VD ARM UNIT SHOTGUN

ACVD/ARM UNIT/SHOTGUN

SHOTGUNはKE属性の銃です。
複数の散弾を同時発射します。近距離戦で使用することで、優れた威力を発揮します。
  • 散弾で近距離の敵に大ダメージと衝撃を与える武装。
  • 散弾の為近距離でしか真価を発揮できないが、瞬間火力と衝撃力がかなり高い為上手く使えれば一気に勝負を決められる。
  • 散弾を使っているだけで同時発射している訳では無いので、一度に消費される弾は一発。
  • 散弾でありロックも早い為非常に回避が難しく、火力も高い為に硬直させられると抜け出すのは難しい。



+ パラメータ説明
 各パラメータの詳しい解説はパーツパラメータ解説へ。

重量
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。

消費EN
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。

攻撃力:KE
攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。

衝撃力
攻撃した対象に与える反動の量です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。

散弾数
1回の射撃で発射される散弾の数です。
この値が大きいほど、同時に発射される弾の数が多くなります。

装弾数
このパーツで使用できる弾の数です。

リロード時間
弾薬の再装填などに要する時間です。
この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
機体の安定性能によって変動します。

基本ロックオン時間
予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。
この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。

発射速度
射出された瞬間の弾の速度です。

威力保証距離
射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

減衰率
距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

射撃安定率
射撃時の弾道のブレにくさです。
この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。

弾単価
弾1発あたりの値段です。

D/USG-11

ジャンクパーツ:KE攻撃
小型弾を散開発射するショットガンです。破損のため、性能が劣化しています。
価格 -
レギュレーション 1.00
重量 428
消費EN 517
攻撃力:KE 708
衝撃力 925
散弾数 12
装弾数 23
リロード時間 138
基本ロックオン時間 59
発射速度 281
威力保証距離 11
減衰率 2
射撃安定率 41
弾単価 15
  • 至近距離での削り性能は劣化してもなお結構なもの。問題は弾数の減少に伴う総火力。

AM/SGA-108

量産パーツ:KE攻撃
小型弾を散開発射するショットガンです。近距離で使用することで、高いダメージが期待できます。
価格 30000
レギュレーション 1.00
重量 407
消費EN 478
攻撃力:KE 722
衝撃力 1002
散弾数 12
装弾数 35
リロード時間 116
基本ロックオン時間 52
発射速度 335
威力保証距離 14
減衰率 3
射撃安定率 47
弾単価 15
  • 旧:エルミラ(USG-11 ELMIRA)。こちらを「ウサギ」と呼ぶ人も居り、俗称で同系列のAM/SGA-204と区別しづらい。
  • ウサギと比べて威力・衝撃・散弾数は劣るが、リロード・弾速・保証距離や射撃安定が優れている。
    • ウサギの尖った部分を削った代わりに、使いやすさを増したようなタイプ。基本的にはあちらを使いたいが距離互換。

+ 強化後のパラメータ
[AM/SGA-108]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
威力3 866 1353 123 52 335 18 47
威力2/速射1 794 1177 116 52 335 16 47
威力2/命中1 794 1177 119 47 355 16 52
速射3 722 1002 75 56 295 14 39
速射2/威力1 750 1072 94 53 319 14 44
速射2/命中1 722 1002 94 52 335 14 47
命中3 676 937 116 34 402 13 65
命中2/威力1 722 1002 116 42 375 14 58
命中2/速射1 704 977 107 42 375 14 58
オール1 750 1072 107 47 355 14 52

Au-E-B04

量産パーツ:KE攻撃
攻撃力と衝撃力が共に高い水準でまとまっているショットガンです。
価格 30000
レギュレーション 1.00
重量 499
消費EN 526
攻撃力:KE 935
衝撃力 889
散弾数 8
装弾数 40
リロード時間 156
基本ロックオン時間 73
発射速度 348
威力保証距離 18
減衰率 4
射撃安定率 66
弾単価 15
  • 旧KO-3K NOCTUIDAE
  • こっそり前作から総弾数や衝撃に手が入っているが地味な性能。削り武器のDPSとしてはかなり物足りない。
  • コレの真価は盾割り。KE盾以外なら2セットも叩き込めば大抵粉砕できる。
  • 射撃安定の高さは素直に評価点。メインでは頼りないがサブとしては結構使える。やや長いロック時間に注意。
  • 少なくはあるがCTタイプの四脚に貫通するという地味な利点はある。

