VD SHOULDER UNIT KE MISSILE

ACVD/SHOULDER UNIT/KE MISSILE

KE MISSILEはKE属性の砲弾です。
発射時のロックオン対象を、自動的に追尾します。ロックオン対象がいない場合は、発射されません。
  • 複数発をロックオンして発射する場合、連射中にロックが外れるとそこで発射が止まる。スキャンモードに切り替えても止まる。
  • ミサイル自体の攻撃力と別に爆発によるダメージが加算されるため、実質的な火力が高い。
  • CE、TE属性のミサイルと比べて基本ロックオン時間やリロード時間は長めの物が多く、FCSとの相性を考慮する必要性が高い。
1.04
  • このカテゴリー自体に調整はないが、CEミサイルとプラズマミサイルにCIWSに落とされにくい特性が追加されたため、相対的にCIWSに弱くなった。
1.06
  • VTFミサイルの誘導性能向上、近接信管距離に調整。ステータス上の変化は全く見えないが、当たるようになった。
+ 各種ミサイルの主な特性
Spread_Missile
  • 目標に対し一定距離まで近付くと複数の子弾に分裂して攻撃を行うミサイル。
  • 子弾が目標に命中した場合、威力と衝撃力は子弾の数値が適用される。子弾の攻撃力は低いため、直接のダメージよりも衝撃による防御力低下や硬直を狙うのが主な用途。
  • 目標の近距離から発射すると、子弾が分裂する前に目標に命中する場合がある。その場合に限り、子弾のものではない威力と衝撃力が適用される。

High_Speed_Missile
  • ほぼ一直線に目標へ向かう高速のミサイル。
  • 素直な軌道で状況を選ばず使えるが、素直すぎる軌道故に連射武器の飛び交う近距離では意図せずして撃ち落される事も多い。主に中距離以遠での戦闘に向く。
  • CIWSの反応が間に合わないのか、撃墜されても爆風のダメージが目標に入る事が少なくない。特に最大巡航速度の高いモデルや、こちらに接近する相手に撃った場合に顕著。

Vertical_Missile
  • 垂直に上昇した後、目標の頭上から接近するミサイル。
  • 視界外である頭上から接近するため、目視での回避は困難。カテゴリ全体でのミサイル誘導率が高めである事もあり、良好な命中率が期待できる。
  • 外れたミサイルはそのまま地面に当たって爆発するため、直撃を避けても爆風に巻き込まれやすい。特に上昇能力の低い重量機にとっては脅威となりうる。
  • 反面、天井の低いマップでは全く役に立たない。そのようなマップにうっかりこのミサイルを持ち込んでしまわないよう注意。

VTF_Missile
  • 目標にある程度接近した段階で爆発し、直撃ではなく爆発によるダメージを与える事を主眼に置いたミサイル。
  • その性質上、命中率は高い。撃たれた側は他のミサイルのように回転半径の中に入るような回避が困難であるため、周囲の遮蔽物を使う等の工夫が必要となる。
  • 爆発は外周部に近付くほど威力が低くなるため、目標から多少離れた位置で爆発するこのミサイルは爆発によるダメージがカタログスペック通りに入らない事もある。ミサイルの進行方向と同方向に動く相手に着弾した場合は特に顕著。
  • 「VTF」は「Variable Time Fuse(近接信管)」の略。

Large_Missile
  • きわめて高い威力と追尾性能を持ったミサイル。
  • 巡航速度は遅いが、速度で振り切れるのは一部の高速機のみ。撃墜か地形に当てる以外の方法での回避は非常に難しい。



+ パラメータ説明
 各パラメータの詳しい解説はパーツパラメータ解説へ。

重量
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。

消費EN
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。

攻撃力
攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。

衝撃力
攻撃した対象に与える反動の量です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ機動力を抑制できます。

装弾数'
このパーツで使用できる弾の数です。

リロード時間
弾薬の再装填などに要する時間です。
この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
機体の安定性能によって変動します。

基本ロックオン時間
予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。
この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。

最大ロック数
1回の使用で連続で射出する事ができる最大数です。
ミサイルは対象をロックオンサイトに捉え続ける事で、多重にロックオンを行います。
ロックオン数に応じて、1回の使用で射出される数が増加します。

