒いた機雷原にいた、なんてことにならないよう注意。
  • 爆発のエフェクトは若干CEっぽいがKE属性。爆発に巻き込まれるとしっかりダメージを受ける。
  • 実はCIWSの迎撃対象として認識される。敵のCIWSを浪費させることが可能だが、裏を返せばミサイルついでに対処されるということでもある。

Ver1.07
  • 発射速度や装弾数が軒並み上方修正。比較的当てやすくなった。



+ パラメータ説明
重量
  • パーツの重さ。
  • 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。

消費EN
  • パーツが常時消費するエネルギーの量。
  • 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。

爆発力:KE
  • 爆発時に配信する攻撃力(KE属性)。
  • この値が大きい程、対象のAPの減少量が大きくなる。

爆発衝撃
  • 爆発時に発生する衝撃力。
  • この値が大きい程、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制可能。

爆発範囲
  • 発生する爆発の影響範囲。
  • この値が大きい程、広範囲に効果を及ぼす。

装弾数
  • このパーツで使用出来る弾の数。

リロード時間
  • 弾薬の再装填等に要する時間。
  • この値が小さい程、高速での連射や連続的な使用が可能。

弾単価
  • 弾1発あたりの値段。

Su-R-W02

量産パーツ:[KE攻撃]
敵に接触するか一定時間で爆発する、滞空性の機雷を散布します。
価格 15000Au
レギュレーション 1.07 1.00
重量 153
消費EN 281
爆発力:KE 814
爆発衝撃 816
爆発範囲 20
装弾数 ▲120 80
リロード時間 120
弾単価 20
  • 最も遠くまで飛ぶ機雷。突っ立ったまま射出しても爆発するまで700m程飛んで行く。
  • 発射速度に優れ、中距離でも射出方向が適切であればそれなりに当たる。
Ver 1.07
  • 装弾数と発射速度が増加。

Su-R-W04

量産パーツ:[KE攻撃]
敵に接触するか一定時間で爆発する、滞空性の機雷を散布します。装弾数と同時発射数が増加しています。
価格 30000Au
レギュレーション 1.07 1.00
重量 248
消費EN 312
爆発力:KE 632
爆発衝撃 602
爆発範囲 20
装弾数 ▲360 200
リロード時間 80
弾単価 20
  • 装弾数、同時発射数に優れるタイプ。閉所などで削りたいときはコレ。
  • 威力こそ低いが、密集した機雷原に突っ込むとAPを相当持っていかれる。
Ver 1.07
  • 装弾数が大幅増加。装弾数の多いロケット並みの弾数に。

Su-R-W07

量産パーツ:[KE攻撃]
敵に接触するか一定時間で爆発する、滞空型の機雷を散布します。攻撃力が強化されたタイプです。
価格 30000Au
レギュレーション 1.07 1.00
重量 222
消費EN 344
爆発力:KE ▽882 1082
爆発衝撃 1571
爆発範囲 20
装弾数 80
リロード時間 80
弾単価 20
  • 爆発力、衝撃力に優れるタイプ。移動する距離を除けばSu-R-W02(一番上)の重量互換。
  • 衝撃力が他カテゴリと比べてもそれなりに高く、十分に装甲低下が狙える。
    • 対反動性1256未満で硬直。中二の多くや一部の軽装の重二は狙える。敵の突撃に合わせて撒いてやると、出鼻を挫いて反撃のチャンスを作れるかも。
Ver 1.07
  • 攻撃力が下方修正・パラメータには無いが、発射速度&射撃安定性が向上。ノーロックショットガンのような武器に。


性能比較表

  • カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。
名称 価格 重量 消費EN 爆発力 爆発衝撃 爆発範囲 装弾数 リロード時間 (同時発射数) 爆発時間(秒) 弾単価
Su-R-W02 15000 153 281 814 816 20 120 120 4 10 20
Su-R-W04 30000 248 312 632 602 20 360 80 8 10 20
Su-R-W07 30000 222 344 882 1571 20 80 80 4 10 20

