ACVD/ARM UNIT/BATTLE RIFLE

BATTLE RIFLEはCE属性の銃です。
高威力の弾丸を直射します。減衰率が低く、常に安定したダメージが期待できます。
  • CE属性では貴重な、狙った相手にまっすぐ飛んでく武器。
  • ライフルと比べると連射がきかずロックオンが遅いが、代わりに単発威力が高く距離減衰が穏やか。
  • 発射速度が低い分揚力の影響を受けにくいのか、あまり遠くの敵に撃つと手前に落下したりする事も。
  • 想定する相手の防御値&機動性、自機の立ち回り、FCSやサブコンとの兼ね合いなど、これが正解と呼べるものは存在しない。複雑で選択肢の多いカテゴリ。
  • 一般に言う「バトルライフル」とは定義も性質も異なるので注意。

シリーズごとに以下のような特徴がある。
  • 「Au-C-B」シリーズ 
    旧ポデンカ、旧ストレコザ。高威力なシリーズ。DPSや命中関係のパラメータも標準的で扱いやすい。性能バランスが良いためバトルライフル入門にオススメ。 
    主なターゲットは重二やタンクなどのTE脚部機体だが、腕前で補えばKE脚部の中軽量機やCE脚部機体にも有効打を与えられる。
  • 「ARAGANE」シリーズ 
    旧UBRシリーズ。高DPSが特長。威力は控えめ、ロックオン時間が長いなどの短所をもつため、初心者には扱いが難しい。ロックの速いFCSやサブコンピュータなどの補助は必須。
  • 「AM/BRA」シリーズ 
    旧サーシス、旧ロータス。ARAGANEとは逆に、弾速やロックオン速度に優れる反面DPSが低い。威力はそれなりにある。 
    ターゲットはKE脚部機体の他、重二やタンクも狙える。
  • 「Au-C-H」シリーズ 
    新規パーツ。ワントリガーで3連射する。近距離ですれ違いざまに大ダメージを与える用法に向く。 
    ターゲットはKE脚部機体か、CE防御の低いTE脚部機体に限られる。武器として使うなら「Au-C-H22」一択。
1.04
  • バースト型以外に個別調整。
1.05
  • アラガネの弾速が微減。ついでにAu-C-B19(旧ストレコ)の速度も減少。何故じゃ。
1.06
  • Au-C-B19の発射速度が元に戻る。
  • メタ的にはレザスピの台頭によりCE防御の重要度が相対的に下がったため、バトルライフルの需要が増加している。



+ パラメータ説明

D/KO-2H4

ジャンクパーツ:[CE攻撃]
高威力のHEAT弾を用いるバトルライフルです。破損のため、性能が劣化しています。
価格 -
レギュレーション 1.00
重量 770
消費EN 382
攻撃力:CE 1591
衝撃力 314
装弾数 90
リロード時間 68
基本ロックオン時間 168
発射速度 332
威力保証距離 122
減衰率 85
射撃安定率 92
弾単価 80
  • 何故か装弾数のみ元のパーツより多い。

Au-C-B07

量産パーツ:[CE攻撃]
高威力のHEAT弾を用いるバトルライフルです。近距離から中距離での使用に適しています。
価格 30000
レギュレーション 1.04 1.00
重量 762
消費EN 340
攻撃力:CE ▲1984 1834
衝撃力 332
装弾数 65
リロード時間 66
基本ロックオン時間 133
発射速度 358
威力保証距離 133
減衰率 90
射撃安定率 98
弾単価 80
  • 旧:ポデンカ。
  • 旧:ストレコに比べ若干攻撃力は低いものの、威力、リロード、ロックのバランスが取れており使いやすい。ストミでも非常に頼りになる。
  • 似たような特性のAu-C-B19(旧ストレコ)に比べて発射速度は低いがDPSは高い。この特性からストレコよりも更に軽タンク・重二に対する強力なカードとなり得る。
    • 重量機を狩るために肩にミサイルを搭載するアセンも見られる。
  • ロック速度を重視して200FCS(旧グランス)やサブコンを併用することもあるが、23FCSなど範囲の広いFCSを採用し、近距離で無理やり当てたほうが命中率が上がる場合もある。
  • またAC一機程度を葬りさるには十分な弾数だが、流石に2機3機は難しい。サブウェポンは必須。
  • 命中に1振ることでロック速度や弾速が上がり、取り回しやすくなるが、威力が下がることには注意。