最大巡航速度
射出後、加速によって到達する最大速度です。

射程距離
武器の有効射程距離
この値が大きいほど、遠距離の敵を攻撃できる。

ミサイル誘導率
ミサイルのホーミング性能です。
この値が大きいほど、ミサイルが正確に対象を追尾します。

加速時間
射出されたミサイルが加速を行う時間です。
加速している間、ホーミング(自動追尾)が機能します。

爆発力
爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。
この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。

爆発衝撃
爆発時に発生する衝撃力です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。

爆発範囲
発生する爆発の影響範囲です。
この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。

弾単価
弾1発あたりの値段です。

SL/KMA-135S

量産パーツ:[KE攻撃]
射出時、複数の子弾頭に分裂する特殊ミサイルです。高い衝撃力を発揮します。
カテゴリ SPREAD MISSILE
価格 35000Au
レギュレーション 1.00
重量 1105
消費EN 374
攻撃力:KE 1304
衝撃力 3046
装弾数 20
リロード時間 165
基本ロックオン時間 110
最大ロックオン数 1
最大巡航速度 244
射程距離 206
ミサイル誘導率 830
加速時間 600
小弾 攻撃力:KE 652
小弾 衝撃力 1523
爆発範囲 -
弾単価 250
  • 旧:BARDANA SRM25
  • 弾は発射されてすぐに分裂する。小弾数は3。
  • テスト四脚先生御用達のねちっこく追尾してくるタイプ。衝撃力も高くわりとやらしい。障害物に引っ掛けるか撃ち落とそう。
  • 分裂前の性能が比較的よく直当てを狙いたい…が当てるには至近距離で加速発射する必要がある。
    • ぶっちゃけそんな器用な使い方ができるならVTFなりラジミサなりを使ったほうが遙かに性能がよく、オン対戦での実用度は全く無い。
    • 至近距離で命中させると自分にもダメージが入る。パラメータは無いが爆風も存在するようだ。
  • オンでは殆ど使い道は無いが、ストミでは往年のハイアクトのような行動抑止力としてそこそこ使える。

SL/KMA-221S

量産パーツ:[KE攻撃]
射出後、複数の子弾頭に分裂する特殊ミサイルです。攻撃力が強化されています。
カテゴリ SPREAD MISSILE
価格 55000Au
レギュレーション 1.00
重量 1189
消費EN 352
攻撃力:KE 1684
衝撃力 3148
装弾数 20
リロード時間 192
基本ロックオン時間 90
最大ロックオン数 2
最大巡航速度 762
射程距離 234
ミサイル誘導率 280
加速時間 480
小弾 攻撃力:KE 842
小弾 衝撃力 1574
爆発範囲 -
弾単価 250
  • 旧:ACIANO SRM25-2
  • 弾は発射されてすぐに分裂する。小弾数は3。
  • 親弾頭が上空に発射され、分裂した子弾頭が一気に降り注ぐような軌道を取る。上と異なりその場で衝撃を与えられるため、中~近距離向けのハイスピードミサイルのような運用となる。
  • 子弾頭が分裂後のミサイルはCIWSがほとんど反応しない。
  • 誘導率や軌道の関係で分裂前を当てる使い方は上の物以上に現実的ではない。といっても衝撃ソースとして使うならそもそもハイスピの方がよい。
  • 発射間隔も冗長気味で相変わらず何処を取っても半端な感は否めない。