+ 強化後のパラメータ
[Au-E-B04]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
威力3 1122 1200 166 73 348 23 66
威力2/速射1 1028 1044 156 73 348 20 66
威力2/命中1 1028 1044 160 66 369 20 69
速射3 935 889 101 79 307 18 60
速射2/威力1 972 951 126 75 332 19 64
速射2/命中1 935 889 126 73 348 18 66
命中3 875 832 156 47 418 17 78
命中2/威力1 935 889 156 58 390 18 73
命中2/速射1 912 867 143 58 390 18 73
オール1 972 951 143 66 369 19 69

KURENAI mdl.1

量産パーツ:KE攻撃
リロード時間が短く、ロックオン性能に優れたショットガンです。
価格 30000
レギュレーション 13/10/2 1.00
重量 447
消費EN 488
攻撃力:KE 662
衝撃力 776
散弾数 10
装弾数 ▽35 45
リロード時間 80
基本ロックオン時間 18
発射速度 275
威力保証距離 41
減衰率 2
射撃安定率 ▽56 62
弾単価 15
  • 旧:ベルフカウト。
  • カテゴリ内で威力保証距離が一番長く当て易い。
    • 紅2にDPSで劣るものの、安定と射程で上回る。
  • 素晴らしい削り性能だがライフル、ガトに食われ気味。

+ 強化後のパラメータ
[KURENAI mdl.1]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
威力3 794 1048 85 18 275 53 56
威力2/速射1 728 912 80 18 275 47 56
威力2/命中1 728 912 82 17 291 47 60
速射3 662 776 52 19 243 41 49
速射2/威力1 688 830 65 18 262 43 53
速射2/命中1 662 776 65 18 275 41 56
命中3 620 726 80 12 330 38 71
命中2/威力1 662 776 80 15 308 41 65
命中2/速射1 646 757 74 15 308 40 65
オール1 688 830 74 17 291 43 60

AM/SGA-204

量産パーツ:KE攻撃
小型弾を散開発射するショットガンです。一度に射出される散弾数が増加しています。
価格 40000
レギュレーション 1.00
重量 404
消費EN 422
攻撃力:KE 766
衝撃力 1107
散弾数 15
装弾数 35
リロード時間 145
基本ロックオン時間 47
発射速度 311
威力保証距離 7
減衰率 3
射撃安定率 40
弾単価 15
  • 旧:ウサギ(USG-11/H)。
  • カテゴリ内最高の衝撃力を持つ。完全に固めるとまでは行かなくても防御低下を狙える相手は多いので、もう一方にもった武器で貫通を狙う戦術が取りやすい。
    • 散弾数(同時発射数)が多く一撃の威力が高いため、ヒットアンドアウェイに向く。
    • 意外にも003振りと非常に相性が良く(衝撃の見込めない運用となるが)、慣れたプレイヤーであれば夢の命中率100%を狙うことも。
  • 威力保障距離はまさかの一桁。それに加え射撃安定も低めで離れればかなり弾がバラける。
    • カタログスペック上のDPSはかなり高めだが、機体ごとぶつかるくらいのつもりで接近してはじめてその真価を発揮できる至近距離特化型モデル。しっかりと加速撃ちをしていこう。

+ 強化後のパラメータ
[AM/SGA-204]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
威力3 919 1494 155 47 311 9 40
威力2/速射1 842 1300 145 47 311 8 40
威力2/命中1 842 1300 149 43 329 8 46
速射3 766 1107 94 50 274 7 30
速射2/威力1 796 1184 117 48 297 7 36
速射2/命中1 766 1107 117 47 311 7 40
命中3 717 1035 145 31 373 7 60
命中2/威力1 766 1107 145 38 348 7 52
命中2/速射1 747 1080 133 38 348 7 52
オール1 796 1184 133 43 329 7 46

