ACVD/ARM UNIT/AUTO CANNON

AUTO CANNON はKE属性の砲です。
大型の機関砲を複数備え、一斉に射撃することで瞬間的に莫大なダメージを与えます。射撃時は構えが発生します。
  • ガトリングガンの強化版と言った所。 タンクの為にあるとしか思えないし、タンクしか使い道が無い。
    • 他の大多数の構え武器にも共通するが、近距離用の構え武器をタンク以外で用いるのはなかなか難しい。
  • 減衰率が致命的に低く、保証距離外だと文字通り豆鉄砲でしかない。いかに有効な距離まで近づくかが鍵。
    • FCSがロックしたからと言って何も考えずに撃ちまくっても弾の無駄使いになるのでご注意を。
    • 弾道がかなりブレる為、そうそう全弾は当たらない。逆にブレるおかげで範囲攻撃のように使えたり、流れ弾が相手のミサイルを撃ち落としてくれたりもする。
  • オートキャノンなどスコープ倍率15の武器は構えても全くロック距離は伸びない。伸ばす必要もあまりないが。
  • 部分部分で他パーツが勝る点もあるが、AM/ACA-218(旧カルバス)一強の状態。
  • 迎撃に、ダメ取りに、タンクの標準武装として人気。
    • 固める事はできず、瞬間的に手傷を負わすものでもないので、被ダメ上等のパイルやブレード、フラロケに弱い。闇雲に突撃しない事。
    • DPS向上を目的として、ミサイルやヒトロケ等を肩に積むのもあり。盾破壊と硬直と兼ねて片腕をヒトキャにするアセンも現行の主流。
  • 1トリガーで砲身の数だけ連射する。また、リロード時間は1トリガー分を撃ち終えてから次の1トリガー分を撃ち始めるまでの間隔を意味しているので、1トリガー分撃ち切る時間の差からリロード時間が同じでも実際の連射速度が違う場合がある。
    • AM/ACA系、Au-H-B系の計4モデルは、カタログスペック上のリロード時間が同じでも実際のそれが大きく異なる。実測値では218>B17=B08>127の順で発射レートが高く、最低値のAM/ACA-127に対して最高値のAM/ACA-218ではおよそ1.3倍程度の差が付く。
  • 傭兵泣かせの弾薬費。ガトリングの10倍の値段の弾をガトリングと同じレートでばらまき、パージ一つで赤字が超加速する。
    • 保障費がある勢力戦では前作程神経質になる必要は無い。一方ミッションや特別出撃ボスに持っていく場合は注意が必要。
  • ちなみに構えて用いると射撃中はスコープが反動でガクガク振動し、別ゲーのようになる。



+ パラメータ説明

AM/ACA-127

量産パーツ:[KE攻撃] [要構え]
複数の砲身を備えた連装型機関砲です。弾薬を一斉に発射し、瞬間的に莫大なダメージが期待できます。
価格 50000
レギュレーション 1.00
重量 901
消費EN 426
攻撃力:KE 834
衝撃力 544
装弾数 600
リロード時間 7
基本ロックオン時間 77
発射速度 628
威力保証距離 153
減衰率 6
射撃安定率 70
弾単価 80
スコープ倍率 15
  • 旧:パステーク。
  • 1トリガー4発。
  • 新パーツを除いて射撃安定率がカテゴリトップなので、ACVではこちらが選ばれることもあった。
    • 機体負荷の低さも特徴的だが、積載やENに余裕のあるタンクでわざわざこちらを選ぶ意義が薄れている。

+ 強化後のパラメータ

Au-H-B08

量産パーツ:[KE攻撃] [要構え]
装弾数が多く、長期戦に適合した連装型機関砲です。
価格 50000
レギュレーション 13/10/23 1.00
重量 1089
消費EN 506
攻撃力:KE 786
衝撃力 536
装弾数 1500
リロード時間 ▽7 6
基本ロックオン時間 82
発射速度 468
威力保証距離 132
減衰率 3
射撃安定率 65
弾単価 80
スコープ倍率 15
  • 1トリガー3発。
  • 過剰なほどの総弾数を誇る。トリガーハッピーな貴方に。
    • CIWS代わりに気軽にバラまけるのは良い。
  • 最低限の攻撃性能と旧パステークを上回る実リロードを備える。
    • 機動力確保の為にハンガーや肩兵装を軽くしてある場合、カルバスでは弾が足りない事態もありうるのでコレを使う価値はある。