SL/KMB-118H

量産パーツ:[KE攻撃][着弾時爆発]
巡航速度の高いミサイルです。着弾時に大きな反動を発生させ、対象の機動力を抑制できます。
カテゴリ HIGH SPEED MISSILE
価格 30000Au
レギュレーション 1.00
重量 1025
消費EN 326
攻撃力:KE 1496
衝撃力 1412
装弾数 60
リロード時間 123
基本ロックオン時間 42
最大ロックオン数 3
最大巡航速度 1261
射程距離 368
ミサイル誘導率 530
加速時間 60
爆発力:KE 813
爆発衝撃 326
爆発範囲 20
弾単価 150
  • 旧:HABAS HSM301 通称ハバス
  • V時代の山形弾道から直進弾道に変化、非常に当てやすくなった。
  • 中二や一部の重二アセンには防御低下を狙え、軽量機にも比較的刺さる。
  • 同じく衝撃と威力の高いKEミサイル「SU09 jellyfish」と比較すると、リロードとロックオン時間、装弾数、有効射程距離で勝り、着弾のタイミングが計りやすい。
  • 旧:ランポ並の威力、高い弾速と誘導からくる長射程・高命中、重二タンクにも入る絶妙な衝撃力、弾道が素直で盾割りも可能、KEミサイル屈指の負荷の軽さ……と性能全般がかなり高性能。KE:1496(衝撃込みで1496*1.25=1870)を確保しない機体はこれに襲われるとあっという間に蒸発する。
  • 「誘導式高速長射程高衝撃爆風付き三連肩ライフル」といった趣。高衝撃+高速ロック+複合属性のレーザーと相性がよく、レザの衝撃で防御低下を起こしたわずかな間にライフル並の火力を三発(両肩で六発)いっぺんに叩き込むレザスピと呼ばれる組み合わせが戦場を席巻している。
    • その圧倒的な汎用性と火力により、戦場の立役者であったライフルは盾割りやCTメタのサブウェポンとしてハンガーに追いやられてしまった。デュエルでは取り回しのよいライフルの方が採用率は高いが……
  • KEミサイルではあるが、弾速のおかげかciwsの迎撃を無理やり掻い潜る。ciwsがあるからといって過信しない事。
    • コレ単体でもそこそこの衝撃を持っている。安定値を満たしていない機体は注意。対反動性1130未満だと硬直もする。

SL/KMB-212H

量産パーツ:[KE攻撃][着弾時爆発]
最大巡航速度の高いミサイルです。リロード時間が短くなった高速型です。
カテゴリ HIGH SPEED MISSILE
価格 60000Au
レギュレーション 1.00
重量 1136
消費EN 365
攻撃力:KE 1398
衝撃力 1532
装弾数 60
リロード時間 96
基本ロックオン時間 51
最大ロックオン数 3
最大巡航速度 1012
射程距離 321
ミサイル誘導率 490
加速時間 41
爆発力:KE 647
爆発衝撃 221
爆発範囲 20
弾単価 150
  • 旧:PUERARIA HSM303。Vでの爆発的な速度はなくなり、普通のミサイルに。命中率はそこそこ高い。
  • 当てやすさとリロード96を活かして、毎秒オックス並の衝撃をばら撒く兵器としての運用がしやすいか。
    • ただし誘導は0.7秒しか持たず、ハバスの感覚で遠距離から撃ってもさっぱり当たらない。近距離で使おう。
    • ロック時間も微妙に長いので、FCSはミサイルロック演算の高いものが良い。23FCSだと遅いので、旧ヤサカニ(FA-303)か250FCSから選ぶことになるだろう。
  • 対反動性1226未満の機体を硬直させられる。軽二・中二のほとんどが該当し、重二やタンクも機体が軽ければ硬直することがある。
  • 衝撃力とリロード性能以外はハバスの下位互換であるが、ハバスの跳弾を諦めたアセンはこれも貫通することが多い。当てる腕さえあれば、こちらも決して産廃ではない。
    • 衝撃込みではKE防御値1748まで貫通する。CT防御型の重二・タンクのテンプレ機体は狙い目。バランス四脚は衝撃力が足らないので無理。
  • 尤もこれが有効活用できる近距離戦を想定するならば、素直にVTFミサイルを使った方が良いかもしれない。
    • 近距離戦でよく使われるバトルライフルは、衝撃無しでも大抵貫通する。ミサイルで衝撃を与えてもメリットが少ないのである。
    • バトルライフルのついでにジグザグ移動で回避できてしまうのも、VTFに劣る点である。
  • 敢えてこれを使うのであれば、高い衝撃力を活かして3連射型バトルライフルと組み合わせるのが良いか。


