ACVD/ARM UNIT/AUTO CANNON

AUTO CANNON はKE属性の砲です。
大型の機関砲を複数備え、一斉に射撃することで瞬間的に莫大なダメージを与えます。射撃時は構えが発生します。
  • ガトリングガンの強化版と言った所。 タンクの為にあるとしか思えないし、タンクしか使い道が無い。
    • 他の大多数の構え武器にも共通するが、近距離用の構え武器をタンク以外で用いるのはなかなか難しい。
  • 減衰率が致命的に低く、保証距離外だと文字通り豆鉄砲でしかない。いかに有効な距離まで近づくかが鍵。
    • FCSがロックしたからと言って何も考えずに撃ちまくっても弾の無駄使いになるのでご注意を。
    • 弾道がかなりブレる為、そうそう全弾は当たらない。逆にブレるおかげで範囲攻撃のように使えたり、流れ弾が相手のミサイルを撃ち落としてくれたりもする。
  • オートキャノンなどスコープ倍率15の武器は構えても全くロック距離は伸びない。伸ばす必要もあまりないが。
  • 部分部分で他パーツが勝る点もあるが、AM/ACA-218(旧カルバス)一強の状態。
  • 迎撃に、ダメ取りに、タンクの標準武装として人気。
    • 固める事はできず、瞬間的に手傷を負わすものでもないので、被ダメ上等のパイルやブレード、フラロケに弱い。闇雲に突撃しない事。
    • DPS向上を目的として、ミサイルやヒトロケ等を肩に積むのもあり。盾破壊と硬直と兼ねて片腕をヒトキャにするアセンも現行の主流。
  • 1トリガーで砲身の数だけ連射する。また、リロード時間は1トリガー分を撃ち終えてから次の1トリガー分を撃ち始めるまでの間隔を意味しているので、1トリガー分撃ち切る時間の差からリロード時間が同じでも実際の連射速度が違う場合がある。
    • AM/ACA系、Au-H-B系の計4モデルは、カタログスペック上のリロード時間が同じでも実際のそれが大きく異なる。実測値では218>B17=B08>127の順で発射レートが高く、最低値のAM/ACA-127に対して最高値のAM/ACA-218ではおよそ1.3倍程度の差が付く。
  • 傭兵泣かせの弾薬費。ガトリングの10倍の値段の弾をガトリングと同じレートでばらまき、パージ一つで赤字が超加速する。
    • 保障費がある勢力戦では前作程神経質になる必要は無い。一方ミッションや特別出撃ボスに持っていく場合は注意が必要。
  • ちなみに構えて用いると射撃中はスコープが反動でガクガク振動し、別ゲーのようになる。



+パラメータ説明
重量
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。

消費EN
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。

攻撃力:KE
攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。

衝撃力
攻撃した対象に与える反動の量です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。

装弾数
このパーツで使用できる弾の数です。

リロード時間
弾薬の再装填などに要する時間です。
この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
機体の安定性能によって変動します。

基本ロックオン時間
予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。
この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。

発射速度
射出された瞬間の弾の速度です。

威力保証距離
射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

減衰率
距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

射撃安定率
射撃時の弾道のブレにくさです。
この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。

弾単価
弾1発あたりの値段です。

スコープ倍率
構え時に使用されるスコープの拡大率です。

AM/ACA-127

量産パーツ:[KE攻撃] [要構え]
複数の砲身を備えた連装型機関砲です。弾薬を一斉に発射し、瞬間的に莫大なダメージが期待できます。
価格 50000
レギュレーション 1.00
重量 901
消費EN 426
攻撃力:KE 834
衝撃力 544
装弾数 600
リロード時間 7
基本ロックオン時間 77
発射速度 628
威力保証距離 153
減衰率 6
射撃安定率 70
弾単価 80
スコープ倍率 15
  • 旧:パステーク。
  • 1トリガー4発。
  • 新パーツを除いて射撃安定率がカテゴリトップなので、ACVではこちらが選ばれることもあった。
    • 機体負荷の低さも特徴的だが、積載やENに余裕のあるタンクでわざわざこちらを選ぶ意義が薄れている。

+強化後のパラメータ
[AM/ACA-127]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
威力3 1043 626 9 77 628 207 70
威力2/速射1 938 585 7 77 628 180 70
威力2/命中1 938 585 8 72 665 180 72
速射3 834 544 6 87 533 153 60
速射2/威力1 875 560 7 81 598 163 66
速射2/命中1 834 544 7 77 628 153 70
命中3 780 523 7 58 754 139 78
命中2/威力1 834 544 7 66 703 153 75
命中2/速射1 814 536 7 66 703 148 75
オール1 875 560 7 72 665 163 72

