ACVD/ARM UNIT/JAMMER

JAMMER はACの挙動を妨害する小型装置を射出するパーツです。
妨害装置はFCSによって制御され、同時に設置できる最大数が制限されます。
  • 武器属性としてはTE武器に分類され、アンプの影響を受ける。YAMASUGE mdl.1(射程型アンプ)と組み合わせればしっかり爆発距離とダメージ(微量ではあるが)が上昇する。 ただし妨害効果は上昇しないので注意。
  • 妨害対象は、「機動力」「FCS」「ジェネレーター」「リコン」の4種類。
  • 全てのジャマーは展開後30秒で消滅する。マップによっては相手のセオリーの移動場所に撒いたり、閉所などで足止めに使えるが、定期的な撒き直しが必要な点に注意。
  • 忘れがちだが、説明文にもある通り設置数はFCSの性能によって決まる。リコンジャマー以外を用いるときは注意。
  • 基本的に設置したジャマーは味方に対しても効果を及ぼす。このため安定低下ジャマーハメかリコンジャマー以外のジャマーはまず見ない。下手に味方の妨害ジャマーに突っ込むと笑えないことに・・・
  • 今作になり、リコジャマの負荷が上昇、他のジャマーは負荷が低下している。



+パラメータ説明
重量
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。

消費EN
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。

装弾数
このパーツで使用出来る弾の数です。

リロード時間
弾薬の再装填などに要する時間です。
この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
機体の安定性能によって変動します。

妨害範囲
妨害効果が発生する範囲です。
この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。

脚部脚部出力妨害率
対象の移動に関する性能を低下させる性能です。
この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。

安定性能妨害率
対象のバランスに関する性能を低下させる性能です。
この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。

ロック妨害率
対象の予測射撃の計算時間を遅延させる性能です。
この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。

ミサイルロック妨害率
対象のミサイルロックの計算時間を遅延させる性能です。
この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。

EN出力妨害率
対象のGENERATORのEN出力を低下させる性能です。
この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。

限界出力妨害率
対象のGENERATORの限界出力を低下させる性能です。
この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。

効果時間
妨害効果が有効な時間です。
この値が大きいほど、長時間効果を発揮します。

弾単価
弾1発あたりの値段です。

KUSAKAGE mdl.1

第一世代パーツ
ACの駆動系に障害を発生させ、機動力を低下させるジャマーを射出します。
価格 -
レギュレーション 1.00
重量 478
消費EN 398
装弾数 40
リロード時間 156
妨害範囲 30
脚部出力妨害率 60
安定性能妨害率 60
弾単価 100
  • 通常ブーストと頭部の安定演算性能を妨害する。旋回性能や跳躍性能は関係しない。
  • 安定演算性能が低下すると対反動性能も低下し、防御低下や硬直を生じやすくする。一瞬のチャンスをものにしたい。
  • 移動ジャマーの色は青。弾速は遅く、発射からジャマーが展開するまでの時間はやや長い。射程は100mほど。

KUSAKAGE mdl.2

第二世代パーツ
機動力を低下させるジャマーを射出します。移動制御により強い妨害効果を発揮します。
価格 -
レギュレーション 1.00
重量 552
消費EN 622
装弾数 20
リロード時間 168
妨害範囲 40
脚部出力妨害率 75
安定性能妨害率 60
ロック妨害率 100
弾単価 100
  • mdl.1よりも妨害範囲が広く、脚部妨害率も上昇している。余裕があればこちらも検討したい。

KUSAKAGE mdl.3

第二世代パーツ
機動力を低下させるジャマーを射出します。旋回制御により強い妨害効果を発揮します。
価格 -
レギュレーション 1.00
重量 517
消費EN 548
装弾数 25
リロード時間 138
妨害範囲 40
脚部出力妨害率 60
安定性能妨害率 75
弾単価 100
  • ジャマーの中では最も攻撃的な性能。
  • Vでは頭部の安定演算性能が対反動性能に大きく影響していたが、今作では影響が少なくなっており、比較的対反動性能を稼ぎやすくなっている。ジャマガトがほぼ組めなくなっており、もう少し衝撃力の高いハンドガンやショットガンと組み合わせる必要がある。
  • ジャマー全てに共通していえるが味方にも影響がある。巻き込まない様にしよう。

