ACVD/ARM UNIT/SHOTGUN
SHOTGUNはKE属性の銃です。
複数の散弾を同時発射します。近距離戦で使用することで、優れた威力を発揮します。
- 散弾で近距離の敵に大ダメージと衝撃を与える武装。
- 散弾の為近距離でしか真価を発揮できないが、瞬間火力と衝撃力がかなり高い為上手く使えれば一気に勝負を決められる。
- 散弾を使っているだけで同時発射している訳では無いので、一度に消費される弾は一発。
- 散弾でありロックも早い為非常に回避が難しく、火力も高い為に硬直させられると抜け出すのは難しい。
+
|
パラメータ説明 |
重量
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。
消費EN
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。
攻撃力:KE
攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。
衝撃力
攻撃した対象に与える反動の量です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。
散弾数
1回の射撃で発射される散弾の数です。
この値が大きいほど、同時に発射される弾の数が多くなります。
装弾数
このパーツで使用できる弾の数です。
リロード時間
弾薬の再装填などに要する時間です。
この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
機体の安定性能によって変動します。
基本ロックオン時間
予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。
この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。
発射速度
射出された瞬間の弾の速度です。
威力保証距離
射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。
減衰率
距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。
射撃安定率
射撃時の弾道のブレにくさです。
この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。
弾単価
弾1発あたりの値段です。
|
D/USG-11
ジャンクパーツ:KE攻撃
小型弾を散開発射するショットガンです。破損のため、性能が劣化しています。
価格 |
- |
レギュレーション |
1.00 |
重量 |
428 |
消費EN |
517 |
攻撃力:KE |
708 |
衝撃力 |
925 |
散弾数 |
12 |
装弾数 |
23 |
リロード時間 |
138 |
基本ロックオン時間 |
59 |
発射速度 |
281 |
威力保証距離 |
11 |
減衰率 |
2 |
射撃安定率 |
41 |
弾単価 |
15 |
- 至近距離での削り性能は劣化してもなお結構なもの。問題は弾数の減少に伴う総火力。
AM/SGA-108
量産パーツ:KE攻撃
小型弾を散開発射するショットガンです。近距離で使用することで、高いダメージが期待できます。
価格 |
30000 |
レギュレーション |
1.00 |
重量 |
407 |
消費EN |
478 |
攻撃力:KE |
722 |
衝撃力 |
1002 |
散弾数 |
12 |
装弾数 |
35 |
リロード時間 |
116 |
基本ロックオン時間 |
52 |
発射速度 |
335 |
威力保証距離 |
14 |
減衰率 |
3 |
射撃安定率 |
47 |
弾単価 |
15 |
- 旧:エルミラ(USG-11 ELMIRA)。こちらを「ウサギ」と呼ぶ人も居り、俗称で同系列のAM/SGA-204と区別しづらい。
- ウサギと比べて威力・衝撃・散弾数は劣るが、リロード・弾速・保証距離や射撃安定が優れている。
- ウサギの尖った部分を削った代わりに、使いやすさを増したようなタイプ。基本的にはあちらを使いたいが距離互換。
+
|
強化後のパラメータ |
[AM/SGA-108]強化後のパラメータ
強化タイプ |
攻撃力:KE |
衝撃力 |
