初心者向けアセン目安数値一覧

主流武器を防ぐ必要装甲値や対反動を載せるページ。アセンをする際の目安に。成長武器は特別な記載がない限りすべて威力特化。装甲と威力が同値の場合は貫通するので注意。(但し必ずしも厳選されている最高値の武器を使っているプレイヤーばかりではなく、距離減衰等もあるので滅多にそのような事は起こらない)


KE

扱いやすいオーソドックスな武器が揃っている属性。そのためKE防御を捨ててでも他を取るという選択はまずリスクとリターンが釣り合わない。
軽量機でも重量機でも、確保できるだけ確保しておきたい。

KE2231~衝撃タンジーライン。
DPS的に脅威は少ないので、確保する必要はほぼない。これより上にスナイパーライフルやキャノンがあるが、相当減衰させない限り弾くことは不可能。
  • 2230 TANSY RF12+防御低下。
  • 2062 OXEYE HG 25+防御低下。
  • 1898 CALENDULA RF11+防御低下。

KE1883~衝撃ランポライン。
中二ならできるだけ確保したいところ。一部のタンクや重四、重二などでも意識した方がいい場合がある。
  • 1882 LAMPOURDE RF23+防御低下。オクスランポを中心に人気のある複合攻撃。

KE1785~タンジーライン。
優先度はそこまで高くないが、弾けると中~遠距離戦でかなり安心できる。機動力に難のある機体は、これが弾けないと近寄ることもできないまま牽制で削りきられることも。
  • 1784 TANSY RF12。準主力ライフル。
  • 1650 OXEYE HG 25。ハンドガン自体の火力は低いので無視してもいい。
  • 1519 CALENDULA RF11。余裕があれば、ランポラインで満足せず、1520以上のKEを確保するとより安心。
  • 1506 1205 KO-3K2+防御低下。

KE1506~ランポライン。
これを満たせないと、中距離で圧倒的に不利になるため、特殊な狙いのある機体以外は絶対に確保したい。ほとんどの脚部で確保することが可能である。
  • 1505 LAMPOURDE RF23。連射力、威力、命中率のバランスが良い主力ライフル。

KE1206~板ショライン。
これ以下の防御力だと、跳弾前提で設定されている武器を跳弾できずに、即死する可能性がある。機動力のない機体では絶対に確保したい。
  • 1205 KO-3K2。単発の威力の高いショットガン。
  • 1190 CALEBASSE AC109(命中特化)+防御低下。最もよく使われるオートキャノン。
  • 1148 USG-11/H+防御低下。
  • 919  USG-11/H。汎用性の高い衝撃ショットガン。

CE

ミサイル以外は総じて発射速度が低いため、高機動機体では防御を捨てて徹底して回避、ミサイルにはCIWSで対処という選択肢もある。
重量機だと喰らいやすいのでそれなりの防御力を確保したい。
  • 3238 KO-2H6/STREKOZA+防御低下。
  • 2738 UBR-05/R+防御低下。

CE2592~ストレコライン。
このラインを満たせると、とりあえずCE攻撃は怖くない。例え衝撃武器と組み合わされても、素の防御が2500を超えてくると貫通されてもそこまで痛くない。ヒートキャノンなどは避けよう。
  • 2591 KO-2H6/STREKOZA。バトルライフルの中で最高の貫通力。
  • 2477 LOTUS BR429+防御低下。
  • 2327 KO-2H6/STREKOZA(速特)+防御低下。
  • 2315 UMM-21 DIMAPUR+防御低下。

CE2192~UBRライン。
UBRはDPSが非常に高いので重量機にとっては脅威だからできれば確保したいが、扱いにくい武器でもあるので、あえてロータスラインに留めるのもあり。
  • 2191 UBR-05/R。威力だけでなく連射力も非常に高いバトライ。

CE1983~ロータスライン。
威力特化ロータスはそこまで流行ってはいないので少し妥協してもいいが、このくらい確保できているととりあえず安心。中二ではギリギリ満たせない。
  • 1982 LOTUS BR429。弾速が早く回避が難しいバトルライフル。
  • 1968 UBR-05/R(速射特化)+防御低下。
  • 1862 KO-2H6/STREKOZA(速特)。ほどほどの威力にほどほどの連射力があり、意外に痛い。
  • 1852 UMM-21 DIMAPUR。命中率も衝撃も威力も高い第二世代ミドル。衝撃で二発目以降が貫通してしまうことも多い。
  • 1780 LOTUS BR429(速射特化)+防御低下。
  • 1575 UBR-05/R(速射特化)。凄まじい連射力で、命中率は低いが貫通されると大ダメージを受けかねない。
  • 1570 USM-14 MATHURA+防御低下。

CE1425~速ロタライン。
重二やタンク、またはCE中二を組む場合には絶対に確保すべきラインで、DPSも命中率も高い速特ロータスへの耐性をもつことで生存率が大きくアップする。もう少しがんばって速特UBRや衝撃ショートミサも防げると、より安心。
  • 1424 LOTUS BR429(速射特化) 早いロック・高い命中率から中二、軽二、軽逆へのメタとして持っている機体も少なくない。
  • 1256 USM-14 MATHURA ショートレンジミサ。この値が確保出来なければCIWSを積むことで生存率が上がる。

