バトルロイヤル攻略特設ページ

ACV/対人戦研究/バトルロイヤル攻略特設ページ

現在、上位チームやトッププレイヤーを中心に、注目されているバトルロイヤルルールについての情報を書くページです。

バトルロイヤルTIPS

バトルロイヤル基本

  • 最大8人で戦い、自分以外のACを全て撃破、あるいは時間切れの段階で自分のAPが最も高ければ勝利となる。


バトルロイヤルの魅力-なぜ、今バトルロイヤルが注目されているのか?-

  • 戦略の幅が広い。
    • 1vs1のデュエルや、4vs4のチーム戦と違い、本質的には1vs7。単騎で全てを落とすのは不可能に近い為、傭兵らしい自己の生存を前提とした共闘や裏切り、駆け引きが楽しめる。
  • 実力が反映される。
    • デュエルでは機体相性、チームでは味方の戦犯行為等が勝敗の決定的要因となる事があるが、バトルロイヤルでは全てが自己責任で完結する。味方が即落ちして4人にボコボコにされることもなければ、自分の攻撃が通る相手が一切おらずまるで戦えないといったこともほぼない。
  • 地上戦が楽しめる。
    • トップアタック至上主義になりやすいACの対戦だが、高空は敵機からの射線も通りやすい為、四方八方からレーザーやミサイル等、集中砲火を浴びるリスクがある。(通常のチーム戦では自軍と敵軍の銃口の数が同じなのでそれでもさほど問題ないが、バトルロイヤルでは自軍の銃口は1、敵は最大7である為、リスクとリターンが割に合わない事が多い)逆に低所は建物等で遮蔽されやすく、トップアタックはされやすいが集中砲火はされにくいというメリットがある。
  • 戦域に変化がある。
    • 自軍と敵軍が殆ど中央で激突するチーム戦と違い、バトルロイヤルではステージの端等の普段戦わないような場所で激突する事がある。新鮮さがある。
  • パーツの強さに変化がある。
    • 強力であるとされる20キャノン、カラサワ、VTF、6万パイル、オクスアイ、ショットガン等であるが、敵機が最大7機となるバトルロイヤルでは総火力が不足するというリスクが大きくなっている。反対に一般に弱いとされるレーザーライフル、レーザーブレード、オプティカルチャフ、ロケットなどバトロワならではに有効になるパーツが存在する。産廃であることすらすら脅威度が低いとして敵に狙われにくくなることに繋がり、有効に働くことがある。
  • 絶対的強アセンアセン不在の環境
    • 前述したパーツの強さに変化がある事に加え、「戦闘や撃破は手段であって目的ではない」という事実が、S鳥アセンや全属性アセンのような、一般に火力が最大化されていないとされる器用貧乏なアセンや、近接特化の剣豪アセンやスナイパーオンリーなど、嫌われるアセン、産廃アセン等に合理的な目的が存在し、通用する。


バトルロイヤルマナーQ&A

  • Q、チキンプレイでもOK? 
    •  A、プレイスタイルは人それぞれです。最後まで生き残る為、時には戦線から遠のくことも重要です。
  • Q、撃破した敵ACの残骸を破壊していいの? 死体蹴りに該当しない?
    • A、問題ありません。残骸は戦闘の痕跡であり、情報を与える原因になります。また、放置しておくとセントリーやASミサイル等を吸う原因にもなります。
  • Q、AP勝ちしたら時間切れまで一切戦わず逃げ回っていいの? 閉所に篭り続けてもいい?
    • A、自己判断で。ただし、勝利の為に最善を尽くすのは当然であり、立派な戦術であると言えるのは確かです。露骨に籠城することで他のプレイヤーが一時的に団結する、というハプニングも起こりうるかもしれません。
  • Q、誰かに便乗して特定のACを集中攻撃してもいい? 横やりを入れてもいい? 一時的に共闘した相手や見逃してくれた相手を、裏切って背後から攻撃してもいい?
    • A、問題ありません。そもそもバトルロイヤルでは最初から最後まで共通の味方など存在しませんし、騎士道精神も必要ありません。
  • Q、低APなのに執拗に狙われる…あちらこちらに喧嘩を売り、暴走して突っ走って即落ちする人がいます。彼らは荒らしですか?
    • A、初心者である可能性が高いですが、そういうプレイスタイルの人に会えるのもバトルロイヤルの醍醐味、と割り切りましょう。
  • Q、S鳥、ブレオン、軽スナ、ビジュ機、産廃ダー使って良い?
    • A、ご自由にどうぞ。
  • Q、時間切れ間近でAP負けしているけど逃げ続けたり、籠城を続けても良い?
    • A、自己判断で。ただし、そのような状況で消極的戦法を取るメリットはほとんどありません。
  • Q、残りが2機の状況で自分はタンクでAP負けし、相手がタンクでは絶対に手の出せない高所に登った。その他、軽量機相手にAP負けして地形戦をされてまるで逆転の余地がない。どうしたら良いか?
    • A、どうしようもないでしょう。このまま時間だけが過ぎていくのが明白であれば、白旗をあげるのも手の一つです。