リロード時間 |
基本ロックオン時間 |
発射速度 |
威力保障距離 |
射撃安定率 |
威力3 |
866 |
1353 |
123 |
52 |
335 |
18 |
47 |
威力2/速射1 |
794 |
1177 |
116 |
52 |
335 |
16 |
47 |
威力2/命中1 |
794 |
1177 |
119 |
47 |
355 |
16 |
52 |
速射3 |
722 |
1002 |
75 |
56 |
295 |
14 |
39 |
速射2/威力1 |
750 |
1072 |
94 |
53 |
319 |
14 |
44 |
速射2/命中1 |
722 |
1002 |
94 |
52 |
335 |
14 |
47 |
命中3 |
676 |
937 |
116 |
34 |
402 |
13 |
65 |
命中2/威力1 |
722 |
1002 |
116 |
42 |
375 |
14 |
58 |
命中2/速射1 |
704 |
977 |
107 |
42 |
375 |
14 |
58 |
オール1 |
750 |
1072 |
107 |
47 |
355 |
14 |
52 |
|
Au-E-B04
量産パーツ:KE攻撃
攻撃力と衝撃力が共に高い水準でまとまっているショットガンです。
価格 |
30000 |
レギュレーション |
1.00 |
重量 |
499 |
消費EN |
526 |
攻撃力:KE |
935 |
衝撃力 |
889 |
散弾数 |
8 |
装弾数 |
40 |
リロード時間 |
156 |
基本ロックオン時間 |
73 |
発射速度 |
348 |
威力保証距離 |
18 |
減衰率 |
4 |
射撃安定率 |
66 |
弾単価 |
15 |
- 旧KO-3K NOCTUIDAE
- こっそり前作から総弾数や衝撃に手が入っているが地味な性能。削り武器のDPSとしてはかなり物足りない。
- コレの真価は盾割り。KE盾以外なら2セットも叩き込めば大抵粉砕できる。
- 射撃安定の高さは素直に評価点。メインでは頼りないがサブとしては結構使える。やや長いロック時間に注意。
- 少なくはあるがCTタイプの四脚に貫通するという地味な利点はある。
+
|
強化後のパラメータ |
[Au-E-B04]強化後のパラメータ
強化タイプ |
攻撃力:KE |
衝撃力 |
リロード時間 |
基本ロックオン時間 |
発射速度 |
威力保障距離 |
射撃安定率 |
威力3 |
1122 |
1200 |
166 |
73 |
348 |
23 |
66 |
威力2/速射1 |
1028 |
1044 |
156 |
73 |
348 |
20 |
66 |
威力2/命中1 |
1028 |
1044 |
160 |
66 |
369 |
20 |
69 |
速射3 |
935 |
889 |
101 |
79 |
307 |
18 |
60 |
速射2/威力1 |
972 |
951 |
126 |
75 |
332 |
19 |
64 |
速射2/命中1 |
935 |
889 |
126 |
73 |
348 |
18 |
66 |
命中3 |
875 |
832 |
156 |
47 |
418 |
17 |
78 |
命中2/威力1 |
935 |
889 |
156 |
58 |
390 |
18 |
73 |
命中2/速射1 |
912 |
867 |
143 |
58 |
390 |
18 |
73 |
オール1 |
972 |
951 |
143 |
66 |
369 |
19 |
69 |
|
KURENAI mdl.1
量産パーツ:KE攻撃
リロード時間が短く、ロックオン性能に優れたショットガンです。
価格 |
30000 |
レギュレーション |
13/10/2 |
1.00 |
重量 |
|
447 |
消費EN |
|
488 |
攻撃力:KE |
|
662 |
衝撃力 |
|
776 |
散弾数 |
|
10 |
装弾数 |
▽35 |
45 |
リロード時間 |
|
80 |
基本ロックオン時間 |
|
18 |
発射速度 |
|
275 |
威力保証距離 |
|
41 |
減衰率 |
|
2 |
射撃安定率 |
▽56 |
62 |
弾単価 |
|
15 |
