ACVD/ARM UNIT/GATLING GUN

GUTLING GUNはKE属性の銃です。
優れた連射力と、豊富な弾数を備えており、対象を絶え間なく攻撃することが可能です。
  • 攻撃力が低めの弾を連射する武装。基本的に貫通は見込めず、跳弾前提となる。カリカリ削っていこう。
  • どんな相手にも通用するのが魅力だが、ダメージ効率はさすがに悪い。相手の攻撃を避け続ける機動力か、耐え切る装甲がなければジリ貧になりがち。
    • APが少しだけ残った相手に対しては手数でゴリ押し出来るため有用。
  • 相手がこちらの弱点属性の武器を持っていると打ち負けやすいため、ミサイルなどで火力を補いたい。
  • 射撃安定率や威力保障距離に難があり、距離を離すと使い物にならない。
  • 一部の威力型を除けばKE属性以外の盾にも弾かれるので盾を割ることがどうしても遅くなる。その辺りも考慮する事。
  • ミサイル持ち相手に撃てば簡易CIWSにもなる。
  • 仕様によりカタログスペックほどのリロードは発揮しないのでDPSは実際撃ってみて確かめること

Ver1.02
  • 跳弾ダメージ弱体により、実質的にDPSが半分近くに低下。
Ver1.03
  • 跳弾ダメージの調整で少し復活。



+ パラメータ説明

D/KO-5K3

ジャンクパーツ:[KE攻撃]
優れた連射力と装弾数を兼ね備えたガトリングガンです。破損のため、性能が劣化しています。
価格 -
レギュレーション 1.00
重量 739
消費EN 492
攻撃力:KE 459
衝撃力 388
装弾数 2250
リロード時間 9
基本ロックオン時間 66
発射速度 374
威力保証距離 147
減衰率 26
射撃安定率 85
弾単価 7

AM/GGA-115

量産パーツ:[KE攻撃]
優れた連射力と装弾数を兼ね備えたガトリングガンです。近距離から中距離での使用に適しています。
価格 40000
レギュレーション 1.00
重量 792
消費EN 441
攻撃力:KE 486
衝撃力 401
装弾数 2500
リロード時間 8
基本ロックオン時間 53
発射速度 502
威力保証距離 156
減衰率 40
射撃安定率 87
弾単価 7
  • 通称25ガト。
  • ストーリーの序盤からショップで手に入り、扱いやすい性能にまとまっている。
  • 腕部射撃安定性が172以上か未満かで実リロードが変化し、前者は後者の1.25倍の連射速度になる。
    • 法界坊腕とその改造元の間が境目。微妙な違いではあるが、微調整が必要ならば覚えておくといいかもしれない。
    • 腕部射撃安定性が172~198の範囲では35ガトより実DPSが高くなる。ただしロック速度や射撃安定性、弾速、威力保障距離などが劣るため、実戦でもダメージレースに強いとは限らない。

+ 強化後のパラメータ

Au-D-H11

量産パーツ:[KE攻撃]
高火力型のガトリングガンです。単発の威力の高さが特徴です。
価格 40000
レギュレーション 1.00
重量 646
消費EN 428
攻撃力:KE 721
衝撃力 457
装弾数 400
リロード時間 11
基本ロックオン時間 39
発射速度 285
威力保証距離 40
減衰率 6
射撃安定率 84
弾単価 7
  • 単発の威力は高いが弾道が安定せず距離減衰も激しい。
  • 至近距離で張り付いてゴリゴリ削るための武器。ビビった分だけ弱くなる。
  • 現状特にコレといってウリのないパーツ。ショットガンや他ガトに完全に喰われている。

+ 強化後のパラメータ

AM/GGA-107

量産パーツ:[KE攻撃]
リロード時間が短い、高速連射型です。
価格 40000
レギュレーション 1.00
重量 409
消費EN 651
攻撃力:KE 417
衝撃力 354
装弾数 600
リロード時間 6
基本ロックオン時間 28
発射速度 384
威力保証距離 196
減衰率 22
射撃安定率 86
弾単価 7
  • 軽量かつ中安定・・・なのはいいが発射速度のせい結局当て辛い。しまいにゃ弾が足りなくなる。
  • よほどタイトな積載をしていない限り800ガトが上位互換なのでそちらを使った方がよさげ。