+ 強化後のパラメータ

AM/ACA-218

量産パーツ:[KE攻撃] [要構え]
複数の砲身を備えた連装型機関砲です。単発の威力を強化し、さらに破壊力を増しています。
価格 60000
レギュレーション 13/10/23 1.00
重量 989
消費EN 541
攻撃力:KE 1002
衝撃力 624
装弾数 600
リロード時間 ▽7 6
基本ロックオン時間 64
発射速度 717
威力保証距離 168
減衰率 7
射撃安定率 62
弾単価 80
スコープ倍率 15
  • 旧:カルバス。
  • 1トリガー4発。
  • カテゴリ中最高の威力と発射速度を兼ね備えた、現時点でのタンクのメイン武装の一つ。ガト以上のDPSと弾速を有し、捉えられるとあっという間にAPを削られる。
    • 保障距離が泣き所で、中~遠距離戦には使えない。軽タンクで押し付けるように撃ったり、長距離砲撃タンクが凸機の迎撃用にばら撒いたりする。
    • KE盾にも弱く、最硬のKE盾相手だと無理矢理剥がすのはまず不可能。別属性の武器(ヒトキャなど)を持つ等の対策を考えるか、いっそ他の機体の相手をするのもアリ。
  • 命中に振っても保証距離が伸びなくなったので、威力にポイントを振った物も使われる事がある。
    • 威3で衝撃込みなら、KE1567まで貫通する。ストミACや一部の重量機は狙い目。
  • 10/23の修正で、リロードが1弱体化された。


+ 強化後のパラメータ

Au-H-B17

量産パーツ:[KE攻撃] [要構え]
装弾数が多く、長期戦に適合した連装型機関砲です。リロード時間が短縮されています。
価格 60000
レギュレーション 13/10/23 1.00
重量 1246
消費EN 622
攻撃力:KE 805
衝撃力 592
装弾数 2000
リロード時間 ▽6 5
基本ロックオン時間 108
発射速度 414
威力保証距離 144
減衰率 4
射撃安定率 59
弾単価 80
スコープ倍率 15
  • 数値上のDPSは旧カルパスにより上で有るものの、実DPSは低い。
  • 装弾数も多いが、射撃安定率、弾速、ロックオン時間に難があり、使い勝手はすこぶる悪い。
  • 良く飛び散ることを活かし、パーティーグッズとして遊ぶ人も。速3でばら撒くと楽しい。

+ 強化後のパラメータ

AU34 Kingdom

量産パーツ:[KE攻撃] [要構え]
近距離での使用を想定した連装型機関砲です。集弾率が高く、弾丸があまり拡散しません。
価格 70000
レギュレーション 1.00
重量 1352
消費EN 752
攻撃力:KE 896
衝撃力 603
装弾数 800
リロード時間 15
基本ロックオン時間 135
発射速度 332
威力保証距離 135
減衰率 3
射撃安定率 91
弾単価 80
スコープ倍率 15
  • VDでの追加パーツ。1トリガー4発。
  • リロードが長めで単純計算でのDPSはやや低めになるが、射撃安定率の高さから距離が離れても外れる弾が少ないのが利点。
    • 威3のカルバスと比較すると、発射レートはカルバスの0.6倍。
  • が、ヒートキャノン並の弾速のせいで非常に当てづらい。近距離で無理やり当てようにも、ロックオン時間が長いためそれもできない。どうにも救えない産廃。
    • 砲台などを狙うにしても、威力保障距離が短すぎて効果が無さ過ぎる。
  • タンク以外の脚部に、武器腕と共に搭載して武器腕に変形してみよう。この時のためだけの素敵ギミックが用意されている。やっぱりフロムはおかしい。

+ 強化後のパラメータ

AU49 Keiser

量産パーツ:[KE攻撃] [要構え]
近距離向けのの連装型機関砲です。装弾数が増大しています。
価格 90000
レギュレーション 1.00
重量 1536
消費EN 698
攻撃力:KE 874
衝撃力 541
装弾数 1200
リロード時間 13
基本ロックオン時間 155
発射速度 354
威力保証距離 125
減衰率 2
射撃安定率 86
弾単価 80
スコープ倍率 15
  • AU34 kingdomの装弾数とリロード時間、発射速度を強化したようなモデル。
  • 重量が高く、旧カルパスと比較すると優れている点は装弾数と射撃安定率のみ。
  • Kingdomより発射速度は上がったが、それでも使えない弾速とロックオン時間。

+ 強化後のパラメータ


性能比較表

  • カテゴリ内の最高値を 青字 、最低値を 赤字 で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。
名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率
AM/ACA-127 - 901 426 834 544 600 7 77 628 153 6 70 80 15
Au-H-B08 - 1089 506 786 536 1500 7 82 468 132 3 65 80 15
AM/ACA-218 - 989 541 1002 624 600 7 64 717 168 7 62 80 15
Au-H-B17 - 1246 622 805 592 2000 6 108 414 144 4 59 80 15
AU34 Kingdom - 1352 752 896 603 800 15 135 332 135 3 91 80 15
AU49 Keiser - 1536 698 874 541 1200 13 155 354 125 2 86 80 15

