ACVD/ARM UNIT/LASER RIFLE

LASER RIFLEはTE属性の銃です。
高速のレーザー弾を射出します。発射時に「溜め」を行うことで、発射速度が変化し、ライフルとスナイパーライフルの両方の特性を発揮することが可能です。
  • カタログスペックは全て最大チャージ時のものである為、チャージ無しでは攻撃力や弾速が1/3程度になる。
  • チャージ時間に対する弾速と威力の増加率は、チャージ無しの1/3から直線的に増加する。
  • チャージはスキャンモードにすることでキャンセルできる。
  • 消滅距離以遠にいる目標にはロックオン出来ない親切設計。
  • KARASAWAとそれ以外で大きく性能が違う。KARASAWAのみ持ち運べるレーザーキャノンといった毛色。
  • 今作からフルチャージ時が判る様になり、維持できる様に変更。尚、維持中にもチャージ時と同様のエネルギーが消費され続ける。
    • KARASAWA等の狙撃指向のモデルにとっては上方修正なのだが、新パーツのSHIOBUNE等の比較的連射の効くモデルにとっては操作が忙しい、スペック通りのDPSを出せない、必要以上にENを消費するなどぶっちゃけ下方修正である。前作の仕様と今作の仕様を選択できれば理想的なのだが…
  • 中距離から削るのに最適。調整によりカラサワ以外にもAu-L-K29・WAKAKUSA mdl.2や、AM/LRA-229など利用者が増え始めている模様。



+ パラメータ説明

D/ULR-09

ジャンクパーツ:[TE攻撃][チャージ]
高速のレーザー弾を射出するライフルです。破損のため、性能が劣化しています。
価格 -
レギュレーション 1.00
重量 788
消費EN 688
攻撃力:TE 2088
衝撃力 581
装弾数 100
リロード時間 49
基本ロックオン時間 73
発射速度 824
威力保証距離 174
減衰率 70
射撃安定率 96
使用時消費EN 7390
消滅距離 411
最大チャージ時間 109


MURASAKI mdl.1

量産パーツ:[TE攻撃][チャージ]
高速のレーザー弾を射出するライフルです。発射時に「溜め」を行なうことで、発射速度が変化します。
価格 40000Au
レギュレーション 1.00
重量 678
消費EN 602
攻撃力:TE 2243
衝撃力 597
装弾数 80
リロード時間 41
基本ロックオン時間 68
発射速度 865
威力保証距離 181
減衰率 70
射撃安定率 97
使用時消費EN 6160
消滅距離 437
最大チャージ時間 84
  • 堅実にまとまった性能で、レーザーライフルの中では最も癖がない。
  • 相対的に決して悪くはない性能なのだが特徴に乏しいせいか、後継機や多種に押されて少々影が薄い。

+ 強化後のパラメータ


AM/LRA-144

量産パーツ:[TE攻撃][チャージ]
装弾数の多いレーザーライフルです。
価格 40000Au
レギュレーション 1.00
重量 765
消費EN 657
攻撃力:TE 2352
衝撃力 635
装弾数 130
リロード時間 35
基本ロックオン時間 72
発射速度 887
威力保証距離 175
減衰率 70
射撃安定率 95
使用時消費EN 7000
消滅距離 595
最大チャージ時間 109
  • 旧オリンピア
  • 「MURASAKI mdl.1」の燃費と装弾数を改善し、代わりにチャージ時間を若干延ばしたような性能。
  • レーザーライフルとしては低めの発射速度と射撃安定率は、燃費の良さを生かして脚で補いたい。

+ 強化後のパラメータ


WAKAKUSA mdl.1

量産パーツ:[TE攻撃][チャージ]
軽量型のレーザーライフルです。単発で高い攻撃力を備えています。
価格 40000Au
レギュレーション 1.00
重量 517
消費EN 442
攻撃力:TE 2468
衝撃力 1023
装弾数 50
リロード時間 25
基本ロックオン時間 122
発射速度 1115
威力保証距離 189
減衰率 70
射撃安定率 99
使用時消費EN 9520
消滅距離 463
最大チャージ時間 109
  • どう見ても携帯対戦車擲弾発射器です。本当にあr(ry
  • やや燃費が悪いがその分色々と性能が良い。低い装備負荷も地味に有難い
  • ロック時間が最大のネック。少し重い機体が迎撃用として用いる事になるか