- 旧:ベルフカウト。
- カテゴリ内で威力保証距離が一番長く当て易い。
- 素晴らしい削り性能だがライフル、ガトに食われ気味。
+
|
強化後のパラメータ |
[KURENAI mdl.1]強化後のパラメータ
強化タイプ |
攻撃力:KE |
衝撃力 |
リロード時間 |
基本ロックオン時間 |
発射速度 |
威力保障距離 |
射撃安定率 |
威力3 |
794 |
1048 |
85 |
18 |
275 |
53 |
56 |
威力2/速射1 |
728 |
912 |
80 |
18 |
275 |
47 |
56 |
威力2/命中1 |
728 |
912 |
82 |
17 |
291 |
47 |
60 |
速射3 |
662 |
776 |
52 |
19 |
243 |
41 |
49 |
速射2/威力1 |
688 |
830 |
65 |
18 |
262 |
43 |
53 |
速射2/命中1 |
662 |
776 |
65 |
18 |
275 |
41 |
56 |
命中3 |
620 |
726 |
80 |
12 |
330 |
38 |
71 |
命中2/威力1 |
662 |
776 |
80 |
15 |
308 |
41 |
65 |
命中2/速射1 |
646 |
757 |
74 |
15 |
308 |
40 |
65 |
オール1 |
688 |
830 |
74 |
17 |
291 |
43 |
60 |
|
AM/SGA-204
量産パーツ:KE攻撃
小型弾を散開発射するショットガンです。一度に射出される散弾数が増加しています。
価格 |
40000 |
レギュレーション |
1.00 |
重量 |
404 |
消費EN |
422 |
攻撃力:KE |
766 |
衝撃力 |
1107 |
散弾数 |
15 |
装弾数 |
35 |
リロード時間 |
145 |
基本ロックオン時間 |
47 |
発射速度 |
311 |
威力保証距離 |
7 |
減衰率 |
3 |
射撃安定率 |
40 |
弾単価 |
15 |
- 旧:ウサギ(USG-11/H)。
- カテゴリ内最高の衝撃力を持つ。完全に固めるとまでは行かなくても防御低下を狙える相手は多いので、もう一方にもった武器で貫通を狙う戦術が取りやすい。
- 散弾数(同時発射数)が多く一撃の威力が高いため、ヒットアンドアウェイに向く。
- 意外にも003振りと非常に相性が良く(衝撃の見込めない運用となるが)、慣れたプレイヤーであれば夢の命中率100%を狙うことも。
- 威力保障距離はまさかの一桁。それに加え射撃安定も低めで離れればかなり弾がバラける。
- カタログスペック上のDPSはかなり高めだが、機体ごとぶつかるくらいのつもりで接近してはじめてその真価を発揮できる至近距離特化型モデル。しっかりと加速撃ちをしていこう。
+
|
強化後のパラメータ |
[AM/SGA-204]強化後のパラメータ
強化タイプ |
攻撃力:KE |
衝撃力 |
リロード時間 |
基本ロックオン時間 |
発射速度 |
威力保障距離 |
射撃安定率 |
威力3 |
919 |
1494 |
155 |
47 |
311 |
9 |
40 |
威力2/速射1 |
842 |
1300 |
145 |
47 |
311 |
8 |
40 |
威力2/命中1 |
842 |
1300 |
149 |
43 |
329 |
8 |
46 |
速射3 |
766 |
1107 |
94 |
50 |
274 |
7 |
30 |
速射2/威力1 |
796 |
1184 |
117 |
48 |
297 |
7 |
36 |
速射2/命中1 |
766 |
1107 |
117 |
47 |
311 |
7 |
40 |
命中3 |
717 |
1035 |
145 |
31 |
373 |
7 |
60 |
命中2/威力1 |
766 |
1107 |
145 |
38 |
348 |
7 |
52 |
命中2/速射1 |
747 |
1080 |
133 |
38 |
348 |
7 |
52 |
オール1 |
796 |
1184 |
133 |
43 |
329 |
7 |
46 |
|
Au-E-B08
量産パーツ:KE攻撃
攻撃力と衝撃力が共に高水準でまとまっているショットガンです。攻撃力がさらに強化されています。