Au-E-B08

量産パーツ:KE攻撃
攻撃力と衝撃力が共に高水準でまとまっているショットガンです。攻撃力がさらに強化されています。
価格 40000
レギュレーション 1.00
重量 598
消費EN 532
攻撃力:KE 1024
衝撃力 842
散弾数 8
装弾数 40
リロード時間 169
基本ロックオン時間 68
発射速度 362
威力保証距離 18
減衰率 4
射撃安定率 45
弾単価 15
  • 旧:板ショ、板チョコ。
  • 派生元のAu-E-B04より威力が上がったが、特徴であった射撃安定率が大きく低下してしまっている。
  • 多少なりとも火力が強化され、場合によっては衝撃で装甲低下した相手を抜く事もある。ただしコレ単体で些か衝撃力不足。
  • 迅速に盾を破壊したいが、火力は少しでも欲しい、そういう時にお呼びがかかるか。
  • ただしショットガンとしては高い重量と遅いロック時間が足を引っ張る。

+ 強化後のパラメータ
[Au-E-B08]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
威力3 1229 1137 180 68 362 23 45
威力2/速射1 1126 989 169 68 362 20 45
威力2/命中1 1126 989 174 61 383 20 51
速射3 1024 842 110 73 319 18 36
速射2/威力1 1065 901 136 70 345 19 42
速射2/命中1 1024 842 136 68 362 18 45
命中3 958 788 169 44 434 17 64
命中2/威力1 1024 842 169 54 405 18 56
命中2/速射1 999 821 155 54 405 18 56
オール1 1065 901 155 61 383 19 51

KURENAI mdl.2

量産パーツ:KE攻撃
ロックオン性能に優れたショットガンです。攻撃力と衝撃力が共に向上しています。
価格 40000
レギュレーション 13/10/21 1.00
重量 466
消費EN 597
攻撃力:KE 694
衝撃力 800
散弾数 10
装弾数 ▽35 45
リロード時間 71
基本ロックオン時間 28
発射速度 250
威力保証距離 34
減衰率 1
射撃安定率 ▽50 62
弾単価 15
  • 旧:ジニア。ACⅤの頃より何故か強化された。
  • 圧倒的なDPSを誇る最強のショットガン。
  • 弾速・安定がやや低いものの、DPSでは他を突き放している。
    • 高射安腕で接射するとオートキャノンカルバスを超えるDPSにも。
  • 弾速が遅く張り付き必須のため、使いこなすにはそれなりの腕前が必要。
    • KE盾で対策されやすい事、総火力が若干低いのも欠点。
    • 連射力を強化するのも威力を発揮する。
  • 相手の装甲値に左右されない性質から中・重量機でも採用出来る。
    • しかし現在では003のAM/SGA-204(USG)やライフル、ガトに食われる形に。

+ 強化後のパラメータ
[KURENAI mdl.2]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
威力3 833 1080 76 28 250 44 50
威力2/速射1 763 940 71 28 250 39 50
威力2/命中1 763 940 73 25 265 39 55
速射3 694 800 46 30 220 34 42
速射2/威力1 721 856 57 28 238 36 47
速射2/命中1 694 800 57 28 250 34 50
命中3 650 748 71 18 300 32 67
命中2/威力1 694 800 71 22 280 34 60
命中2/速射1 677 780 65 22 280 33 60
オール1 721 856 65 25 265 36 55

AM/SGB-103

量産パーツ:KE攻撃
軽量型ショットガンです。集弾性が高く優れた威力を発揮します。
価格 50000
レギュレーション 1.00
重量 425
消費EN 604
攻撃力:KE 986
衝撃力 724
散弾数 6
装弾数 20
リロード時間 122
基本ロックオン時間 61
発射速度 436
威力保証距離 22
減衰率 5
射撃安定率 75
弾単価 15
  • ショットガン中最高の発射速度と射撃安定により散弾が真っ直ぐ飛んでいく異色のモデル
  • 一方で散弾数が最低でリロードも微妙。
  • 当てやすいためスペック以上の火力がある。しかし弾数が少なすぎ、結局のところ出番がない。
  • ヒートハウザーのAu-F-S03とグラフィックが入れ替わってしまっている。スナイパーキャノンでも同様の事象が生じているが、こちらはカテゴリを越えているので気づきにくい。

