ACVD/ARM UNIT/HAND GUN

HAND GUNはKE属性の銃です。
衝撃力が高く、ダメージよりも相手の機動力を低下させることに優れています。
  • 強い衝撃を与えて、相手の防御力を低下させたり動きを止める武装。
    • VDでは機体重量が増えると簡単に対反動性能が上がるため、硬直が取りにくくなっている。頻度的には防御低下がメインとなる。
  • これ自体の攻撃力は機体負荷同様雀の涙なので、単体では貫通させづらい高DPS武器や、ヒートパイル等の当て難い武器のお供にどうぞ。
    • 他の武器単体では貫通しない相手に対して、跳弾前提の削り武器を両手に持った機体構成よりも、ハンドガンで防御低下させたところに貫通可能な武器を撃ち込む機体構成の方が、両腕の武器を合計した機体負荷が低い場合が多い。主に積載量がシビアな軽量機向けの武器。
  • 複数対複数の戦闘において敵の防御低下や硬直を発生させれば、衝撃武器を持っていない味方機もその恩恵を得られるため、連携が取れるチームであればハンドガンをはじめとする衝撃武器の有効性は大きく上がる。
Ver1.06
  • AKIGIRI系列以外において、弾数が増加。



+ パラメータ説明

D/HG21

ジャンクパーツ:KE属性
衝撃力の高い特殊弾を射出するハンドガンです。破損のため、性能が劣化しています。
価格 -
レギュレーション 1.06 1.00
重量 249
消費EN 218
攻撃力:KE 935
衝撃力 786
装弾数 ▲25 20
リロード時間 73
基本ロックオン時間 67
発射速度 558
威力保証距離 128
減衰率 27
射撃安定率 88
弾単価 30

AM/HGA-121

量産パーツ:KE属性
衝撃力の高い特殊弾を射出するハンドガンです。対象の機動力の抑制に効果を発します。
価格 20000Au
レギュレーション 1.06 1.00
重量 288
消費EN 146
攻撃力:KE 1062
衝撃力 1065
装弾数 ▲25 20
リロード時間 61
基本ロックオン時間 85
発射速度 571
威力保証距離 133
減衰率 33
射撃安定率 91
弾単価 30
  • HGA-304に比べ攻撃性能で一枚劣るが発射速度とリロードで勝り、扱いやすい。
  • 重二やタンク相手に硬直を入れるには厳しいが、衝撃による防御低下が目的なら十分な性能。
  • 旧オックスで安定した硬直を取るのが難しいVDにおいては、装甲低下だけと割り切るとこちらの方が使いやすい。

+ 強化後のパラメータ

AKIGIRI mdl.1

量産パーツ:KE属性
リロード時間の短い速射型ハンドガンです。
価格 20000Au
レギュレーション 13/10/2 1.00
重量 246
消費EN 199
攻撃力:KE 741
衝撃力 635
装弾数 ▽90 120
リロード時間 12
基本ロックオン時間 67
発射速度 678
威力保証距離 166
減衰率 29
射撃安定率 ▽77 90
弾単価 30
  • AKIGIRIシリーズは、衝撃による防御低下を狙うのではなくこれ自体をダメージソースにする事を前提とした、ハンドガンとしては異色の特性を持つ。
    • 外観や短いリロード時間からしても、ハンドガンというよりはサブマシンガンといった趣。
  • mdl.2よりリロードが短く削り性能に勝る。DPSはこちらの方が高い。
    • 欠点は軽CE盾を貫通できない為、盾割りが安定しないこと。あと距離減衰にも注意。
1.06
  • 弾数低下。メイン火力としては厳しい。跳弾ダメージの調整もあり、弾切れ時の保険かとどめの削り殺し用。

+ 強化後のパラメータ

AM/HGB-110

量産パーツ:KE属性
3連射型のハンドガンです。1回の攻撃で3発の弾丸を連続的に発射します。
価格 20000Au
レギュレーション 1.06 1.00
重量 268
消費EN 168
攻撃力:KE 706
衝撃力 1021
装弾数 ▲60 45
リロード時間 155
基本ロックオン時間 51
発射速度 614
威力保証距離 132
減衰率 31
射撃安定率 71
弾単価 30
  • 三連ハンド。実質使用回数は15回。
  • スタミナに乏しく、それでいて止める事はおろか防御低下も怪しい。

+ 強化後のパラメータ

AM/HGA-212

量産パーツ:KE属性
携行性の高い軽量型のハンドガンです。
価格 30000Au
レギュレーション 1.06 1.00
重量 176
消費EN 139
攻撃力:KE 1164
衝撃力 791
装弾数 ▲30 25
リロード時間 62
基本ロックオン時間 56
発射速度 434
威力保証距離 138
減衰率 34
射撃安定率 88
弾単価 30
  • 旧:SENECI。弾が10発減った。
  • 単発の威力は高めだが、衝撃力が低いため防御低下や固めを狙うのには向かず、ダメージに期待するには総火力もDPSも低すぎる。効果的な使い道を見出すのは難しい。