バトルロイヤル基本戦術

バトルロイヤルでは複数の戦術が存在し、片っ端から攻撃していくのか、消極的に戦って漁夫の利を狙うのか、自分陣地を築くのか、戦局を見渡してリードしている者だけを狙っていくのか、自由です。戦術は様々ですが、その一例を紹介します。
  • サーチ&デストロイ戦術
最も分かりやすい戦術。索敵し、殲滅して最後の一機となる事で勝利を狙う。爆発力があり、ハマると他者の立ち回りを許さず問答無用で潰せるが中途で力尽きる、ヘイトを集め過ぎて集中砲火を浴びる等のリスクもある。戦況を読めない初心者に向く。
  •  ステルス戦術
可能な限り戦闘を避け、自身のAPを保持。最終局面で自分のAPより多いものがいたら、攻撃によって逆転し、AP勝ちを狙う戦術。ガン逃げや漁夫の利とも。APと機動力を両立した構築や攻撃に転じるタイミング等の立ち回り等が難しい。強力な戦術だがACそのものは機動力重視で貧弱であることが多く、囲まれやすい開幕のうちに優先して潰そうとしてくる者も多い。
  •  ゾーンディフェンス戦術
特定の敵を追わず、自機の有利な高所や閉所といった地形に来た敵機とのみ戦う事で勝利を目指す戦術。籠城も含まれる。最終局面でAP負けしていたら追う必要があり、特化しすぎていると詰むリスクがある。また、同族同士の縄張り争い等も起きることも。クリアリングを行いやすく、奇襲に強い。
  • ゲリラ戦術
特定の根拠地を定めず、予め攻撃する敵を定めず、臨機に奇襲、待ち伏せ、撹乱等の攻撃を行う戦術。ヒット&アhウェイに近いが撃破や火力の集中を目的としない。その企図を他者に暴露させないことが肝要。
  • バランス戦術
その時点で勝ちそうな者を狙う戦術。具体的にはAPでリードしている者や誰にも狙われておらず優位性を確立している者。他者の漁夫の利を阻止出来て、勝利を遅らせるが、自機の勝利に直結せず、自分のみが貧乏くじを引くと言う事にもなりかねないリスクがある。またその合理性を利用されてる事もある。(無視した瀕死の低AP機に襲われる、意図的にAPを低くして弾数を温存している他者に利用される等)

バトルロイヤルでより有効になるパーツ

バトルロイヤルでは一般の対戦で微妙なパーツ、弱めなパーツ、使えないパーツとされるようなものでも、価値が増し、あるいは強パーツとして選択肢になることがあります。その一例を紹介します。

