CORE 2-AA

AC2/CORE


備考

  • 全コアに新機能のオーバードブーストが追加された。
  • リミカ時間は数値/60が効果時間(秒単位)。
  • 迎撃成功率は迎撃確率と迎撃誤差率から算出。
  • 2ではOB発熱そのものが無い。



ZCX-F/ROOK

ジオ社の標準型、スロット数多め
ENTERPRISE ZIO MATRIX
PRICE 99800c
PRODUCTION 2 AA
WEIGHT 1016
ENERGY DRAIN 1083
ARMOR POINT 2870
DEF SHELL 542
DEF ENERGY 548
MAXIMUM WEIGHT 3170
VS MG RESPONSE 0
VS MG RANGE 0
OPTION SLOT 16
OB POWER 2460
OB ENERGY DRAIN 20000
DISCHARGE HEAT 1460
LIMIT TIME 3000 1500
COOLING 442
OVERD BOOST 121 165
  • 総合的な性能ではダントツ。
  • 更にOBは扱いやすい速度で低消費なため、中量級以上の殆どの機体が装備する。
  • 迎撃がないのがネック。BAMSかデコイは必須。
  • 重量級コアが二つとも微妙な性能なので、タンクでもない限りは装甲重視でもコアはこれが上限。
  • 他パーツの自重が軽くOBの速度上限を引き出せる軽中量機に合う。
  • OB発熱が高く、2の感覚で連発しようものならあっという間に熱暴走を起こすので注意。
  • 価格は高め。初期コアを下取りに出せば3万ちょっとで買えるが。
  • 耐熱温度は2が540、AAが640。
  • 2のアリーナでは最も使用者の多いコア。プレイヤーからも大人気の商品である。
  • LRPでYC09-APOLLONとして復刻。

ECM-XR00

エムロード社のスタンダードタイプ
ENTERPRISE EMERAUDE
PRICE 62200c
PRODUCTION 2 AA
WEIGHT 1100
ENERGY DRAIN 1055
ARMOR POINT 2640
DEF SHELL 504
DEF ENERGY 465
MAXIMUM WEIGHT 3322
VS MG RESPONSE 48
VS MG RANGE 64
OPTION SLOT 11
OB POWER 2800
OB ENERGY DRAIN 18000
DISCHARGE HEAT 1050
LIMIT TIME 2400 1200
COOLING 343
OVERD BOOST 151 223
  • ROOKと比べほぼ全てのパラメータに劣る為、使われる事がほぼない。
  • ROOKに係数2近く劣るE防の低さが痛い。2ではEN兵器を使う敵が多いので尚更頼りない。
  • 迎撃性能の数値は最高で、OBは出力の割に燃費が良いがやはり総合的に今ひとつ。
  • 迎撃誤差率は62%で、迎撃成功率は18.24%。
  • 耐熱温度は2が620、AAが580。
  • 初期装備のコアだが並びは二番目。フレームパーツは全てジオ社製品が一番最初に並んでいる。
  • OPスロットが実に中途半端。サイト拡大は望めない。
  • OPスロットの数が少ない序盤なら優先してROOKなどに換えることもない。安価で迎撃機能もあるので、難易度の高くないミッションなら十分活躍できる。
  • アリーナでの人気も薄い。オーロラシーカーやハッスルワンといった最下位クラスのランカーすらこれを手放している。
    • メタ的にはこのコアの迎撃機能で初期装備のミサイルが無効化され、攻略難度が上がるのを避けるための措置と思われる。

ECL-ONE

防御力を犠牲にした機動戦闘型
ENTERPRISE EMERAUDE
PRICE 89000c
PRODUCTION 2 AA
WEIGHT 754
ENERGY DRAIN 1320
ARMOR POINT 2320
DEF SHELL 442
DEF ENERGY 418
MAXIMUM WEIGHT 2915
VS MG RESPONSE 42
VS MG RANGE 48
OPTION SLOT 16
OB POWER 2820
OB ENERGY DRAIN 22000
DISCHARGE HEAT 700
LIMIT TIME 2400 1200
COOLING 273
OVERD BOOST 190 260
  • 最軽量のコア。
  • 耐熱性能が高い上にOB発熱が低いため、CM6でも連発できる。
  • 当然装甲は紙。XA/2と違い迎撃機能は搭載。
  • 実用性のあるコアでは唯一といっていいまともな性能の迎撃機構を搭載。ミサイル対策が他になくともミサイルを結構消してくれる。
  • OPスロットが多いのも嬉しい。
  • 迎撃誤差率は50%で、迎撃成功率は21%。
  • 耐熱温度は2が640、AAが580。 
  • AAのレイヴンの使用率がやけに高い。
  • LRでCR-YC010/UL2として復刻。