+ 強化後のパラメータ


MURASAKI mdl.2

量産パーツ:[TE攻撃][チャージ]
高速のレーザー弾を射出するライフルです。装弾数を増加させ、持久戦に適合しています。
価格 50000Au
レギュレーション 1.00
重量 705
消費EN 566
攻撃力:TE 2185
衝撃力 606
装弾数 120
リロード時間 30
基本ロックオン時間 58
発射速度 902
威力保証距離 181
減衰率 70
射撃安定率 98
使用時消費EN 6160
消滅距離 506
最大チャージ時間 109
  • ベーシックなタイプのレーザーライフルの中では、DPSもチャージ時の秒間消費ENも一番低い。高めの発射速度と合わせ、移動しながら遠距離からチクチク削るような用法に向く。
  • 速特の場合、シングルトリガーならEN供給4000程度を確保すれば、チャージしながらでもENが回復するエコなレーザー。緊急時の回避がしやすく、入門用としても、UNACに持たせるのも良い。

+ 強化後のパラメータ


MURASAKI mdl.3

量産パーツ:[TE攻撃][チャージ]
高速のレーザー弾を射出するライフルです。リロード時間を短縮した連射型です。
価格 50000Au
レギュレーション 1.00
重量 688
消費EN 718
攻撃力:TE 2060
衝撃力 587
装弾数 80
リロード時間 25
基本ロックオン時間 53
発射速度 932
威力保証距離 188
減衰率 70
射撃安定率 98
使用時消費EN 6720
消滅距離 483
最大チャージ時間 62
  • SHIOBUNEを除くとチャージ時間が最短。威力・弾速・リロード・ロック時間のバランスが良い。
  • ベーシックなタイプのレーザーライフルの中ではDPSもチャージ時の秒間消費ENもトップクラスという、mdl.2とは正反対の攻撃的な性能。
  • 基本ロックオン時間と最大チャージ時間の短さから取り回しは良好だが、チャージ時の消費ENがかなり高くEN管理が難しくなる。
  • 塩船に次いでチャージ時間が短い。あちらほどの有効性はないもののポチポチ押して離すだけでもそれなりの性能を発揮する。

+ 強化後のパラメータ


AM/LRA-229

量産パーツ:[TE攻撃][チャージ]
装弾数の多いレーザーライフルです。リロード時間が短縮されています。
価格 50000Au
レギュレーション 1.00
重量 802
消費EN 741
攻撃力:TE 2432
衝撃力 655
装弾数 150
リロード時間 20
基本ロックオン時間 68
発射速度 899
威力保証距離 193
減衰率 70
射撃安定率 98
使用時消費EN 7000
消滅距離 523
最大チャージ時間 78
  • ベーシックなタイプのレーザーライフルの中では、連射時、フルチャージ時共に最高クラスのDPS。短めの最大チャージ時間と高めの単発威力で使いやすく、装弾数も十分。機体負荷は高いが、それに見合う優秀なトータルバランスを持つ。
  • 低TE機に対してWアンプを積みひたすら連射する「レーザーマシンガン(レザマシ)」的な運用も可能。しかしVer1.06のアンプ弱体化に伴い、威力特化のWアンプでもチャージ無しではTE中二などに弾かれる可能性が高くなった。

