VD ARM UNIT BATTLE RIFLE

ACVD/ARM UNIT/BATTLE RIFLE

BATTLE RIFLEはCE属性の銃です。
高威力の弾丸を直射します。減衰率が低く、常に安定したダメージが期待できます。
  • CE属性では貴重な、狙った相手にまっすぐ飛んでく武器。
  • ライフルと比べると連射がきかずロックオンが遅いが、代わりに単発威力が高く距離減衰が穏やか。
  • 発射速度が低い分揚力の影響を受けにくいのか、あまり遠くの敵に撃つと手前に落下したりする事も。
  • 想定する相手の防御値&機動性、自機の立ち回り、FCSやサブコンとの兼ね合いなど、これが正解と呼べるものは存在しない。複雑で選択肢の多いカテゴリ。
  • 基本的にはグライドブーストを維持して半ば張り付くような動きで当てていきたい。ジェネレーターはバイタルやプロチーニ(最重ジェネ)、ブースターはシナツにすることでバランスよくEN回復と攻撃を行える。一度ロックが外れると再度ロックするのに時間がかかるので、FCSはロックを保ちやすい広角の物がおすすめ。
  • 軍事用語で言う「バトルライフル」とは定義も性質も異なるので注意。敢えて言うならグレネードランチャーが近いか。

シリーズごとに以下のような特徴がある。
  • 「Au-C-B」シリーズ 
    旧ポデンカ、旧ストレコザ。高威力なシリーズ。DPSや命中関係のパラメータも標準的で扱いやすい。性能バランスが良いためバトルライフル入門にオススメ。 
    主なターゲットは重二やタンクなどのTE脚部機体だが、腕前で補えばKE脚部の中軽量機やCE脚部機体にも有効打を与えられる。
  • 「ARAGANE」シリーズ 
    旧UBRシリーズ。高DPSが特長。威力は控えめ、ロックオン時間が長いなどの短所をもつため、初心者には扱いが難しい。ロックの速いFCSやサブコンピュータなどの補助は必須。
  • 「AM/BRA」シリーズ 
    旧サーシス、旧ロータス。ARAGANEやストレコとは逆に、弾速やロック時間に優れる反面DPSが非常に低い。単発の威力はそれなりにある。 
    ターゲットはKE脚部機体の他、重二やタンクも狙える。
    ロック時間に優れるとはあるが基本的にはサブコンピュータ等の補助を視野に。
  • 「Au-C-H」シリーズ 
    新規パーツ。ワントリガーで3連射する。近距離ですれ違いざまに大ダメージを与える用法に向く。 
    ターゲットはKE脚部機体か、CE防御の低いTE脚部機体に限られる。武器として使うなら「Au-C-H22」一択。
1.04
  • バースト型以外に個別調整。
1.05
  • アラガネの弾速が微減。ついでにAu-C-B19(旧ストレコ)の速度も減少。何故じゃ。
1.06
  • Au-C-B19の発射速度が元に戻る。
  • メタ的にはレザスピの台頭によりCE防御の重要度が相対的に下がったため、バトルライフルの需要が増加している。



+ パラメータ説明
重量
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。

消費EN
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。

攻撃力:CE
攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。

衝撃力
攻撃した対象に与える反動の量です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。

装弾数
このパーツで使用できる弾の数です。

リロード時間
弾薬の再装填などに要する時間です。
この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
機体の安定性能によって変動します。

基本ロックオン時間
予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。
この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。

発射速度
射出された瞬間の弾の速度です。

威力保証距離
射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

減衰率
距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

射撃安定率
射撃時の弾道のブレにくさです。
この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。

弾単価
弾1発あたりの値段です。

D/KO-2H4

ジャンクパーツ:[CE攻撃]
高威力のHEAT弾を用いるバトルライフルです。破損のため、性能が劣化しています。
価格 -
レギュレーション 1.00
重量 770
消費EN 382
攻撃力:CE 1591
衝撃力 314
装弾数 90
リロード時間 68
基本ロックオン時間 168
発射速度 332
威力保証距離 122
減衰率 85
射撃安定率 92
弾単価 80
  • 何故か装弾数のみ元のパーツより多い。
  • 旧ポデンカからの威力の低下率が目立つ。元々単発威力による大貫通でDPSを稼ぐ武器だけに致命的。さらに低弾速と長いロック時間で、それをカバーできるFCSもジャンクにはない。
  • これらの点から高速機に当たらず、低速機への貫通も望めない。人気カテゴリだからと安易に装備すると痛い目に遭うが、ある意味バトルライフルの性質を端的に表しているとも言える。

