VD ARM UNIT SNIPER CANNON

ACVD/ARM UNIT/SNIPER CANNON

SNIPER CANNON はKE属性の砲です。
超高速の弾丸を射出し、狙撃に適しています。射撃時は構えが発生します。
  • 通称:砂砲、砂キャ。超遠距離からの狙撃に特化したノーロック武器。
  • 強烈な射撃反動と引き換えに、高弾速・長射程・高威力のKE弾を放つ。
  • 四脚で使用すると、照準移動速度、リロード時間、射撃安定性に上昇補正がかかる。基本的には四脚で使用する武器。*1
  • 特性上、撃ち合いが始まった後は出番が無くなる。敵が遠距離にいる間に先制攻撃を加え、その後乱戦になったら即パージを心がけたい。いつまでもパージせずに狙撃の機会を伺っていると味方チームに負担がかかるため注意。
  • 保障距離内で当てれば殆どの機体に硬直を発生させられる。リロード時間の短い YAKUMO mdl.2 などは、相手にもよるがそのまま硬直でハメ殺すことも可能。
  • VDでは全スナイパーキャノンの射撃安定率が90を超えたため、四脚以外でもそれなりに狙撃と呼べるレベルで扱うことができるようになった。
  • 武器成長がチューン制になり、攻撃力・発射速度・威力保障距離の3重要項目の両立が不可能になった。技量と戦術にあった武器選択&チューンで楽しい砂砲ライフを!
  • 今回もストーリーミッションの手抜きに大活躍。大半のACを砂砲で処理できる。

1.03
  • 主観視点時の照準移動速度が向上。
  • 四脚で使用した際の主観視点時においても旋回性能が向上。
  • スナイパーキャノン固有の効果として、腕部と脚部の安定性能に応じたリロード短縮補正が追加。
    • 特に四脚との併用時には高い連射性能を発揮するようになり、威力10000超の弾幕と化した。

1.04
  • 腕部と腕部の安定性能に応じたリロード短縮補正が減少。
    • それでも1.02以前より連射性能は格段に高くなっている。



+パラメータ説明
 各パラメータの詳しい解説はパーツパラメータ解説へ。

重量
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。

消費EN
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。

攻撃力:KE
攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。

衝撃力
攻撃した対象に与える反動の量です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。

装弾数
このパーツで使用できる弾の数です。

リロード時間
弾薬の再装填などに要する時間です。
この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
機体の安定性能によって変動します。

基本ロックオン時間
予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。
この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。

発射速度
射出された瞬間の弾の速度です。

威力保証距離
射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

減衰率
距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

射撃安定率
射撃時の弾道のブレにくさです。
この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。

弾単価
弾1発あたりの値段です。

スコープ倍率
構え時に使用されるスコープの拡大率です。

D/SC61

ジャンクパーツ:[KE攻撃][要構え][ロックオン不可]
狙撃型の大口径砲です。超高速弾を3連射します。破損のため、性能が劣化しています。
価格 -
レギュレーション 1.00
重量 1189
消費EN 589
攻撃力:KE 5363
衝撃力 2856
装弾数 36
リロード時間 469
発射速度 714
威力保証距離 515
減衰率 54
射撃安定率 94
弾単価 300
スコープ倍率 60

AM/SCA-122

量産パーツ:[KE攻撃][要構え][ロックオン不可]
狙撃型の大口径砲です。減衰の少ない高速弾を3連射します。
価格 60000
レギュレーション 1.00
重量 1099
消費EN 642
攻撃力:KE 6825
衝撃力 2968
装弾数 36
リロード時間 332
発射速度 756
威力保証距離 530
減衰率 82
射撃安定率 95
弾単価 300
スコープ倍率 60
  • 旧:HARICOT
  • 前作ではITHACAの完全下位互換として見向きもされなかったが、VDではカテゴリ全体のバランス調整により実用性が出た。
    • 減衰率の大幅強化に加えて、軽量・リロード性から4脚以外が砲台破壊に使うのに便利。4脚なら素直にITHACAで。