UMOREGI mdl.1

第一世代パーツ
FCSに障害を発生させ、ロックオンの性能を低下させるジャマーを射出します。
価格 -
レギュレーション 1.00
重量 154
消費EN 277
装弾数 40
リロード時間 122
妨害範囲 60
ロック妨害率 65
ミサイルロック妨害率 65
弾単価 100
  • ロックオン時間を妨害する。FCSのみではなく、サブコンによって強化されていても最終的なロックオン速度を妨害する。
  • FCSジャマーの色は緑。弾速がライフル並で、展開までの距離が300mあるため比較的捉えやすい。

UMOREGI mdl.2

第二世代パーツ
FCSにロックオン性能を低下させるジャマーを射出します。ロック演算の速度に強い影響を及ぼします。
価格 -
レギュレーション 1.00
重量 227
消費EN 341
装弾数 35
リロード時間 95
妨害範囲 80
ロック妨害率 85
ミサイルロック妨害率 65
弾単価 100
  • リロード時間が短く、継続的に狙っていける。ロックオン時間がほぼ倍増するため機動力を最大限に活かしたい。

UMOREGI mdl.3

第二世代パーツ
FCSにロックオン性能を低下させるジャマーを射出します。ミサイルロック演算の速度に強い影響を及ぼします。
価格 -
レギュレーション 1.00
重量 198
消費EN 302
装弾数 35
リロード時間 139
妨害範囲 80
ロック妨害率 65
ミサイルロック妨害率 85
弾単価 100
  • 全ジャマーの内FCSジャマーは最も攻撃力が高い。たったTE:104だが。弾数と射程もあるので戦闘に用するならこれ。
  • 武器にもよるが2秒近く長くなる。敵のロックサイトから抜け出せる高機動機が使うと効果抜群。肩のORTICAL CHAFFと併用出来る。
  • 肩のチャフと同様にロックまでの時間を伸ばすものなので、既にロックされている状況では効果がない。頻繁に相手のロックを切れるだけの機動力か遮蔽物が必要。

Au-T-A72

第一世代パーツ
GENERATOR に障害を発生させ、EN出力を低下させるジャマーを射出します。
価格 -
レギュレーション 1.00
重量 489
消費EN 402
装弾数 25
リロード時間 172
妨害範囲 20
EN出力妨害率 50
限界出力妨害率 50
弾単価 100
  • EN出力を妨害する。ジェネレータの出力妨害耐性がこれに対応するパラメータとなる。
  • リコンジャマーと同じように目の前に展開するため、撃ちあいでは使いものにならない。マップに隠すように設置しよう。

Au-T-A77

第一世代パーツ
GENERATOR に障害を発生させ、EN出力を低下させるジャマーを射出します。
価格 -
レギュレーション 1.00
重量 672
消費EN 748
装弾数 15
リロード時間 231
妨害範囲 30
EN出力妨害率 80
限界出力妨害率 50
弾単価 100
  • 出力は妨害出来るが残量自体には手を出せない為簡単にHBで抜け出されてしまう。範囲も狭くいまいち使いにくい。
  • 出力妨害耐性の低いジェネレーターの残ENをごっそり減らすことができるが、ただ相手のテンポを崩すだけということも多い。
  • EN出力がトップのジェネレータであるSUZUMUSHI mdl.1が妨害に極端に弱く、範囲内に入ると一瞬でENが空っぽになる。

Au-T-A82

第二世代パーツ
GENERATOR のEN出力を低下させるジャマーを射出します。通常のEN出力に強い影響を及ぼします。
価格 -
レギュレーション 1.00
重量 477
消費EN 655
装弾数 20
リロード時間 156
妨害範囲 30
EN出力妨害率 50
限界出力妨害率 90
弾単価 100
  • 限界出力に大きな効果があり、まずこれが妨害しているうちにOWを使える機体はよっぽどの特化機体でもない限り存在しない。
    • とはいえ射程が射程なので、わざわざ妨害しにいくよりも普通に仕留めてしまったほうが良い場合が多い。

