VD ARM UNIT HEAT PILE

ACVD/ARM UNIT/HEAT PILE

HEAT PILEはCE属性の近距離兵器です。
伸長する杭の先端取り付けた砲弾を対象に直接打ち込むことで、ダメージを与えます。
  • 馬鹿げた威力の釘打ち機。通称パイル、とっつき。
  • ブレード、レーザーブレードに比べ弾数制限という弱点があるが、それと引き換えに得た攻撃力は圧倒的、かつ驚きの低負荷。ハンガーが空いたらタンク対策にとりあえず一つ背負ってみてはいかがだろうか。
  • 今シリーズではゲームスピードの低下、上下動の不自由化により慣れれば普通に対人戦で狙っていける。レーザーブレードがもっさりなため近接系では一番当てやすい。
  • 機体の肩幅や腕の長さによって若干リーチが変わる。変形機構の存在から肩幅が広くなりやすい武器腕では結構伸びる。
  • ブレードレンジのパラメータはないが、命中に振ると射程はちゃんと伸びる。
1.02
  • ブレードレンジ短縮(隠しパラメータ)。見た目届いてないのに当たるといったことは減った。



+パラメータ説明
重量
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。

消費EN
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。

攻撃力:CE
攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。

衝撃力
攻撃した対象に与える反動の量です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。

使用間隔
使用後、次に使用できるようになるまでの時間です。
この値が小さいほど、連続的な使用が可能です。

装弾数
このパーツで使用できる弾の数です。

弾単価
弾1発あたりの値段です。

Au-R-F03

量産パーツ:[CE攻撃][ロックオン不可]
伸長する「杭」を用い、HEAT弾頭を対象に直接打ち込みます。高い攻撃力を発揮します。
価格 30000
レギュレーション 1.00
重量 178
消費EN 19
攻撃力:CE 35024
衝撃力 2202
使用間隔 63
装弾数 3
弾単価 30
  • 3とっつき。AC戦で用いるならこのクラスの威力は欲しい。
  • 基本は5とっつきで良い。

+強化後のパラメータ
[Au-R-F03]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 使用間隔
威力3 42029 3083 65
威力2/速射1 38526 2642 63
威力2/命中1 38526 2642 64
速射3 35024 2202 50
速射2/威力1 36425 2378 56
速射2/命中1 35024 2202 56
命中3 33203 2088 63
命中2/威力1 35024 2202 63
命中2/速射1 34324 2158 60
オール1 36425 2378 60

Au-R-H01

量産パーツ:[CE攻撃][ロックオン不可]
小型弾頭を使用しており、軽量で装弾数が多いタイプです。
価格 30000
レギュレーション 1.00
重量 99
消費EN 10
攻撃力:CE 18842
衝撃力 2358
使用間隔 25
装弾数 8
弾単価 30
  • AC一撃は無理。硬い砲台等の破壊用と考えれば弾数も多く有効だが蹴りでOKという現実が。

+強化後のパラメータ
[Au-R-H01]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 使用間隔
威力3 22610 3301 26
威力2/速射1 20726 2829 25
威力2/命中1 20726 2829 25
速射3 18842 2358 20
速射2/威力1 19595 2546 23
速射2/命中1 18842 2358 23
命中3 17863 2236 25
命中2/威力1 18842 2358 25
命中2/速射1 18466 2311 24
オール1 19595 2546 24

Au-R-F11

量産パーツ:[CE攻撃][ロックオン不可]
大型の弾倉を備え、装弾数が増加したタイプです。
価格 50000
レギュレーション 1.00
重量 228
消費EN 35
攻撃力:CE 35024
衝撃力 2202
使用間隔 62
装弾数 5
弾単価 30
  • 5とっつき。
  • 一発ではACを落とせないケースが多い。CE防御が高い相手でない限り瀕死には持ち込めるので、反撃に注意しながら追撃する事。
  • 増弾すると意外と弾数もある。

+強化後のパラメータ
[Au-R-F11]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 使用間隔
威力3 42029 3083 64
威力2/速射1 38526 2642 62
威力2/命中1 38526 2642 63
速射3 35024 2202 50
速射2/威力1 36425 2378 56
速射2/命中1 35024 2202 56
命中3 33203 2088 62
命中2/威力1 35024 2202 62
命中2/速射1 34324 2158 60
オール1 36425 2378 60

Au-R-F19

量産パーツ:[CE攻撃][ロックオン不可]
弾頭が連装化されており、極めて高い威力を発揮します。
価格 50000
レギュレーション 1.00
重量 202
消費EN 24
攻撃力:CE 50589
衝撃力 3058
使用間隔 75
装弾数 2
弾単価 30
  • 通称6万パイル
  • 解説にもある通り二連装になっており、判定も横並びに2つ発生する。攻撃力は判定一つ当たりのものであり(つまり300で威力12万)、装弾数は使用回数である。
  • この特性によりよほどCE防御とAPの高い機体でもない限り助からない。
  • 威力が高過ぎてCE属性である意味が殆ど無い。2発当てたら全てのACは破壊出来る。
    • そのため命中に3振ることも視野に入り、命中にふることで横レンジなども増える。
  • W増弾で5発持てるため、思ったより振れる回数も増える。
  • もし一撃でやれなかった場合は判定が一つしか出なかったのかもしれない。

+強化後のパラメータ
[Au-R-F19]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 使用間隔
威力3 60707 4281 78
威力2/速射1 55648 3669 75
威力2/命中1 55648 3669 76
速射3 50589 3058 60
速射2/威力1 52612 3302 67
速射2/命中1 50589 3058 67
命中3 47959 2899 75
命中2/威力1 50589 3058 75
命中2/速射1 49578 2997 72
オール1 52612 3302 72