コメント

  • オワコンどころか始まってもいなかったろ… -- 名無しさん (2013-10-08 18:03:21)
  • カテゴリ初出のMAの頃はまだ使えたみたいだからACシリーズ全体で見たら始まりはあったのかも。パーツ自体少なかった当時と違ってカテゴリがいろいろ増えた昨今の作品ではネタ枠としても厳しい。 -- 名無しさん (2013-10-10 11:00:13)
  • MoA -- 名無しさん (2013-10-10 11:27:23)
  • ↑MoA時代はロックオン不可の散弾みたいなもんだったし、原点回帰するか足元に撒く地雷に出来りゃ充分実用範囲だと思うけどなあ。 -- 名無しさん (2013-10-10 11:30:38)
  • AC3期の設置地雷みたいなのを期待したらこれだよ -- 名無しさん (2013-10-10 12:13:59)
  • せめて1500くらい威力があればワンチャン貫通狙えるのに・・・ -- 名無しさん (2013-10-10 12:21:25)
  • オワコン三銃士 プラミサ 機雷 後ひとつは何だ…? -- 名無しさん (2013-10-10 18:03:05)
  • VTF? -- 名無しさん (2013-10-10 18:16:29)
  • UAVやろ -- 名無しさん (2013-10-12 00:56:42)
  • 一応、KARASAWAとか高威力単発武装の弾避けにはなる。まぁ盾持てって話だが。 -- 名無しさん (2013-10-12 11:59:29)
  • 特別出撃の黒栗戦で持ってけばワンチャンあるよ!やったね機雷ちゃん! -- 名無しさん (2013-10-15 16:46:39)
  • ここまでアレだと黒栗に使われるだろうから産廃にされたんじゃないかという気すらしてくるな・・・ -- 名無しさん (2013-10-16 06:34:56)
  • VOB中の黒栗に使っても爆発するけど当たらない。打ち落とされてるっぽい。 -- 名無しさん (2013-10-16 09:31:10)
  • (アカン)  まあ、ずっとそこに残るならともかくすぐ消えちゃうならロケットに勝ってる部分が無いよなぁ・・・ 威力が上なら話は別なんだけど -- 名無しさん (2013-10-17 01:56:57)
  • 3つとも威力と持続時間を2倍か3倍にしていい。 -- 名無しさん (2013-10-17 19:58:47)
  • オワコン三銃士は機雷 UAV チャフ じゃないのか -- 名無しさん (2013-10-18 03:35:34)
  • チャフはなにかワンチャンあるらしいから・・・機雷 UAV プラズマミサイル とか -- 名無しさん (2013-10-18 12:53:02)
  • その文章が書かれたのがVの頃なんで、当時の意識で言えば少なくとも2つは機雷とUAV、残る1つがチャフかカウンターガンかで意見の分かれるところじゃないかな。そもそも書いた方もその辺りあまり深く考えてはいなかったんじゃないかという気もするけど。 -- 名無しさん (2013-10-18 13:22:05)
  • 狭いとこで地雷代わりに使うと味方に当たる罠 -- 名無しさん (2013-10-20 21:44:02)
  • ↑↑カウンターガンは一応ジャマーと併用という使い道あるからチャフかと -- 名無しさん (2013-10-21 03:52:48)
  • カウンターガンはミッションでは対空に便利だしな、まったく使い道のない武器じゃない -- 名無しさん (2013-10-22 12:31:28)
  • これCIWSで落とせるね -- 名無しさん (2013-10-22 23:03:27)
  • このカテゴリーはVDになっても同時発射数の表示がされなかった。W04は8、ほかは4 -- 名無しさん (2013-10-24 07:23:12)
  • 火力カスな上に使い勝手も悪く終わってる  -- 名無しさん (2013-10-24 07:58:41)
  • 六角形なら普通に使える -- 名無しさん (2013-10-24 10:39:40)
  • VDの世界の住人も需要が無いのにせっせと生産してるんだな。もうカテゴリごと消せよ -- 名無しさん (2013-10-24 15:49:47)
  • 装弾数を三倍か四倍にして欲しい…それならまだ使い道もある…ような? -- 名無しさん (2013-10-24 20:00:25)
