ACVD/ARM UNIT/PULSE GUN

PULSE GUNはTE属性の銃です。
複数の電磁弾を同時発射します。着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、広範囲にダメージ領域を発生させます。
  • 射程が短く、着弾時に爆発する低威力なエネルギー弾を複数発射する武器。
  • 今作ではEN版ショットガンといった感じ。
  • 同じく軽量・TE属性の近距離武器であるパルスマシンガンと比較してみた場合、主に燃費と貫通力で勝る。張り付きや正面からの打ち合いよりも機動力でロックを切りながら仕留めるのに向く。
  • 単発火力・秒間火力(DPS)が共に高く、全体的に軽量。射程が短い為、距離を詰める足を持つ軽量機や中量機で採用される。
  • 散弾と爆風の特性によってミサイル迎撃を行いやすい。
  • 全体的に燃費に優れ、貫通力と単発火力を一挙に上げる事が出来るアンプとの相性も良い。
  • 代表的な四脚,重逆に対するメタパーツ。ブースター性能の向上もあって高速化した軽量機がWアンプで積むのが一般的。
Ver 1.06
  • 一部パルスガンの射撃安定性能が低下。
    • 同VerでENアンプが弱体化。以前程の高威力は叩き出せなくなった。



+ パラメータ説明

D/UPL-09

ジャンクパーツ:[TE攻撃][着弾時爆発]
低出力の電磁弾を、複数発同時に発射するパルスガンです。破損のため、性能が劣化しています。
価格 -
レギュレーション 1.00
重量 258
消費EN 588
攻撃力:TE 798
衝撃力 -
同時発射数 6
装弾数 180
リロード時間 96
基本ロックオン時間 30
発射速度 521
威力保証距離 29
減衰率 70
射撃安定率 30
使用時消費EN 7300
爆発距離 72
爆発力:TE 50
爆発影響時間 30
  • 同時発射数6。

NIODORI mdl.1

量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発]
低出力の電磁弾を、複数発同時に射出するパルスガンです。広範囲にダメージ領域を発生させます。
価格 20000Au
レギュレーション 1.00
重量 220
消費EN 554
攻撃力:TE 852
衝撃力 -
同時発射数 6
装弾数 180
リロード時間 98
基本ロックオン時間 25
発射速度 547
威力保証距離 44
減衰率 70
射撃安定率 22
使用時消費EN 5320
爆発距離 101
爆発力:TE 50
爆発影響時間 30
  • 旧フレモント
  • 同時発射数6。
    • - 6発発射なので4発発射組より単純火力自体は高い。
  • カテゴリ中でも特に高いEN効率を持つ。微差ではあるがナパより全体的に軽負荷。
1.06
  • 他の主流パルスガンの射撃安定が低下する中、唯一弱体化を受けなかった。
    • 元々のEN効率の高さもあって現在はナパよりよく見かける。
  • パルマシラインで妥協している中2・CE脚へのメタ装備としても使いやすい。

+ 強化後のパラメータ

Au-M-R21

量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発]
攻撃力の高いパルスガンです。
価格 20000Au
レギュレーション 1.06 1.00
重量 228
消費EN 679
攻撃力:TE 912
衝撃力 -
同時発射数 4
装弾数 120
リロード時間 104
基本ロックオン時間 20
発射速度 615
威力保証距離 38
減衰率 70
射撃安定率 ▽22 36
使用時消費EN 5898
爆発距離 90
爆発力:TE 50
爆発影響時間 30
  • 同時発射数4。
  • 同時発射数の少なさの割にこれといった強みがない。DPSに至ってはカテゴリ最低。
  • 他のモデルに完全に食われてしまっている。