ZGL-XA/2

基本性能の高い軽量タイプ
ENTERPRISE ZIO MATRIX
PRICE 110000c
PRODUCTION 2 AA
WEIGHT 889
ENERGY DRAIN 1773 1553
ARMOR POINT 2180
DEF SHELL 471
DEF ENERGY 484
MAXIMUM WEIGHT 2832
VS MG RESPONSE 0
VS MG RANGE 0
OPTION SLOT 21
OB POWER 3000
OB ENERGY DRAIN 24000
DISCHARGE HEAT 860
LIMIT TIME 3900 1450
COOLING 356
OVERD BOOST 165 204
  • 非常に高い出力により、重二だろうがタンクだろうがカッ飛べる。
  • 熱いのは確かだが、重い機体で張り付かれたくない場合など余剰を活かして逃げ回れるので便利。
  • 非常に多いOPスロットも地味に魅力的。迎撃が無いこと、最低のAP、低い耐熱が短所。
  • 被弾するとすぐ熱暴走するので、常に発熱を計算して動かなければならない。
  • 今ではD1S1もSTVMもこいつを積み、熱と旋回低下を抑えてかっとんでいる。
  • 意外にも初期コアと同程度の防御力を持つ。僅かだがE防はこちらの方が高い。
  • 価格が非常に高い点には注意。修理費に響く。
  • 耐熱温度は2・AA共に500。
  • LRでYC08-ICURUS(ガルムコア)として復刻。

ZCH-GR/1

バランスの良い重量タイプ
ENTERPRISE ZIO MATRIX
PRICE 74000c
PRODUCTION 2 AA
WEIGHT 1322
ENERGY DRAIN 973
ARMOR POINT 3164
DEF SHELL 588
DEF ENERGY 577
MAXIMUM WEIGHT 3690
VS MG RESPONSE 0
VS MG RANGE 0
OPTION SLOT 10
OB POWER 2400
OB ENERGY DRAIN 20000
DISCHARGE HEAT 2000
LIMIT TIME 4200 2100
COOLING 497
OVERD BOOST 147 207
  • リミッターカット時間が最長でAPも最高なので、初期APを活かして籠もり最後にリミカで逃げ切る戦術に向く。
  • 異常に熱量が高く、連発して逃げることの出来ないOBが最大の欠点。D4と比べ実係数が2も落ちるのも頂けない。
  • OPスロットは多くなく、サイト拡大はまず付けられない。余ったスロットでEN兵器連射強化OPを付けられるので、唐沢などを使った雑魚退治に向く。
  • 硬くて価格が安い部類なのは有難い。ミッション向き。
  • 耐熱温度は2・AA共に760。

ECH-D4

高い防御力を持つがスロット数少なめ
ENTERPRISE EMERAUDE
PRICE 105000c
PRODUCTION 2 AA
WEIGHT 1516
ENERGY DRAIN 884
ARMOR POINT 3008
DEF SHELL 664
DEF ENERGY 603
MAXIMUM WEIGHT 3842
VS MG RESPONSE 38
VS MG RANGE 60
OPTION SLOT 8
OB POWER 2000
OB ENERGY DRAIN 18000
DISCHARGE HEAT 1420
LIMIT TIME 3000 1500
COOLING 398
OVERD BOOST 119 141
  • 防御力こそ非常に高いが、その重量に加えOB出力もとても低いのでまともな機動性が確保出来ない。OBを多用しない重2向け。
  • スロットが少なく、サイト拡大OPを付けられないのも苦しい。
  • EN兵器連射強化OPも装備できないことが多い。必然的に広範囲の実弾兵器がメインとなるだろう。
  • これも価格が高い。性能の癖の強さもあり、常時使っていけるコアではない。
  • 迎撃誤差率は73%で、迎撃成功率は10.26%。
  • 耐熱温度は2・AA共に700。
  • 表面がつるっとした箱型デザインをしている。


コメント

  • AAでキーアサインいじるとリミカが出来なくなる。 -- 名無しさん (2014-01-05 12:45:42)
  • ROOKって背中の出っ張りが後のグリントコアっぽい気がする -- 名無しさん (2014-09-11 21:28:36)
  • AAでもリミカはできますよ、押すキーがキーコンで変わっちゃうだけ -- 名無しさん (2021-12-11 18:22:39)
  • 横移動や視点上下を同時入力不可の十字キーに割り振るなんちゃってa操作ではリミカ不可能になる -- 名無しさん (2021-12-13 18:41:18)
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最終更新:2023年05月30日 19:51