ACVD/ARM UNIT/LASER CANNON
LASER CANNONはTE属性の砲です。
超高速のレーザー弾を射出します。発射時に「溜め」を行うことで、発射速度が変化し、キャノンとスナイパーキャノンの両方の特性を発揮することで可能です。
- タンク以外は射撃時に構えが発生する。高弾速と素早いロックでタンク以外の脚部でも運用が可能。スナキャにも共通だが構え中は味方が3対4を強いられていることを忘れないこと。
- 構え時のロックオン距離は、FCSと頭部のカメラ性能から算出されたロック距離に倍率を掛けて15で割ったものになる。特化させれば1km以上先の敵を二次ロックして狙撃可能。
- ただしロックオン距離が消滅距離を上回っても意味はない。また超遠距離からの狙撃ができるような射撃安定率、弾速ではないため注意。
- タンクに長射程FCSとコレを載せるテンプレ的アセンブルが存在する(通称レザキャタンク)。遠距離狙撃に特化したタンクの中でも珍しいアセンブルで、雪山などの広く開けたマップで活躍する。
- 威力は非常に高いが、フルチャージに微妙に時間がかかるということと、リロード時間がキャノンの倍程度あることを念頭に入れておきたい。
- そのため弾数は全体的に少ないがフルチャージに拘ると弾が余りがち。かといってノーチャージの速射には微妙に長いリロード時間から向かない。標的との距離、自身の残ENをしっかり把握した立ち回りが大切。
- タンクではスキャンモードにすることでチャージを中止できるが、その他の脚部ではチャージ中に構え解除時した場合、弾が発射する。
+
|
パラメータ説明 |
重量
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。
消費EN
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。
攻撃力:TE
攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。
衝撃力
攻撃した対象に与える反動の量です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。
装弾数
このパーツで使用できる弾の数です。
リロード時間
弾薬の再装填などに要する時間です。
この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
機体の安定性能によって変動します。
基本ロックオン時間
予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。
この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。
発射速度
射出された瞬間の弾の速度です。
威力保証距離
射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。
減衰率
爆発距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。
※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。
射撃安定率
射撃時の弾道のブレにくさです。
この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。
弾単価
弾1発あたりの値段です。
使用時消費EN
射撃時に必要となるエネルギーの量です。
この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が小さくなります。
※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。
※エネルギーが不足している時は、発射できません。
消滅距離
発射された弾丸が消滅する距離です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。
※レーザー系の武器は一定距離に到達すると急激に減衰し、消滅します。
スコープ倍率
構え時に使用されるスコープの拡大率です。
最大チャージ時間
チャージショットを行う際、エネルギーを最大まで充填するために必要な時間です。
この値が小さいほど、短い時間でチャージを完了させることができます。
|
ASAGIRI mdl.1
第一世代パーツ:TE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生