AM/JAA-153

第二世代パーツ
周辺のRECONの性能を低下させるジャマーを射出します。
価格 -
レギュレーション 1.00
重量 185
消費EN 148
装弾数 15
リロード時間 62
妨害範囲 100
ジャマー効果時間 30
弾単価 10
  • RECONジャマーの色は赤。ENジャマー同様発射直後展開される。
  • 当然ながら機体やジャマー自体を目視で捕捉されては意味がないので注意。障害物に隠れながら敵陣の裏を取ったり、ひっそりタンクを掘るのに役立つ。
  • 肩のCHAFFの様に効果範囲が自機に追従する事が無いので、移動中は常に展開し直す必要がある。ヘンゼルとグレーテルよろしく自機の存在をアピールしてしまわないよう注意したい。

AM/JAA-245

第一世代パーツ
周辺のRECONの性能を低下させるジャマーを射出します。装弾数が増加しています。
価格 -
レギュレーション 1.00
重量 486
消費EN 327
装弾数 30
リロード時間 84
妨害範囲 100
効果時間 30
弾単価 10
  • 弾数が増えたら負荷も上昇した。とはいえ打ち切る程展開する必要があるかどうかは微妙なところ。
  • バトルロイヤルなど長期戦が考えられる状況では装弾数が頼もしい。



性能比較表

名称 価格 重量 消費EN 装弾数 リロード時間 妨害範囲 脚部出力妨害率 安定性能妨害率 ロック妨害率 ミサイルロック妨害率 EN出力妨害率 限界出力妨害率 効果時間 弾単価
KUSAKAGE mdl.1 80000 478 498 40 156 30 60 60 - - - - - 100
KUSAKAGE mdl.2 90000 552 622 20 168 40 75 60 - - - - - 100
KUSAKAGE mdl.3 90000 517 548 25 138 40 60 75 - - - - - 100
UMOREGI mdl.1 80000 154 277 40 122 60 - - 65 65 - - - 100
UMOREGI mdl.2 90000 227 341 35 95 80 - - 85 65 - - - 100
UMOREGI mdl.3 90000 198 302 35 139 80 - - 65 85 - - - 100
Au-T-A72 80000 489 402 25 172 20 - - - - 50 50 - 100
Au-T-A77 90000 672 748 15 231 30 - - - - 80 50 - 100
Au-T-A82 90000 477 655 20 156 30 - - - - 50 90 - 100
AM/JAA-153 80000 185 148 15 62 100 - - - - - - 30 10
AM/JAA-245 90000 486 327 30 84 100 - - - - - - 30 10