コメント

  • 今日フリーで2000オトキャ使ったけどやっぱ、ばら撒けるっていいね -- (名無しさん) 2014-03-30 22:09:31
  • どうせ、ライフルなんかいまいち見ないしKE素のハバスはじきでいいやと思っていたらカルバス撃たれてる最中に横から中沢飛んできた 貫通するオトキャってものすごい勢いで減るのね -- (名無しさん) 2014-06-03 00:19:56
  • 現状カルバス一択なのは、カルバスが威力・連射速度・弾速の全部で最強だからだよな。連射の遅いキングダムとカイザーは「衝撃込みなら貫通も狙える」ぐらいの高威力にすれば使えるかな?威力・弾速をヴァルドスタやAKライフルぐらいにすれば、装備負荷や遅めの連射レートと釣り合うかと思ったんだが -- (名無しさん) 2014-09-05 09:57:06
  • いっそのこと弾速はカルバスと同等にしてロック時間を300とかにしてしまおう(錯乱) -- (名無しさん) 2014-09-05 12:32:43
  • ↑ついでに威力をタンジー並みにしてやろうぜ。タンクに5秒間も捕捉されるような粗製は消毒だー! -- (名無しさん) 2014-09-05 21:42:46
  • こうして考えてみるとノッカーなんかはいい新武器だよな。特化アセンでないと運用できない代わりに、一発当てれば勝ち確定というギャンブルなアセンブルを新しく提示する武器だった。オトキャでも同じような立ち位置の武器があれば面白そうなんだがな。KE1800・実リロード10程度・射撃安定90の代わりに、重量3000・EN消費3000・最速FCS+Wサブコンでもロックに数秒かかる。そんなのどうだろうか -- (名無しさん) 2014-09-05 22:02:43
  • とりあえず連射武器が貫通できるようになるとデメリットがいくら大きくてもゲームバランスが崩壊する。妄想するのはいいけど、もう少しまともに考えなよ -- (名無しさん) 2014-09-06 09:45:42
  • 多弾数のAuシリーズは基本性能がましになれば採用したい カルバスに基本性能劣るのは当然だけれど酷すぎる -- (名無しさん) 2014-09-06 22:00:16
  • キングダムとカイザーは実質死にパラになってるものが多すぎるな。売りの射撃安定率は弾速と保障距離のせいで意味がないし、ポイントを命中に振っても威力に振っても結局当たらない。どうすれば使えるの・・・まさか魅せプ・舐めプ用? -- (名無しさん) 2014-09-07 20:36:50
  • ↑ ごめん「死にパラになってるもの」じゃなくて「射撃安定率を死にパラにしてるもの」だった。それと今思いついたが、もしかして新タンクの高速グラブで弾速を上乗せして使えって事かな・・・保障距離が短すぎてそれは無いか。マジでどう使えと。誰か教えてくれ。 -- (名無しさん) 2014-09-07 20:43:13
  • ↑新タンクも産廃寸前の性能だからな…残念ながらマスラオ兄弟同かとじく、使わないことが最善の武器。 -- (名無しさん) 2014-09-07 21:22:33
  • ↑マスラオ兄弟同かとじく、ね。全くケータイはこれだから… -- (名無しさん) 2014-09-07 21:24:00
  • ↑修正されてない!?マスラオ兄弟と同じく、だからね。 -- (名無しさん) 2014-09-07 21:24:55
  • ↑ 悔しいが可能性がないことを認めるしかないのか・・・ロック速度と集弾性を見たら中距離の撃ち合い用に見えるから、それに見合う弾速と威力保障距離に調整してほしかったな・・・ -- (名無しさん) 2014-09-07 23:05:22
  • ブラックグリントに楽勝できるアセンのKEロケ・カルバスタンクをWキングダムに変更しただけで全然勝てなくなった。第二形態グリントをロックオンも弾速が遅すぎてかすりもしないまま一方的に削られて死ぬ。肩をCIWSに変えたらまず第一段階を仕留めきれずに死ぬ。新オトキャは見た目が整っててかっこいいだけに活躍させたかったが、これでは… -- (名無しさん) 2014-09-13 20:22:36
  • 若干離れた距離から削りたい→カルバス 接近戦でラッシュを仕掛けたい→カルバス もしかしたらの貫通からの即死を狙いたい→カルバス う~ん -- (名無しさん) 2014-09-13 22:51:00
  • 王国、皇帝は威力保証距離と弾速上げて無駄弾が出にくくて確実に削れる武器、って立ち位置にすればいいんじゃないの?強すぎる? -- (名無しさん) 2014-09-18 16:28:18
  • 威力が高いわけじゃないしリロードも遅いから同種と撃ち合うと弱い訳だし弾速と保障上げてもいい気がするね、ロックも遅いしそれくらいは許される筈 -- (名無しさん) 2014-09-18 18:08:36
  • ランポルドやカレンデュラの連射力を上げた代わりに構え武器になった、という立ち位置の武器があってもいいと思う。タンク向けの中距離撃ち合い用で、キャノンの衝撃力を無くした代わりにライフル並みの取り回しの良さを与える感じで。カルバス比では有効射程が勝る代わりにDPSが半分程度という具合に差別化する -- (名無しさん) 2015-12-15 14:12:09
  • キングダム、オトキャは元々近距離向けなのに近距離向けを謳う意味がわからないし、近距離向けなのに集弾率アピールしてるのも意味がわからない。コンセプトからして何かおかしいのでは… -- (名無しさん) 2017-02-14 07:04:44
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