+ 強化後のパラメータ

WAKAKUSA mdl.2

量産パーツ:[TE攻撃][チャージ]
軽量型のレーザーライフルです。攻撃力がさらに強化されています。
価格 50000Au
レギュレーション 1.00
重量 558
消費EN 589
攻撃力:TE 2720
衝撃力 1304
装弾数 40
リロード時間 15
基本ロックオン時間 111
発射速度 1156
威力保証距離 205
減衰率 70
射撃安定率 98
使用時消費EN 10080
消滅距離 463
最大チャージ時間 132
  • 見た目は相変わらず携帯対戦車擲弾発射器。
  • 割と驚きのリロードと十分な威力を持つ。装備時の機体負荷は低いものの、攻撃力に対しての消費ENは微妙な域になってきた。
  • 速射の効くレザライとしては珍しく高衝撃を有している。・・・が、ロックオン時間が長く軽量機には当てづらかったり、鈍足な重二・タンクにはダメージが通らなかったり、CE防御脚部には衝撃が効きにくかったりと、使用に当たっては一工夫が必須。この特徴を生かすも殺すもアセンブル次第。
  • チャージして擬似砂ライのように使いつつ、緊急時は連射で迎撃もできる。あっという間に弾切れを起こすが。

+ 強化後のパラメータ


X000 KARASAWA

量産パーツ:[TE攻撃][チャージ]
常識外の威力を備えた、超高出力型レーザーライフルです。
価格 50000Au
レギュレーション 1.02(現行) 1.00
重量 1081
消費EN 1001
攻撃力:TE 10253
衝撃力 2503
装弾数 4
リロード時間 300
基本ロックオン時間 52
発射速度 1298
威力保証距離 245
減衰率 90
射撃安定率 99
使用時消費EN ▽45950 22950
消滅距離 452
最大チャージ時間 ▲180 420
  • 文字通り常識では考えられない火力を引っさげ帰ってきたKARASAWA。その性能は最早レーザーキャノンに近いレベル。
  • 装備負荷は高く、弾数は四発しかないものの段違いの威力と命中率から人気のある武器。
  • デザインはAu-L-K29と同一だが、パーツ表面がアナザームーンの様にキラキラしている。さらにチャージを行うと月光さながらの蒼い粒子のエフェクトが出る上、着弾すると青い炎の大爆発が起こる。TEが弱点の機体にとってその光は恐怖でしかない。
  • 通常武器でありながら戦場に大きな影響を与えるイレギュラーな存在。デザイン、名前、エフェクトどれもが特徴的なため相手に即バレるが、警戒を強いるという意味ではそれもメリットに転ずる。
  • 10/23の修正で、使用時消費ENが二倍に、最大チャージ時間が半分になった。これで「カラサワをチャージしつつENが回復する」などという現象は起きなくなり、強力だが扱いづらいという元のポジションに収まった。
  • パラメータ修正により使用時消費ENが激増し、チャージ時間が短くなった事で、まったく別の武器になってしまった。アンプとの組み合わせや両手での運用、長時間のチャージ保持は厳しくなったが、DPS自体は高くなったため、相変わらず強い。ややマイルドになったといえる。
  • 引き継ぎを行わなかった場合、ランクAに昇格した時にX100 MOONLIGHTと共に店頭に並ぶ、最後の追加パーツとなる。
  • 強化ポイントの振り方によって使用時消費ENが大きく変わる。物によっては高出力型ジェネレーターでも十分賄えるようなったりもする。
+ 強化後のパラメータ

Au-L-K29

量産パーツ:[TE攻撃][チャージ]
単発の攻撃力に特化した、高出力型レーザーライフルです。
価格 50000Au
レギュレーション 1.03(現行) 1.02 1.00
重量 1072
消費EN 798
攻撃力:TE 3358
衝撃力 1503
装弾数 40
リロード時間 80
基本ロックオン時間 68
発射速度 1002
威力保証距離 218
減衰率 90
射撃安定率 99
使用時消費EN ▲9400 ▽24400 13440
消滅距離 545
最大チャージ時間 ▲112 117
  • 旧KRSW。通称カルサワ。ついに型番がKRSWですらなくなってしまった。Kの一文字が昔の名残を残す程度。
  • KARASAWAと違いこちらは常識を弁えた火力。それでも十分高めなのは間違いないのだが。
  • こちらはキラキラしていない。
  • 威力、消費、リロード、チャージと全てのバランスが取れており使いやすい。難点はやはり重量。
1.03
  • 使用時消費ENと最大チャージ時間が再調整され、初期よりも燃費が良くなった。
  • チャージ時間に対しての衝撃は大した物。威力3振りだとTE脚部ですら足が止まる事も。
    • CE脚部をもってしても防御低下が見込める為、この点を考慮した運用も可能。なかなかの万能武器。