+ 強化後のパラメータ

AM/PGA-147

量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発]
発射時の消費ENが小さいパルスガンです。装弾数が多く、高速での連続発射が可能です。
価格 20000Au
レギュレーション 1.00
重量 204
消費EN 552
攻撃力:TE 817
衝撃力 -
同時発射数 4
装弾数 200
リロード時間 60
基本ロックオン時間 13
発射速度 588
威力保証距離 29
減衰率 70
射撃安定率 27
使用時消費EN 4060
爆発距離 72
爆発力:TE 50
爆発影響時間 30
  • 同時発射数4。
  • Vでは救いようのない性能だったが、そこそこの攻撃力とカテゴリトップの連射性能を得た。
  • 省エネで連射しやすいが射程距離は最低という完全な張り付き機向け。
  • アンプ付きでの運用で使用時消費ENが活きる。その場合は使いやすいAU40 Knuckleといったところ。
  • フレモント同様1.06から相対的に価値が上昇。発射数の関係から一撃離脱スタイルでは遅れを取る。いかに死角から張り続けられるかがカギ。

+ 強化後のパラメータ

NIODORI mdl.2

量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発]
爆発距離の広いパルスガンです。連射性能が強化されています。
価格 30000Au
レギュレーション 1.00
重量 368
消費EN 589
攻撃力:TE 805
衝撃力 -
同時発射数 6
装弾数 180
リロード時間 92
基本ロックオン時間 23
発射速度 532
威力保証距離 41
減衰率 70
射撃安定率 19
使用時消費EN 5550
爆発距離 94
爆発力:TE 50
爆発影響時間 30
  • 同時発射数6。
  • mdl.1からリロードをちょっと上げたらその他のパラメータが軒並み下がった。しかも攻撃力の犠牲が大きすぎて結局DPSはmdl.1と大差ない始末。
  • あえてこれを装備する理由はないので、素直にmdl.1を使おう。

+ 強化後のパラメータ

NIODORI mdl.3

量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発]
爆発距離の広いパルスガンです。攻撃力が強化されています。
価格 30000Au
レギュレーション 1.06 1.00
重量 249
消費EN 638
攻撃力:TE 919
衝撃力 -
同時発射数 6
装弾数 180
リロード時間 107
基本ロックオン時間 20
発射速度 564
威力保証距離 46
減衰率 70
射撃安定率 ▽13 22
使用時消費EN 6800
爆発距離 106
爆発力:TE 50
爆発影響時間 30
  • 同時発射数6。 
  • 見た目がファンもしくは扇風機っぽい。旧:通称ナパ、ナッパ。
  • 性能のバランスが良く、根強い人気がある。
1.06
  • 射撃安定が低下。
  • とはいえ依然このラインの確保は非TE脚には厳しい数値の為、需要は多い。

+ 強化後のパラメータ

Au-M-R31

量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発]
攻撃力を大きく強化し、単発のダメージを重視しています。
価格 30000Au
レギュレーション 1.00
重量 278
消費EN 724
攻撃力:TE 1101
衝撃力 -
同時発射数 4
装弾数 120
リロード時間 124
基本ロックオン時間 18
発射速度 632
威力保証距離 52
減衰率 70
射撃安定率 ▽19 38
使用時消費EN 7210
爆発距離 116
爆発力:TE 50
爆発影響時間 30
  • 同時発射数4。旧:通称マハオン。
  • 貫通力が最も高く、爆発距離も長いので使いやすい。
1.06
  • 安定率低下。バラつきが大きく、当たっているように見えて思ったよりダメージが通らない。以前にも増して踏み込む必要がある。
  • これにより命中へ少しだけ振る強化が有効。アンプの弱体化もあり、一度の張り付きで殺すよりは一撃離脱を繰り返すスタイルも検討したい。

+ 強化後のパラメータ

AM/PGA-239

量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発]
装弾数が非常に多い、長期戦型のパルスガンです。
価格 30000Au
レギュレーション 1.00
重量 241
消費EN 620
攻撃力:TE 873
衝撃力 -
同時発射数 4
装弾数 320
リロード時間 71
基本ロックオン時間 12
発射速度 599
威力保証距離 35
減衰率 70
射撃安定率 27
使用時消費EN 5110
爆発距離 84
爆発力:TE 50
爆発影響時間 30
  • 同時発射数4
  • Vでは産廃だったが、AM/PGA-147と同じく最低限の火力とリロードを得た。
  • AM/PGA-147と比べると主に威力保証距離や攻撃力が上がっているが、増えた使用時消費ENとリロードに見合うかどうかは微妙なところ。
  • 最大の売りは総弾数だろうが、そもそも対人でパルスガンの弾が切れる状況というのが想像できない。ミッション用としても過剰なので、ハードコア用だろうか。