価格 |
40000 |
レギュレーション |
1.00 |
重量 |
598 |
消費EN |
532 |
攻撃力:KE |
1024 |
衝撃力 |
842 |
散弾数 |
8 |
装弾数 |
40 |
リロード時間 |
169 |
基本ロックオン時間 |
68 |
発射速度 |
362 |
威力保証距離 |
18 |
減衰率 |
4 |
射撃安定率 |
45 |
弾単価 |
15 |
- 旧:板ショ、板チョコ。
- 派生元のAu-E-B04より威力が上がったが、特徴であった射撃安定率が大きく低下してしまっている。
- 多少なりとも火力が強化され、場合によっては衝撃で装甲低下した相手を抜く事もある。ただしコレ単体で些か衝撃力不足。
- 迅速に盾を破壊したいが、火力は少しでも欲しい、そういう時にお呼びがかかるか。
- ただしショットガンとしては高い重量と遅いロック時間が足を引っ張る。
+
|
強化後のパラメータ |
[Au-E-B08]強化後のパラメータ
強化タイプ |
攻撃力:KE |
衝撃力 |
リロード時間 |
基本ロックオン時間 |
発射速度 |
威力保障距離 |
射撃安定率 |
威力3 |
1229 |
1137 |
180 |
68 |
362 |
23 |
45 |
威力2/速射1 |
1126 |
989 |
169 |
68 |
362 |
20 |
45 |
威力2/命中1 |
1126 |
989 |
174 |
61 |
383 |
20 |
51 |
速射3 |
1024 |
842 |
110 |
73 |
319 |
18 |
36 |
速射2/威力1 |
1065 |
901 |
136 |
70 |
345 |
19 |
42 |
速射2/命中1 |
1024 |
842 |
136 |
68 |
362 |
18 |
45 |
命中3 |
958 |
788 |
169 |
44 |
434 |
17 |
64 |
命中2/威力1 |
1024 |
842 |
169 |
54 |
405 |
18 |
56 |
命中2/速射1 |
999 |
821 |
155 |
54 |
405 |
18 |
56 |
オール1 |
1065 |
901 |
155 |
61 |
383 |
19 |
51 |
|
KURENAI mdl.2
量産パーツ:KE攻撃
ロックオン性能に優れたショットガンです。攻撃力と衝撃力が共に向上しています。
価格 |
40000 |
レギュレーション |
13/10/21 |
1.00 |
重量 |
|
466 |
消費EN |
|
597 |
攻撃力:KE |
|
694 |
衝撃力 |
|
800 |
散弾数 |
|
10 |
装弾数 |
▽35 |
45 |
リロード時間 |
|
71 |
基本ロックオン時間 |
|
28 |
発射速度 |
|
250 |
威力保証距離 |
|
34 |
減衰率 |
|
1 |
射撃安定率 |
▽50 |
62 |
弾単価 |
|
15 |
- 旧:ジニア。ACⅤの頃より何故か強化された。
- 圧倒的なDPSを誇る最強のショットガン。
- 弾速・安定がやや低いものの、DPSでは他を突き放している。
- 高射安腕で接射するとオートキャノンカルバスを超えるDPSにも。
- 弾速が遅く張り付き必須のため、使いこなすにはそれなりの腕前が必要。
- KE盾で対策されやすい事、総火力が若干低いのも欠点。
- 連射力を強化するのも威力を発揮する。
- 相手の装甲値に左右されない性質から中・重量機でも採用出来る。
- しかし現在では003のAM/SGA-204(USG)やライフル、ガトに食われる形に。
+
|
強化後のパラメータ |
[KURENAI mdl.2]強化後のパラメータ
強化タイプ |
攻撃力:KE |
衝撃力 |
リロード時間 |
基本ロックオン時間 |
発射速度 |
威力保障距離 |
射撃安定率 |
威力3 |
833 |
1080 |
76 |
28 |
250 |
44 |
50 |
威力2/速射1 |
763 |
940 |
71 |
28 |
250 |
39 |
50 |
威力2/命中1 |
763 |
940 |
73 |
25 |
265 |
39 |
55 |
速射3 |
694 |
800 |