Au-C-B07

量産パーツ:[CE攻撃]
高威力のHEAT弾を用いるバトルライフルです。近距離から中距離での使用に適しています。
価格 30000
レギュレーション 1.04 1.00
重量 762
消費EN 340
攻撃力:CE ▲1984 1834
衝撃力 332
装弾数 65
リロード時間 66
基本ロックオン時間 133
発射速度 358
威力保証距離 133
減衰率 90
射撃安定率 98
弾単価 80
  • 旧:ポデンカ。
  • 旧:ストレコに比べ若干攻撃力は低いものの、威力、リロード、ロックのバランスが取れており使いやすい。
    • ショップの追加も早く、初心者にも頼りになる性能。ストミではCE腕に威力特化のコイツを両手に持てば大抵の戦場・ACとに対応できる。
  • 基本的にどんな相手にでも通る程の威力と、それに見合わぬ短リロードで敵をなぎ倒すインファイトACの象徴的装備。
    • CE武器特有の弾速、ロックの遅さにさえ慣れれば、その圧倒的なDPSで重量機の一機や二機は簡単に瞬殺できる。
  • 派生のAu-C-B19(旧ストレコ)に比べて発射速度は低いが、DPSは高い。
    • この特性からラージミサイルや中沢、ノッカーといった衝撃武器で固まった重量機に瞬間的に火力を吐く運用に向く。
    • 弾速が遅いためインファイト同士の機動戦闘ではかなりの近距離でぶち当てに行かないと命中を出しづらいことに注意。
  • 命中に振ると取り回しが良くなるが、軽四やCTバイカル等に弾かれてしまい、貫通できる相手が狭まるのが難点。基本的には威力特化で使おう。

+ 強化後のパラメータ
[Au-C-B07]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率
威力3 2678 398 76 133 358 173 98
威力2/速射1 2331 365 66 133 358 153 98
威力2/命中1 2331 365 70 119 390 153 98
速射3 1984 332 43 146 323 133 98
速射2/威力1 2122 345 54 138 344 141 98
速射2/命中1 1984 332 54 133 358 133 98
命中3 1907 319 66 86 465 128 98
命中2/威力1 1984 332 66 105 422 133 98
命中2/速射1 1955 327 61 105 422 131 98
オール1 2122 345 61 119 390 141 98

ARAGANE mdl.1

量産パーツ:[CE攻撃]
リロード時間が短く、連続発射が可能なバトルライフルです。
価格 30000
レギュレーション 1.05 1.04 1.00
重量 811
消費EN 368
攻撃力:CE 1625
衝撃力 298
装弾数 100
リロード時間 50
基本ロックオン時間 155
発射速度 ▽363 ▲403 303
威力保証距離 ▲176 116
減衰率 90
射撃安定率 95
弾単価 80
  • 旧:無印UBR
  • mdl.2をギリギリ跳弾できる防御値に調整している機体用メタ武器、ではあるが如何せん需要がニッチ過ぎる…
  • 最大のウリであるDPSもポデンカ・ストレコに迫られており、跳弾や小貫通を考慮すると逆転される可能性すらある。
    • かといって命中振りで軽中量機を狙うとmdl.2の方が優秀。運用が難しい。
Ver1.04
  • 弾速強化の恩恵を受け、mdl.2と比較してのロック速度・攻撃力のアドバンテージを生かせるようになった。
Ver1.05
  • 弾速弱体化。それでも初期に比べれば充分速め。mdl.2調整の相手には弾幕効果で依然強い。
  • しかし単純なダメージソースとしては相変わらずポデストでいいのが難しい所。せめて軽ければまだ使い用もあったかもなのだが。