+ 強化後のパラメータ


Au-L-K37

量産パーツ:[TE攻撃][チャージ]
優れた攻撃力と衝撃力を備えた高出力型レーザーライフルです。
価格 50000Au
レギュレーション 1.03(現行) 1.02 1.00
重量 1132
消費EN 889
攻撃力:TE 5335
衝撃力 1825
装弾数 12
リロード時間 234
基本ロックオン時間 52
発射速度 1105
威力保証距離 287
減衰率 90
射撃安定率 99
使用時消費EN ▲13440 ▽39440 13440
消滅距離 600
最大チャージ時間 ▲145 ▲165 215
  • KARASAWAとカルサワの中間的性能。通称ナカサワ。スナイパーレーザーライフル的な立ち位置。
  • 余程TEフレームで固めない限り、重2やタンクの装甲すら貫く威力がある。威力3ともなると凄まじい衝撃力が合わさり、割と洒落にならない。
  • KARASAWAと同じく、TE装甲が低い機体にとっては極めて脅威。TE脚部にですら大貫通&高衝撃により脅威と成りえる。
  • 負荷に対しての総火力は低いが、それでも丁寧に当てればACを落とす火力は十分にある。早いロック時間と高い弾速を生かしてしっかりと当てよう。
1.03
  • 使用時消費ENと最大チャージ時間が再調整。初期よりやや秒間消費ENが悪化したが、代わりにDPSが向上した。
  • カラサワとの違いは3倍の弾数を持つ事による継戦能力の高さと、マイルドなチャージ性能による扱いやすさ。高出力ジェネと合わせれば長い時間チャージを維持できる。

+ 強化後のパラメータ


SHIOBUNE mdl.1

量産パーツ:[TE攻撃][チャージ]
軽量でチャージ時間の短いレーザーライフルです。
価格 50000Au
レギュレーション 1.06 1.03 1.00
重量 328
消費EN 805
攻撃力:TE 1432
衝撃力 705
装弾数 50
リロード時間 20
基本ロックオン時間 81
発射速度 416
威力保証距離 138
減衰率 70
射撃安定率 91
使用時消費EN ▲808 5040
消滅距離 352
最大チャージ時間 ▽18 10
  • 他モデルと違い、フルチャージの時間が圧倒的に短くなっているレザライ。燃費も良好だが、反面それ以外の性能は控えめ。
  • レザマシとしてみると破格の性能ではあるが、逆に言うとそれ以上でも以下でもない。
  • チャージ完了エフェクトの所為で連射すると凄まじく眩しい。疲れ目には注意。AMSから光が逆流する
    • あと指が非情に忙しい。

1.03
  • 使用時消費ENがまさかの3桁に。
  • 全てのライフルを上回る圧倒的なDPSとパルスマシンガンの数発にも満たない秒間消費ENを両立する。しかも軽量。
  • このようにカタログスペックだけで見ればきわめて優秀な性能。だが実際にその通りの性能を発揮するのは難しい。
  • 原因は絶妙に半端な弾速・ロック時間・安定率。
    • 近距離ではロックが追い付かずパルガンに取り回しで劣り、中距離ではそもそも当て辛い。
  • おまけに総火力にも不安を残す。使用者を選ばない万能性を持つが、あくまでもサブウェポンとしての万能性であると心得たし。
    • その燃費と軽さからアンプとの相性は中々良好。パルガンだと色々過剰で使いこなせない機体には是非。

1.06
  • チャージ時間が大体二倍に。
  • ノーチャージ(即撃ち)の威力…速3(チ時14F)で約90%、威3(20F)命3(18F)は約66%(レギュ1.06検証済)