+ 強化後のパラメータ

AU31 Kingfisher

量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発]
威力の高い速射型パルスガンです。瞬間的に大きなダメージを与えることが可能です。
価格 45000Au
レギュレーション 1.06 1.00
重量 305
消費EN 668
攻撃力:TE 875
衝撃力 -
同時発射数 8
装弾数 120
リロード時間 150
基本ロックオン時間 40
発射速度 325
威力保証距離 70
減衰率 70
射撃安定率 ▽15 21
使用時消費EN 9025
爆発距離 154
爆発力:TE 50
爆発影響時間 30
  • 新規参入パーツ。同時発射数8
  • キングフィッシャー。カワセミの英名だが、デザインといい由来といい、釣り用具を意識したとしか思えない。
  • 瞬間的に大ダメージを与える事ができ人気がある。
  • おまけに爆発距離も一番長い。消費ENの多さには注意が必要。
1.06
  • 射撃安定低下。射程・爆発距離の額面通りに使うと本当にダメージが入らない。実質射程はマハオン等より短いと言っていい。

+ 強化後のパラメータ

AU40 Knuckle

量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発]
攻撃力をさらに向上させた速射型パルスガンです。
価格 50000Au
レギュレーション 1.06 1.00
重量 348
消費EN 705
攻撃力:TE 936
衝撃力 -
同時発射数 8
装弾数 120
リロード時間 131
基本ロックオン時間 31
発射速度 368
威力保証距離 63
減衰率 70
射撃安定率 ▽8 13
使用時消費EN 9563
爆発距離 136
爆発力:TE 50
爆発影響時間 30
  • 新規参入パーツ。同時発射数8
  • 貫通力、瞬間火力は非常に高い。反面、消費ENもバカにならない。
1.06
  • 冗談のような安定率。なんと1桁!密着して殺せ!
  • 積載がクリアできるならプラズマも検討しよう。

+ 強化後のパラメータ


性能比較表

  • カテゴリ内の最高値を 青字 、最低値を 赤字 で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応
名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 同時発射数 総弾数 基本リロード時間 ロック時間 発射速度 保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 爆発距離 爆発力 爆発影響時間
D/UPL-09 - 258 588 798 - 6 180 96 30 521 29 70 30 7300 72 50 30
NIODORI mdl.1 20000 220 554 852 - 6 180 98 25 547 44 70 22 5320 101 50 30
Au-M-R21 20000 228 679 912 - 4 120 104 20 615 38 70 22 5898 90 50 30
AM/PGA-147 20000 204 552 817 - 4 200 60 13 588 29 70 27 4060 72 50 30
NIODORI mdl.2 30000 368 589 805 - 6 180 92 23 532 41 70 19 5550 94 50 30
NIODORI mdl.3 30000 249 638 919 - 6 180 107 20 564 46 70 13 6800 106 50 30
Au-M-R31 30000 278 724 1101 - 4 120 124 18 632 52 70 19 7210 116 50 30
AM/PGA-239 30000 241 620 873 - 4 320 71 12 599 35 70 27 5110 84 50 30
AU31 Kingfisher 45000 305 668 875 - 8 120 150 40 325 70 70 15 9025 154 50 30
AU40 Knuckle 50000 348 705 936 - 8 120 131 31 368 63 70 8 9563 136 50 30

A:撃ち続けた場合の1秒当たりの攻撃力   計算式は 攻撃力×同時発射数÷リロード時間×60
B:撃ち続けた場合の1秒当たりの消費EN   計算式は 使用時消費EN÷リロード時間×60
 いずれもチューンなしの値  爆発の威力は考慮していないため実際はこれ以上のダメージになる  レギュ1.04準拠
- NIODORI mdl.1 Au-M-R21 AM/PGA-147 NIODORI mdl.2 NIODORI mdl.3 Au-M-R31 AM/PGA-239 AU31 Kingfisher AU40 Knuckle
A 3130 2105 3268 3150 3092 2131 2951 2800 3430
B 3257 3403 4060 3620 3813 3489 4318 3610 4380