スキャンの速い頭部パーツ

  • 敵が最大7機であり、立ち回りを即決出来る事は優位に働く。

低燃費フレーム。

  • 息の長さに繋がる。戦闘は手段であって目的ではないため、不要な戦闘の回避に繋がる。

高APのフレーム

  • 勝利条件に直結する。それゆえに開幕から狙われるというリスクもある。

低APのフレーム

  • APの高いものは狙われやすいという事実を逆手にとり、戦力の温存が可能。強力なキャノンやミサイルを切らした相手を刈り取るのはたやすい。

装甲が薄いフレーム

  • 脅威度が低い、誰にでも倒せる、いつでも倒せると思わせる事で結果として狙わせず戦力の温存が可能。運が多分に絡む。

総火力に優れる性能は劣るが弾数に優れる系のパーツ

  • 例外もありますが、弾切れを起こすことがままあるため、ヒートパイルやオートキャノンなどを中心に選択肢として考えられる。

追従型以外のリコン

  • 戦場を広く使える。重量機等は無駄な移動を抑えられる。

ガトリングガン

  • 誰に対しても相応の削りが見込める。ミサイルを撃ち落としやすく、セントリー排除力が高い。

ヒートハウザー

  • 軽い。超遠距離からちょっかいを出せる。

ブレード

  • 軽い。無限に振れて使用時消費ENが存在せず、どんな相手にも2万程度見込める。

レーザーブレード

  • 軽い。無限に振れる。ブレードより判定が大きく、低TE機であれば致命的なダメージを見込める。

6万以外のヒートパイル

  • 既に述べたが弾数が多い。敵機の撃破が絶対条件ではないバトルロイヤルにおいて即死して貰えないことはそれほどリスクにならない為使う余地がある。

カラサワ以外のレーザーライフル

  • 総火力に優れ、タンクと重2以外を貫通可能で命中率抜群。狙撃に便利な上に、相手にとって此方を襲ったら相応に削られるという事実は抑止力として働く。

セントリーガン

  • 抑止力。セントリー排除はそれなりの労力であり、近接機等は手を出し辛い為に押し付け合いになり、結果として相手が寄って来にくくなる。

ハウザー

  • 閉所での制圧力が高い。攻撃力と爆風が脅威な為、構え重2等が使うことすらありえる。

ASミサイル

  • 敵の位置を素早く知れる。回り込んできた近接機等を追い払える。

ロケット

  • 遠距離からの牽制になり、近距離ではショットガン級の威力。低所にいる相手を固める事も可能。

爆弾投下装置

  • 閉所の入口を塞ぐ、近接機の足止めとなる。

光学チャフ

  • ロック遅延のみならずロック優先度を下げる効果がある。


バトルロイヤルで有効となるアセンタイプ

他ルールでの強アセンの大半はバトルロイヤルでも通用しますが、バトルロイヤルでこそ活きるタイプのアセンも存在します。その一例を紹介します。

高APアセン

  • 余り意識されない傾向にあるAPだが、バトルロイヤルでは勝利条件に直結する。そのため武装を絞ってでも高APの重いフレームを使うことがありえる。無論、狙われやすいというデメリットが存在し、その裏を書いた低APアセン(意図的にAPを低く抑えたアセン)も存在する。

剣豪機(近接オンリー、ブレーダー、フルパイル等)

  • 前述の理由から地上戦の重要度が増しており、乱戦になりやすい為に命中させやすい。攻撃力はもとより、射撃武器に比べて軽く、逃げ足を確保しやすいことなども理由。

軽スナ(スナライオンリー)

  • DPSが重視されるチーム戦では足手まといとされやすいスナライオンリーだが、機動力と射程からバトルロイヤルでは生存性が高く有用。

全属性射撃アセン

  • 火力の最大化が行われておらず器用貧乏であり、初心者にありがちな構成で普通の対戦では通用しないが、バトルロイヤルでは抑止力として働くので有用。なぜなら大半のACからしてみると、全属性アセン=戦闘したら何らかの武器が確実に此方を貫通してくるということに繋がり、仮に火力が通常の半分だとしても、「戦闘をしてしまったら撃破までにAPを2万程度はもっていかれ、そのような状態で勝ち残ってもその後の戦闘が厳しくなるのであまり戦いたくない相手」となることが可能だからである。(逆に2属性特化型の場合は両方弾ける者がいるという可能性は少なくなく、天敵にマークされて徹底的に潰される危険がある)