+ 強化後のパラメータ

SHIOBUNE mdl.2

量産パーツ:[TE攻撃][チャージ]
チャージ時間の短いレーザーライフルです。命中精度が向上しています。
価格 50000Au
レギュレーション 1.06 1.03 1.00
重量 635
消費EN 668
攻撃力:TE 1726
衝撃力 857
装弾数 60
リロード時間 45
基本ロックオン時間 128
発射速度 362
威力保証距離 165
減衰率 70
射撃安定率 99
使用時消費EN ▲1056 7280
消滅距離 338
最大チャージ時間 ▽21 13
  • 性質をそのままに単発の威力を上げ、代わりにDPSと発射速度を下げた迷品。
    • 問題点であった総火力と安定性は大きく改善されているだけに惜しい一品。
  • 命中振りにバグが存在し、ロックオン時間が五桁に達する。後に修正された。
1.03
  • こちらも使用時消費ENが大幅に軽減された。
1.06
  • こちらも、チャージ時間が大体二倍に。
  • 一部のハードコアでは使える…と言いたいが入手が遅くてやっぱりイマイチ。

+ 強化後のパラメータ


性能比較表

  • カテゴリ内の最高値を 青字 、最低値を 赤字 で記載しています(JUNKK・KARASAWAは除く)。※携帯未対応。
  • KARASAWAのパラメータは全て最高値・最低値となるので太字で記載しています。
名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN: 消滅距離 最大チャージ時間
D/ULR-09 - 788 688 2088 581 100 49 73 824 174 70 95 7390 411 109
MURASAKI mdl.1 40000 678 602 2243 597 80 41 68 865 181 70 97 6160 437 84
AM/LRA-144 40000 765 657 2352 635 130 35 72 887 175 70 95 7000 595 109
WAKAKUSA mdl.1 40000 517 442 2468 1023 50 25 122 1115 189 70 99 9520 463 109
MURASAKI mdl.2 50000 705 566 2185 606 120 30 58 902 181 70 98 6160 506 109
MURASAKI mdl.3 50000 688 718 2060 587 80 25 53 932 188 70 98 6720 483 62
AM/LRA-229 50000 802 741 2432 655 150 20 68 899 193 70 98 7000 523 78
WAKAKUSA mdl.2 50000 558 589 2720 1304 40 15 111 1156 205 70 98 10080 463 132
X000 KARASAWA 50000 1081 1001 10253 2503 4 300 52 1298 245 90 99 45950 452 180
Au-L-K29 50000 1072 798 3358 1503 40 80 68 1002 218 90 99 9400 545 112
Au-L-K37 50000 1132 889 5335 1825 12 234 52 1105 287 90 99 13440 600 145
SHIOBUNE mdl.1 50000 328 805 1432 705 50 20 81 416 138 70 91 808 352 18
SHIOBUNE mdl.2 50000 635 668 1726 857 60 45 128 362 165 70 99 1056 338 21

A:1秒間チャージし続けた場合の消費EN   計算式は 使用時消費EN÷最大チャージ時間×60
B:フルチャージして発射を繰り返した場合の1秒当たりの攻撃力   計算式は 攻撃力÷(リロード時間+最大チャージ時間)×60        いずれもSHIOBUNEブラザーズは参考記録
- MURASAKI mdl.1 AM/LRA-144 WAKAKUSA mdl.1 MURASAKI mdl.2 MURASAKI mdl.3 AM/LRA-229 WAKAKUSA mdl.2 X00 KARASAWA Au-L-K29 Au-L-K37 SHIOBUNE mdl.1 SHIOBUNE mdl.2
A 4400 3853 5240 3391 6503 5385 4582 15317 5036 5561 4848 4874
B 1077 980 1105 943 1421 1489 1110 1282 1049 845 2864 1786