SU16 Jasmine

量産パーツ:[KE攻撃][着弾時爆発]
巡航速度の高いミサイルです。射程距離が長く、遠距離からの使用に適しています。
カテゴリ HIGH SPEED MISSILE
価格 60000Au
レギュレーション 1.00
重量 1328
消費EN 399
攻撃力:KE 1523
衝撃力 1936
装弾数 30
リロード時間 456
基本ロックオン時間 83
最大ロックオン数 2
最大巡航速度 1722
射程距離 523
ミサイル誘導率 400
加速時間 31
爆発力:KE 869
爆発衝撃 322
爆発範囲 20
弾単価 180
  • 凄まじい衝撃力で硬直を狙っていける。対反動1549未満で硬直と、もはや肩部キャノン。
  • 反面、非常に長いリロード、遅いロック時間、あまり信用性のない追尾性能…当てるどころか撃つことすら難しい。
  • 最大の問題は、0.5秒程度しかない加速時間≒追尾時間。遠距離から撃ちたくなるが、実際に遠距離から撃つと着弾する前に追尾が切れてしまう。200くらいの距離で重量機に無理やり当てるのがベスト。
  • 悲惨なリロード時間から、防御低下させ続ける用途には向いていない。動きをとめるために使おう。
  • やはり勢力において出番はない。

SU25 Jongleur

量産パーツ:[KE攻撃][着弾時爆発]
巡航速度の高いミサイルです。攻撃力が強化されています。
カテゴリ HIGH SPEED MISSILE
価格 60000Au
レギュレーション 1.00
重量 1403
消費EN 412
攻撃力:KE 1896
衝撃力 1711
装弾数 30
リロード時間 507
基本ロックオン時間 92
最大ロックオン数 2
最大巡航速度 1543
射程距離 498
ミサイル誘導率 350
加速時間 47
爆発力:KE 952
爆発衝撃 469
爆発範囲 20
弾単価 180
  • 上の「SU16 Jasmine」と比較して、リロード時間と基本ロックオン時間がさらに伸び、ミサイル誘導率が低下。
  • 一見すると絶望しか感じられない性能だが、最大巡航速度の低下と加速時間の増加によって実際の命中率は上がっている。
  • 殆どのCE脚を硬直させられなくなり攻撃力がかなり上がった。余程珍しい理由がない限りは使うことはない。

SL/KMC-106V

量産パーツ:[KE攻撃][着弾時爆発]
垂直方向に射出するミサイルです。死角となる上方から対象を追尾します。
カテゴリ VERTICAL MISSILE
価格 70000Au
レギュレーション 1.00
重量 1218
消費EN 351
攻撃力:KE 1182
衝撃力 982
装弾数 60
リロード時間 212
基本ロックオン時間 75
最大ロックオン数 4
最大巡航速度 803
射程距離 365
ミサイル誘導率 550
加速時間 122
爆発力:KE 1736
爆発衝撃 623
爆発範囲 25
弾単価 200
  • オーソドックスな性能の垂直ミサイル。
  • 性能自体は悪くないが、対重量機向けの「SL/KMC-204V」、命中率と衝撃も含めた対応幅の広い「SU09 Jellyfish」といった有力なライバルにそれらの人気に押されがち。

SL/KMC-204V

量産パーツ:[KE攻撃][着弾時爆発]
垂直方向に射出するミサイルです。最大巡航速度が強化され、遠距離からの使用に適合しています。
カテゴリ VERTICAL MISSILE
価格 90000Au
レギュレーション 1.00
重量 1385
消費EN 449
攻撃力:KE 1296
衝撃力 1054
装弾数 60
リロード時間 265
基本ロックオン時間 66
最大ロックオン数 4
最大巡航速度 1217
射程距離 456
ミサイル誘導率 480
加速時間 168
爆発力:KE 1952
爆発衝撃 521
爆発範囲 25
弾単価 200
  • 赤垂直。重いが相応の強さ。
  • 爆発力1952という高威力を両肩使用で同時に8発まで発射できる。
  • 地上を這う重量機に対して無慈悲な空爆を敢行できる。かなり上昇するのでシウスの目を掻い潜る使い方もできる。
  • ただし近距離や空中の敵にはほとんど当たらない。中距離から重量機を狩る用途に。
  • 範囲サブコンやレザライと組み合わせ衝撃→着弾の流れを作ると非常に火力を出せる。
  • ラジミサ・新ハイスピを除いて最も長いリロードには注意。
    • 余談だが上の垂直ミサイルとは、前作から役どころが逆転している。Vから来た人、Vに戻る人は注意しよう。