46 |
30 |
220 |
34 |
42 |
速射2/威力1 |
721 |
856 |
57 |
28 |
238 |
36 |
47 |
速射2/命中1 |
694 |
800 |
57 |
28 |
250 |
34 |
50 |
命中3 |
650 |
748 |
71 |
18 |
300 |
32 |
67 |
命中2/威力1 |
694 |
800 |
71 |
22 |
280 |
34 |
60 |
命中2/速射1 |
677 |
780 |
65 |
22 |
280 |
33 |
60 |
オール1 |
721 |
856 |
65 |
25 |
265 |
36 |
55 |
|
AM/SGB-103
量産パーツ:KE攻撃
軽量型ショットガンです。集弾性が高く優れた威力を発揮します。
価格 |
50000 |
レギュレーション |
1.00 |
重量 |
425 |
消費EN |
604 |
攻撃力:KE |
986 |
衝撃力 |
724 |
散弾数 |
6 |
装弾数 |
20 |
リロード時間 |
122 |
基本ロックオン時間 |
61 |
発射速度 |
436 |
威力保証距離 |
22 |
減衰率 |
5 |
射撃安定率 |
75 |
弾単価 |
15 |
- ショットガン中最高の発射速度と射撃安定により散弾が真っ直ぐ飛んでいく異色のモデル
- 一方で散弾数が最低でリロードも微妙。
- 当てやすいためスペック以上の火力がある。しかし弾数が少なすぎ、結局のところ出番がない。
- ヒートハウザーのAu-F-S03とグラフィックが入れ替わってしまっている。スナイパーキャノンでも同様の事象が生じているが、こちらはカテゴリを越えているので気づきにくい。
+
|
強化後のパラメータ |
[AM/SGB-103]強化後のパラメータ
強化タイプ |
攻撃力:KE |
衝撃力 |
リロード時間 |
基本ロックオン時間 |
発射速度 |
威力保障距離 |
射撃安定率 |
威力3 |
1183 |
977 |
130 |
61 |
436 |
29 |
75 |
威力2/速射1 |
1084 |
850 |
122 |
61 |
436 |
25 |
75 |
威力2/命中1 |
1084 |
850 |
125 |
55 |
462 |
25 |
78 |
速射3 |
986 |
724 |
79 |
65 |
384 |
22 |
72 |
速射2/威力1 |
1025 |
774 |
98 |
62 |
416 |
23 |
74 |
速射2/命中1 |
986 |
724 |
98 |
61 |
436 |
22 |
75 |
命中3 |
923 |
677 |
122 |
40 |
523 |
21 |
84 |
命中2/威力1 |
986 |
724 |
122 |
49 |
488 |
22 |
80 |
命中2/速射1 |
962 |
706 |
112 |
49 |
488 |
22 |
80 |
オール1 |
1025 |
774 |
112 |
55 |
462 |
23 |
78 |
|
AM/SGB-203
量産パーツ:KE攻撃
携行性が向上し、威力が強化された軽量型ショットガンです。
価格 |
55000 |
レギュレーション |
1.00 |
重量 |
375 |
消費EN |
588 |
攻撃力:KE |
1108 |
衝撃力 |
798 |
散弾数 |
6 |
装弾数 |
17 |
リロード時間 |
158 |
基本ロックオン時間 |
58 |
発射速度 |
374 |
威力保証距離 |
25 |
減衰率 |
6 |
射撃安定率 |
67 |
弾単価 |
15 |
- ショットガンの中では最軽量かつ最高攻撃力なのだが、散弾数とリロードに難がある。
- 現実的に唯一貫通が狙えるショットガン。ぶち抜いた際はえげつないダメージを叩きだせる。9割方貫通しないが。
- 対TE4脚メタ兵器…というには少し総火力が不足気味。せめてもう少し火力が出れば…
- 普通に使うなら素直にAM/SGA-204(USG)を積んだ方が良い。
+
|
強化後のパラメータ |
[AM/SGB-203]強化後のパラメータ
強化タイプ |
攻撃力:KE |
衝撃力 |
リロード時間 |
基本ロックオン時間 |
発射速度 |
威力保障距離 |