コメント

  • 味方にまで影響があるとは知らなかった。本当にごめんなさい。でもゲーム内で確認できるようにしてよ・・・ -- 名無しさん (2013-10-11 18:33:00)
  • ジャマガトがなくなってよかった・・・ -- 名無しさん (2013-10-13 11:02:00)
  • 対妨害性能が仕様変更されたせいで、安定ジャマーが空気以下の存在に…orz  せめて、バトライセント君と組み合わせれば硬直取れるくらいの性能は維持して欲しかった…。 -- 名無しさん (2013-10-19 07:12:01)
  • この武器使える? -- 名無しさん (2013-10-21 14:16:23)
  • リコンジャマーは領地戦のデータポストをこっそりハックしたり、背後から奇襲をかけだり出来る。要は使い方次第 -- 名無しさん (2013-10-21 14:47:14)
  • 紅と使ったらつよそう -- 名無しさん (2013-10-21 15:46:53)
  • リコジャマ使った動画があったけど、強そうだった -- 名無しさん (2013-10-21 21:51:17)
  • スナキャのお供にリコジャマおすすめ。 -- 名無しさん (2013-11-02 18:24:32)
  • リコジャマは目視での索敵が苦手な対UNAC戦でも活躍できる。下手なオペレーターは何もできない。 -- 名無しさん (2013-11-02 18:27:20)
  • リコンジャマーの効果は自機のみだと認識していたが、そのへんの確認とれてたら「味方にも影響」の例外として明記したいところ -- 名無しさん (2013-11-04 21:47:19)
  • KUSAKAGE mdl.2ってロック妨害もしてくれるの? -- 名無しさん (2013-11-11 00:08:13)
  • 安定ジャマーて実際のところ数値にしてどのくらい低下が見込めるんだろうね。エイリーク先生とかダウンギャンブル先生は2500ガトでも硬直するようになるけど、あの二人は対反動も対妨害も低いよな。 -- 名無しさん (2013-11-11 11:30:33)
  • 具体的に「~まで低下させられる」というのが分からないというのも、いまいち使いづらい一因だろうね。なんか楽な検証方法ないかな。 -- 名無しさん (2013-11-11 18:00:05)
  • 一回ジャマーの効果範囲をガッツリ上げてみるべきだ、でないと妨害耐性の低さがデメリットにならない。 -- 名無しさん (2013-11-15 15:11:55)
  • 要塞対策にどうかな、機動力捨ててるからジャマー+初期ライフルとかハマりやすいかも -- 名無しさん (2013-11-15 17:53:48)
  • 効果範囲上げたら味方もMTになってしまう気がする -- 名無しさん (2013-11-16 01:06:15)
  • 重量機だとジャマガトで固まらないことがあるから旧プロボがオススメ -- 名無しさん (2013-11-16 01:09:01)
  • むしろ超強化で範囲うpと味方への影響なしとかあってもよい。あと弾速もか。 -- 名無しさん (2013-11-17 11:12:27)
  • 単純な強化だけだと味方への影響も増えて逆に使いづらくなりかねないから、味方への効果も一緒に変更が欲しいね。せっかくジェネにも頭部にもジャマー関連のパラがあるんで、このまま死にカテゴリなのはもったいない。 -- 名無しさん (2013-11-17 11:54:27)
  • 二種類のジャマーを両手に持って、片方がすでに展開してる状態で別の方を打つとすでにある方が消える   なにこれ? -- 名無しさん (2013-11-19 06:21:17)
  • ↑FCS -- 名無しさん (2013-11-19 12:02:00)
  • ↑thx セントくん以外に関係するパラあったんだね・・・ -- 名無しさん (2013-11-19 12:55:05)
  • ダメージ領域を発生させるジャマーとかあったらいいなあ。対妨害性能によって受けるダメージが変わる感じの。 -- 名無しさん (2013-11-23 03:18:40)
  • 基本的に迎撃の罠の様な物だし攻めの機動戦に使えないからテコ入れというのは的外れだろう。過去昨のECMとステルスを教訓にギリギリの調整をされている事は広く知られていないのだろうか -- 名無しさん (2013-11-23 08:49:18)
  • その『迎撃の罠』としても頼りない性能だからどうしようかって話になってる訳ですが・・・  範囲の話に便乗すると、EN出力ジャマーは効果範囲を上げないとAu-T-A82のコメントにある通り根本的に厳しいね -- 名無しさん (2013-11-23 15:05:10)
  • いやハメるパーツじゃないし -- 名無しさん (2013-11-23 15:22:15)
  • 現状リコン以外産廃なのは間違いないだろ  -- 名無しさん (2013-11-23 18:46:53)
  • FCSジャマーは産廃ではないよ。要は使い方。 -- 名無しさん (2013-11-24 09:55:23)