+ 強化後のパラメータ
[ARAGANE mdl.1]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率
威力3 2194 358 58 155 363 229 95
威力2/速射1 1909 328 50 155 363 202 95
威力2/命中1 1909 328 53 139 395 202 95
速射3 1625 298 33 170 327 176 95
速射2/威力1 1738 310 41 161 349 186 95
速射2/命中1 1625 298 41 155 363 176 95
命中3 1562 287 50 101 472 170 96
命中2/威力1 1625 298 50 123 428 176 96
命中2/速射1 1601 294 46 123 428 174 96
オール1 1738 310 46 139 395 186 95

AM/BRA-125

量産パーツ:[CE攻撃]
優れた発射速度を備えたバトルライフルです。
価格 30000
レギュレーション 1.04 1.00
重量 747
消費EN 349
攻撃力:CE 1692
衝撃力 456
装弾数 90
リロード時間 79
基本ロックオン時間 108
発射速度 502
威力保証距離 152
減衰率 95
射撃安定率 ▲92 91
弾単価 80
  • 旧:サーシス
  • 命中率とDPSのバランスが良いバトルライフル。
    • 他のバトルライフルに比べ弾速が早く、当てるためのひと工夫を要求されないのが特徴。
    • ロック速度もバトライの中では早いためFCSを選ばない。
    • 既に勢力で見ることはほぼなく、デュエルでサブコンピュータと併用されることのほうが多い。
  • 中軽量機を狩るために使われることが多く、命中にポイントを振ることが多い。
  • カテゴリ内最速のロックオン時間を持ち、発射速度も良好と汎用性が高い。KEライフルに近い感覚で扱える。
    • 威力にポイントを振れば、中量機~機動力寄り重量機に遠めの距離からチクチク刺していく運用も可能。弾速を活かして距離を維持しよう。
  • 非常に扱いやすいが、DPSが低くどうしても撃ち負けやすい。肩兵装等、何らかの+αを付けたい所。

+ 強化後のパラメータ
[AM/BRA-125]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率
威力3 2284 547 91 108 502 198 92
威力2/速射1 1988 501 79 108 502 175 92
威力2/命中1 1988 501 84 97 547 175 92
速射3 1692 456 51 118 452 152 91
速射2/威力1 1810 474 64 112 482 161 92
速射2/命中1 1692 456 79 86 502 152 92
命中3 1626 439 79 70 653 147 94
命中2/威力1 1692 456 79 86 592 152 93
命中2/速射1 1667 450 73 86 592 150 93
オール1 1810 474 73 97 547 161 92

Au-C-B19

量産パーツ:[CE攻撃]
高威力のHEAT弾を用いるバトルライフルです。攻撃力が強化されています。
価格 40000
レギュレーション 1.06 1.05 1.04 1.00
重量 722
消費EN 356
攻撃力:CE ▲2054 1919
衝撃力 478
装弾数 65
リロード時間 77
基本ロックオン時間 144
発射速度 ▲389 ▽349 389
威力保証距離 148
減衰率 93
射撃安定率 97
弾単価 80
  • 旧:ストレコ、ストレコザ。
  • 前作ではロータスと人気を二分したバトライ。今作でもポデンカ・3連バトルライフルと並ぶ人気パーツ。
  • ver1.06現在、威力特化で驚異のCE2773を誇り、これを弾けるような機体はガチタンや要塞四脚を除けばまずいない。どんな相手にも安定した火力を吐けるのが魅力。
  • 性質の似たポデンカと比べ、リロード・ロック時間で劣る分単発威力と弾速で勝る。ある程度一次撃ちを狙いやすく、近~中距離でぶっぱなしてもそこそこの命中が出せる。
    • ポデンカより若干のDPSを犠牲に若干汎用性を上げた性能。機体速度の速い中二やCE腕の重二で、重量機に機動戦を挑む運用に向く。
    • 中・軽量にも当てていくストレコ、対重量火力特化のポデンカ、と使い分けていこう
  • 威力以外に少し振ったところでほとんど貫通力を損なわないため、取り回しを上げるために201等のチューンを施すのも十分視野に入る。
    • しっかり命中を出せば300振りより総合的に火力を出せる。
  • ポデンカの銃身を伸ばし、装弾数も据え置きなのになぜかあちらより軽い。
リロード低下から考えると、給弾機構の省略か?
Ver1.04
  • まさかの攻撃力強化で、重逆や四脚ですら容易に弾けなくなった。
Ver1.05
  • 弾速が若干低下。
  • 当て辛いが持っておけばとりあえず空気になる事はない。特化機のお供に。
Ver1.06
  • 弾速が再調整されて元の速度に。めでたしめでたし。