射撃安定率 |
威力3 |
1330 |
1077 |
169 |
58 |
374 |
33 |
67 |
威力2/速射1 |
1219 |
937 |
158 |
58 |
374 |
29 |
67 |
威力2/命中1 |
1219 |
937 |
162 |
52 |
396 |
29 |
71 |
速射3 |
1108 |
798 |
103 |
62 |
330 |
25 |
63 |
速射2/威力1 |
1152 |
853 |
128 |
59 |
357 |
26 |
65 |
速射2/命中1 |
1108 |
798 |
128 |
58 |
374 |
25 |
67 |
命中3 |
1036 |
747 |
158 |
38 |
449 |
24 |
79 |
命中2/威力1 |
1108 |
798 |
158 |
46 |
419 |
25 |
74 |
命中2/速射1 |
1081 |
779 |
145 |
46 |
419 |
25 |
74 |
オール1 |
1152 |
853 |
145 |
52 |
396 |
26 |
71 |
|
性能比較表
- カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています。(JUNKは除く)※携帯未対応。
名称 |
価格 |
重量 |
消費EN |
攻撃力 |
衝撃力 |
散弾数 |
装弾数 |
リロード時間 |
基本ロックオン時間 |
発射速度 |
威力保障距離 |
減衰率 |
射撃安定率 |
弾単価 |
D/USG-11 |
- |
428 |
517 |
708 |
925 |
12 |
23 |
138 |
59 |
281 |
11 |
2 |
41 |
15 |
AM/SGA-108 |
- |
407 |
478 |
722 |
1,002 |
12 |
35 |
116 |
52 |
335 |
14 |
3 |
47 |
15 |
Au-E-B04 |
- |
499 |
526 |
935 |
889 |
8 |
40 |
156 |
73 |
348 |
18 |
4 |
66 |
15 |
KURENAI mdl.1 |
- |
447 |
488 |
662 |
776 |
10 |
35 |
80 |
18 |
275 |
41 |
2 |
56 |
15 |
AM/SGA-204 |
- |
404 |
422 |
766 |
1,107 |
15 |
35 |
145 |
47 |
311 |
7 |
3 |
40 |
15 |
Au-E-B08 |
- |
598 |
532 |
1,024 |
842 |
8 |
40 |
169 |
68 |
362 |
18 |
4 |
45 |
15 |
KURENAI mdl.2 |
- |
466 |
597 |
694 |
800 |
10 |
35 |
71 |
28 |
250 |
34 |
1 |
50 |
15 |
AM/SGB-103 |
- |
425 |
604 |
986 |
724 |
6 |
20 |
122 |
61 |
436 |
22 |
5 |
75 |
15 |
AM/SGB-203 |
- |
375 |
588 |
1,108 |
798 |
6 |
17 |
158 |
58 |
374 |
25 |
6 |
67 |
15 |
撃ち続けた場合の1秒当たりの攻撃力 計算式は 攻撃力×散弾数÷リロード時間×60 いずれもチューンなしの値
AM/SGA-108 |
Au-E-B04 |
KURENAI mdl.1 |
AM/SGA-204 |
Au-E-B08 |
KURENAI mdl.2 |
AM/SGB-103 |
AM/SGB-203 |
4481 |
2877 |
4965 |
4754 |
2908 |
5865 |
2910 |
2525 |
コメント
- 側面背面ならタンク以外蹴り判定無いし・・・ショット三バトはハンガー込みで広範囲に対応できるのが魅力だけどその分腕がいるし火力自体は密着撃ちしないと大した事ないしなあ -- (名無しさん) 2014-11-05 20:41:53