+ 強化後のパラメータ

AM/HGA-304

量産パーツ:KE属性
衝撃力の高い特殊弾を射出するハンドガンです。攻撃力と衝撃力が共に向上しています。
価格 30000Au
レギュレーション 1.06 1.00
重量 306
消費EN 147
攻撃力:KE 1232
衝撃力 1150
装弾数 ▲20 15
リロード時間 108
基本ロックオン時間 105
発射速度 484
威力保証距離 130
減衰率 30
射撃安定率 90
弾単価 30
  • 旧:OXEYE。
  • カテゴリ中最高の衝撃力を持つ。特化させて撃ち込めば、CE脚を除く殆どの機体に防御低下を発生させられる。
  • 相変わらず重量機がコレに止められると死ねる。所持者は多くはないだろうが対反動の低い機体なら存在は忘れないように。特に屋内戦。
  • 前作の時点で少なかった装弾数がさらに減らされ、気を抜いているとあっという間に弾切れを起こす。ここぞというタイミングで畳み掛けられる武器と併用したい。
1.06
  • 弾数増加
  • 微妙に長いロック時間とリロード、肝心な所で弾切れる事、決して軽いとは言えない重量が合わさり絶妙に持ち辛い。
    • 硬直させられなければこの性能とのリスク交換に釣り合わない。Vの頃のようにとりあえずでは持てない。

+ 強化後のパラメータ

AKIGIRI mdl.2

量産パーツ:KE属性
リロード時間の短い速射型ハンドガンです。発射速度が強化され、高い命中率が期待できます。
価格 30000Au
レギュレーション 13/10/2 1.00
重量 251
消費EN 201
攻撃力:KE 798
衝撃力 661
装弾数 ▽110 150
リロード時間 17
基本ロックオン時間 79
発射速度 847
威力保証距離 168
減衰率 29
射撃安定率 ▽76 90
弾単価 30
  • 旧:PROVO。高めの火力にリロード・弾速が速く威力保障距離も長め。おまけにこの手の削り武器にしては安定率も高い。
  • 総火力が若干心もとない。削り武器の中ではDPSが高く負荷も軽いが、総火力が低いのでサブ武器として活用しよう。
  • KE属性以外の盾を瞬時に割ることができる。敵の弱点の武器と併用すると効果的。
1.06
  • 基本はmdl.1と同様。ミリ殺しと盾割りがメインとなっている。
  • 若干DPSで劣るものの、威力成長で全CE・TE盾を貫通できる事、総火力に優れる事から基本こちらを使いたい。

+ 強化後のパラメータ

AM/HGB-203

量産パーツ:KE属性
3連射型のハンドガンです。攻撃力と衝撃力が共に向上しています。
価格 30000Au
レギュレーション 1.06 1.00
重量 274
消費EN 179
攻撃力:KE 858
衝撃力 1105
装弾数 ▲57 45
リロード時間 181
基本ロックオン時間 56
発射速度 602
威力保証距離 135
減衰率 32
射撃安定率 75
弾単価 30
  • 三連ハンド2。実質使用回数は15回。
  • 旧オックスに次ぐ衝撃力を誇る。防御低下させればそこに2・3発目と入るので思ったよりダメが伸びる事も。
  • 現環境ではコイツの衝撃を無視している中重量機は少なからずいる。オックスより長く効果を得られるのでチームの補助としては有効か。
  • 普通に近接火器でダメを取った方が早いという事も多いので、あまり拘り過ぎない事。あくまで軽負荷サブ武器という事を忘れないように。
1.05
  • 弾数増加の恩恵を受け、かなり長い間装甲低下を狙えるように。
    • 重量機ならば、コイツを防げないと通られ放題になる恐れがある。要注意。
  • 装甲低下を狙いつつ、AKIGIRIのようにミリ殺しや盾割りとしても使えない事はない…が盾を犠牲にしてまで積むかと言われれば微妙な所。

+ 強化後のパラメータ

AU13 Kobold

量産パーツ:KE属性
ロックオン性能に優れ、機動戦闘に適合したハンドガンです。
価格 45000Au
レギュレーション 1.06 1.00
重量 186
消費EN 306
攻撃力:KE 635
衝撃力 1072
装弾数 ▲12 8
リロード時間 204
基本ロックオン時間 29
発射速度 710
威力保証距離 124
減衰率 31
射撃安定率 90
弾単価 30
  • VDで新しく追加されたハンドガン。先端に銃剣状の部品が付いているのが特徴で、ビジュアルは人気。
  • ある程度の効果が期待できる衝撃力を持ちながらも発射速度と射撃案定率をも高いレベルで併せ持つ、今までにないタイプの特性が魅力。
  • 個性も長所もはっきりしているが、攻撃力635、装弾数12発、リロード204という性能が絶妙に足を引っ張り、固め武器としても主火力としても力不足が否めない。