+ 強化後のパラメータ

ARAGANE mdl.1

量産パーツ:[CE攻撃]
リロード時間が短く、連続発射が可能なバトルライフルです。
価格 30000
レギュレーション 1.05 1.04 1.00
重量 811
消費EN 368
攻撃力:CE 1625
衝撃力 298
装弾数 100
リロード時間 50
基本ロックオン時間 155
発射速度 ▽363 ▲403 303
威力保証距離 ▲176 116
減衰率 90
射撃安定率 95
弾単価 80
  • 旧:無印UBR
  • mdl.2をギリギリ跳弾できる防御値に調整している機体用メタ武器、ではるが如何せん需要がニッチ過ぎる…
  • 最大のウリであるDPSもポデンカ・ストレコに迫られており、跳弾や小貫通を考慮すると逆転される可能性すらある。
    • かといって命中振りで軽中量機を狙うとmdl.2の方が優秀。運用が難しい。
Ver1.04
  • 弾速強化の恩恵を受け、mdl.2と比較してのロック速度・攻撃力のアドバンテージを生かせるようになった。
Ver1.05
  • 弾速弱体化。それでも初期に比べれば充分速め。mdl.2調整の相手には弾幕効果で依然強い。
  • しかし単純なダメージソースとしては相変わらずポデストでいいのが難しい所。せめて軽ければまだ使い用もあったかもなのだが。

+ 強化後のパラメータ

AM/BRA-125

量産パーツ:[CE攻撃]
優れた発射速度を備えたバトルライフルです。
価格 30000
レギュレーション 1.04 1.00
重量 747
消費EN 349
攻撃力:CE 1692
衝撃力 456
装弾数 90
リロード時間 79
基本ロックオン時間 108
発射速度 502
威力保証距離 152
減衰率 95
射撃安定率 ▲92 91
弾単価 80
  • 旧:サーシス
  • 命中率とDPSのバランスが良く人気のバトルライフル。
    • 他のバトルライフルに比べ弾速が早く、当てるためのひと工夫を要求されないのが特徴。
    • ロック速度もバトライの中では早いためFCSを選ばない。
  • 中軽量機を狩るために使われることが多く、命中にポイントを振ることが多い。
  • カテゴリ内最速のロックオン時間を持ち、発射速度も良好と汎用性が高い。KEライフルに近い感覚で扱える。
    • 威力にポイントを振れば、中量機~機動力寄り重量機に遠めの距離からチクチク刺していく運用も可能。消費ENの低さを活かして距離を維持しよう。
  • 非常に扱いやすいが、DPSが低くどうしても撃ち負けやすい。肩兵装等、何らかの+αを付けたい所。

+ 強化後のパラメータ

Au-C-B19

量産パーツ:[CE攻撃]
高威力のHEAT弾を用いるバトルライフルです。攻撃力が強化されています。
価格 40000
レギュレーション 1.06 1.05 1.04 1.00
重量 722
消費EN 356
攻撃力:CE ▲2054 1919
衝撃力 478
装弾数 65
リロード時間 77
基本ロックオン時間 144
発射速度 ▲389 ▽349 389
威力保証距離 148
減衰率 93
射撃安定率 97
弾単価 80
  • 旧:ストレコ。
  • 前作ではロータスと人気を二分したバトライ。バトライ中最大の貫通力を誇る。
    • 本作ではリロードが低下し、威特では弾速も上がらず、とパワーダウン。
  • 基本的に対重量用。これの威力特化を弾ける機体はまずなく、安定して貫通を狙えるのが魅力。
    • 性質で言えばポデンカと殆ど同じであり、DPSで若干劣る分、僅かに重量と弾速で勝る。この辺は使い手の好みである。
  • 弾速は遅く、ロック時間も長い。機動戦を挑まれると辛いので割り切るか他のバトライと使い分けよう。
  • 命中に1振ることでロック速度や弾速が上がり、取り回しやすくなるが、威力が下がることには注意。