高出力のレーザー砲です。発射時に「溜め」を行なうことで、発射速度が変化します。
価格 |
60000 |
レギュレーション |
1.00 |
重量 |
901 |
消費EN |
911 |
攻撃力:TE |
7456 |
衝撃力 |
1285 |
装弾数 |
20 |
リロード時間 |
184 |
基本ロックオン時間 |
35 |
発射速度 |
1147 |
威力保証距離 |
482 |
減衰率 |
70 |
射撃安定率 |
97 |
使用時消費EN |
28823 |
消滅距離 |
686 |
スコープ倍率 |
24 |
最大チャージ時間 |
246 |
+
|
強化後のパラメータ |
[ASAGIRI mdl.1]強化後のパラメータ
強化タイプ |
攻撃力:TE |
衝撃力 |
リロード時間 |
基本ロックオン時間 |
発射速度 |
威力保障距離 |
射撃安定率 |
使用時消費EN |
最大チャージ時間 |
威力3 |
8574 |
2056 |
196 |
35 |
1147 |
723 |
97 |
32800 |
314 |
威力2/速射1 |
8015 |
1670 |
184 |
35 |
1147 |
602 |
97 |
28823 |
246 |
威力2/命中1 |
8015 |
1670 |
189 |
32 |
1284 |
602 |
97 |
30552 |
275 |
速射3 |
7456 |
1285 |
147 |
42 |
1010 |
482 |
96 |
23058 |
172 |
速射2/威力1 |
7679 |
1439 |
164 |
37 |
1092 |
530 |
97 |
25595 |
205 |
速射2/命中1 |
7456 |
1285 |
164 |
35 |
1147 |
482 |
97 |
25595 |
205 |
命中3 |
6972 |
1168 |
184 |
25 |
1606 |
458 |
97 |
28823 |
246 |
命中2/威力1 |
7456 |
1285 |
184 |
29 |
1422 |
482 |
97 |
28823 |
246 |
命中2/速射1 |
7270 |
1240 |
176 |
29 |
1422 |
473 |
97 |
27440 |
229 |
オール1 |
7679 |
1439 |
176 |
32 |
1284 |
530 |
97 |
27440 |
229 |
|
- 旧:ラフリン。
- 発射速度、射撃安定率共にカテゴリ中2番手。全体的に丸い性能で使いやすい。
- 負荷は高いがDPS,EN効率共にそれに見合った性能を持つ。
- 8発レザキャと違い、追加弾倉無しでも十分運用可能。肩に仕込みをしたい人向け。
- 逆に超長距離戦を挑むには精度・パワー共に不足。500FCSを使う場合可能な限り8発レザキャに任せよう。
- 衝撃力が低いので、遠距離の目標を硬直させるのは苦手。威力チューンで衝撃力を上げると命中精度が落ちる。
- 案外全弾撃ちきるのは難しい。チャンスには出し惜しみせずに撃っていこう。
AM/LCA-172
第一世代パーツ:TE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生
小型のレーザー砲です。使用時の消費ENが少ない低コスト型です。
価格 |
60000 |
レギュレーション |
1.00 |
重量 |
648 |
消費EN |
472 |
攻撃力:TE |
6130 |
衝撃力 |
1492 |
装弾数 |
12 |
リロード時間 |
126 |
基本ロックオン時間 |
28 |
発射速度 |
985 |
威力保証距離 |
436 |
減衰率 |
70 |
射撃安定率 |
98 |
使用時消費EN |
26429 |
消滅距離 |
615 |
スコープ倍率 |
24 |
最大チャージ時間 |
183 |
+
|
強化後のパラメータ |
[AM/LCA-172]強化後のパラメータ
強化タイプ |
攻撃力:TE |
衝撃力 |
リロード時間 |
基本ロックオン時間 |
発射速度 |
威力保障距離 |
射撃安定率 |
使用時消費EN |
最大チャージ時間 |
威力3 |
7050 |
2387 |
134 |
28 |
985 |
654 |
98 |
26429 |
233 |
威力2/速射1 |
6590 |
1939 |
126 |
28 |
985 |
545 |
98 |
26429 |
183 |
威力2/命中1 |
6590 |
1939 |
129 |
26 |