+ 強化後のパラメータ
[Au-C-B19]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率
威力3 2773 574 89 144 389 192 97
威力2/速射1 2413 526 77 144 389 170 97
威力2/命中1 2413 526 82 129 424 170 97
速射3 2054 478 50 158 351 148 97
速射2/威力1 2197 497 62 149 374 156 97
速射2/命中1 2054 478 62 144 389 148 97
命中3 1974 460 77 94 506 143 98
命中2/威力1 2054 478 77 114 459 148 97
命中2/速射1 2024 471 71 114 459 146 97
オール1 2197 497 71 129 424 156 97

ARAGANE mdl.2

量産パーツ:[CE攻撃]
リロード時間が短いバトルライフルです。装弾数が増加しています。
価格 40000
レギュレーション 1.05 1.04 1.00
重量 705
消費EN 345
攻撃力:CE 1583
衝撃力 351
装弾数 120
リロード時間 42
基本ロックオン時間 185
発射速度 ▽381 ▲426 336
威力保証距離 ▲187 121
減衰率 90
射撃安定率 96
弾単価 80
  • 旧:UBR
  • バトルライフル系で最高のDPS。反面ロック時間が最も遅く、サブコンピュータと組み合わされる事が多い
  • 威力3振りの場合、用途の似ているAu-C-H22に押され気味。機体負荷はこちらが大幅に優れるが、ロック時間が長すぎる。
  • どのみち二次ロックしても命中率は知れてるので、接近戦で強引に一次ロックで当てるのもアリ。ライフル並みのリロードも生かせる。弾速なんて飾りです
  • 低CE防御機に対する威圧効果が非常に高い。命中に振ったりして弾速・ロック時間を補い、豊富な装弾数を活かして弾幕を張るのも手。
  • しかし弾数特化型にしてはえらく軽量化されている。地味な長所であり、おかげで増々mdl.1が空気に。

Ver1.04
  • 発射速度強化により、低CE機には無慈悲な攻撃性能を発揮。重二は最低でもこれを弾けないとツライ。
Ver1.05
  • あまりにも暴れたため弱体化。とはいえ初期よりも随分と取り回しが良くなってる。
  • 命中振りで確実に中軽量メタを張りに行くか、威力振りで重量機も見れるようにしておくかは意見が分かれる所。
  • 003振りなら近距離で無理やり当てる事が可能な為、よそ見をした軽量機に対して大ダメージを取る事ができる。
    • 一発一発はヒトマシよりよほど重い為、貫通する機体にとって非常に厄介な武器になる。サブコンも考慮しておくと尚重畳。
  • 300振りなら主に弾幕威圧で使っていく事になる。ポデ・スト・3連バトに若干喰われ気味だが、弾数と負荷で勝るので下位互換という事はない。
    • ポデ、ストにあわせた距離で撃ち合うとまず確実に撃ち負ける、しっかりとインファイトをかけていくべし。
    • さらに大きなライバルとして3バトがあるが、低射安(バリーブル等)で撃つ場合DPSにほとんど差がなくなる。こちらを使うのであれば何かしら強みを見出していこう。

+ 強化後のパラメータ
[ARAGANE mdl.2]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率
威力3 2137 421 48 185 381 243 96
威力2/速射1 1860 386 42 185 381 215 96
威力2/命中1 1860 386 45 166 415 215 96
速射3 1583 351 27 203 343 187 95
速射2/威力1 1693 365 34 192 366 198 96
速射2/命中1 1583 351 34 185 381 187 96
命中3 1522 338 42 120 495 180 96
命中2/威力1 1583 351 42 146 449 187 96
命中2/速射1 1560 346 39 146 449 185 96
オール1 1693 365 39 166 415 198 96