+強化後のパラメータ
[AM/SCA-122]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率
威力3 9555 4482 385 756 689 95
威力2/速射1 8190 3735 332 756 609 95
威力2/命中1 8190 3735 355 846 609 95
速射3 6825 2988 266 681 530 94
速射2/威力1 7371 3286 296 726 561 95
速射2/命中1 6825 2988 296 756 530 95
命中3 6293 2756 332 1058 489 96
命中2/威力1 6825 2988 332 937 530 95
命中2/速射1 6621 2899 317 937 515 95
オール1 7371 3286 317 846 561 95

YAKUMO mdl.1

量産パーツ:[KE攻撃][要構え][ロックオン不可]
超高速弾を射出する狙撃型の大口径砲です。遠距離から超遠距離での使用に適しています。
価格 60000
レギュレーション 1.00
重量 984
消費EN 342
攻撃力:KE 12675
衝撃力 4036
装弾数 15
リロード時間 242
発射速度 1159
威力保証距離 680
減衰率 62
射撃安定率 96
弾単価 300
スコープ倍率 60
  • 旧:SALEM
  • 世代間の成長差がなくなったことにより、非常にバランスの良い性能に落ち着いた。
  • 発射速度、威力保障距離、射撃安定がスコープ倍率60の砂砲の中では優秀。一発ずつ当てていく用途には安定感のある砂砲。
  • 減衰性能から長距離砲台破壊にはあまり向かない。AC相手でも「え?これだけ?」という事もままあるので注意。しっかり保障距離内で当てよう。

+強化後のパラメータ
[YAKUMO mdl.1]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率
威力3 17745 6054 281 1159 884 96
威力2/速射1 15210 5045 242 1159 782 96
威力2/命中1 15210 5045 259 1298 782 96
速射3 12675 4036 194 1043 680 96
速射2/威力1 13689 4439 216 1113 720 96
速射2/命中1 12675 4036 216 1159 680 96
命中3 11687 3722 242 1623 627 97
命中2/威力1 12675 4036 242 1437 680 96
命中2/速射1 12295 3915 231 1437 660 96
オール1 13689 4439 231 1298 720 96

AM/SCB-118

量産パーツ:[KE攻撃][要構え][ロックオン不可]
5発の超高速弾を速射する、自動連射型の狙撃型大口径砲です。
価格 60000
レギュレーション 1.00
重量 1274
消費EN 802
攻撃力:KE 5850
衝撃力 2816
装弾数 25
リロード時間 282
発射速度 505
威力保証距離 455
減衰率 49
射撃安定率 91
弾単価 300
スコープ倍率 60
  • DPSは恐ろしく高いが、「スナイパー」の名を冠する事に戸惑いを感じる発射速度を持つ。超高速...?
  • 威力保障距離をフルに活用できる機会に乏しいため、それ以外の基本性能で一回り優れる派生型「AM/SCB-217」に対する立場が厳しい。リロード時間の差により、やや相手を固め続けやすいのがメリットだろうか。
    • となると使うならスナタン一択という事になる。直撃させられる腕があれば、後は使い手の好みである。

+強化後のパラメータ
[AM/SCB-118]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率
威力3 8190 4224 327 505 592 91
威力2/速射1 7020 3520 282 505 523 91
威力2/命中1 7020 3520 301 565 523 91
速射3 5850 2816 226 455 455 90
速射2/威力1 6318 3097 251 485 482 91
速射2/命中1 5850 2816 251 505 455 91
命中3 5394 2597 282 707 420 93
命中2/威力1 5850 2816 282 626 455 92
命中2/速射1 5675 2732 269 626 442 92
オール1 6318 3097 269 565 482 91