Au-R-H04

量産パーツ:[CE攻撃][ロックオン不可]
小型弾頭を使用した軽量型です。大型の弾倉を備え、装弾数が増加しています。
価格 50000
レギュレーション 1.00
重量 125
消費EN 16
攻撃力:CE 18842
衝撃力 2358
使用間隔 20
装弾数 12
弾単価 30
  • 弾が増えてもまだ軽い。
  • 対人戦では使いにくい。
  • とっつきの練習にでもどうぞ。

+強化後のパラメータ
[Au-R-H04]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 使用間隔
威力3 22610 3031 20
威力2/速射1 20726 2829 20
威力2/命中1 20726 2829 20
速射3 18842 2358 16
速射2/威力1 19595 2546 18
速射2/命中1 18842 2358 18
命中3 17863 2236 20
命中2/威力1 18842 2358 20
命中2/速射1 18466 2311 20
オール1 19595 2546 20


性能比較表

名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 使用間隔 弾単価
Au-R-F03 30000 178 19 35024 2202 3 63 30
Au-R-H01 30000 99 10 18842 2358 8 25 30
Au-R-F11 50000 228 35 35024 2202 5 62 30
Au-R-F19 50000 202 24 50589 3058 2 75 30
Au-R-H04 50000 125 16 18842 2358 12 20 30

コメント

  • 編集履歴見て納得。江戸川=^ ^の自演だったか。ホントどうしようもないキチガイだな。 -- (名無しさん) 2015-06-14 12:04:42
  • ↑2対パイルは高度を合わせないのが一番。勢力戦なら味方と連携して狙いを絞らせないように。あと射出扱えてる?追随リコンで、視界内の敵の数と右下のエネミー数を常に見比べる癖をつけた方がやりやすいと俺は思う。 ↑時間空けて自演で擁護ってのはなあ…いくら悔しかったとしてもこんな馬鹿のテンプレみたいな行動しなくてもいいだろうに -- (名無しさん) 2015-06-14 12:27:43
  • ↑ アドバイスありがとうございます。高度か……グラブとドリフトターンにこだわりすぎて忘れてました。書き忘れてましたが自分はほぼワールドデュエルなので、敵の方向が把握できる射出リコンの利点を活用できて戦いやすいんです。今後は高度取ってみますね!ありがとうございました! -- (名無しさん) 2015-06-14 14:01:17
  • 前にガチタンにパイル積んでるやつがいたんだが一体何故?意外性で不意打ち狙いなんかな、蹴った方がまだ早い気がするが -- (名無しさん) 2015-06-17 15:32:01
  • ガチ思考でいうならタンクのハンガーなんて基本使わないからお守り代わりに持っても構わんかなあ。ただし前に長いからパイルの当たり判定厳しいし盾でいいよねってなる -- (名無しさん) 2015-06-18 07:51:05
  • そもそもガチ思考ならガチタンは使わないしハンガーにパイルなんてありえないから、初心者かテンプレなんて乗りたくないって考えてる人かだと -- (名無しさん) 2015-06-19 11:18:57
  • ガチタンがいくつかの装備のせいで死に瀕してるのはわかるがハンガーにパインはそこまで珍しくもなくね?重量型を一撃で沈められるから重宝してるんだが -- (名無しさん) 2015-06-19 16:47:59
  • あるミッションで01のパイル持っていったんだが、ACが予想外の増援で一機増えたんだけどさ、手持ちの武器と相性が悪くて撃墜されそうでさ、 -- (名無しさん) 2015-08-15 22:53:46
  • その時撃墜される前にパイルぐらい打つかと思って打ったら当たって凄い達成感だった。要するに、パイルって当てると凄く気持ちいいな!因みに収支は-140000だったけどな -- (名無しさん) 2015-08-15 22:56:48
  • あぁ、うん、なんと言うか、今作というかV系は判定が広めだしそうでも無い.... -- (名無しさん) 2015-08-16 11:09:20
  • そりゃ従来作みたいに2秒タメとかされたら今作じゃあたらねーわw -- (名無しさん) 2015-08-16 11:41:55
  • 2秒のタメでは今作もあたらないというのが正しい まあそのかわり弾数多かったんだけどな… -- (名無しさん) 2015-08-18 07:27:55
  • 勢力戦前提で普段考えてるからストミでどうこうってのはなんか新鮮だわ -- (名無しさん) 2015-08-20 05:46:53
  • 話に全く関係ないが一番疾走感800%だったのはとっつき→叢雲→蹴りで綺麗に全部入ったときだわ -- (名無しさん) 2015-12-27 16:55:47
  • ↑こっち来るな -- (名無しさん) 2015-12-31 07:59:10
  • 編集履歴ってなんですか?無知でごめんなさい(T ^ T) -- (猫た、) 2016-10-06 01:37:52
  • 編集者(書き込んだ人)を特定できる。@wikiの使い方について自分で調べろ -- (名無しさん) 2016-10-06 15:53:08
  • ありがとうございます、それとごめんなさいoyz -- (名無しさん) 2016-10-07 23:48:40
  • グラブ中にいきなり落とされて何事かと思ったらとっつかれてた(´・ω・`)パイラーこわい -- (名無しさん) 2018-05-10 22:11:27
  • パイルマーン♪ -- (わかるマン) 2018-05-14 09:19:36
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