+ 強化後のパラメータ

AM/GGA-206

量産パーツ:[KE攻撃]
優れた連射力と装弾数を兼ね備えたガトリングガンです。装弾数の多い長期戦型です。
価格 50000
レギュレーション 1.00
重量 942
消費EN 480
攻撃力:KE 443
衝撃力 424
装弾数 3500
リロード時間 6
基本ロックオン時間 42
発射速度 515
威力保証距離 186
減衰率 42
射撃安定率 89
弾単価 7
  • 通称:35ガト。総火力に優れ、初心者でも扱いやすい性能。デザインも人気がある。
  • 目標から300付近の距離から撃っても当たらない&ダメが無いので注意。
  • 軽量機から重量機まで満遍なく通用し、中距離から近距離までカバーできる万能武器。しかしメイン武器にするには火力が足りず、サブ武器としての運用が正しいか。
  • 極端に得意な相手がおらず、貫通武器を持った敵と当たると簡単に撃ち負ける。万能と最強は違う。
    • 初期レギュでは強武器だったが、度重なる跳弾時のダメージ計算式の調整により現在は「総火力がありどの機体も安定して削ることができるが、貫通武器との撃ち合いには弱い」というポジションになった。
  • やはり重量がネック。どちらかといえば重量機向け。
  • 199腕以外のどの腕で撃っても実リロードは同じ。ショルダー格納倍率が2の腕でミサイルと併用すると良い。
    • 199腕で撃つと連射速度が1.33倍にも上昇するので、ミサイルの運用を重視しないのであれば199腕にするのも手。
  • ミサイルを高確率で撃墜できるので、ミサイルに悩んでいて積載量に余裕がある機体は積むと良い。
    • CIWSが反応しづらいステルスミサイル・プラズマミサイルも迎撃できる。敵の頭上から垂れ流すだけで大抵のミサイルを封じられる。

+ 強化後のパラメータ

Au-D-H23

量産パーツ:[KE攻撃]
高火力型のガトリングガンです。攻撃力がさらに向上しています。
価格 50000
レギュレーション 1.00
重量 798
消費EN 456
攻撃力:KE 758
衝撃力 526
装弾数 400
リロード時間 14
基本ロックオン時間 55
発射速度 312
威力保証距離 50
減衰率 7
射撃安定率 81
弾単価 7
  • 前作の初期レギュで猛威を振るったアイツ。
  • Au-D-H11の装備負荷とリロード以外を一回り強化。弾速は速くても武器腕ヒトキャと同等&射撃安定もないので、普通に動いていればまず当たらない。
    • 重量機は連射の遅さからくる被弾エフェクトのマイルドさに油断してるとごっそり削られている。油断大敵。
  • 今作では不遇。事実上ハンドガンカテゴリのAKIGIRI mdl.2の劣化版という悲惨なスペック。
  • 総火力の分、盾破壊や削りには使えそうだが、そうなるとライフルやショットガンという強力なライバルがいる。

+ 強化後のパラメータ

AM/GGA-208

量産パーツ:[KE攻撃]
リロード時間が短い、高速連射型です。連射速度と装弾数が強化されています。
価格 50000
レギュレーション 1.00
重量 487
消費EN 671
攻撃力:KE 397
衝撃力 366
装弾数 800
リロード時間 5
基本ロックオン時間 18
発射速度 404
威力保証距離 237
減衰率 16
射撃安定率 81
弾単価 7
  • 通称800ガト。DPS・総火力共に優れ、しかも比較的軽量。
  • しかし射撃安定と弾速が泣き所で、距離が離れると全く弾が当たらない。
    • 反面ミサイル迎撃能力は極めて高い。
  • 数値上のDPSはカテゴリ中最高だが、実測値はこれより低い。アセン次第では35ガトよりDPSが落ちる。
  • カタログスペックでは優秀だが、使いこなすには難儀するパーツの一つ。ショットガンより少し遠い位で張り付き続ける技量が求められる。
  • 35ガトのようにとりあえずで装備、使用をしてもさっぱり活躍できないので注意。