  • AC3の吸着地雷みたいなのを期待したのにな -- 名無しさん (2013-10-25 08:48:46)
  • せめて勝手に爆発しないようにするだけで…ってそれだとトンネルと洞窟がまずいか。うぅむ… -- 名無しさん (2013-10-30 12:01:05)
  • 他の武器とか食いそうで性能の調整が難しいから、もういっそのこと機雷がロックオンされるようなデコイにすればいいんじゃね? -- 名無しさん (2013-11-03 20:09:58)
  • 爆発衝撃と滞空時間が延びればあるいは… -- 名無しさん (2013-11-04 14:54:04)
  • 肩武装ありの近接部屋で撒くと楽しい。V -- 名無しさん (2013-11-12 06:30:25)
  • Vのころだったけど。。。 -- 名無しさん (2013-11-12 06:31:37)
  • このまま最後まで何も手が加わらず放置されるって線が濃厚になってきた -- 名無しさん (2013-11-13 21:20:09)
  • VDで初登場かと思ったらVの頃にもあったのか…… -- 名無しさん (2013-11-14 18:55:40)
  • 両手にTE盾、ハンガーにレザブレとガト、肩に機雷でギャンギャギャンごっこできるから! -- 名無しさん (2013-11-14 18:58:35)
  • 火力が高すぎると「置く多連ミニパイル」みたいになるから、安定タンクすら硬直できるくらいの衝撃力は最低限欲しいわ -- 名無しさん (2013-11-17 01:31:57)
  • ノーロックかつフレンドリーファイアーや自爆の危険もあるからそれぐらいあってもバランスに酷い影響を及ぼすかというと…どうだろう? -- 名無しさん (2013-11-17 02:17:10)
  • ロケより当て辛いんだからもっとぶっとんだ火力か爆発範囲でいいと思う 勝手に爆発するから篭り武器にはなりえないし -- 名無しさん (2013-11-17 05:53:32)
  • 一応CIWSが反応するからそれの削りとして使える‥‥‥か? -- 名無しさん (2013-11-17 08:43:41)
  • 衝撃を高くしてくれれば、それが持ち味になってくれるんだけどね -- 名無しさん (2013-11-23 18:35:10)
  • おい、修正まだか? -- 名無しさん (2013-11-29 21:44:45)
  • ↑来週かな? -- 名無しさん (2013-11-30 00:43:57)
  • まあ全てのACシリーズに言えることだけど、全武器が救済されたことなんて一度もなかった -- 名無しさん (2013-11-30 05:01:21)
  • カウンターガンみたいに自動反応にしたらどうかな -- 名無しさん (2013-11-30 18:59:45)
  • ついに爆雷の時代がやってきたか -- 名無しさん (2013-12-12 19:59:52)
  • なんか強化されるみたいだな。固めはともかく、中量・軽量にでも搭載してどうぞ。 -- 名無しさん (2013-12-12 20:56:01)
  • 黒栗も真っ白の弾速が・・・得られる・・・のか!? -- 名無しさん (2013-12-12 23:06:39)
  • 防御低下用にミサを積んでる身としては衝撃型の強化は注目株 それでも総弾数がやや不安ではあるが -- 名無しさん (2013-12-12 23:13:48)
  • 敵が密集してる場所に投げ込み高衝撃で防御低下、硬直を狙い一斉攻撃する…! -- 名無しさん (2013-12-13 06:10:48)
  • ア○トアイ○ンごっこが捗るな… -- 名無しさん (2013-12-13 08:27:03)
  • ガトパイル機雷で切り札ですね分かります -- 名無しさん (2013-12-13 12:48:30)
  • W07・・・ノーロックショットといえば、faにも肩装備であったな・・・こいつの衝撃は侮れないな・・・閉所では、ヤバいかも・・・ -- どこにでもいる人 (2013-12-13 13:20:37)
  • うんまあいい感じじゃないかな、ノーロックならもう少し性能上げてもいいかと思うけど産廃からは脱出したね -- 名無しさん (2013-12-13 18:09:03)
  • ノーロックの割には命中率がそこそこあるな。至近距離に限るなら、衝撃武器としてKEミサより有用かもしんない。 -- 名無しさん (2013-12-13 18:12:47)