+ 強化後のパラメータ

AU30 Kraken

量産パーツ:KE属性
ロックオン性能に優れたハンドガンです。大型の弾倉を備え、装弾数が増加しています。
価格 53000Au
レギュレーション 1.06 1.00
重量 328
消費EN 288
攻撃力:KE 568
衝撃力 1052
装弾数 ▲42 36
リロード時間 178
基本ロックオン時間 41
発射速度 586
威力保証距離 105
減衰率 26
射撃安定率 87
弾単価 30
  • 上のAU13 Koboldに弾倉を追加したハンドガン。
  • 総火力は増えたものの相変わらずリロードが長く、長所の発射速度も大きく低下。AM/HGA-121に立場を奪われている。
  • 衝撃による固めではなく防御低下だけを目的とするなら長いリロード時間はさほどネックにならず、豊富な装弾数が生きてくる。ただし衝撃力はさほど高くないため、防御低下を狙える相手はある程度限られる。

+ 強化後のパラメータ


性能比較表

  • カテゴリ内の最高値を 青字 、最低値を 赤字 で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。
名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価
D/HG21 - 249 218 935 786 27 73 67 558 128 27 88 30
AM/HGA-121 20000 288 146 1062 1065 25 61 85 571 133 33 91 30
AKIGIRI mdl.1 20000 246 199 741 635 90 12 67 678 166 29 77 30
AM/HGB-110 20000 268 168 706 1021 60 155 51 614 132 31 71 30
AM/HGA-212 30000 176 139 1164 791 30 62 56 434 138 34 88 30
AM/HGA-304 30000 306 147 1232 1150 20 108 105 484 130 30 90 30
AKIGIRI mdl.2 30000 251 201 798 661 110 17 79 847 168 29 76 30
AM/HGB-203 30000 274 179 858 1105 57 181 56 602 135 32 75 30
AU13 Kobold 45000 186 306 635 1072 12 204 29 710 124 31 90 30
AU30 Kraken 53000 328 288 568 1052 42 178 41 586 105 26 87 30


コメント

  • プロボ=AKIGIRI。Vでの名前。弾速もロックも早くリロもいいから命中率が高く、軽いし消費ENも低いから積みやすい。残りAP僅かな敵に確実にトドメをさせるし、CE盾TE盾を貫通できる威力でかつリロと命中率がいいから盾割りにかなり強い。 -- (名無しさん) 2015-06-24 06:53:10
  • プロボってスタッガーエラー狙うものじゃないんじゃ -- (名無しさん) 2015-06-24 11:43:50
  • ↑2)なるほど!ありがとうございます!↑スタッガーエラーってなんですか? -- (名無しさん) 2015-06-24 19:53:21
  • 衝撃による装甲低下状態。あんまり使わないけどな -- (名無しさん) 2015-06-24 20:33:53
  • あぁなるほど、ありがとうございます -- (名無しさん) 2015-06-25 01:50:45
  • 衝撃による装甲低下をハンドガンで狙いたいならAM/HGB-203かAM/HGA-304を使うかな -- (名無しさん) 2015-06-25 09:41:32
  • オックスはもう弾速とか色々死んでるから衝撃狙いでハンドガン持つなら三連ハンドよ。衝撃武器ならウサギ使った方がいいけど -- (名無しさん) 2015-06-25 13:02:44
  • カプリコルヌスが持ってたハンドガンどれだっけ -- (名無しさん) 2015-07-15 15:25:47
  • ↑203 -- (名無しさん) 2015-07-15 15:52:55
  • ショットガンと3はんど -- (名無しさん) 2016-08-25 11:59:56
  • ↑ミスった -- (名無しさん) 2016-08-25 12:00:39
  • ショットガンと3ハンド パルマシと一緒に使うならどっちがいいかな?初心者だからもしショットガンがいいならどれがいいとかも教えてもらえるとありがたい -- (名無しさん) 2016-08-25 12:01:54
  • 衝撃武器とパルマシ合わせてどうすんの?パルマシが通る四脚にショットやハンドガンの衝撃なんて意味ないよ? -- (名無しさん) 2016-08-25 17:13:48
  • 上の人もいうようにその組み合わせの意義がよく分からないので、何を考えて衝撃武器とパルマシを装備しようと思ったのか教えてほしい。やりたいことが分かれば代替案も提示できる -- (名無しさん) 2016-08-27 14:26:51
  • パルガンライン相手に装甲低下起こして無理矢理捻じ込めないかなって考えてた 武装色々考えてて -- (名無しさん) 2016-08-30 09:38:51
  • 四脚も重逆も普通のアセンじゃショットやパルスで装甲低下なんてしないから無駄。素直にパルガン二本積んどけ -- (名無しさん) 2016-08-30 17:20:53
  • つうか装甲低下アラキデでも833の1.2倍だから1000ちょいでフレモント以下なわけだが仮想敵は何なんだ?初心者がよく分かってないのに弄くり回して迷走してるパターンに思える -- (名無しさん) 2016-08-30 17:25:06
  • 普通にショッパルとかの方が強い件 -- (名無しさん) 2016-08-30 17:39:16
  • ありがとう パルガン二丁かショッパルにしとく -- (名無しさん) 2016-08-31 21:41:40
  • 後は積載と相談になるが、3バトも積んでおくと重二やタンクも見れるようになるよ -- (名無しさん) 2016-09-01 20:45:53
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