AM/SCA-219

量産パーツ:[KE攻撃][要構え][ロックオン不可]
超高速弾を射出する狙撃型の大口径砲です。射程距離の長い3連射タイプです。
価格 80000
レギュレーション 1.00
重量 1166
消費EN 627
攻撃力:KE 7313
衝撃力 3234
装弾数 36
リロード時間 358
発射速度 806
威力保証距離 600
減衰率 73
射撃安定率 93
弾単価 300
スコープ倍率 60
  • 旧:ITHACA
  • 単発型に比べて総火力が高く保障距離も十分程度にはあるが、リロードは砂砲最長。四脚以外の脚部でのリロードはかなり長い点に注意。
  • 弾速も遅めで、保証距離を活かせる超遠距離からではAC直撃は狙いづらい。弾道が落ちる事を使った曲射や、バラけ撃ち等の一工夫が必要になる。
  • 余談だが相変わらずコレとその下の第二世代はデザインが入れ替わったまま。咄嗟に砂砲を持っていく時はデザインで選ばないように。

+強化後のパラメータ
[AM/SCA-219]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率
威力3 10238 4851 415 806 780 93
威力2/速射1 8775 4042 358 806 690 93
威力2/命中1 8775 4042 383 902 690 93
速射3 7313 3234 286 726 600 93
速射2/威力1 7898 3557 318 774 636 93
速射2/命中1 7313 3234 318 806 600 93
命中3 6743 2982 358 1128 554 95
命中2/威力1 7313 3234 358 999 600 94
命中2/速射1 7094 3137 341 999 582 94
オール1 7898 3557 341 902 636 93

YAKUMO mdl.2

量産パーツ:[KE攻撃][要構え][ロックオン不可]
狙撃型の大口径砲です。リロード時間が短い単発発射型です。
価格 80000
レギュレーション 1.00
重量 1041
消費EN 398
攻撃力:KE 12480
衝撃力 3985
装弾数 15
リロード時間 162
発射速度 1123
威力保証距離 535
減衰率 65
射撃安定率 94
弾単価 300
スコープ倍率 60
  • 旧:ERBSEN
  • カテゴリ中最短のリロード時間を持ち、発射後の追撃やリカバリーが素早く行えるため扱いやすい。
  • モデル1とは、リロード速度と威力保障距離の差以外は微々たるもの。どちらの性能を優先するかで使い分けよう。

+強化後のパラメータ
[YAKUMO mdl.2]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率
威力3 17472 5978 188 1123 696 94
威力2/速射1 14976 4981 162 1123 615 94
威力2/命中1 14976 4981 173 1257 615 94
速射3 12480 3985 130 1011 535 93
速射2/威力1 13478 4383 145 1079 567 94
速射2/命中1 12480 3985 145 1123 535 94
命中3 11507 3675 162 1572 494 96
命中2/威力1 12480 3985 162 1392 535 95
命中2/速射1 12106 3866 155 1392 519 95
オール1 13478 4383 155 1257 567 94

AM/SCB-217

量産パーツ:[KE攻撃][要構え][ロックオン不可]
5発の超高速弾を速射する、自動連射型の狙撃型大口径砲です。装弾数が増加しています。
価格 80000
レギュレーション 1.00
重量 1389
消費EN 774
攻撃力:KE 6235
衝撃力 2856
装弾数 50
リロード時間 317
発射速度 512
威力保証距離 385
減衰率 48
射撃安定率 90
弾単価 300
スコープ倍率 60
  • 前作に引き続きワントリガーでのぶっ飛んだ火力と逆の意味でぶっ飛んだ発射速度の5連砂砲。
    • ライフル並の弾速で、四脚以外が使うと非常にバラけることからタンク用ショットガンと揶揄されることも。勿論コレを両手に持たれた挙げ句フルヒットしたら即大破は免れない。
  • コレで砂タンをやりたい、しかし自信が無いと言うなら開き直ってUNACに積んでしまうのも一手。少なくともCPUならではの鬼エイムによるプレッシャーは期待出来る。
  • まさかまさかの死神部隊1番機御用達。ACVで使用経験がある者は、PVでこの砂砲を構える重逆機に戦慄を覚えたに違いあるまい...