+ 強化後のパラメータ
[AM/SGB-103]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
威力3 1183 977 130 61 436 29 75
威力2/速射1 1084 850 122 61 436 25 75
威力2/命中1 1084 850 125 55 462 25 78
速射3 986 724 79 65 384 22 72
速射2/威力1 1025 774 98 62 416 23 74
速射2/命中1 986 724 98 61 436 22 75
命中3 923 677 122 40 523 21 84
命中2/威力1 986 724 122 49 488 22 80
命中2/速射1 962 706 112 49 488 22 80
オール1 1025 774 112 55 462 23 78

AM/SGB-203

量産パーツ:KE攻撃
携行性が向上し、威力が強化された軽量型ショットガンです。
価格 55000
レギュレーション 1.00
重量 375
消費EN 588
攻撃力:KE 1108
衝撃力 798
散弾数 6
装弾数 17
リロード時間 158
基本ロックオン時間 58
発射速度 374
威力保証距離 25
減衰率 6
射撃安定率 67
弾単価 15
  • ショットガンの中では最軽量かつ最高攻撃力なのだが、散弾数とリロードに難がある。
  • 現実的に唯一貫通が狙えるショットガン。ぶち抜いた際はえげつないダメージを叩きだせる。9割方貫通しないが。
    • 対TE4脚メタ兵器…というには少し総火力が不足気味。せめてもう少し火力が出れば…
  • 普通に使うなら素直にAM/SGA-204(USG)を積んだ方が良い。

+ 強化後のパラメータ
[AM/SGB-203]強化後のパラメータ
強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率
威力3 1330 1077 169 58 374 33 67
威力2/速射1 1219 937 158 58 374 29 67
威力2/命中1 1219 937 162 52 396 29 71
速射3 1108 798 103 62 330 25 63
速射2/威力1 1152 853 128 59 357 26 65
速射2/命中1 1108 798 128 58 374 25 67
命中3 1036 747 158 38 449 24 79
命中2/威力1 1108 798 158 46 419 25 74
命中2/速射1 1081 779 145 46 419 25 74
オール1 1152 853 145 52 396 26 71


性能比較表

  • カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています。(JUNKは除く)※携帯未対応。
名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 散弾数 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価
D/USG-11 - 428 517 708 925 12 23 138 59 281 11 2 41 15
AM/SGA-108 - 407 478 722 1,002 12 35 116 52 335 14 3 47 15
Au-E-B04 - 499 526 935 889 8 40 156 73 348 18 4 66 15
KURENAI mdl.1 - 447 488 662 776 10 35 80 18 275 41 2 56 15
AM/SGA-204 - 404 422 766 1,107 15 35 145 47 311 7 3 40 15
Au-E-B08 - 598 532 1,024 842 8 40 169 68 362 18 4 45 15
KURENAI mdl.2 - 466 597 694 800 10 35 71 28 250 34 1 50 15
AM/SGB-103 - 425 604 986 724 6 20 122 61 436 22 5 75 15
AM/SGB-203 - 375 588 1,108 798 6 17 158 58 374 25 6 67 15

撃ち続けた場合の1秒当たりの攻撃力   計算式は 攻撃力×散弾数÷リロード時間×60   いずれもチューンなしの値
AM/SGA-108 Au-E-B04 KURENAI mdl.1 AM/SGA-204 Au-E-B08 KURENAI mdl.2 AM/SGB-103 AM/SGB-203
4481 2877 4965 4754 2908 5865 2910 2525