- 重二で持つなら紅は結構良いな。威力保障が他と比べて長めだから足の遅い重二でもDPSが減衰が少なめだしバトライの通りが悪い相手を無理やりすり潰すのにも役に立つな。軽量相手は無理だが4脚を潰すならバトライ撃つより早く潰せる -- (名無しさん) 2014-11-10 13:34:46
- よほど不意でも突かない限り重2ショットガンで4脚は厳しくないか?高度取りづらいしHBにも差があるから不意打ち必須だし -- (名無しさん) 2014-11-11 02:30:02
- ↑GBで無理やり近づく前提。懐までいければ相手からレザライ食らい難いしパルマシ等のTE武器だとEN切れで逃げられて追いつけなくなるんだよね。バトライでもいいけど近寄れればSGのほうが火力あるから撃ち続けられる紅が結構良い感じだった -- (名無しさん) 2014-11-12 06:18:59
- ↑相手に気づかれていたら重2のGBではHB300近い4脚に壁蹴りしながら下がられたらとてもじゃないが追いつけないかと -- (名無しさん) 2014-11-12 17:24:32
- 横からですまんがレザスピ119にはそれなりに効果的だと思うぞ。チャージしきってEN減った状態だとHB連打で距離は取り辛いしGBでフラフラしながら突っ込まれると実際ちょっと面倒。ガトジュピなら余裕で引けるしそもそもテンプレ重二ならパルマシ持った方がいいと思うけど -- (名無しさん) 2014-11-12 17:45:28
- ↑↑マップによるな。雪山中央のような空中にいるのは辛いがOLD DUMANのような平地+小さな建造物多めなマップなら重二でも十分追いつける -- (名無しさん) 2014-11-13 09:53:26
- レザスピ軽四がレザスピ軽四を殺すためにショットガン持つのはあり?レザスピで戦ってもいいんだけど、KE衝撃ハバスラインまであげている敵多いし -- (名無しさん) 2014-12-03 12:13:31
- 上げていない自分からすると、不利になるから近づいて戦いたいんだけど -- (名無しさん) 2014-12-03 12:15:58
- ショットガンよりパルガンのほうがいいと思うが。TE確保してるならハバスぶち込みゃいいんだし。 -- (名無しさん) 2014-12-03 12:25:49
- ハバス弾こうが中沢カルサワは問題なく通るんだから結局レザスピメタはレザスピよ。だいたい同アセンで速度も一緒なんだから近づくには無理にEN使わなきゃいけないし使って距離詰めたら敵に囲まれてそのまま落とされかねんだろ -- (名無しさん) 2014-12-03 15:01:27
- たしかにそうだね。んじゃ、やっぱりハンガー、盾に戻そうかな。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2014-12-04 12:23:49
- へー、威特紅と速特B04を比べてみると面白いな。保証距離は紅の方がイイけど、元の威力のおかげでB04の勝ち。散弾数とリロは紅の勝ちたが、弾速と射撃安定はB04の勝ち・・・ -- (名無しさん) 2015-02-08 06:37:37
- ウサギってやっぱり威力3振り? -- (名無しさん) 2015-07-11 07:20:32
- 衝撃活かさないなら紅でいいし -- (名無しさん) 2015-07-11 14:18:19
- 板ショ威3にしたら重量が許せれば使えそうに感じたんだけど実際どう言う感じなの? -- (名無しさん) 2016-08-01 19:45:57
- 強けりゃ流行るが勢力で使ってる人はいない。これで分かると思う -- (名無しさん) 2016-08-01 22:49:11
- ショットガンの多段発射ってどうやるん? -- (名無しさん) 2018-05-15 00:17:00
- SGA-108で検索したらセクシーなビデオが引っかかる -- (名無しさん) 2019-01-14 03:44:57
- SGA108と204でどっちの方がより遠い敵まで防御低下できるかテスト、仮想敵はCE重二対反動1324。結果、108が約45m、204が約80m。考察、204は保証距離が短くても元が高いので長距離を狙える。結論、衝撃役なら208のが良さそう。80以遠ならハンドガン。ちなみに敵に密着時の距離は約11m -- (名無しさん) 2022-12-17 04:04:52
最終更新:2022年02月10日 23:14