Au-H-B08

量産パーツ:[KE攻撃] [要構え]
装弾数が多く、長期戦に適合した連装型機関砲です。
価格 50000
レギュレーション 13/10/23 1.00
重量 1089
消費EN 506
攻撃力:KE 786
衝撃力 536
装弾数 1500
リロード時間 ▽7 6
基本ロックオン時間 82
発射速度 468
威力保証距離 132
減衰率 3
射撃安定率 65
弾単価 80
スコープ倍率 15
  • 1トリガー3発。
  • 過剰なほどの総弾数を誇る。トリガーハッピーな貴方に。
    • CIWS代わりに気軽にバラまけるのは良い。
  • 最低限の攻撃性能と旧パステークを上回る実リロードを備える。
    • 機動力確保の為にハンガーや肩兵装を軽くしてある場合、カルバスでは弾が足りない事態もありうるのでコレを使う価値はある。

+強化後のパラメータ
[Au-H-B08]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
威力3 983 616 8 82 468 178 65
威力2/速射1 884 576 6 82 468 155 65
威力2/命中1 884 576 7 76 496 155 68
速射3 786 536 5 93 412 132 54
速射2/威力1 825 552 6 86 446 141 61
速射2/命中1 786 536 6 82 468 132 65
命中3 736 516 6 62 562 121 76
命中2/威力1 786 536 6 70 524 132 71
命中2/速射1 767 528 6 70 524 128 71
オール1 825 552 6 76 496 141 68

AM/ACA-218

量産パーツ:[KE攻撃] [要構え]
複数の砲身を備えた連装型機関砲です。単発の威力を強化し、さらに破壊力を増しています。
価格 60000
レギュレーション 13/10/23 1.00
重量 989
消費EN 541
攻撃力:KE 1002
衝撃力 624
装弾数 600
リロード時間 ▽7 6
基本ロックオン時間 64
発射速度 717
威力保証距離 168
減衰率 7
射撃安定率 62
弾単価 80
スコープ倍率 15
  • 旧:カルバス。
  • 1トリガー4発。
  • カテゴリ中最高の威力と発射速度を兼ね備えた、現時点でのタンクのメイン武装の一つ。ガト以上のDPSと弾速を有し、捉えられるとあっという間にAPを削られる。
    • 保障距離が泣き所で、中~遠距離戦には使えない。軽タンクで押し付けるように撃ったり、長距離砲撃タンクが凸機の迎撃用にばら撒いたりする。
    • KE盾にも弱く、最硬のKE盾相手だと無理矢理剥がすのはまず不可能。別属性の武器(ヒトキャなど)を持つ等の対策を考えるか、いっそ他の機体の相手をするのもアリ。
  • 命中に振っても保証距離が伸びなくなったので、威力にポイントを振った物も使われる事がある。
    • 威3で衝撃込みなら、KE1567まで貫通する。ストミACや一部の重量機は狙い目。
  • 10/23の修正で、リロードが1弱体化された。


+強化後のパラメータ
[AM/ACA-218]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
威力3 1253 718 8 64 717 227 62
威力2/速射1 1127 671 6 64 717 197 62
威力2/命中1 1127 671 7 60 759 197 65
速射3 1002 624 5 72 631 168 50
速射2/威力1 1052 642 6 67 683 179 57
速射2/命中1 1002 624 6 64 717 168 62
命中3 937 600 6 48 860 153 73
命中2/威力1 1002 624 6 55 802 168 68
命中2/速射1 977 615 6 55 802 163 68
オール1 1052 642 6 60 759 179 65

Au-H-B17

量産パーツ:[KE攻撃] [要構え]
装弾数が多く、長期戦に適合した連装型機関砲です。リロード時間が短縮されています。
価格 60000
レギュレーション 13/10/23 1.00
重量 1246
消費EN 622
攻撃力:KE 805
衝撃力 592
装弾数 2000
リロード時間 ▽6 5
基本ロックオン時間 108
発射速度 414
威力保証距離 144
減衰率 4
射撃安定率 59
弾単価 80
スコープ倍率 15
  • 数値上のDPSは旧カルパスにより上で有るものの、実DPSは低い。
  • 装弾数も多いが、射撃安定率、弾速、ロックオン時間に難があり、使い勝手はすこぶる悪い。
  • 良く飛び散ることを活かし、パーティーグッズとして遊ぶ人も。速3でばら撒くと楽しい。

+強化後のパラメータ
[Au-H-B17]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
威力3 1006 681 6 108 414 194 59
威力2/速射1 905 636 5 108 414 169 59
威力2/命中1 905 636 5 100 438 169 62
速射3 805 592 4 123 365 144 46
速射2/威力1 845 609 5 114 395 154 54
速射2/命中1 805 592 5 108 414 144 59
命中3 753 569 5 81 497 131 71
命中2/威力1 805 592 5 92 463 144 66
命中2/速射1 785 584 5 92 463 139 66
オール1 845 609 5 100 438 154 62