+強化後のパラメータ
[AM/SCB-217]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率
威力3 8729 4284 368 512 501 90
威力2/速射1 7482 3570 317 512 443 90
威力2/命中1 7482 3570 339 573 443 90
速射3 6235 2856 254 461 385 88
速射2/威力1 6733 3141 282 492 408 90
速射2/命中1 6235 2856 282 512 385 90
命中3 5749 2634 317 717 356 92
命中2/威力1 6235 2856 317 635 385 91
命中2/速射1 6048 2771 302 635 374 91
オール1 6733 3141 302 573 408 90

AU19 Keel

量産パーツ:[KE攻撃][要構え][ロックオン不可]
安定性が高く、弾道のブレが小さい狙撃型大口径砲です。
価格 100000
レギュレーション 1.00
重量 1452
消費EN 795
攻撃力:KE 9236
衝撃力 3658
装弾数 10
リロード時間 201
発射速度 1302
威力保証距離 632
減衰率 63
射撃安定率 98
弾単価 300
スコープ倍率 120
  • 素晴らしい弾速を誇る新型スナイパーキャノン。ちょっと命中に振ればほぼ発射音=着弾になる。振らなくとも十分な速度だが。
  • リロード性能も結構優秀であり、精度もあいまって4脚以外でもまともな狙撃戦ができる。ミッションでも有用。
    • もしミッション07-8などの遠距離戦ACに手こずっているなら、重二でこれや下のKraitを構えてじっくり狙撃してみよう。
  • ところが問題となるのがスコープ倍率でカテゴリ中最高の120。遠距離射撃への適正は高いが、保障距離と減衰率から有効射程は単発系と変わらない為、非常に目測が付けづらい。
    • おまけに1発が軽く、装弾数も少なく、武器そのものも重い。性能は非常にピーキー。
  • 「keel」とは、船を支える竜骨のこと。

+強化後のパラメータ
[AU19 Keel]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率
威力3 12930 5478 233 1302 822 98
威力2/速射1 11083 4572 201 1302 727 98
威力2/命中1 11083 4572 215 1458 727 98
速射3 9236 3658 161 1172 632 98
速射2/威力1 9974 4023 179 1250 670 98
速射2/命中1 9236 3658 179 1302 632 98
命中3 8516 3373 201 1823 583 98
命中2/威力1 9236 3658 201 1614 632 98
命中2/速射1 8959 3549 192 1614 613 98
オール1 9974 4023 192 1458 670 98

AU22 Krait

量産パーツ:[KE攻撃][要構え][ロックオン不可]
安定性が高く、弾道のブレが小さい狙撃型大口径砲です。攻撃力が強化されています。
価格 120000
レギュレーション 1.00
重量 1503
消費EN 821
攻撃力:KE 10856
衝撃力 3921
装弾数 10
リロード時間 236
発射速度 1406
威力保証距離 665
減衰率 68
射撃安定率 97
弾単価 300
スコープ倍率 120
  • 命中3で驚異の発射速度1968。これより速い武器はヒュージキャノンのみ。
  • 実質的に最も有効射程距離の長いモデル。「どうせ超遠距離でしか使わないでしょ?」と言わんばかりの機体負荷が潔い。
  • 超負荷と引き換えに性能は↑の物のほぼ上位互換。せっかく使うならこっちになるか。
  • 上も同様だが、驚くほど弾丸がまっすぐに飛ぶ。5連スナキャと比べると雲泥の差。
  • 「krait」とは、アマガサヘビのこと。

+強化後のパラメータ
[AU22 Krait]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率
威力3 15198 5882 274 1406 865 97
威力2/速射1 13027 4901 236 1406 765 97
威力2/命中1 13027 4901 252 1574 765 97
速射3 10856 3921 189 1266 665 97
速射2/威力1 11724 4313 210 1350 705 97
速射2/命中1 10856 3921 210 1406 665 97
命中3 10010 3616 236 1968 614 97
命中2/威力1 10856 3921 236 1743 665 97
命中2/速射1 10531 3804 225 1743 646 97
オール1 11724 4313 225 1574 705 97