コメント

  • 側面背面ならタンク以外蹴り判定無いし・・・ショット三バトはハンガー込みで広範囲に対応できるのが魅力だけどその分腕がいるし火力自体は密着撃ちしないと大した事ないしなあ -- (名無しさん) 2014-11-05 20:41:53
  • 重二で持つなら紅は結構良いな。威力保障が他と比べて長めだから足の遅い重二でもDPSが減衰が少なめだしバトライの通りが悪い相手を無理やりすり潰すのにも役に立つな。軽量相手は無理だが4脚を潰すならバトライ撃つより早く潰せる -- (名無しさん) 2014-11-10 13:34:46
  • よほど不意でも突かない限り重2ショットガンで4脚は厳しくないか?高度取りづらいしHBにも差があるから不意打ち必須だし -- (名無しさん) 2014-11-11 02:30:02
  • ↑GBで無理やり近づく前提。懐までいければ相手からレザライ食らい難いしパルマシ等のTE武器だとEN切れで逃げられて追いつけなくなるんだよね。バトライでもいいけど近寄れればSGのほうが火力あるから撃ち続けられる紅が結構良い感じだった -- (名無しさん) 2014-11-12 06:18:59
  • ↑相手に気づかれていたら重2のGBではHB300近い4脚に壁蹴りしながら下がられたらとてもじゃないが追いつけないかと -- (名無しさん) 2014-11-12 17:24:32
  • 横からですまんがレザスピ119にはそれなりに効果的だと思うぞ。チャージしきってEN減った状態だとHB連打で距離は取り辛いしGBでフラフラしながら突っ込まれると実際ちょっと面倒。ガトジュピなら余裕で引けるしそもそもテンプレ重二ならパルマシ持った方がいいと思うけど -- (名無しさん) 2014-11-12 17:45:28
  • ↑↑マップによるな。雪山中央のような空中にいるのは辛いがOLD DUMANのような平地+小さな建造物多めなマップなら重二でも十分追いつける -- (名無しさん) 2014-11-13 09:53:26
  • レザスピ軽四がレザスピ軽四を殺すためにショットガン持つのはあり?レザスピで戦ってもいいんだけど、KE衝撃ハバスラインまであげている敵多いし -- (名無しさん) 2014-12-03 12:13:31
  • 上げていない自分からすると、不利になるから近づいて戦いたいんだけど -- (名無しさん) 2014-12-03 12:15:58
  • ショットガンよりパルガンのほうがいいと思うが。TE確保してるならハバスぶち込みゃいいんだし。 -- (名無しさん) 2014-12-03 12:25:49
  • ハバス弾こうが中沢カルサワは問題なく通るんだから結局レザスピメタはレザスピよ。だいたい同アセンで速度も一緒なんだから近づくには無理にEN使わなきゃいけないし使って距離詰めたら敵に囲まれてそのまま落とされかねんだろ -- (名無しさん) 2014-12-03 15:01:27
  • たしかにそうだね。んじゃ、やっぱりハンガー、盾に戻そうかな。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2014-12-04 12:23:49
  • へー、威特紅と速特B04を比べてみると面白いな。保証距離は紅の方がイイけど、元の威力のおかげでB04の勝ち。散弾数とリロは紅の勝ちたが、弾速と射撃安定はB04の勝ち・・・ -- (名無しさん) 2015-02-08 06:37:37
  • ウサギってやっぱり威力3振り? -- (名無しさん) 2015-07-11 07:20:32
  • 衝撃活かさないなら紅でいいし -- (名無しさん) 2015-07-11 14:18:19
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  • SGA-108で検索したらセクシーなビデオが引っかかる -- (名無しさん) 2019-01-14 03:44:57
  • SGA108と204でどっちの方がより遠い敵まで防御低下できるかテスト、仮想敵はCE重二対反動1324。結果、108が約45m、204が約80m。考察、204は保証距離が短くても元が高いので長距離を狙える。結論、衝撃役なら208のが良さそう。80以遠ならハンドガン。ちなみに敵に密着時の距離は約11m -- (名無しさん) 2022-12-17 04:04:52
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最終更新:2022年02月10日 23:14