  • ジャマーって複数個の範囲内に入ると効果は倍増するものなの? -- 名無しさん (2013-11-24 20:35:36)
  • ↑勿論 -- 名無しさん (2013-11-25 07:33:05)
  • ↑ ありがとう。両手安定ジャマーにカウンターガンしょってったら敵がスンゲー硬直したわ。 -- 名無しさん (2013-11-25 10:50:00)
  • 正直、これらが普通に選択肢に入るような調整がされたら「敵味方ともに機体性能が出せない中で戦う」っていう誰も得しないゲームになる。「産廃だから対策しなくていいや」と思っているプレイヤーを驚かせるくらいがちょうどいい -- 名無しさん (2013-11-25 15:21:42)
  • それでも相手に当てること前提のジャマーは射程と弾速と範囲が残念性能 腕1つ潰すんだからそれに見合っただけの性能はほしいところ。もちろん常にマイナーな武器であることがジャマーたる条件なので、超強化はNGだけど -- 名無しさん (2013-11-25 18:02:25)
  • 投げるリコンみたいに相手にくっつけられれば面白かったんだけどねぇ -- 名無しさん (2013-11-26 07:22:58)
  • 妨害耐性の低さがデメリットとして機能する程度には強化が必要でしょう。 -- 名無しさん (2013-11-26 08:55:57)
  • FCSジャマーha -- 名無しさん (2013-11-28 00:08:03)
  • akigiriジャマーでハメれるかもと思ったけどやっぱだめか、簡単に抜けられるな -- 名無しさん (2013-12-04 23:39:06)
  • タンクにノッカーと安定ジャマーを載せよう(錯乱) -- 名無しさん (2013-12-05 03:24:23)
  • FCSジャマーは別にいまのままでいいんじゃね?物凄く存在感が薄い(展開後含む)から、気づない間にまともにロックできない環境にされて以外と苦戦した記憶が。 -- 名無しさん (2013-12-05 12:59:08)
  • ENジャマーと安定ジャマーを使ってHB出来なくしたらいいんじゃないかな(にっこり) -- 名無しさん (2013-12-11 22:25:43)
  • ENジャマー、もう少し遠くに飛んでくれませんか? -- 名無しさん (2013-12-25 07:16:12)
  • リコジャマって効果範囲内に自分が居ればいいのかな?それとも敵が居ればいいのかな? -- 名無しさん (2014-01-13 18:13:34)
  • ↑自分 でも効果範囲100ってのは思った以上に狭いから注意 -- 名無しさん (2014-01-13 21:00:39)
  • リコジャマぐらいしか使わないよねこれ -- 名無しさん (2014-01-14 09:31:43)
  • リコジャマ以外パーティーグッツですから -- 名無しさん (2014-01-15 11:53:37)
  • グッツ? -- 名無しさん (2014-01-15 18:42:24)
  • グッズだろうな -- 名無しさん (2014-01-15 21:03:47)
  • ハウザーみたいに拡散すればいいと思うあと範囲拡大 -- 名無しさん (2014-02-10 16:10:08)
  • っていうか味方に効果出るのが使われない理由だと思う。それさえなければENジャマーは対スズムシとして機能するし安定ジャマーも結界に使えるのに -- 名無しさん (2014-02-10 16:28:07)
  • サブタゲ回収→全員引き篭もりが急増しそうだな・・・ -- 名無しさん (2014-02-11 09:42:29)
  • 水没都市でENジャマばら撒きまくって敵を水没させまくるという作戦をニヤニヤしながら計画しているのだが、どうだろうか。 -- 名無しさん (2014-02-13 23:33:22)
  • ↑味方も一緒に水没するんですね、わかります -- 名無しさん (2014-02-14 00:35:35)
  • Vのコピペだったのを色々加筆修正 -- 名無しさん (2014-02-14 15:19:12)
  • ジャマー置く位ならセントリー置いたほうが役に立つのだ・・・ -- 名無しさん (2014-02-14 20:31:46)
  • 味方への被害も無いしな!! -- 名無しさん (2014-02-14 20:38:17)
  • 味方をサポートする物があってもいいと思う(サブコン、チャフと重ならないように速度上昇などの効果で) -- 名無しさん (2014-02-16 17:58:17)
  • 軽逆「速度上昇・・・良いんじゃないかな!!」 -- 名無しさん (2014-02-16 18:29:15)
  • 昨日だか一昨日だか忘れたが、安定ジャマー+400ガトがいたなぁ。友人はまって46000が一瞬で13000まで削られてポカーンとしてた。 -- 名無しさん (2014-02-20 15:10:00)
  • enジャマーにプラガンとかどうだろう -- 名無しさん (2014-04-14 01:11:38)