Ver1.04
  • まさかの攻撃力強化で、重逆や四脚ですら容易に弾けなくなった。
Ver1.05
  • 弾速が若干低下。
  • 当て辛いが持っておけばとりあえず空気になる事はない。特化機のお供に。
Ver1.06
  • 弾速が再調整されて元の速度に。めでたしめでたし。

+ 強化後のパラメータ

ARAGANE mdl.2

量産パーツ:[CE攻撃]
リロード時間が短いバトルライフルです。装弾数が増加しています。
価格 40000
レギュレーション 1.05 1.04 1.00
重量 705
消費EN 345
攻撃力:CE 1583
衝撃力 351
装弾数 120
リロード時間 42
基本ロックオン時間 185
発射速度 ▽381 ▲426 336
威力保証距離 ▲187 121
減衰率 90
射撃安定率 96
弾単価 80
  • 旧:UBR
  • バトルライフル系で最高のDPS。反面ロック時間が最も遅く、サブコンピュータと組み合わされる事が多い
  • 威力3振りの場合、用途の似ているAu-C-H22に押され気味。機体負荷はこちらが大幅に優れるが、ロック時間が長すぎる。
  • どのみち二次ロックしても命中率は知れてるので、接近戦で強引に一次ロックで当てるのもアリ。ライフル並みのリロードも生かせる。弾速なんて飾りです
  • 低CE防御機に対する威圧効果が非常に高い。命中に振ったりして弾速・ロック時間を補い、豊富な装弾数を活かして弾幕を張るのも手。
  • しかし弾数特化型にしてはえらく軽量化されている。地味な長所であり、おかげで増々mdl.1が空気に。

Ver1.04
  • 発射速度強化により、低CE機には無慈悲な攻撃性能を発揮。重二は最低でもこれを弾けないとツライ。
Ver1.05
  • あまりにも暴れたため弱体化。とはいえ初期よりも随分と取り回しが良くなってる。
  • 命中振りで確実に中軽量メタを張りに行くか、威力振りで重量機も見れるようにしておくかは意見が分かれる所。
  • 003振りなら距離さえ詰めればある程度無理やり当てる事が可能な為、よそ見をした軽量機に対して大ダメージを取る事ができる。
    • 一発一発はヒトマシよりよほど重い為、貫通する機体にとって非常に厄介な武器になる。サブコンも考慮しておくと尚重畳。
  • 300振りなら主に弾幕威圧で使っていく事になる。ポデ・スト・3連バトに若干喰われ気味だが、弾数と負荷で勝るので下位互換という事はない。

+ 強化後のパラメータ

AM/BRA-224

量産パーツ:[CE攻撃]
優れた発射速度を備えたバトルライフルです。さらに発射速度が強化され、高い命中率が期待できます。
価格 40000
レギュレーション 1.04 1.00
重量 718
消費EN 351
攻撃力:CE 1622
衝撃力 504
装弾数 90
リロード時間 85
基本ロックオン時間 122
発射速度 554
威力保証距離 176
減衰率 95
射撃安定率 ▲94 90
弾単価 80
  • 旧:ロータス。
  • ライフル並の凄まじい弾速が特徴。
    • 威力3でも550、命中3では弾速が700を超え、バトルライフルとは思えない弾速を持ち、高速機にも安定して命中することが特徴。
  • サーシスを更に尖らせたような性能。あちらよりDPSで若干劣るものの殆ど誤差。
  • 欠点はやはりリロードの遅さ。速射3振りでもAu-C-B19より遅く、威力も低めなので乱戦には向かない。
    • また中距離用バトライのクセに妙に安定が低い。ここも小さからぬ欠点。

1.04
  • 射撃安定率が向上し、中距離武器として信頼性が上がった。
  • 貫通した所でCE値2000前後の相手だとDPSは劣悪。使うなら威力は無視し、命中3振りで中2・軽量へ確実に当てていく使い方が無難。
    • 他バトライやヒトマシ・CEミサは射程に問題を抱えており、軽量機を"刺し"に行ける実質唯一のCE武器に成り得る…か?
    • とはいえ腕部が高射撃安定&重量機に完全に無力という汎用性の無さを前提としている為扱いは非常に難しい。

