ACVD/ARM UNIT/HEAT CANNON

HEAT CANNONはCE属性の砲です。
リロード時間が短く、砲弾を連射することが可能です。射撃時は構えが発生します。
  • 優れたDPSと殆どのアセンに対して大貫通を見込める威力を持つ半面、有効射程距離が短い。
  • 単純に撃ったところでまず当たらない。もう片方の武器で固めたり弾幕に混ぜたりと工夫をすることで高い攻撃性能を引き出そう。
    • 典型的な「当たれば強い」武器であるため、重量二脚やタンクに対しては特に有効。
    • 動かない砲台に対しては非常に強いため、これらの破壊も大事な仕事。ストミでも防衛型の群れの殲滅に役立ち、狙撃型にも貫通する。
  • ほとんどのKEキャノンに比べるとロック速度、DPS、総火力でアドバンテージを持ち、より近距離向けの特性となっている。
    • 機動性を確保したタンクが強襲に用いたり、逆に近付かれると困る重装型タンクが近接防衛用にばら撒いたりというのが主な用途。中距離射撃戦を想定したKEキャノンとは大分性格が異なる。



+パラメータ説明
 各パラメータの詳しい解説はパーツパラメータ解説へ。

重量
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。

消費EN
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。

攻撃力:CE
攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。

衝撃力
攻撃した対象に与える反動の量です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。

装弾数
このパーツで使用できる弾の数です。

リロード時間
弾薬の再装填などに要する時間です。
この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
機体の安定性能によって変動します。

基本ロックオン時間
予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。
この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。

発射速度
射出された瞬間の弾の速度です。

威力保証距離
射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

減衰率
距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

射撃安定率
射撃時の弾道のブレにくさです。
この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。

弾単価
弾1発あたりの値段です。

スコープ倍率
構え時に使用されるスコープの拡大率です。

D/KO-6H6

ジャンクパーツ:CE属性、射撃時に構えが発生
高威力のHEAT弾を射出する大口径砲です。破損のため、性能が劣化しています。
価格 -
レギュレーション 1.00
重量 1199
消費EN 368
攻撃力:CE 3432
衝撃力 1482
装弾数 65
リロード時間 78
基本ロックオン時間 89
発射速度 178
威力保証距離 133
減衰率 90
射撃安定率 96
弾単価 120
スコープ倍率 24
  • VDでこのシリーズにも折り畳みギミックが追加された。

Au-J-K24

第一世代パーツ:CE属性、射撃時に構えが発生
高威力のHEAT弾を射出する大口径砲です。中距離から遠距離での使用に適しています。
価格 50000
レギュレーション 1.00
重量 1179
消費EN 402
攻撃力:CE 4056
衝撃力 1796
装弾数 70
リロード時間 72
基本ロックオン時間 78
発射速度 226
威力保証距離 152
減衰率 95
射撃安定率 96
弾単価 120
スコープ倍率 24
  • カテゴリ内での弾速が最速で、衝撃力も良好。CE盾をぶち抜けるなど最も扱いやすい性能。
  • DPSは控えめだがそれでも高く、他武器との組み合わせにも向く。堅実に強いタイプ。

+強化後のパラメータ
[Au-J-K24]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率
威力3 4867 2065 83 78 226 228 96
威力2/速射1 4461 1930 72 78 226 190 96
威力2/命中1 4461 1930 77 73 253 190 96
速射3 4056 1796 58 87 208 152 96
速射2/威力1 4218 1849 65 81 219 167 96
速射2/命中1 4056 1796 65 78 226 152 96
命中3 3740 1727 72 59 316 145 97
命中2/威力1 4056 1796 72 67 280 152 96
命中2/速射1 3935 1770 69 67 280 149 96
オール1 4218 1849 69 73 253 167 96

AM/HCA-135

第一世代パーツ:CE属性、射撃時に構えが発生
HEAT弾を使用した大口径砲です。大型の弾倉を備え、多数の弾薬を搭載しています。
価格 50000
レギュレーション 1.00
重量 1041
消費EN 589
攻撃力:CE 2886
衝撃力 1284
装弾数 100
リロード時間 41
基本ロックオン時間 40
発射速度 197
威力保証距離 138
減衰率 90
射撃安定率 98
弾単価 120
スコープ倍率 24
  • ロック時間がカテゴリ内で最速で強襲向け。AM/HCA-233に比べてかなりマイルド。
  • FCSとショルダーの自由が効く為に肩武器に融通が利く。
  • 反面Au-Jシリーズと違い、衝撃で硬直が取れないというのは結構なデメリット。
    • 短いリロードを活かし、GB張り付きで攻めていきたい。
  • とはいえ威力3振りで衝撃力が1477になり、対反動性1181未満の機体は硬直する。ストーリーミッションの軽二と一部の中二ならば、動きが単調なこともあり普通にハメ殺せる。