性能比較表

  • カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。
名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率
D/SC61 - 1189 589 5363 2856 36 469 714 515 54 94 300 60
AM/SCA-122 - 1099 642 6825 2968 36 332 756 530 82 95 300 60
YAKUMO mdl.1 - 984 342 12675 4036 15 242 1159 680 62 96 300 60
AM/SCB-118 - 1274 802 5850 2816 25 282 505 455 49 91 300 60
AM/SCA-219 - 1166 627 7313 3234 36 358 806 600 73 93 300 60
YAKUMO mdl.2 - 1041 398 12480 3985 15 162 1123 535 65 94 300 60
AM/SCB-217 - 1389 774 6235 2856 50 317 512 385 48 90 300 60
AU19 Keel - 1452 795 9236 3658 10 201 1302 632 63 98 300 120
AU22 Krait - 1503 821 10856 3921 10 236 1406 665 68 97 300 120

コメント

  • 砂タン初心者でKraitの命中特化使えば楽に当たるんじゃね?とか思ったが現実は甘くなかった -- (名無しさん) 2014-09-12 10:43:48
  • スナタンでたぶん一番使われているのってYAKUMO mdl.2だと思うけど・・・やぱっりリロード、威力、保証距離とスコープ倍率を使わないから使用距離がマッチしているから使われているんだろな〜 -- (名無しさん) 2014-09-12 18:53:18
  • ↑普通に考えてスナタンに採用されやすいのは5連じゃね?ノーロックで点の攻撃を当てるのは(一部の変態を除いて)難しいから、攻撃範囲の方が大事。 -- (名無しさん) 2014-09-12 21:38:29
  • 五連は弾速足りないから危険な距離まで近づかなきゃ当たらないしリロも遅いから攻撃頻度も下がる。だから(ごく少人数しかいないけど)上手いスナタンは単発だよ -- (名無しさん) 2014-09-12 22:20:29
  • まあ、ヤクモ2の方が使いやすいと思う。でも五連での即死も気持ちいいんだぜ? -- (名無しさん) 2014-09-17 12:13:59
  • 5連スナタンは敵より味方にいる方が怖い・・・ラジミサ重二で重量機に凸ったら、後ろから両手5連が飛んできてAPga -- (名無しさん) 2014-09-17 17:32:43
  • 新スナキャの下の奴はリロが遅いけど、当てやすくていいっすよ!新タンクにアンテナ頭して乗せると近代的でかっこいいっすよ!っすよ! -- (名無しさん) 2014-09-22 21:22:06
  • 八雲1と三連って四脚で使えと言わんばかりの性能だよな・・・ -- (名無しさん) 2014-10-05 21:05:45
  • その中でもYAKUMO mdl.1は、重四と新型のみ最大限に性能をいかせる性能だと思う・・・ -- (名無しさん) 2014-10-06 18:58:01
  • スナキャはやっぱり三連がオススメ? -- (名無しさん) 2014-12-18 16:50:33
  • ↑ACを狙うにしろ砲台を狙うにしろ、貫通ダメ6割な現状だと3連の方が扱いやすいってだけ。単発は速度と保証距離長いから個人によるかな。 -- (名無しさん) 2014-12-18 20:05:14
  • 単発スナ砲つえー・・・ -- (名無しさん) 2015-05-31 15:02:00
  • ストミで狙撃特化四脚+速特八雲2を使ってみたらいろんなACを一方的にハメ殺しできてワロタ。難関ミッションだと思ってたのは一体何だったのやら -- (名無しさん) 2015-08-18 12:41:16
  • ↑まさに俺だわ。ライフル並みの連射速度なんだよな -- (名無しさん) 2015-12-14 09:38:43
  • kraitは与ダメが上昇するハードコア向きの弾速と総弾数だな。YAKUMOもいいけどやはり命中率は重要 -- (名無しさん) 2016-11-27 14:16:48
  • 対AC戦でね -- (名無しさん) 2016-11-27 14:17:29
  • 砂たん使う時は意味あるのかは分からんが単発と5連併用してるわ -- (名無しさん) 2017-01-09 12:22:59
  • 意味はないな。単発二本積んで当てなきゃ -- (名無しさん) 2017-01-09 21:55:46
  • やっぱり砂タンって砲台の破壊もやった方がいいの?なんかいつも弾足らないのだけど -- (名無しさん) 2017-10-24 03:02:00
  • そもそも砂タン使うな -- (名無しさん) 2017-10-24 13:14:21
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