+ 強化後のパラメータ

Au-C-H22

量産パーツ:[CE攻撃]
3連射型のバトルライフルです。1回の攻撃で3発の弾丸を連続的に発射します。
価格 65000
レギュレーション 1.00
重量 956
消費EN 458
攻撃力:CE 1508
衝撃力 545
装弾数 120
リロード時間 115
基本ロックオン時間 85
発射速度 322
威力保証距離 110
減衰率 88
射撃安定率 80
弾単価 80
  • 3連バト。
  • 瞬間的に大ダメージを与える事が可能だが、安定率が悪く射程も短い。CEショットガンの趣。
    • 代わりに基本ロック時間がカテゴリ中最短。まさにCEショットガン。
  • 連続発射+短ロック時間から実質的なDPSはとても高い為、貫通する重量機は狙われるとかなり苦しい。
    • 威力3(2036)を弾けると高命中・高DPSのバトライもある程度封じることができ、かなり安心できる…がKEラインが落ち込むのが悩み所。
    • 逆に言うと高KEライン(1870)を確保している相手には201振りで十分な為、思い切って取り回しを上げてしまうのも手。また衝撃武器を用いて貫通できる相手を増やすのも有効な戦法。
  • 一方軽量を相手するには重く、安定も低いためかなり当てづらい。
    • 近距離戦を挑んでくる相手であればカウンターとしてそこそこ有効。だが適切な距離から攻撃されると自慢のDPSもガタ落ちでお荷物になりがち。
    • UBRように003振りも一つの手ではある。ただしあちらと違いDPS相応の重さを背負う事になるので覚悟は必要。
    • なお流行りのKT装甲型の内、デカール重2・サルバトールタンクなら実は貫通できる。無論中2全般も狙えるので案外腐らない局面は少なくない。

+ 強化後のパラメータ

Au-C-H30

量産パーツ:[CE攻撃]
3連射型のバトルライフルです。装弾数が増加しています。
価格 70000
レギュレーション 1.00
重量 1362
消費EN 402
攻撃力:CE 1429
衝撃力 495
装弾数 150
リロード時間 135
基本ロックオン時間 102
発射速度 304
威力保証距離 102
減衰率 91
射撃安定率 72
弾単価 80
  • 装弾数が増えたが重量が400近く増加し、主要な性能も低下してしまっている。特にDPSの低下と有効射程距離の激減が痛い。
    • 一つ上の同型品と比べ、重い・遅い・威力が足りないの三拍子が揃ってしまった。どうしてこうなった。
  • 対人戦では元々総火力に不安があった訳でもなく、ミッションで高DPSのCE武器としてばらまくには他に強力なライバルがいる。現状は産廃に甘んじているのは否めない。
  • 重二やタンクなどで対反動を稼ぐ場合、この重量が生きてくる。重いことは弱点ではないが、現状それ以外に使い道は無い。

+ 強化後のパラメータ


性能比較表

  • カテゴリ内の最高値を 青字 、最低値を 赤字 で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。
名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価
D/KO-2H4 - 770 382 1,591 314 90 68 168 332 122 85 92 80
Au-C-B07 30000 762 340 1,984 332 65 66 133 358 133 90 98 80
ARAGANE mdl.1 30000 811 368 1,625 298 100 50 155 363 176 90 95 80
AM/BRA-125 30000 747 349 1,692 456 90 79 108 502 152 95 92 80
Au-C-B19 40000 722 356 2,054 478 65 77 144 389 148 93 97 80
ARAGANE mdl.2 40000 705 345 1,583 351 120 42 185 381 187 90 96 80
AM/BRA-224 40000 718 351 1,622 504 90 85 122 554 176 95 94 80
Au-C-H22 65000 956 458 1,508 545 120 115 85 322 110 88 80 80
Au-C-H30 70000 1,362 402 1,429 495 150 135 102 304 102 91 72 80

撃ち続けた場合の1秒当たりの攻撃力   計算式は 攻撃力÷リロード時間×60
 いずれもチューンなしの値  バースト系はバースト射撃に要する時間が不明であるため未記載  レギュ1.04準拠
Au-C-B07 ARAGANE mdl.1 AM/BRA-125 Au-C-B19 ARAGANE mdl.2 AM/BRA-224
1804 1950 1285 1601 2261 1145