1103 |
545 |
98 |
28014 |
205 |
速射3 |
6130 |
1492 |
101 |
33 |
867 |
436 |
97 |
21143 |
128 |
速射2/威力1 |
6314 |
1671 |
112 |
30 |
938 |
479 |
98 |
23469 |
153 |
速射2/命中1 |
6130 |
1492 |
112 |
28 |
985 |
436 |
98 |
23469 |
153 |
命中3 |
5732 |
1357 |
126 |
20 |
1379 |
414 |
98 |
26429 |
183 |
命中2/威力1 |
6130 |
1492 |
126 |
24 |
1221 |
436 |
98 |
26429 |
183 |
命中2/速射1 |
5977 |
1440 |
120 |
24 |
1221 |
428 |
98 |
25161 |
170 |
オール1 |
6314 |
1671 |
120 |
26 |
1103 |
479 |
98 |
25161 |
170 |
|
- 旧:ノヂシャ。
- 射撃安定率は最も高いが、発射速度・威力保証距離・消滅距離が最低。
- リロード・チャージ時間も短く、半チャージ撃ちでもそこそこ立ち回れる。中距離撃ち合い用。
- 驚きの低負荷で積載を圧迫しない。タンクが持つ他に構え重2で運用もしやすい。
- 一部のレーザーライフルより軽い。一体何が詰まっているのだろうか。
ASAGIRI mdl.2
第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生
高出力のレーザー砲です。単発の攻撃力がさらに強化されています。
価格 |
80000 |
レギュレーション |
1.00 |
重量 |
987 |
消費EN |
712 |
攻撃力:TE |
8119 |
衝撃力 |
2017 |
装弾数 |
20 |
リロード時間 |
227 |
基本ロックオン時間 |
46 |
発射速度 |
1045 |
威力保証距離 |
522 |
減衰率 |
70 |
射撃安定率 |
95 |
使用時消費EN |
32341 |
消滅距離 |
744 |
スコープ倍率 |
24 |
最大チャージ時間 |
224 |
+
|
強化後のパラメータ |
[ASAGIRI mdl.2]強化後のパラメータ
強化タイプ |
攻撃力:TE |
衝撃力 |
リロード時間 |
基本ロックオン時間 |
発射速度 |
威力保障距離 |
射撃安定率 |
使用時消費EN |
最大チャージ時間 |
威力3 |
9337 |
3227 |
242 |
46 |
1045 |
652 |
95 |
36803 |
285 |
威力2/速射1 |
8728 |
2622 |
227 |
46 |
1045 |
652 |
95 |
32341 |
224 |
威力2/命中1 |
8728 |
2622 |
233 |
42 |
1170 |
652 |
95 |
34281 |
250 |
速射3 |
8119 |
2017 |
182 |
55 |
920 |
522 |
94 |
25873 |
157 |
速射2/威力1 |
8362 |
2259 |
202 |
49 |
995 |
574 |
95 |
28719 |
187 |
速射2/命中1 |
8119 |
2017 |
202 |
46 |
1045 |
522 |
95 |
28719 |
187 |
命中3 |
7592 |
1834 |
227 |
32 |
1463 |
495 |
96 |
32341 |
224 |
命中2/威力1 |
8119 |
2017 |
227 |
38 |
1295 |
522 |
96 |
32341 |
224 |
命中2/速射1 |
8119 |
2017 |
202 |
46 |
1045 |
522 |
95 |
28719 |
208 |
オール1 |
8362 |
2259 |
217 |
42 |
1170 |
574 |
95 |
30789 |
208 |
|
- 機体負荷が高く、リロード時間や射撃安定率に不安があるものの総火力に長ける。
- 実質的な回転効率はmdl.1より低く、射程もどっこい。どうにも負荷に見合って無い感がある。
- mdl.1に比べて衝撃力が大きく向上し、8発レザキャに近い数値に。遠距離の敵を硬直させる運用も視野に入れられるようになった。
- 両手持ちというよりは片手に別武器を装備し、幅広いレンジで戦えるようにしたい。