AU34 Kingdom

量産パーツ:[KE攻撃] [要構え]
近距離での使用を想定した連装型機関砲です。集弾率が高く、弾丸があまり拡散しません。
価格 70000
レギュレーション 1.00
重量 1352
消費EN 752
攻撃力:KE 896
衝撃力 603
装弾数 800
リロード時間 15
基本ロックオン時間 135
発射速度 332
威力保証距離 135
減衰率 3
射撃安定率 91
弾単価 80
スコープ倍率 15
  • VDでの追加パーツ。1トリガー4発。
  • リロードが長めで単純計算でのDPSはやや低めになるが、射撃安定率の高さから距離が離れても外れる弾が少ないのが利点。
    • 威3のカルバスと比較すると、発射レートはカルバスの0.6倍。
  • が、ヒートキャノン並の弾速のせいで非常に当てづらい。近距離で無理やり当てようにも、ロックオン時間が長いためそれもできない。どうにも救えない産廃。
    • 砲台などを狙うにしても、威力保障距離が短すぎて効果が無さ過ぎる。
  • タンク以外の脚部に、武器腕と共に搭載して武器腕に変形してみよう。この時のためだけの素敵ギミックが用意されている。やっぱりフロムはおかしい。

+強化後のパラメータ
[AU34 Kingdom]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
威力3 1120 693 20 135 332 182 91
威力2/速射1 1008 648 15 135 332 158 91
威力2/命中1 1008 648 17 125 351 158 92
速射3 896 603 12 153 292 135 89
速射2/威力1 940 621 14 142 316 144 91
速射2/命中1 896 603 14 135 332 135 91
命中3 838 580 15 101 398 123 93
命中2/威力1 896 603 15 115 371 135 92
命中2/速射1 874 594 15 115 371 131 92
オール1 940 621 15 125 351 144 92

AU49 Keiser

量産パーツ:[KE攻撃] [要構え]
近距離向けのの連装型機関砲です。装弾数が増大しています。
価格 90000
レギュレーション 1.00
重量 1536
消費EN 698
攻撃力:KE 874
衝撃力 541
装弾数 1200
リロード時間 13
基本ロックオン時間 155
発射速度 354
威力保証距離 125
減衰率 2
射撃安定率 86
弾単価 80
スコープ倍率 15
  • AU34 kingdomの装弾数とリロード時間、発射速度を強化したようなモデル。
  • 重量が高く、旧カルパスと比較すると優れている点は装弾数と射撃安定率のみ。
  • Kingdomより発射速度は上がったが、それでも使えない弾速とロックオン時間。

+強化後のパラメータ
[AU49 Keiser]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
威力3 1093 622 17 155 354 169 86
威力2/速射1 983 581 13 155 354 147 86
威力2/命中1 983 581 15 144 375 147 87
速射3 874 541 10 176 312 125 81
速射2/威力1 917 557 12 163 338 133 84
速射2/命中1 874 541 12 155 354 125 86
命中3 818 520 13 116 425 114 90
命中2/威力1 874 541 13 132 396 125 88
命中2/速射1 853 541 13 132 396 121 88
オール1 917 557 13 144 375 144 87


性能比較表

  • カテゴリ内の最高値を 青字 、最低値を 赤字 で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。
名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率
AM/ACA-127 - 901 426 834 544 600 7 77 628 153 6 70 80 15
Au-H-B08 - 1089 506 786 536 1500 7 82 468 132 3 65 80 15
AM/ACA-218 - 989 541 1002 624 600 7 64 717 168 7 62 80 15
Au-H-B17 - 1246 622 805 592 2000 6 108 414 144 4 59 80 15
AU34 Kingdom - 1352 752 896 603 800 15 135 332 135 3 91 80 15
AU49 Keiser - 1536 698 874 541 1200 13 155 354 125 2 86 80 15