AM/BRA-224

量産パーツ:[CE攻撃]
優れた発射速度を備えたバトルライフルです。さらに発射速度が強化され、高い命中率が期待できます。
価格 40000
レギュレーション 1.04 1.00
重量 718
消費EN 351
攻撃力:CE 1622
衝撃力 504
装弾数 90
リロード時間 85
基本ロックオン時間 122
発射速度 554
威力保証距離 176
減衰率 95
射撃安定率 ▲94 90
弾単価 80
  • 旧:ロータス。
  • ライフル並の凄まじい弾速が特徴。
    • 威力3でも550、命中3では弾速が700を超え、バトルライフルとは思えない弾速を持ち、高速機にも安定して命中することが特徴。
  • サーシスを更に尖らせたような性能。あちらよりDPSで若干劣るものの殆ど誤差。
  • 欠点はやはりリロードの遅さ。速射3振りでもAu-C-B19より遅く、威力も低めなので乱戦には向かない。
    • また中距離用バトライのクセに妙に安定が低い。ここも小さからぬ欠点。

1.04
  • 射撃安定率が向上し、中距離武器として信頼性が上がった。
  • 貫通した所でCE値2000前後の相手だとDPSは劣悪。使うなら威力は無視し、命中3振りで中2・軽量へ確実に当てていく使い方が無難。
    • 他バトライやヒトマシ・CEミサは射程に問題を抱えており、軽量機を"刺し"に行ける実質唯一のCE武器に成り得る…か?
    • とはいえ腕部が高射撃安定&重量機に完全に無力という汎用性の無さを前提としている為扱いは非常に難しい。

+ 強化後のパラメータ
[AM/BRA-224]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率
威力3 2190 605 98 122 554 229 94
威力2/速射1 1906 554 85 122 554 202 94
威力2/命中1 1906 554 91 110 603 202 94
速射3 1622 504 55 134 499 176 93
速射2/威力1 1735 524 69 126 532 186 94
速射2/命中1 1622 504 69 122 554 176 94
命中3 1559 485 85 79 720 170 95
命中2/威力1 1622 504 85 97 653 176 95
命中2/速射1 1598 497 78 97 653 174 95
オール1 1735 524 78 110 603 186 94

Au-C-H22

量産パーツ:[CE攻撃]
3連射型のバトルライフルです。1回の攻撃で3発の弾丸を連続的に発射します。
価格 65000
レギュレーション 1.00
重量 956
消費EN 458
攻撃力:CE 1508
衝撃力 545
装弾数 120
リロード時間 115
基本ロックオン時間 85
発射速度 322
威力保証距離 110
減衰率 88
射撃安定率 80
弾単価 80
  • 新規実装の3連射バトライ。
  • ロック時間がカテゴリ内で最も短く、瞬間的に大ダメージを与える事が可能だが、安定率が悪く射程も短い。CEショットガンの趣。
    • 近距離戦を挑んでくる軽量機相手にはカウンターのチャンス一回に大きく火力を吐ける。
    • また豊富な弾数と安定の悪さからくるばらつきを活かして遠距離から投げて牽制するヒートハウザー的な使い方も可能。
  • 三連続発射+他種バトライより1/2程度に収まるリロード時間から実質的なDPSはとても高い。貫通する重量機は狙われるとかなり苦しい。
  • 軽量機を相手するには遅く、安定も低いためかなり当てづらい。
    • 201等の命中振りで弾速と射撃安定とロック速度を上げればそこそこ当てられるようになる。
    • UBRのように003振りで対軽量に振り切るのも一つの手ではある。ただしあちらと違いDPS相応の重さを背負う事になるので覚悟は必要。
    • なお流行りのKT装甲型の内、デカール重2・サルバドールタンクなら実は貫通できる。無論中2全般も狙えるので案外腐らない局面は少なくない。
  • 対KT機の花形として戦場で猛威を振るっており、それを意識してか威力3(2036)を弾く装甲値の機体も増えている。
    • 三バト機側も肩に衝撃力の高いKEミサイルを積んだり、衝撃ショットガン(AM/SGA-204)をハンガーに忍ばせ、衝撃による防御低下を起こして無理やり通す等の対策を取っていることが多い。
  • 三連続で弾を吐くということは、三発撃つだけならリロードが発生しないということ。そのためトースター腕等の低射撃安定腕との相性が良く、両肩ミサイル機の近接火力として採用されている。
  • この武器に限らず、バースト系武器は射撃中にスキャンモードを入れることで1発だけ、2発だけ撃つことができる。牽制用途などで弾数を節約したい時に有用なので、覚えておくといい。
+ 強化後のパラメータ
[Au-C-H22]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率
威力3 2036 654 133 85 322 143 80
威力2/速射1 1772 599 115 85 322 126 80
威力2/命中1 1772 599 123 76 351 126 81
速射3 1508 545 75 93 290 110 77
速射2/威力1 1613 566 93 88 310 116 78
速射2/命中1 1508 545 93 85 322 110 80
命中3 1450 524 115 55 419 106 83
命中2/威力1 1508 545 115 67 380 110 82
命中2/速射1 1486 537 106 67 380 109 82
オール1 1613 566 106 76 351 116 81