コメント

  • ゴミみたいなダメージしか入らないがそれで仕事した気になれるなら。というかその辺の脚部を装甲低下させる衝撃武器って中沢カルサワなんだしそれ主軸に組むか素直にパルス使えば? -- (名無しさん) 2015-02-27 06:36:03
  • 相手が重逆と四脚だけ・自分の武装がそれしかないならアリだな。それ以外の状況なら芋砂砲ぐらいの役には立てる。 -- (名無しさん) 2015-02-27 08:20:59
  • ↑3それ重二や中二対策じゃあ・・・ それはそれでヒトマシ弾きに置いといてハンガーにパルスを積もう!(直球) -- (名無しさん) 2015-03-03 02:16:06
  • レザ重とかの予備兵装としてならむしろ標準化しつつあると思うが(レザ3バト)。 -- (名無しさん) 2015-03-03 02:24:46
  • 重逆でサーシスの使用を考えてるんだが、需要あるだろうか?プラズマの副兵装で軽量機対策のつもりだがDPSも低いし悩んでる(ちなみに200FCS -- (名無しさん) 2015-03-15 15:52:08
  • 軽量だけ見るなら軽いしヒトマシ二本持った方がいい、サーシスじゃ牽制としても微妙 -- (名無しさん) 2015-03-15 18:40:59
  • というかプラズマメインで使っていくなら23かヤサカニでWサブコンだろ…グランスじゃ噛み合わない。重逆よか119で使えってのも込みで -- (名無しさん) 2015-03-15 21:32:01
  • 命特アラガネあたりなんてどう? サブコンと併用でプラズマにも恩恵があるし、軽量が隙見せたら一気に持っていけるラッシュが強いぞ ただし、垂れ流しだけはやめてくれな! -- (名無しさん) 2015-03-15 23:35:06
  • ↑1.2.3ありがとうございます!参考になりました! -- (名無しさん) 2015-03-17 11:57:21
  • V時代のタンジー帰ってきて…ハバスが死ぬのが大前提だが -- (名無しさん) 2015-05-19 04:55:07
  • ポデストとかいう甘えたCE装甲の重逆葬り奴〜www 奴ー………… -- (名無しさん) 2015-05-28 14:34:40
  • なぜ産廃を放っておくのですかフロムさん -- (ななっしぃ) 2015-10-11 18:49:46
  • 重3バトは本当にどうにかしてほしい。重量400も増やしたのになんで装弾数以外の全パラメータ落ちてんですか -- (名無しさん) 2015-10-12 00:11:12
  • アラガネ1は命中特化にしたら、重量機も視野に入る高火力ヒートマシンガンみたいに使えないかな -- (名無しさん) 2015-12-13 08:16:44
  • mdl2でいいじゃん -- (名無しさん) 2015-12-13 12:16:03
  • ↑ 言われて数字見直したらmdl.2で良かった(´・ω・`) mdl.1に「ストレコよりロック速度が速い」とか書いてあるから選んじゃったけど、そんな事なかったな -- (名無しさん) 2015-12-13 18:28:33
  • 三連バトは設定資料にあった没案の短いやつが欲しかったな。重量700前後、威特で1800、弾数60とかなら使ってた -- (名無しさん) 2016-01-02 10:03:30
  • バトルライフルのシリーズごとの特徴付けって本当に上手くできてると思う。これを他の武器カテゴリでもやってほしかったな。ハイスピミサイルとかオートキャノンとかプラズマガンも、バトルライフルの特徴付けを参考にして調整すれば、一択以外の選択肢も出てきそう -- (名無しさん) 2016-01-13 17:02:22
  • 3連バトがストミで非常に当てやすい。ストミのACは空を飛ばなかったりふらふらしたりして近づいてくるのでいいカモである -- (名無しさん) 2016-10-23 12:02:22
  • 重3バトは3回発射する間隔が少し短いってことを知った、だからと言って使えねえが -- (名無しさん) 2017-04-05 18:56:12
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