SU09 Jellyfish

量産パーツ:[KE攻撃][着弾時爆発]
垂直方向に射出するミサイルです。対象を追尾する能力に優れています。
カテゴリ VERTICAL MISSILE
価格 90000Au
レギュレーション 1.00
重量 968
消費EN 314
攻撃力:KE 1356
衝撃力 1422
装弾数 48
リロード時間 163
基本ロックオン時間 60
最大ロックオン数 4
最大巡航速度 862
射程距離 312
ミサイル誘導率 590
加速時間 166
爆発力:KE 1532
爆発衝撃 1052
爆発範囲 25
弾単価 200
  • アホみたいな誘導性能。命中率100%とかザラ。おまけに軽くて乗せやすい。ただし本作の仕様上、爆風のカス当たりも命中に含まれるのであまり鵜呑みにはしないように。
  • 攻撃力の数値だけ見るとパッとしないが、衝撃込みでは直撃1695、爆風1915の攻撃力を叩き出す。
    • おまけに衝撃力も自前で持ち合わせている。不意打ちで食らったら目も当てられない。
  • ハバスとは諸性能が似ているが、どちらかと言えば素の衝撃・貫通力と対地能力に期待する武器。
  • 比較的当たりやすいがレザと合わせるとハバスよりも合わせにくい。
    • 衝撃ハバスライン(KE:1870)を確保した機体に貫通を狙えるのが魅力。
    • 対UNAC性能は非常に高い。

SU17 Jade

量産パーツ:[KE攻撃][着弾時爆発]
垂直方向に射出するミサイルです。追尾性に優れ、同時発射数が強化されています。
カテゴリ VERTICAL MISSILE
価格 90000Au
レギュレーション 1.00
重量 1042
消費EN 426
攻撃力:KE 957
衝撃力 1258
装弾数 48
リロード時間 116
基本ロックオン時間 45
最大ロックオン数 6
最大巡航速度 782
射程距離 289
ミサイル誘導率 630
加速時間 143
爆発力:KE 1417
爆発衝撃 836
爆発範囲 25
弾単価 200
  • ロック数6。両肩に乗せて撃ちまくるとものすごく削れる。ストミの軽二相手なら衝撃込みで貫通したりもする。
  • 追尾性と連射力は文句なし。しかし貫通がまず見込めない低威力と装弾数が厳しい。

SAZANAMI mdl.1

量産パーツ:[KE攻撃][着弾時爆発]
対象に接近した時点で爆発しダメージを与える特殊ミサイルです。
カテゴリ VTF MISSILE
価格 50000Au
レギュレーション 1.00
重量 1222
消費EN 374
攻撃力:KE 786
衝撃力 1085
装弾数 45
リロード時間 182
基本ロックオン時間 34
最大ロックオン数 3
最大巡航速度 863
射程距離 338
ミサイル誘導率 400
加速時間 180
爆発力:KE 2056
爆発衝撃 1156
爆発範囲 25
弾単価 200
  • 近接信管ミサイル。敵機の存在を感知して自動で爆発する。
  • Vの頃は優れた誘導性能と弾速から万能兵器として名高かったが、今作では大幅に性能低下。
  • 1.06にて近接信管の爆発距離短縮。やっと当たるようになった。
    • が、基本的にはmdl.2を使えばよく、こちらの出番はほぼ無いといっていい。

SAZANAMI mdl.2

量産パーツ:[KE攻撃][着弾時爆発]
対象に接近した時点で爆発する特殊ミサイルです。爆発の威力が強化されています。
カテゴリ VTF MISSILE
価格 80000Au
レギュレーション 1.00
重量 1284
消費EN 477
攻撃力:KE 635
衝撃力 811
装弾数 45
リロード時間 207
基本ロックオン時間 30
最大ロックオン数 3
最大巡航速度 963
射程距離 352
ミサイル誘導率 460
加速時間 240
爆発力:KE 2489
爆発衝撃 1245
爆発範囲 25
弾単価 200
  • 今作においても主力ミサイルの地位を張る、火力兵器の代名詞。今作では弾数が三倍になって帰ってきた。
  • 事実上跳弾できない攻撃力と素早いロック速度のおかげで重量機相手に大活躍。4秒近い加速時間も合わさり、接近戦で威力を発揮できる。
  • 軽中量機には当てづらいが、当たれば防御低下や硬直を引き起こすなどリターンも大きく、積んでいるだけで威圧できる。
    • ただし弾速が遅いので振りきられやすく、またCIWSで完全に無力化される。軽中量機に当てるには工夫が必要。
  • こちらもVのような鬼命中率はなくなった。回避するだけなら進行方向にHBで余裕。
    • 死角から撃つか、肉薄して強引に当てる。装弾数は激増しているので弾幕で圧倒しよう。
    • 加速撃ちや曲げ撃ち等で素直に撃つよりも命中に期待できるようになる。
      • 爆風が広いため叢雲同様に回線の影響を受けやすいミサイル、不思議な当たり方やHit表示が遅く出た場合は注意が必要。
  • 特に突っ込んでくる相手には大ダメージが期待出来る。両肩ロックで全弾直撃したときの威力はラジミサをも凌ぐ。
    • 自爆すると自APが吹っ飛ぶ。乱戦でなんだかごっそり削られたと思ったら自爆が原因でしたーなんて事無いように。