  • ダメージ稼ぐ武器じゃないのかもしれんが、総火力なさすぎワロタ -- 名無しさん (2013-12-13 23:36:17)
  • パイルとガトリング持ってばら撒けばいいのか -- 名無しさん (2013-12-14 03:56:12)
  • いらないわよねえ機雷なんか -- 名無しさん (2013-12-14 16:43:47)
  • それで勝てるって言うんだからさぁ!! -- 名無しさん (2013-12-15 20:22:13)
  • これは中の人か回線にダメージを与える武器だねぇ -- 名無しさん (2013-12-17 07:24:51)
  • 見捨てられたままじゃないからよかったというレベルか -- 名無しさん (2013-12-17 19:14:51)
  • 見当違いな修正をされたカテゴリに比べれば… -- 名無しさん (2013-12-20 02:37:34)
  • 射出した機雷に触れても爆発しないが、爆風は普通にダメージ受けるからなあ。 -- 名無しさん (2013-12-20 09:33:52)
  • 使ってる人見たこと無い -- 名無しさん (2013-12-21 13:06:51)
  • 射程が伸びたことで重量以外劣化ロケっぽくなってしまったし、ロマンがあるわけでもないしね -- 名無しさん (2013-12-22 21:13:35)
  • ならば全員装備で地雷原を作るのだ! -- 名無しクン (2013-12-24 18:06:16)
  • 衝撃のタイプを張り付き機に乗せてるんだが評判悪いな、意外性で攻めるか -- 名無しさん (2013-12-25 21:04:14)
  • 真ん中を洞窟内で使うと楽しいよ -- 名無しさん (2013-12-25 22:06:31)
  • パーティグッズかな? -- 名無しさん (2013-12-26 01:23:32)
  • 一番上をタンクに向けて撃つと思ったより固まってびっくりした。や、ただ単に処理落ちで固まってただけなんだろうけど… -- 名無しさん (2013-12-26 02:06:04)
  • 真ん中の機雷と安定ジャマーを一緒にばら撒くとすごい嫌がらせになるかもしれない -- 名無しさん (2014-01-07 13:33:44)
  • ↑そんなのつか・・・え・・・んー、どうだろう -- 名無しさん (2014-01-07 14:37:13)
  • ↑そうでもなかった。。。 -- 名無しさん (2014-01-13 08:46:30)
  • これを平地で撒いて:敵「チョロチョロ逃げ回ってるだけじゃ勝てねぇぜ!」俺「おいおいまだ気付かねぇのか?」敵「何!?」俺「終わりだよ…」「ズドォォォン」的な..zzZZ -- 名無しさん (2014-01-13 13:15:48)
  • ん? 今なんでもするって言ったよね?(予知) -- 名無しさん (2014-01-13 13:26:11)
  • いや、まぁ確かに当たるようにはなったな。軽逆紅マンで撃つと重量機にはそれなりに当たるよ。フラロケと比べてリターンは少ないけどこの火力をこの重量で当て続けられるなら使えないこともない。 -- 名無しさん (2014-01-25 13:35:33)
  • ぶっちゃけ総火力が乏しいので上の奴にも衝撃1300ぐらい欲しいです・・・ -- 名無しさん (2014-01-25 14:29:48)
  • ハイスピランポ使うよりボムディランポで行くと、発射速度的にも合致してるような気がした今日この頃 -- 名無しさん (2014-01-29 08:44:58)
  • ティムポ? -- 名無しさん (2014-02-03 07:28:51)
  • ワロタwww -- 名無しさん (2014-02-03 08:56:00)
  • じゃあ撒いてんのは●玉ですか!! -- 名無しさん (2014-02-03 10:34:42)
  • はよう機雷まみれになろうぜ。 -- 名無しさん (2014-02-07 10:58:10)
  • 今のところ発射速度と装弾数上げただけだから一番上を威力1200ぐらいにして一番下以外衝撃力+400したら性能的に嬉しいかも -- 名無しさん (2014-02-18 23:05:38)
  • ↑実際に使ってみてからコメントしようね~ -- 名無しさん (2014-03-01 19:40:30)
  • 正直、発射速度とかいらないから、装弾数多いのでも軽二硬直・中量機防御低下が狙えるラインにして欲しかった… -- 名無しさん (2014-03-01 21:26:24)