レザマシ運用時の攻撃力およびDPS レザマシ運用が不可能なKARASAWAシリーズは除外
攻撃力の計算式は 攻撃力÷3+攻撃力×2/3×10÷最大チャージ時間
DPSの計算式は  レザマシ時攻撃力×60÷(リロード時間+10)
- D/ULR-09 MURASAKI mdl.1 AM/LRA-144 WAKAKUSA mdl.1 MURASAKI mdl.2 MURASAKI mdl.3 AM/LRA-229 WAKAKUSA mdl.2 SHIOBUNE mdl.1 SHIOBUNE mdl.2
攻撃力 824 926 928 974 862 908 1019 1044 1008 1123
DPS 838 1089 1237 1669 1293 1557 2037 2506 2015 1225




コメント

  • ↑2、229でいいと思う。ただ、バランス四脚にもレザマシは当たらないと思う。それに一本しか持たないのなら火力足りない。ミサもないし普通に撃ち負けそう。対ガトジュピ用か? -- (名無しさん) 2015-12-23 19:21:14
  • ガトジュピならライフル一本持った方が…44232相手でもカレンなら刺さるし -- (名無しさん) 2015-12-23 21:06:54
  • ↑1、2、3 皆さんありがとうございます。レーザーの仮想敵はKC四脚とバランス四脚の両方です。肩部はもともとVTFを積んでいましたが回避されることが多く、自分は敵のVTFによく被弾することからCIWSに変えました。今度、レーザーではなくカレンデュラも試してみます。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2015-12-23 23:57:43
  • 重二にシウスは超もったいないのでミサイルに戻すこと推奨。シウス係は味方の中二にでも任せとけ。 -- (名無しさん) 2015-12-24 12:38:33
  • レザマシ運用時の攻撃力とDPSの表を作ってみた。自分で作って塩船2おかしくね?と思ったが間違いなかった…なにあれひどすぎるだろ -- (名無しさん) 2015-12-26 15:12:58
  • そして数字で見るとレザマシの威力えげつないな。AKライフルと同じDPSでTE属性だもんな -- (名無しさん) 2015-12-26 15:28:42
  • 塩船2なんていなかった、いいね? -- (名無しさん) 2016-01-08 22:23:19
  • それは他人が決めることじゃなかろうさ生き死にと同じによ -- (サミー・ジェルマン) 2016-04-02 20:44:13
  • 塩船mdl.2縛りの動画作ったら伸びるんじゃね?(白目 -- (名無しさん) 2016-04-02 20:58:24
  • カラサワのチューン、オススメの振り方はありますか? -- (名無しさん) 2016-11-28 01:01:15
  • チャージ速度・消費EN共に扱いやすくなる030がメジャー -- (名無しさん) 2016-11-28 03:28:39
  • 容量ジェネを積めるなら003もオススメ、例えネリスでも半端な奴なら狩れる -- (名無しさん) 2016-11-28 09:36:54
  • TE2918て意外と確保しやすい数値なんだろうか -- (名無しさん) 2016-12-08 21:19:39
  • 何の数値だか知らんが重二タンク以外まず確保できないし重二タンクならそんなもん意識するよりKECEの方が大事だろ -- (名無しさん) 2016-12-09 17:40:19
  • ↑それもそうか、すまない(´・ω・`) -- (名無しさん) 2016-12-09 23:02:35
  • LRA-229の300か、あれは例え003にしたとしても2230もあって、この時点でどう頑張ってもTE脚以外はほぼ確保できない値だね -- (名無しさん) 2017-02-08 06:44:36
  • 塩船1の1.06のとこの003振りノーチャージの攻撃力9割ってマジ?それだと1432×0.9×1.21でSアンプでもジュピター弾き抜けることにならない? -- (名無しさん) 2017-05-31 17:36:53
  • 理論上出るけど残念ながら塩船は打っても当たらないんだよなあ -- (名無しさん) 2017-05-31 17:55:01
  • うーん..... -- (名無しさん) 2017-06-02 00:57:57
  • うーん.....精度も弾速もビミョー.....なんとかレザマシできんものか -- (名無しさん) 2017-06-02 00:59:19
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