AM/LCA-259
第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生
小型のレーザー砲です。単発の攻撃力に特化した高出力型です。
価格 |
80000 |
レギュレーション |
1.00 |
重量 |
714 |
消費EN |
528 |
攻撃力:TE |
9456 |
衝撃力 |
2381 |
装弾数 |
8 |
リロード時間 |
106 |
基本ロックオン時間 |
52 |
発射速度 |
1198 |
威力保証距離 |
557 |
減衰率 |
70 |
射撃安定率 |
94 |
使用時消費EN |
35555 |
消滅距離 |
787 |
スコープ倍率 |
24 |
最大チャージ時間 |
282 |
+
|
強化後のパラメータ |
[AM/LCA-259]強化後のパラメータ
強化タイプ |
攻撃力:TE |
衝撃力 |
リロード時間 |
基本ロックオン時間 |
発射速度 |
威力保障距離 |
射撃安定率 |
使用時消費EN |
最大チャージ時間 |
威力3 |
10874 |
3810 |
113 |
52 |
1198 |
836 |
94 |
40461 |
359 |
威力2/速射1 |
10165 |
3095 |
106 |
52 |
1198 |
696 |
94 |
35555 |
282 |
威力2/命中1 |
10165 |
3095 |
109 |
48 |
1341 |
696 |
94 |
37688 |
315 |
速射3 |
9456 |
2381 |
85 |
62 |
1055 |
557 |
92 |
28444 |
197 |
速射2/威力1 |
9739 |
2666 |
95 |
56 |
1141 |
612 |
93 |
31573 |
235 |
速射2/命中1 |
9456 |
2381 |
95 |
52 |
1198 |
557 |
94 |
31573 |
235 |
命中3 |
8842 |
2165 |
106 |
36 |
1677 |
529 |
96 |
35555 |
282 |
命中2/威力1 |
9456 |
2381 |
106 |
43 |
1485 |
557 |
95 |
35555 |
282 |
命中2/速射1 |
9220 |
2298 |
101 |
43 |
1485 |
546 |
95 |
33849 |
262 |
オール1 |
9739 |
2666 |
101 |
48 |
1341 |
612 |
94 |
33849 |
262 |
|
- 旧:カルバ。8発レザキャ。
- 発射速度・威力保証距離・消滅距離がカテゴリ中トップ。レールキャノンなどを含めても遠距離狙撃に最適。
- 攻撃力・衝撃力もトップ値。回転効率も悪くなく、コレにW追加弾倉がレザタンのスタンダード。
- 反面、安定性と弾数は最下位。そこに不満が出てきたらASAGIRIシリーズを検討してみよう。
- チャージ無しでぶっぱしてもそこそこダメは出るが、当て辛い。外すとDPSが一気に落ちる事もあり、少しでもチャージを入れるよう努力しよう。
- 使用時消費ENがカテゴリ中トップだが、長いチャージ時間やタンクの省エネ性もあり、高出力型やバランス型のジェネレーターでも十分にまかなえる。
性能比較表
- カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNK除く)。※携帯非対応
名称 |
価格 |
重量 |
消費EN |
攻撃力 |
衝撃力 |
装弾数 |
リロード時間 |
基本ロックオン時間 |
発射速度 |
威力保障距離 |
減衰率 |
射撃安定率 |
使用時消費EN |
消滅距離 |
スコープ倍率 |
最大チャージ時間 |
ASAGIRI mdl.1 |
60000 |
901 |
911 |
7456 |
1285 |
20 |
184 |
35 |
1147 |
482 |
70 |
97 |
28823 |
686 |
24 |
246 |
AM/LCA-172 |
60000 |
648 |
472 |
6130 |
1492 |
12 |
126 |
28 |
985 |
436 |
70 |
98 |
26429 |
615 |
24 |
183 |
ASAGIRI mdl.2 |
80000 |
987 |
714 |
8119 |
2017 |
20 |
227 |
46 |
1045 |
522 |
70 |
95 |
32341 |
744 |
24 |
224 |