+強化後のパラメータ
[AM/HCA-135]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率
威力3 3463 1477 47 40 197 207 98
威力2/速射1 3174 1380 41 40 197 172 98
威力2/命中1 3174 1380 43 37 220 172 98
速射3 2886 1284 33 44 182 138 98
速射2/威力1 3001 1322 37 41 191 151 98
速射2/命中1 2886 1284 37 40 197 138 98
命中3 2661 1234 41 30 276 131 98
命中2/威力1 2886 1284 41 34 244 138 98
命中2/速射1 2800 1265 40 34 244 136 98
オール1 3001 1322 40 37 220 151 98

Au-J-K28

第二世代パーツ:CE属性、射撃時に構えが発生
高威力のHEAT弾を射出する大口径砲です。単発の威力が向上しています。
価格 80000
レギュレーション 1.00
重量 1209
消費EN 447
攻撃力:CE 4524
衝撃力 2014
装弾数 70
リロード時間 59
基本ロックオン時間 112
発射速度 203
威力保証距離 168
減衰率 95
射撃安定率 96
弾単価 120
スコープ倍率 24
  • 圧倒的な衝撃力を持つ重ヒトキャ。四脚や重逆であっても硬直しかねず、連射も効く為に交互打ちでハメる事も可能。
  • KEキャノンのKnockerとよく似た性質。こちらの方が有効射程は狭いが、その分踏み込んだ際の爆発力で勝る。
  • 威力もDPSも言う事無しなので命中以外を強化する必要性は殆ど無い。003振りならサブコン要らずのロック時間に収まる。
    • サブコンもあればあったで非常に便利。支援も兼ねた範サブタンクも肩が軽くなるので相乗効果で当てやすい。
  • 速3振りではリロード47、衝撃力2014とまさにCE版ノッカー。違いは弾数が多くロックオンが早く、弾速が半分程度であること。対人ではまともに当たらないが、ストミのAC戦なら活用できる。敵の耐久力が上がるタイプのハードコアモードでも有効。

+強化後のパラメータ
[Au-J-K28]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率
威力3 5429 2316 68 112 203 252 96
威力2/速射1 4976 2165 59 112 203 210 96
威力2/命中1 4976 2165 63 104 227 210 96
速射3 4524 2014 47 125 187 168 96
速射2/威力1 4705 2074 53 117 197 184 96
速射2/命中1 4524 2014 53 112 203 168 96
命中3 4172 1936 59 84 284 160 97
命中2/威力1 4524 2014 59 96 251 168 96
命中2/速射1 4389 1984 57 96 251 165 96
オール1 4705 2074 57 104 227 184 96

AM/HCA-233

第二世代パーツ:CE属性、射撃時に構えが発生
HEAT弾を使用した大口径砲です。リロード時間が短く、速射に適合しています。
価格 80000
レギュレーション 1.00
重量 1143
消費EN 642
攻撃力:CE 2759
衝撃力 1057
装弾数 100
リロード時間 34
基本ロックオン時間 56
発射速度 181
威力保証距離 155
減衰率 90
射撃安定率 97
弾単価 120
スコープ倍率 24
  • 鬼のようなDPSを誇るヒトキャ。反面弾速が他より一回り遅く、当てるには大分工夫が必要。
  • DPSが高いと言っても他ヒトキャに不足があるわけではなく、AM/HCA-135と比較してもリロード以外はほぼ劣る。
    • 衝撃ハメも期待できないので額面通りの性能を出すのは中々厳しい。ワンチャンで最大ダメを取りに行く人用。

+強化後のパラメータ
[AM/HCA-233]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率
威力3 3311 1216 39 56 181 194 97
威力2/速射1 3035 1136 34 56 181 194 97
威力2/命中1 3035 1136 36 52 202 194 97
速射3 2759 1057 27 62 167 155 96
速射2/威力1 2869 1088 31 58 176 170 97
速射2/命中1 2759 1057 31 56 181 155 97
命中3 2544 1016 34 42 253 147 97
命中2/威力1 2759 1057 34 48 224 155 97
命中2/速射1 2677 1042 33 48 224 152 97
オール1 2869 1088 33 52 202 170 97