+ 強化後のパラメータ

AU04 Kestrel

量産パーツ:[KE攻撃]
軽量型で携帯性に優れたガトリングです
価格 60000
レギュレーション 1.00
重量 397
消費EN 552
攻撃力:KE 422
衝撃力 441
装弾数 300
リロード時間 6
基本ロックオン時間 25
発射速度 535
威力保証距離 191
減衰率 35
射撃安定率 91
弾単価 7
  • 300ガト。重量の低さが特徴。
  • 総火力に不安が残るがDPSは十分。安定率にも優れ、締めのサブ武器として頼りになる。
    • 威力3振りの両手撃ちで、ACテストのタンクを撃墜する程の総火力はある。
  • 追加弾倉を積んだ機体なら予備兵装としての価値がより高まる。

+ 強化後のパラメータ

AU27 Koel

量産パーツ:[KE攻撃]

価格 65000
レギュレーション 1.00
重量 288
消費EN 498
攻撃力:KE 481
衝撃力 418
装弾数 150
リロード時間 7
基本ロックオン時間 32
発射速度 425
威力保証距離 172
減衰率 39
射撃安定率 97
弾単価 7
  • 150ガト。重量の低さと射撃安定率が特徴。
  • ハンドガン並みに軽いが総火力が低く、ハンドガン人気に押されがち。
  • 脅威の射撃安定により弾が全くばらけない。発射速度がもっと高ければ良いポジションだったかもしれない。

+ 強化後のパラメータ

性能比較表

  • カテゴリ内の最高値を 青字 、最低値を 赤字 で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。
名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価
D/KO-5K3 - 739 492 459 388 2250 9 66 374 147 26 85 7
AM/GGA-115 - 792 441 486 401 2500 8 53 502 156 40 87 7
Au-D-H11 - 646 428 721 457 400 11 39 285 40 6 84 7
AM/GGA-107 - 409 651 417 354 600 6 28 384 196 22 86 7
AM/GGA-206 - 942 480 443 424 3500 6 42 515 186 42 89 7
Au-D-H23 - 798 456 758 526 400 14 55 312 50 7 81 7
AM/GGA-208 - 487 671 397 366 800 5 18 404 237 16 81 7
AU04 Kestrel - 397 552 422 441 300 6 25 535 191 35 91 7
AU27 Koel - 288 498 481 418 150 7 32 425 172 39 97 7

撃ち続けた場合の1秒当たりの攻撃力   計算式は 攻撃力÷リロード時間×60   いずれもチューンなしの値
AM/GGA-115 Au-D-H11 AM/GGA-107 AM/GGA-206 Au-D-H23 AM/GGA-208 AU04 Kestrel AU27 Koel
3645 3933 4170 4430 3249 4764 4220 4123