AM/LCA-259 |
80000 |
714 |
528 |
9456 |
2381 |
8 |
106 |
52 |
1198 |
557 |
70 |
94 |
35555 |
787 |
24 |
282 |
A:1秒間チャージし続けた場合の消費EN 計算式は 使用時消費EN÷最大チャージ時間×60
B:フルチャージして発射を繰り返した場合の1秒当たりの攻撃力 計算式は 攻撃力÷(リロード時間+最大チャージ時間)×60
- |
ULC-40 ASAGIRI mdl.1 |
AM/LCA-172 |
ASAGIRI mdl.2 |
AM/LCA-259 |
A |
7030 |
8665 |
8663 |
7565 |
B |
1040 |
1190 |
1080 |
1462 |
コメント
- 朝霧1使おうとチューン変えたりアンプ乗せたり下ろしたりして試行錯誤してるが、今一つパッとしない…コイツはどんな運用をするのが一般的なんだ? -- 名無しさん (2014-07-23 22:01:35)
- 命中に振って遠距離狙撃とか? -- 名無しさん (2014-07-23 22:47:00)
- レザキャってアンプ要るの? -- 名無しさん (2014-07-24 20:53:38)
- ↑いらない。消費ENが増えすぎて死ぬ。 -- 名無しさん (2014-08-12 12:48:51)
- 以前はENアンプ付けて未チャージで撃ちまくるのもありだった -- 名無しさん (2014-08-12 14:29:18)
- 基本的には8発レザキャにW強増弾じゃないかな -- 名無しさん (2014-08-12 16:59:07)
- 片腕で朝霧の1か2どっちを使おうか迷ってる。燃費と速射性なら1、威力と衝撃なら2なんだけどなかなか決められない・・・ -- (名無しさん) 2014-10-09 14:05:28
- ↑ もう片方の腕に何持つかによるでしょ -- (名無しさん) 2014-10-11 15:26:12
- ↑オトキャにしようと考えてます -- (名無しさん) 2014-10-11 18:47:48
- ↑現環境で衝撃低下込みカルパス効く機体ってあんまり居ませんし、mdl.1でいいのでは? ただ、グラブで詰めながら撃ちたいオトキャと少し後ろから刺してくレザキャはあまり合ってないというのが私見です…あなたの肩も運用法も分からないのですが、どちらかに絞るのも手だと思いますよ -- (名無しさん) 2014-10-11 23:58:37
- ミサイルと併用で万が一距離を詰められた時の保険と考えていたのですが、レザキャと相性のいい武器って何かありますかね? -- (名無しさん) 2014-10-12 10:49:48
- ノコノコ距離詰めてきた奴の消毒用ならパルキャという手もある。 -- (名無しさん) 2014-10-12 11:26:00
- ↑↑レザキャタンクなんて相手からしたら真っ先に落としたい機体なんですからとっとと突ってくるのはほぼ確定です、レザキャは痛いので 武器腕使わないとしまえない構え武器で遠近対応とかいってどっちつかずになるのは余りお勧めできません それならWレザキャで盾を構えさせて、かつしっかりダメを出す方がシンプルで良いでしょう -- (名無しさん) 2014-10-12 12:02:38
- ↑ご意見ありがとうございます。参考にアセンを見直してみます。 -- (名無しさん) 2014-10-15 00:12:13
- W増弾で003オトキャとレザキャを気の済むまで垂れ流す -- (名無しさん) 2014-10-29 05:29:11
- もう助からないと思ったら、潔く構え武器捨ててヒュジミサ起動→無限GBで逃げ敵の気を引く(その間味方が一方的に攻撃できる)→追って来ないようなら安全な距離からOWで敵を仕留める→OW切れたら肩武器や味方の盾になったりで援護に徹する。 という手もある -- (名無しさん) 2014-11-30 21:16:56
- 特化する分味方も合わせ方がわかりやすいのも利点 -- (名無しさん) 2015-02-07 18:46:12
- 片腕パージ前提のKTサルバなら色々選択肢あると思う -- (名無しさん) 2015-05-21 17:06:25
- レザキャタンクで傭兵して雇われた人が守ってくれなくて大抵鳥葬される今日このごろ(白目) -- (名無しさん) 2016-01-22 23:07:28
- ×雇われた人 ○雇った人 -- (名無しさん) 2016-01-22 23:08:16
最終更新:2020年04月21日 11:40