コメント

  • 今日フリーで2000オトキャ使ったけどやっぱ、ばら撒けるっていいね -- (名無しさん) 2014-03-30 22:09:31
  • どうせ、ライフルなんかいまいち見ないしKE素のハバスはじきでいいやと思っていたらカルバス撃たれてる最中に横から中沢飛んできた 貫通するオトキャってものすごい勢いで減るのね -- (名無しさん) 2014-06-03 00:19:56
  • 現状カルバス一択なのは、カルバスが威力・連射速度・弾速の全部で最強だからだよな。連射の遅いキングダムとカイザーは「衝撃込みなら貫通も狙える」ぐらいの高威力にすれば使えるかな?威力・弾速をヴァルドスタやAKライフルぐらいにすれば、装備負荷や遅めの連射レートと釣り合うかと思ったんだが -- (名無しさん) 2014-09-05 09:57:06
  • いっそのこと弾速はカルバスと同等にしてロック時間を300とかにしてしまおう(錯乱) -- (名無しさん) 2014-09-05 12:32:43
  • ↑ついでに威力をタンジー並みにしてやろうぜ。タンクに5秒間も捕捉されるような粗製は消毒だー! -- (名無しさん) 2014-09-05 21:42:46
  • こうして考えてみるとノッカーなんかはいい新武器だよな。特化アセンでないと運用できない代わりに、一発当てれば勝ち確定というギャンブルなアセンブルを新しく提示する武器だった。オトキャでも同じような立ち位置の武器があれば面白そうなんだがな。KE1800・実リロード10程度・射撃安定90の代わりに、重量3000・EN消費3000・最速FCS+Wサブコンでもロックに数秒かかる。そんなのどうだろうか -- (名無しさん) 2014-09-05 22:02:43
  • とりあえず連射武器が貫通できるようになるとデメリットがいくら大きくてもゲームバランスが崩壊する。妄想するのはいいけど、もう少しまともに考えなよ -- (名無しさん) 2014-09-06 09:45:42
  • 多弾数のAuシリーズは基本性能がましになれば採用したい カルバスに基本性能劣るのは当然だけれど酷すぎる -- (名無しさん) 2014-09-06 22:00:16
  • キングダムとカイザーは実質死にパラになってるものが多すぎるな。売りの射撃安定率は弾速と保障距離のせいで意味がないし、ポイントを命中に振っても威力に振っても結局当たらない。どうすれば使えるの・・・まさか魅せプ・舐めプ用? -- (名無しさん) 2014-09-07 20:36:50
  • ↑ ごめん「死にパラになってるもの」じゃなくて「射撃安定率を死にパラにしてるもの」だった。それと今思いついたが、もしかして新タンクの高速グラブで弾速を上乗せして使えって事かな・・・保障距離が短すぎてそれは無いか。マジでどう使えと。誰か教えてくれ。 -- (名無しさん) 2014-09-07 20:43:13
  • ↑新タンクも産廃寸前の性能だからな…残念ながらマスラオ兄弟同かとじく、使わないことが最善の武器。 -- (名無しさん) 2014-09-07 21:22:33
  • ↑マスラオ兄弟同かとじく、ね。全くケータイはこれだから… -- (名無しさん) 2014-09-07 21:24:00
  • ↑修正されてない!?マスラオ兄弟と同じく、だからね。 -- (名無しさん) 2014-09-07 21:24:55
  • ↑ 悔しいが可能性がないことを認めるしかないのか・・・ロック速度と集弾性を見たら中距離の撃ち合い用に見えるから、それに見合う弾速と威力保障距離に調整してほしかったな・・・ -- (名無しさん) 2014-09-07 23:05:22
  • ブラックグリントに楽勝できるアセンのKEロケ・カルバスタンクをWキングダムに変更しただけで全然勝てなくなった。第二形態グリントをロックオンも弾速が遅すぎてかすりもしないまま一方的に削られて死ぬ。肩をCIWSに変えたらまず第一段階を仕留めきれずに死ぬ。新オトキャは見た目が整っててかっこいいだけに活躍させたかったが、これでは… -- (名無しさん) 2014-09-13 20:22:36
  • 若干離れた距離から削りたい→カルバス 接近戦でラッシュを仕掛けたい→カルバス もしかしたらの貫通からの即死を狙いたい→カルバス う~ん -- (名無しさん) 2014-09-13 22:51:00
  • 王国、皇帝は威力保証距離と弾速上げて無駄弾が出にくくて確実に削れる武器、って立ち位置にすればいいんじゃないの?強すぎる? -- (名無しさん) 2014-09-18 16:28:18
  • 威力が高いわけじゃないしリロードも遅いから同種と撃ち合うと弱い訳だし弾速と保障上げてもいい気がするね、ロックも遅いしそれくらいは許される筈 -- (名無しさん) 2014-09-18 18:08:36
  • ランポルドやカレンデュラの連射力を上げた代わりに構え武器になった、という立ち位置の武器があってもいいと思う。タンク向けの中距離撃ち合い用で、キャノンの衝撃力を無くした代わりにライフル並みの取り回しの良さを与える感じで。カルバス比では有効射程が勝る代わりにDPSが半分程度という具合に差別化する -- (名無しさん) 2015-12-15 14:12:09
  • キングダム、オトキャは元々近距離向けなのに近距離向けを謳う意味がわからないし、近距離向けなのに集弾率アピールしてるのも意味がわからない。コンセプトからして何かおかしいのでは… -- (名無しさん) 2017-02-14 07:04:44
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