Au-C-H30

量産パーツ:[CE攻撃]
3連射型のバトルライフルです。装弾数が増加しています。
価格 70000
レギュレーション 1.00
重量 1362
消費EN 402
攻撃力:CE 1429
衝撃力 495
装弾数 150
リロード時間 135
基本ロックオン時間 102
発射速度 304
威力保証距離 102
減衰率 91
射撃安定率 72
弾単価 80
  • 装弾数が増えたが重量が400近く増加し、主要な性能も低下してしまっている。特にDPSの低下と有効射程距離の激減が痛い。
    • 一つ上の同型品と比べ、重い・遅い・威力が足りないの三拍子が揃ってしまった。どうしてこうなった。
  • 対人戦では元々総火力に不安があった訳でもなく、ミッションで高DPSのCE武器としてばらまくには他に強力なライバルがいる。現状は産廃に甘んじているのは否めない。
  • 重二やタンクなどで対反動を稼ぐ場合、この重量が生きてくる。重いことは弱点ではないが、現状それ以外に使い道は無い。

+ 強化後のパラメータ
[Au-C-H30]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 射撃安定率
威力3 1929 594 156 102 304 133 72
威力2/速射1 1679 544 135 102 304 117 72
威力2/命中1 1679 544 144 92 331 117 73
速射3 1429 495 88 112 274 102 67
速射2/威力1 1529 514 109 106 292 108 70
速射2/命中1 1429 495 109 102 304 102 72
命中3 1374 476 135 66 395 99 77
命中2/威力1 1429 495 135 81 358 102 75
命中2/速射1 1408 488 124 81 358 101 75
オール1 1529 514 124 92 331 108 73


性能比較表

  • カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。
名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価
D/KO-2H4 - 770 382 1,591 314 90 68 168 332 122 85 92 80
Au-C-B07 30000 762 340 1,984 332 65 66 133 358 133 90 98 80
ARAGANE mdl.1 30000 811 368 1,625 298 100 50 155 363 176 90 95 80
AM/BRA-125 30000 747 349 1,692 456 90 79 108 502 152 95 92 80
Au-C-B19 40000 722 356 2,054 478 65 77 144 389 148 93 97 80
ARAGANE mdl.2 40000 705 345 1,583 351 120 42 185 381 187 90 96 80
AM/BRA-224 40000 718 351 1,622 504 90 85 122 554 176 95 94 80
Au-C-H22 65000 956 458 1,508 545 120 115 85 322 110 88 80 80
Au-C-H30 70000 1,362 402 1,429 495 150 135 102 304 102 91 72 80