コメント

  • フレモントはTE捨てにしか通らないからあんまり使いやすくはないかな。EN負荷こそあるけど201マハなら中二も抜けてかつ弾速優秀だから対応範囲がかなり広くていいよ -- (名無しさん) 2014-06-23 22:14:13
  • ↑×4アドバイスありがとうございます。201マハオンを使おうと思います。 -- (名無しさん) 2014-06-24 09:12:17
  • 最近になって初めてパルガン使ってみたけどなんだこりゃ!貫通する相手に当てると気持ちいいくらいAP持っていくなw -- (名無しさん) 2014-07-14 08:19:00
  • 速特ナックルの射撃安定-6って一体どうなるんだwww -- (名無しさん) 2014-08-01 13:24:15
  • 言うまでもなく、壊れたシャワーです -- (名無しさん) 2014-08-19 17:09:59
  • ナックルはバラけっぷりだけでなく燃費もスゴい。威特Wアンプ両手持ちだとマキバシラ3ですら半分消える。 -- (名無しさん) 2014-08-19 22:32:07
  • 結局レザスピ119もTE捨てかパルマシ弾きまでが主流だからなんだかんだフレモントが扱いやすい。中二は300マハラインじゃないと抜けないのが増えてるし -- (名無しさん) 2014-08-22 14:00:37
  • ↑確かに、中二も松風コアつけたらTE1238って割と簡単に確保できるね。やっぱり単発威力特化は300一択だな! -- (名無しさん) 2014-09-08 01:25:22
  • というか今の中二は8割デナリ型なんでTE1238↑がほとんど。貫通考えるとパルガン二本持った方がいいしなあ -- (名無しさん) 2014-09-08 11:27:28
  • ↑確かに、199腕デナリ松風クロムアイとかのプラミサ弾きなどもたまにいるから、いっそ片方ライフルとかにしてKC軽四や一様軽量機用に装備として持っている方が役割がハッキリするかな〜 -- () 2014-09-08 16:41:10
  • パルガン+ショットにしておけば無理やり貫通させられるから結構便利 -- (名無しさん) 2014-09-08 16:52:01
  • ショット三バトならハンガーをWパルスにしておけばショットパルスもできるからいいが、パルス一本しか持たない中二は個人的には微妙かなあ。レザスピにパルス撃つときにワンチャンスでできるだけ多くダメージ取りたいからね -- (名無しさん) 2014-09-08 17:19:54
  • ショットパルスってロックがチグハグで意外と使いにくいんだよね。しかもVの頃と違い、ショットで四脚の防御低下が見込めないのがさらにツライ -- (名無しさん) 2014-09-09 17:57:14
  • ↑中二や119あたりからショットは一次ロックで密着撃ちするように心がけてるよ。300ウサギは実際あの距離での機動戦だと二次ロック待っていられないからなあ -- (名無しさん) 2014-09-09 18:43:59
  • ↑3 wパルにするとデナリ中2はショット3バトで硬直するんだよなぁ 高射安腕のライフルのdpsはかなり高いから盾割りもできるライフルオヌヌメ -- (名無しさん) 2014-09-13 16:57:13
  • Wアンプ・・・ナックルシャッガンに可能性を感じた・・・気がするッッ!! -- (名無しさん) 2014-09-18 10:20:36
  • ひろがるプラズマ しよう! 真面目にWアンプフレモントあたりが生命線だと思うの汎用中二にも大貫通狙えるし -- (名無しさん) 2016-03-03 23:09:08
  • ↑シングルでいいんじゃないかねぇ? -- (名無しさん) 2016-06-08 23:03:33
  • 皆さんアンパルの時ってジェネレーター何使ってます?やっぱマキバシラ?とかですかね? -- (名無しさん) 2016-10-09 02:00:00
  • AM/PGA-147って旧作のハンドガンそっくりな気がする。復刻? -- (名無しさん) 2016-10-15 16:58:18
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