  • 閉所でENジャマーとガトセントリー撒いて、足止め喰らってるところにロケット打ち込むの楽しいです(^q^) -- 名無しさん (2014-04-14 09:41:46)
  • ↑↑敵からすればUZEEEEEの一言だろうな・・・プラガンはMASURAO兄弟だと精神的ダメージがさらに拡大 -- 名無しさん (2014-04-21 00:47:48)
  • ↑↑↑敵「ぶっ壊れた産廃が!俺が!貴様らごときに!」 -- 名無しさん (2014-04-23 19:24:20)
  • オトキャタンクの護衛に安定ジャマー軽逆がいて酷い目にあったw -- 名無しさん (2014-04-24 15:49:31)
  • ↑オトキャタンクも巻き込まれて大惨事になるんですね、分かります。 -- 名無しさん (2014-04-24 23:02:57)
  • ↑↑敵「振り切れない!被弾した、被弾した!!」 オトキャタンクを餌に、凸ってきた敵をハメるってうまい連携だな。軽逆がオックスアイ、オトタンがクラゲ積んでたらさらに盤石だな。さすがに警戒されるかな? -- 名無しさん (2014-04-27 10:54:10)
  • 今さらだけどFCSでジャマーの数が決まるってどういう仕組みなんだろ? -- 名無しさん (2014-04-27 13:47:18)
  • ↑一応FCS(火器管制システム)だけど、あれは火器の類なのかね…まぁセントリーも似たようなもんだけど。 -- 名無しさん (2014-04-27 14:35:33)
  • 自分が引っかからない辺り、電波的なもの飛ばして管理してるとか。それをハッキングされて自滅しないよう対策施すのに限界があるとかかなあ -- 名無しさん (2014-04-27 16:50:36)
  • 重四は自分でジャマー撒いて、圏内で戦うと生きやすい。空中なら味方巻き込まない。ただ置いて行かれるとただの戦犯。 -- 名無しさん (2014-05-01 07:47:06)
  • 鈴虫機でいったら突然EN切れてびっくりしたらこれがあった -- 名無しさん (2014-08-01 13:42:36)
  • 画像がAu-T-A82からずれてる -- 名無しさん (2014-09-05 13:26:57)
  • 効果時間を一分にすればいいんじゃないかな -- 名無しさん (2014-09-05 20:12:30)
  • これをフリーで使ってはいけない(戒め) -- 名無しさん (2014-09-18 19:39:51)
  • 軽二に載せるとかっけえなあ……重二フリークだったが新たな性癖に目覚めてしまいそうだ -- 名無しさん (2014-10-12 23:03:20)
  • ジャマーとハンドガンを組み合わせて、味方の狙ってる機体を釘付けにしてサポートとかできないかな。火力の面で負担かけるからアレだけど。 -- 名無しさん (2014-10-15 22:45:27)
  • ジャマーは自分以外無差別に効果があるんで乱戦だと間違いなく巻き込む。そして全体的に対反動が上がってる今固めは辛いしジャマー複数個撒いてる間に弾を撃たれるしハイブで逃げられる。そしてジャマーとハンドガンで悠長にやってるくらいならポデ二本持って火力集中した方がずっといい -- 名無しさん (2014-10-16 02:12:01)
  • ↑レスありがとう。DPSが大事な中でこういう事やるのは現実的じゃないか…… -- 名無しさん (2014-10-16 08:19:38)
  • 近頃ジャマーにロマンを覚えそうな自分に危機感 安定ジャマー&カウンターガンor212Hミサこそが、人間の可能性なのかもしれん -- 名無しさん (2014-11-30 21:59:52)
  • ハウタンのお供に。 -- 名無しさん (2015-01-23 09:43:48)
  • ジャマーにカウンターガンとキングダムとかどうだろうか -- 名無しさん (2015-01-23 12:50:40)
  • 動きを止めたいだけならノッカーでも積んだほうがいいので… -- 名無しさん (2015-01-23 13:17:54)
  • ジャマオト複数で閉所やると、敵は台パンものよ。 2~3個も積めばオトキャでVのジャマガトみたいにはなる。 ガトだと衝撃低いから、オトキャじゃないとダメだけどな。 -- 名無しさん (2015-01-23 13:30:26)
  • Au-T-A72とAu-T-A77の画像がかぶっててそこから下の画像が一つずつずれてます -- 名無しさん (2015-04-24 13:46:58)
  • トンネル戦で機動ジャマー+ガトセントで嵌められた時は死ぬかと思った -- 名無しさん (2015-04-24 17:41:24)
  • ↑2と違う人ですが追記、リコジャマの写真も反対になってます、修正お願いします -- 名無しさん (2015-05-12 08:53:49)
  • 同じこと書いてましたスイマセン -- 名無しさん (2015-05-12 09:26:08)
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