  • 弾少なくても、当たりにくくていいから、ラジミサ並みの火力がほしいな -- 名無しさん (2014-03-02 22:18:43)
  • ↑3 使ったんですけど、じゃあSu-R-W02とSu-R-W04をどう使えばいいのか教えてください機雷マスターさん。 威力800が跳弾されて約100ちょいのダメージ四倍が一回の総ダメージとなるSu-R-W02にどう生きる道があるというのかまず考えてからな。 -- 名無しさん (2014-03-03 12:49:27)
  • 浮遊時間のパラが欲しかった あと爆発範囲のある武装全般に言うけど範囲で差別化してくれ -- 名無しさん (2014-03-03 13:12:08)
  • ↑↑ 機雷マスターwww -- 名無しさん (2014-03-04 07:01:54)
  • UNACいボムディスペンサー当てると攻撃しなくなったんだけど何これwwwバグ?wwww -- 名無しさん (2014-03-05 14:31:20)
  • 衝撃を数万とかにして間たった相手は確実に脚が止まる武器にしよう! -- 名無しさん (2014-03-14 15:02:49)
  • 間たった×当たった○ -- 名無しさん (2014-03-14 15:03:31)
  • ちなみに、衝撃は硬直指数分を満たすとそれ以上の硬直時間は期待出来ないらしい。 -- 名無しさん (2014-03-16 10:52:56)
  • 前作のセントエルモみたいに、弾が当たったら相手をはじき返すようにはできないのかな? -- 名無しさん (2014-03-16 12:57:32)
  • まぁ威力は重量的に求めないから衝撃力は上のと真ん中のにも欲しいよね。 -- 名無しさん (2014-03-18 18:48:05)
  • 個人的理想的な衝撃力としてはSu-R-W02が1480ぐらいでほぼ衝撃ショットと同じぐらいにして、Su-R-W04の方を1420でハバスぐらいにするぐらいにするといいかも。 -- 名無しさん (2014-03-29 00:44:14)
  • 真ん中の両肩で使えばウサギよりDPS高くなるぞ -- 名無しさん (2014-05-13 22:18:13)
  • なるほど、その手があったか。真ん中のでしか使えない方法な上に衝撃も低いから自爆もそこまで怖くない -- 名無しさん (2014-05-19 23:44:32)
  • KE盾持たないと相手に与えるダメがそのまま自分に・・・ -- 名無しさん (2014-05-20 00:46:42)
  • 一発2000くらいダメあってもいいんじゃないかな。自爆のリスクがあるわけだし -- 名無しさん (2014-05-20 15:38:50)
  • 1個1個をラジミサ並みの威力と衝撃と爆発範囲にしようぜ(逝っちゃった目 -- 名無しさん (2014-08-19 23:30:03)
  • 軽量二脚に積んで直接体当たりするくらいの距離で使ってみたけど、これヤバイな。自分が衝撃で落下して、硬直。相手も硬直するけどこっちも動けないから追撃不可能。これ、どう使えばいいのさ -- 名無しさん (2014-08-20 17:18:36)
  • ↑重量脚が近接防御で使えば驚かれそう -- 名無しさん (2014-08-20 17:44:10)
  • 直当て用の調整(当てても強いとは言っていない)が入った時点で機雷の未来は決まってたからな…せめて継続的にアプデしてりゃあ違ったかもしれないが -- 名無しさん (2014-08-20 21:25:54)
  • 爆炎が長時間続けば視界妨害と継続ダメで重量機殺しの武器になるのに -- 名無しさん (2014-08-20 22:27:56)
  • 今さらだがステルスミサイルやミサイルが接近すると自爆して迎撃しりたりすれば一考の価値があったのかも知れない… -- 名無しさん (2015-01-27 23:59:08)
  • ヘリオスさんの怨念が詰まってるよねこの武器 -- クソ傭兵 (2015-12-13 22:26:03)
  • 重逆で衝撃機雷+ランポをぶっかけたらビーハイブが見たことない勢いで墜ちてワロタ -- 名無しさん (2020-06-20 10:08:06)
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最終更新:2022年09月09日 10:14