SU12 Jasper

量産パーツ:[KE攻撃][着弾時爆発]
対象に接近した時点で爆発する特殊ミサイルです。変則的な山なりの弾道が特徴です。
カテゴリ VTF MISSILE
価格 80000Au
レギュレーション 1.00
重量 984
消費EN 488
攻撃力:KE 421
衝撃力 756
装弾数 30
リロード時間 212
基本ロックオン時間 46
最大ロックオン数 3
最大巡航速度 712
射程距離 269
ミサイル誘導率 330
加速時間 215
爆発力:KE 1896
爆発衝撃 1463
爆発範囲 25
弾単価 200
  • SAZANAMI系統と比較すると重量の軽さが特徴。衝撃もVTFの中では高め。
  • だが重量と爆発衝撃以外のすべての性能がSAZANAMI mdl.2に負けており、ほぼ出番はない。
  • 特に誘導と加速が弱く、非常に当て辛い。移動目標にはまず命中せず、ハウザーやロケットの方が当てやすいレベル。
    • 思いっきり突っ込みながら使うか完全に迎撃に徹するかになるが、そうすると自爆が怖い。

SU20 Jukebox

量産パーツ:[KE攻撃][着弾時爆発]
対象に接近した時点で爆発する特殊ミサイルです。巡航速度の高い特殊弾道型です。
カテゴリ VTF MISSILE
価格 80000Au
レギュレーション 1.00
重量 1054
消費EN 598
攻撃力:KE 448
衝撃力 912
装弾数 30
リロード時間 245
基本ロックオン時間 53
最大ロックオン数 3
最大巡航速度 863
射程距離 296
ミサイル誘導率 270
加速時間 224
爆発力:KE 1956
爆発衝撃 1327
爆発範囲 25
弾単価 200
  • 重量こそSAZANAMI系統よりも軽いが、消費ENが高い。
  • 特徴的な性能もなく、全体的にSAZANAMIに押されがち。
  • 変な誘導時間と加速時間のせいで相手を避けるように飛ぶ…ロックしてから撃つのにノーロック武器より当たらない…ジョークボックスやろ…?