性能比較表

  • カテゴリ内の最高値を 青字 、最低値を 赤字 で記載しています。(JUNKは除く)※携帯未対応。
名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率
D/KO-6H6 - 1199 368 3432 1482 65 78 89 178 133 90 96 120 24
Au-J-K24 - 1179 402 4056 1796 70 72 78 226 152 95 96 120 24
AM/HCA-135 - 1041 589 2886 1284 100 41 40 197 138 90 98 120 24
Au-J-K28 - 1209 447 4524 2014 70 59 112 203 168 95 96 120 24
AM/HCA-233 - 1143 642 2759 1057 100 34 56 181 155 90 97 120 24

コメント

  • ↑命特k28をWサブコンで二丁持ちしなさい・・・ロック速度がはるかに上だからまず勝てる・・・。固め→蹴りも練習するといいよ。ヒトキャタンに平穏のあらんことを。 -- 名無しさん (2013-12-28 23:52:19)
  • 命特ならロック速度十分だから肩にミサイル積んでる -- 名無しさん (2013-12-29 09:48:23)
  • 固められるからアリだよな -- 名無しさん (2013-12-29 10:33:15)
  • 必中の距離までトリガーを引かない忍耐力が試される武器 それがヒトキャ -- 名無しさん (2014-01-07 20:53:00)
  • やっぱ調整ほしいのはAM/HCA-135とAM/HCA-233かな。発射速度あげてくれんかなあ -- 名無しさん (2014-01-20 00:47:42)
  • 衝撃でハメられるウリに比べて、どうしても連射系は見劣りするよなあ。初期ヒトキャとかも個人的にあまり強みが分からなかった -- 名無しさん (2014-01-20 15:40:52)
  • 逃げられたら追える脚がないからねぇ、かと言って衝撃があると壊れ武器になってしまう -- 名無しさん (2014-01-20 15:44:18)
  • しかもストレコポデンカの攻撃性能に安定腕が加わって更に立場が無い。発射速度をいっそ300位にしてみるのはどうだろう。 -- 名無しさん (2014-01-21 14:50:07)
  • 発射速度あげるなら、そんぐらいかもう少しあげるぐらいで良いと思う。リロがあっても腕ヒトキャに発射速度負けてるのはちょっとねえ。 -- 名無しさん (2014-01-22 00:49:56)
  • 弾速のせいで当たらないからバランス取れてるヒトキャを当たるようにしたのがヒトキャ腕 あちらの修正だろう、弾速をいじらないならロック速度か射撃安定かな -- 名無しさん (2014-01-22 22:08:34)
  • これ以上ロック早くなってもな・・・ 弾数増やしてもっとバラ撒けるようにしようぜ -- 名無しさん (2014-01-23 07:24:51)
  • 速射ヒトキャの弾速と装弾数はもう少し必要だよね。バラ撒いて威圧出来るような調整が好ましい -- 名無しさん (2014-01-23 14:38:02)
  • 速射ヒトキャはノッカーと同じくばらまきすら危険な武器と思われてるんじゃないか? ついでにこちらはロック速度と射撃安定に弾も100発はあるし -- 名無しさん (2014-02-02 11:49:16)
  • なんとも言えんのよね。衝撃力低めだから威圧感がまずないし、攻撃力も今のCE重視環境だと不安があるし。発射速度上げない調整なら、攻撃力、リロード、弾数を強化して、より突き抜ける方法もある。命中なんぞ手数で補えみたいな感じで。 -- 名無しさん (2014-02-10 18:52:18)
  • ノッカーと違って衝撃がない代わりにロックが早い。その分肩の自由度があがる……っていってもなぁ。分裂ミサとかロケットでもつけるしかないのか -- (名無しさん) 2014-02-15 11:34:48
  • バトライ以上の威力がないと・・・衝撃力が高いわけでもなし -- (名無しさん) 2014-02-16 06:39:53
  • 弾多いヒトキャはCE版オトキャとして使ってる。キャノンの隣に持たせて突撃するといい感じ。 -- (名無しさん) 2014-08-12 15:07:12
  • 一番下を030で使うと超楽しい(当たるとは言っていない) 実用性だとオトヒトでK28の003が一番か -- (名無しさん) 2015-01-16 18:18:45
  • いっそのこと開き直って機動タンクで・・・なお立体だと -- (名無しさん) 2015-05-31 12:23:59
  • 衝撃力も連射力も控えめでいいから、サーシス/ロータスを強化したようなヒートキャノンが欲しい。KEキャノンの感覚で使えるCEキャノンがあるとオトキャと合わせて盾割りがしやすくなる -- (名無しさん) 2015-06-17 21:22:58
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