撃ち続けた場合の1秒当たりの攻撃力   計算式は 攻撃力÷リロード時間×60
 いずれもチューンなしの値  バースト系はバースト射撃に要する時間が不明であるため未記載  レギュ1.04準拠
Au-C-B07 ARAGANE mdl.1 AM/BRA-125 Au-C-B19 ARAGANE mdl.2 AM/BRA-224
1804 1950 1285 1601 2261 1145

コメント

  • 相手が重逆と四脚だけ・自分の武装がそれしかないならアリだな。それ以外の状況なら芋砂砲ぐらいの役には立てる。 -- (名無しさん) 2015-02-27 08:20:59
  • ↑3それ重二や中二対策じゃあ・・・ それはそれでヒトマシ弾きに置いといてハンガーにパルスを積もう!(直球) -- (名無しさん) 2015-03-03 02:16:06
  • レザ重とかの予備兵装としてならむしろ標準化しつつあると思うが(レザ3バト)。 -- (名無しさん) 2015-03-03 02:24:46
  • 重逆でサーシスの使用を考えてるんだが、需要あるだろうか?プラズマの副兵装で軽量機対策のつもりだがDPSも低いし悩んでる(ちなみに200FCS -- (名無しさん) 2015-03-15 15:52:08
  • 軽量だけ見るなら軽いしヒトマシ二本持った方がいい、サーシスじゃ牽制としても微妙 -- (名無しさん) 2015-03-15 18:40:59
  • というかプラズマメインで使っていくなら23かヤサカニでWサブコンだろ…グランスじゃ噛み合わない。重逆よか119で使えってのも込みで -- (名無しさん) 2015-03-15 21:32:01
  • 命特アラガネあたりなんてどう? サブコンと併用でプラズマにも恩恵があるし、軽量が隙見せたら一気に持っていけるラッシュが強いぞ ただし、垂れ流しだけはやめてくれな! -- (名無しさん) 2015-03-15 23:35:06
  • ↑1.2.3ありがとうございます!参考になりました! -- (名無しさん) 2015-03-17 11:57:21
  • V時代のタンジー帰ってきて…ハバスが死ぬのが大前提だが -- (名無しさん) 2015-05-19 04:55:07
  • ポデストとかいう甘えたCE装甲の重逆葬り奴〜www 奴ー………… -- (名無しさん) 2015-05-28 14:34:40
  • なぜ産廃を放っておくのですかフロムさん -- (ななっしぃ) 2015-10-11 18:49:46
  • 重3バトは本当にどうにかしてほしい。重量400も増やしたのになんで装弾数以外の全パラメータ落ちてんですか -- (名無しさん) 2015-10-12 00:11:12
  • アラガネ1は命中特化にしたら、重量機も視野に入る高火力ヒートマシンガンみたいに使えないかな -- (名無しさん) 2015-12-13 08:16:44
  • mdl2でいいじゃん -- (名無しさん) 2015-12-13 12:16:03
  • ↑ 言われて数字見直したらmdl.2で良かった(´・ω・`) mdl.1に「ストレコよりロック速度が速い」とか書いてあるから選んじゃったけど、そんな事なかったな -- (名無しさん) 2015-12-13 18:28:33
  • 三連バトは設定資料にあった没案の短いやつが欲しかったな。重量700前後、威特で1800、弾数60とかなら使ってた -- (名無しさん) 2016-01-02 10:03:30
  • バトルライフルのシリーズごとの特徴付けって本当に上手くできてると思う。これを他の武器カテゴリでもやってほしかったな。ハイスピミサイルとかオートキャノンとかプラズマガンも、バトルライフルの特徴付けを参考にして調整すれば、一択以外の選択肢も出てきそう -- (名無しさん) 2016-01-13 17:02:22
  • 3連バトがストミで非常に当てやすい。ストミのACは空を飛ばなかったりふらふらしたりして近づいてくるのでいいカモである -- (名無しさん) 2016-10-23 12:02:22
  • 重3バトは3回発射する間隔が少し短いってことを知った、だからと言って使えねえが -- (名無しさん) 2017-04-05 18:56:12
  • ストレコのロック速度早くしてクレメンス -- (名無しさん) 2021-07-30 01:25:25
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る
最終更新:2022年08月04日 15:06
添付ファイル