Su-G-Q01

量産パーツ:[KE攻撃][着弾時爆発]
着弾時に高威力の爆発を発生させる大型ミサイルです。
カテゴリ LARGE MISSILE
価格 150000Au
レギュレーション 13/10/23 1.00
重量 1509
消費EN 352
攻撃力:KE 321
衝撃力 302
装弾数 5
リロード時間 325
基本ロックオン時間 ▽240 90
最大ロックオン数 1
最大巡航速度 309
射程距離 663
ミサイル誘導率 880
加速時間 599
爆発力:KE 10248
爆発衝撃 5189
爆発範囲 50
弾単価 500
  • いわゆる核ミサ。圧倒的な爆発範囲・威力を誇る。型番から「スージーQ」と呼ばれることもある。
    • 味方も自分も巻き込みやすい。味方機が張り付いている敵に撃つときは注意。
  • カテゴリ中トップの誘導率と遅い巡航速度も相まって、どこまでもねっとりと追ってくる。HBだけで逃げるのはほぼ不可能。撃ち落すか障害物で潰そう。
    • 実は誘導率はVより低下している、その代わりに巡航速度が3倍になり弾数も増加と超強化を遂げた。廉価版ヒュージミサイル。
    • 例によって、ライフルなどで迎撃できてしまう。CIWS持ちはもちろんの事、パルマシなどの爆発で撃ち落とされやすいため、打つ相手をしっかり選びたい。
  • 弾数が少なく重いが威力が高いという前作のVTFに近いポジション。
  • Wスロット発射で凄まじい単発威力になるが、3セットしか使えなくなるので"高衝撃で敵機の足を止める"という役割に適さなくなる。
    • 裏を返すと高射撃安定のシングルスロット腕でOKという事なので、バトライとの相性が極めて良好。
  • 盾を持っていても衝撃は防げない。スキャンモードでは爆発時の攻撃力は確認できないことから、型番ぐらいは把握しておきたいところ。
    • ショルダー攻撃力が321と連番になっていればコレである。
1.02
  • ロック時間が三倍近くに延び、カテゴリ中最遅ロックに。
  • 最速ロックのFCSを用いても間を感じる速度。サブコン無しでは3~5秒もかかってしまう。今まで以上にアセン・立ち回りに気を使うようになった。
  • 僚機に範囲サブコン持ちがいると往年の輝きを見せる。Wスロットの補正を受ければ瞬く間にロックできる。
    • サイティングと立ち回り次第で独力発射も十分可能だが、敵の足を止められるここぞ!という時に発射できなくなる事が大半。せっかくの高衝撃を十分に活かせなくなるのでサブコン持ちを用意するのが基本にして絶対である。
      • ストーリーモード等でサイティングの練習するには悪くない。
  • Wスロットの範囲サブコンを1機、ラージミサイルを2機以上で組むのがいわゆるラジミサ編成。
    • ラジミサ機同士が連携を取り、敵一機に対し確実な足止めと大ダメージ→集中砲火で瞬く間に敵戦力を削ぐシンプルにして強力なスタイル。
      • ラジミサ持ちが1機だと敵CIWSにこの戦術の根幹を潰されてしまうので、最低2機用意するのが基本になる。


性能比較表

  • 各種類中の最高値を 青字 、最低値を 赤字 で記載しています(JUNK除く)。※携帯非対応。
  • 全パーツ中の最高値・最低値は 太字 で記載しています。

名称 カテゴリ 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 最大ロック数 最大巡航速度 射程距離 ミサイル誘導率 加速時間 子弾攻撃力/爆発力:KE 子弾衝撃力/爆発衝撃 爆発範囲 弾単価
SL/KMA-135S SPREAD MISSILE 35,000 1105 374 1304 3046 20 165 110 1 244 206 830 600 652 1523 - 250
SL/KMA-221S SPREAD MISSILE 55,000 1189 352 1684 3148 20 192 90 2 792 234 280 480 842 1574 - 250
SL/KMB-118H HIGH SPEED MISSILE 30,000 1025 326 1496 1412 60 123 42 3 1261 368 530 60 813 326 20 150
SL/KMB-212H HIGH SPEED MISSILE 60,000 1136 365 1398 1532 60 96 51 3 1012 321 490 41 647 221 20 150
SU16 Jasmine HIGH SPEED MISSILE 60,000 1328 399 1523 1936 30 456 83 2 1722 523 400 31 869 322 20 180
SU25 Jongleur HIGH SPEED MISSILE 60,000 1403 412 1896 1711 30 507 92 2 1543 498 350 47 952 469 20 180
SL/KMC-106V VERTICAL MISSILE 70,000 1218 351 1182 982 60 212 75 4 803 365 550 122 1736 623 25 200
SL/KMC-204V VERTICAL MISSILE 90,000 1385 449 1296 1054 60 265 66 4 1217 456 480 168 1952 521 25 200
SU09 Jellyfish VERTICAL MISSILE 90,000 968 314 1356 1422 48 163 60 4 832 312 590 166 1532 1052 25 200
SU17 Jade VERTICAL MISSILE 90,000 1042 426 957 1258 48 116 45 6 782 289 630 143 1417 836 25 200
SAZANAMI mdl.1 VTF MISSILE 50,000 1222 374 786 1085 45 182 34 3 863 338 400 180 2056 1156 25 200
SAZANAMI mdl.2 VTF MISSILE 80,000 1284 477 635 811 45 207 30 3 963 352 460 240 2489 1245 25 200
SU12 Jasper VTF MISSILE 80,000 984 488 421 756 30 212 46 3 712 269 330 215 1896 1463 25 200
SU20 Jukebox VTF MISSILE 80,000 1054 598 448 912 30 245 53 3 863 296 270 224 1956 1327 25 200
Su-G-Q01 LARGE MISSILE 150,000 1509 352 321 302 5 325 240 1 309 663 880 599 10248 5189 50 500