コメント

  • 300一択 -- (名無しさん) 2014-11-11 12:37:16
  • 3500ガトだと旋回戦でロックが追い付かなかったんで800ガト使ってみたらいいなこれ。23FCSで近距離ぶん回しできて強い -- (名無しさん) 2014-11-19 14:40:41
  • 199腕の両手に35ガトつけてミサ撃つと気持ちいい -- (名無しさん) 2014-11-20 09:10:37
  • 精度はともかく実リロードは変わらないぞ -- (名無しさん) 2014-11-20 13:08:58
  • え、マジ!?35ガトって199のときに最高の削り性能発揮するんじゃなかったの!? -- (名無しさん) 2014-11-21 13:30:08
  • 199なら実リロ1上がるんだっけか。ただ装甲や肩考えるとわざわざ使う意味はない気がするけどなあ -- (名無しさん) 2014-11-21 16:58:43
  • 装甲は他のフレームで補えばなんとかなる。 -- (名無しさん) 2014-11-22 16:52:17
  • 600ガトga -- (名無しさん) 2014-12-06 17:43:07
  • ↑投稿間違えた 600ガト産廃とか書かれてて思わず書いてしまった。 -- (名無しさん) 2014-12-06 17:45:12
  • 影響が少ないってだけで199腕にする意味はあるけどね。リロ1だけでもDPSは上がるし弾ブレが少なくなるだけでも命中率が大分違う。 -- (名無しさん) 2014-12-18 10:28:11
  • もう35ガトが好きでこのゲーム始めたようなものだが……現実は甘くなかった(ガクッ) -- (名無しさん) 2015-01-23 23:43:22
  • 四脚に800ガト噛ますと凄い勢いで削れて超気持ち良いよ!(平地戦時のみ -- (名無しさん) 2015-01-28 00:21:23
  • ↑↑運用次第ではまだまだ35はイケるぜ! -- (名無しさん) 2015-03-16 22:05:38
  • もうAu-D-H23がアレックスのガトリングにしか見えなくなった・・・再現機作ってみようかなww -- (名無しさん) 2015-04-11 17:45:04
  • 腕部射撃安定性が172~198の範囲内であれば、25ガトの方が35ガトよりDPSが高いことが判明。25ガトへの移行が増えるか…? -- (名無しさん) 2015-07-06 22:06:16
  • 35ガト持つアセンってKEかTEの両肩腕だからなあ -- (名無しさん) 2015-07-07 14:17:35
  • 重四に載せて突っ込むんじゃよ -- (名無しさん) 2015-07-26 07:34:27
  • アセンが気になる。実用性あるん? -- (名無しさん) 2015-07-26 08:31:56
  • ↑かっこいいだろ -- (名無しさん) 2016-01-09 19:12:19
  • 火力ガトは黒栗にしか使わなかったなぁ -- (名無しさん) 2016-04-29 14:58:34
  • 追加弾倉使うこと考えたらどれがいいんだろ 腕は191で考えてる -- (名無しさん) 2016-07-27 16:33:31
  • ガト最高峰は3500ガト。他のガトでも追加弾倉の前にCIWSでもミサでもいくらでも積むもんがあるだろ。だいたいアセンは全体で考えるもんだから相談したいなら全部構成書くといいよ -- (名無しさん) 2016-07-27 20:06:17
  • 俺ガトリングはほぼ使わないので的外れかもしれないが、追加弾倉込みで使うとしたらケストレルか800ガトがいいかと思う。おそらく積載に余裕のない機体で、主力兵装の弾数が少ないのだろうし。唐沢か何か積んだ中二だと勝手ながら想像してる -- (名無しさん) 2016-07-28 07:39:08
  • アセンはフリケン脚のヒトマシパルマシを弾けるかくらいの装甲 両手バトライ、ハンガーにパルガンで盾割りとか好みでガトを使おうと思って -- (名無しさん) 2016-07-28 14:16:05
  • KE低い奴を削るのもそうだけどパルガンの距離に入るまでの間少しでも削れるように少し距離が開いてても当たってくれるガトが使いたかった 追加弾倉はバトライの弾が少しすくなめ -- (名無しさん) 2016-07-28 14:20:37
  • 中二ならそれこそCIWSだろ。多分ポデorストだろうけど、弾が足りないのは当てられないか味方が仕事してないかのどちらかだ、FCSはちゃんと23積んでるよね?250とか冗談言わないとは思うが、ガト一本でわざわざ「自分はここにいてお前を狙ってますよ」ってアピールするよりグラブで距離詰めてきっちりパルスガン当てるべき。盾割りならガトよりヴァルドスタorジェサップ(対CE・TE盾兼アンチCT四脚)とかヒトマシ(対KE・TE盾兼対軽量)、あるいはアキギリの方がやりやすい、というかガト一本じゃ豆鉄砲になっちゃうからやめとけ。とりあえず←のアセンブル実践にあるテンプレデナリ組んで上手く動かせるように練習したり知識を身につけたりするのがいいぞ -- (名無しさん) 2016-07-29 01:22:33
  • 色々指摘ありがとう ガトは別な機体で考えてショットガンとかも検討してみる -- (名無しさん) 2016-07-29 15:38:43
  • 400ガトどうにか使えないかな -- (名無しさん) 2016-10-24 19:41:28
  • 無理でしょう -- (Dr.D ) 2016-10-25 18:39:22
  • ハードコアでも使えそうにもない。射程が問題。 -- (名無しさん) 2016-10-25 20:26:05
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