S鳥アセン

  • 正面からの戦いは厳しいが、近接でワンチャン、射撃で牽制と漁夫の利を狙いやすい。軽~中量機や低安定機でも地上戦が起こりやすい為、ショットガンやハンドガンで固めて切る、という旧来の戦法も有効となる。


コメント

  • バトロイは好きだけど、勝ちを求めるとガン逃げ以外の選択肢がないんだよね。以前8人でやって一人も落ちず時間切れになったことがある -- (名無しさん) 2013-01-03 00:38:31
  • まとめ乙です。ところでロイヤルとロワイヤルが混ざって記述されてるのには意図があるの? -- (名無しさん) 2013-01-03 00:50:04
  • 時間経過と共に戦闘領域が狭くなればいいのにね。ボンバーマンみたいに -- (名無しさん) 2013-01-03 01:06:29
  • ガン逃げとはいいつつも開幕からAP勝ちしてなおかつ七人から逃げ切れるアセンってなかなか難しい それが実現してしまうならもう腕の差かと あとは他の七人がAPみてないか -- (名無しさん) 2013-01-03 01:24:59
  • 無視されてる可能性もあるけどな。対戦だけしたい場合は篭りは無視で最後の一人になったら自爆で勝たせて終わりは希によくある光景 -- (名無しさん) 2013-01-03 13:15:17
  • そんな光景一回も見た事ないわ お前がやってるだけじゃね? -- (名無しさん) 2013-01-03 17:34:23
  • このページ必要か? -- (名無しさん) 2013-01-04 01:11:58
  • せっかく編集してくれたのをそのままにしとくのも勿体無いので、トップの「テクニック・戦術編」内の記事にリンク張らせてもらいました -- (名無しさん) 2013-01-04 14:27:49
  • ロイヤルとロワイヤルが混ざって表記されていたのでロイヤルに統一しました -- (名無しさん) 2013-01-08 09:02:48
  • ジャマオンでも相手同士の相性を考えてぶつけてやればある程度は戦える不思議 -- (名無しさん) 2013-01-31 21:05:34
  • リコンジャマーが強すぎる気はするけど基本的に立ち回り勝負だから一番バランス良いルールだよね  -- (名無しさん) 2013-01-31 21:25:09
  • タンクは不遇だよね・・・突スナとか来たら手も足も出せない・・・ -- (名無しさん) 2013-02-02 11:39:32
  • タンクは閉所戦だと強いじゃないか -- (名無しさん) 2013-02-02 15:50:29
  • バトロイでタンクが篭もったら誰も相手しなくなるだけで強くはないね -- (名無しさん) 2013-02-08 13:44:36
  • 確かにタンクに張り付いてる突スナ酷いよね。タンク使いがみんな部屋から出て行ってしまう・・・。 -- (名無しさん) 2013-05-02 20:14:17
  • や篭もりやガン逃げ推奨してるみたな文多いのは書き込んだ人が良く使ってるからwikiで正当化するためでしょ バトロイで足が遅いと狙われるのは仕方ないガン逃げされるより良い ずっと逃げたり籠ったりかくれんぼしたいならそれ専用の部屋建て御願いします -- (名無しさん) 2013-05-31 14:18:44
  • ポイントかかってるわけでもないのに籠って生き残って楽しいのか。↑↑固まるわけでもない砂で嫌になるくらいならでの武器でも出ていっちゃいそうなんですが -- (名無しさん) 2013-06-20 21:09:09
  • ↑それはタンクに乗ってスナに狙われたことが無いから言えることだ。実際にやられてみなよ。 -- (名無しさん) 2013-06-21 17:34:12
  • 時々キモいくらいに機敏に動くやばいタンクもいるけどな。相応の火力積めるんだから、張り付かれたら諦めるのがタンクのロマンだろう -- (名無しさん) 2013-07-03 17:07:17
  • 自分が最後に生き残ったら勝ちというルールなんだし籠りも逃げも卑怯ではないよね -- (名無しさん) 2013-07-16 18:54:08
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最終更新:2013年01月15日 03:55