コメント

  • ↑中沢クラゲの使い方もいちおうできるがバトライと組み合わせて衝撃入れながらドコドコすることもできるから -- (名無しさん) 2014-11-08 00:28:59
  • ハバスの非情に良好ってわざと? -- (名無しさん) 2014-11-20 16:57:38
  • 個人的には、レザスピ軽四にクラゲにするぐらいなら、赤垂直で良いと思う・・・重量機には、赤垂直が着弾する寸前に中沢で硬直させる。軽四などの軽量機には割りきってレザライだけでチラ撃ちをする。盾割り様のプロボとかあるといいな・・・ -- (名無しさん) 2014-11-20 18:11:50
  • レザスピは対策してない奴と軽量機狩ってくれればいいからやっぱりハバスでいいよ。他は味方がちゃんと見れるし(クソ編成除く) -- (名無しさん) 2014-11-20 19:13:49
  • 隊長!上から加速撃ちしてくるVTFが避けられません!ciws積むしかないでしょうか・・・ -- (名無しさん) 2015-01-08 23:27:34
  • 中~軽量機ならタイミングあわせてハイブで避けられんこともないけどやっぱりCIWSは便利 -- (名無しさん) 2015-01-08 23:30:35
  • ↑×2ガトばら蒔けばそれで良い。(一対一での話しだが) -- (名無しさん) 2015-01-08 23:51:22
  • なんだかんだで1~2ロック位で「隙見せたら黒焦げにすんぞゴルァ」が出来るVTFは便利。下がる&逃げる相手にゃ当たらん事を逆手に見せれば下がってくれる武器として使う -- (名無しさん) 2015-04-15 15:26:34
  • VTFの下二つ、爆発衝撃の高さを何かに生かせないかなぁ。加速や誘導が向上したら軽量機の足止めと重量機への貫通を両立して面白い立ち位置になりそう -- (名無しさん) 2015-05-04 11:24:01
  • ↑空対地近接信管ロケットみたいな感じでなら…(白目 -- (名無しさん) 2015-06-27 13:45:49
  • 資料集で見ると分裂ミサイルは1発に子弾が20発も詰まってる。せめてゲーム内での子弾数を10発とかにしてくれたら削りに使えたかも・・・ -- (名無しさん) 2015-07-11 17:45:14
  • 強調するほどクラゲ流行ってるっけ今 -- (名無しさん) 2015-08-05 01:37:28
  • Jadeって意外と衝撃力あるな。衝撃込みで軽二相手ならショートレンジミサイル的な運用もできるかな?CIWSで消されるし、軽二以外には通らないけど -- (名無しさん) 2015-11-19 22:35:12
  • ↑残念だけど、今の戦場に軽二なんていないんだ… -- (名無しさん) 2015-11-20 06:29:22
  • ハバスの一個下のミサイル使ってみたけど、すぐ誘導切れるんだな…使ってる人いる? -- (名無しさん) 2015-11-28 20:35:24
  • ハバスと一個下の奴の威力を交換したら、「当てやすさのハバス」「対重量機向け、威力と衝撃の212H」という具合に住み分けできるな。ハバス以外のハイスピミサを救ってやってくれフロム… -- (名無しさん) 2015-12-17 17:35:58
  • ものすごく初歩的な質問なんですが、両肩にミサイル積んだら弾数そのままで -- (名無しさん) 2016-10-29 17:55:54
  • 弾数そのままで発射数は倍(FCSのミサロック数が許す限りで)になるよ -- (名無しさん) 2016-10-29 18:10:23
  • 誤解の無いように補足すると、「ミサイルのロック数が3、FCSのロック数が3」の状態で両肩にミサイルを積んだ場合、両肩で6発発射できる。 -- (名無しさん) 2016-10-30 13:56:20
  • ↑2ありがとうございます -- (名無しさん) 2016-10-31 07:46:57
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最終更新:2022年11月16日 00:30