TE

重二・タンクは極端に高く、他の脚部ではかなり意識しないと紙装甲になりがちと、脚部によって効く効かないが特にはっきりしやすい属性。
なるべくパルスマシンガンあたりには対処できるようにアセンブルしたいところ。
  • 2851 KO-3T5/MAHAON(威力)+両肩UEA-4 IZANAMI+防御低下。
  • 2281 KO-3T5/MAHAON(威力)+両肩UEA-4 IZANAMI。
  • 2112 KO-3T5/MAHAON(威力)+片肩UEA-4 IZANAMI+防御低下。

TE1898~衝撃Wアンプパルマシライン。
TE中二などでこのラインを満たすのはあまり現実的でないし、重二タンクなら何も考えずに組んでも満たせるので、あまり意識されることはない。
  • 1897 ARACHIDE EG 13+両肩UEA-4 IZANAMI+防御低下。
  • 1690 KO-3T5/MAHAON(威力)+片肩UEA-4 IZANAMI。
  • 1565 KO-3T5/MAHAON(威力)+防御低下。

TE1519~Wアンパルライン。
硬めのTE中二がとりあえず目指すべきライン。Wアンパルが1.05でやや下火気味だが、このラインまで防げれば一安心。
  • 1518 ARACHIDE EG 13+両肩UEA-4 IZANAMI。恐ろしいDPSだが発射時のEN消費も尋常ではない。
  • 1405 ARACHIDE EG 13+片肩UEA-4 IZANAMI+防御低下。
  • 1333 KO-3T5/MAHAON(威力特化)。1.05環境で流行の中2アセンを貫通できる。
  • 1257 KO-3T5/MAHAON(威力)。至近距離で撃つ必要があるが、ちょうどSアンパル対策機を抜ける威力で便利。

TE1125~Sアンパルライン。
TE中二ならとりあえずこのラインを確保し、できれば威力マハオンまで弾きたいところ。CE脚だと何かを大きく犠牲にしないと確保できないライン。
  • 1124 ARACHIDE EG 13+片肩UEA-4 IZANAMI。Wアンパルよりは消費が緩やかだが、中途半端で使われにくい。
  • 1080 UPL-09/H NAPA(命特)+防御低下。
  • 1041 ARACHIDE EG 13+防御低下。
  • 864  UPL-09/H NAPA(命特)。当たりやすい方のパルガン。

TE834~威特パルマシライン。
重逆・四脚以外では最低でも満たしておきたいライン。これを確保できないとパルマシ一本で追い払われてしまいがちなので、立ち回りに大きな制限が生まれる。
  • 833  ARACHIDE EG 13(威特)。素パル。昔ほどの使いやすさは無いが、未だに代表的なTE武器である。

対反動

衝撃力より低い数値だと防御低下(2割減)、衝撃力×0.8(小数点切り上げ)より低い数値だと硬直が起きる。
軽量機は確保しにくい能力だが、流れ弾で硬直や防御低下を起こすと泣きを見るので、最低限の対反動は確保したい。
重量機は、機動力の低さから一度硬直してしまうとハメられやすく、また防御低下によってせっかくの装甲が意味をなさなくなることもあるため、積載量をしっかり調整する必要がある。

  • 1562 HABAS HSM301(防御低下)。第一世代ハイスピードミサイル。当たる方のハイスピ。

対反動1553~オックスアイでも防御低下しないライン。
これを満たせば、キャノンなどの特殊な武器を除いて、普通の手持ち武器で防御低下を起こすことがなく、とても安心できる。妥協してUSG無効ラインに留めるのも、がんばってハバスラインを目指すのも良し。
  • 1553 OXEYE HG25(防御低下)。衝撃と言えばこの一品。 
  • 1552 KO-5K4/ZAPYATOI+UMJ-09 PASADENA(硬直)。3500ガトジャマ。
  • 1497 PUERARIA HSM303(硬直)。第二世代ハイスピードミサイル。当たると痛いが近距離戦に持ち込めば当たらない。
  • 1494 USG-11/H(防御低下)。通称ウサギ。衝撃力が高いだけでなく、ダメージも取れるショットガン。
  • 1312 KO-3K2(防御低下)。通称板ショット、板チョコ。ウサギより弾速があって真っ直ぐ弾が飛ぶ。
  • 1305 UVF-17(防御低下)。弾数は少ないが、威力と衝撃が高いミサイル。近接信管なので避けにくい。
  • 1250 HABAS HSM301(硬直)。オックスラインを満たして安心していると、このミサイルで硬直する事がある。当然武器と防御によってはそのまま抜かれるので、余程カツカツでない限りは、ついでにこちらも満たしたほうが良い。

対反動1243~オックスアイで硬直しないライン。
重量機はこのラインを満たせると、衝撃武器でハメ殺される確率が大きく減るので是非クリアしたい。また、このラインが満たせなくてもせめてUSGやUVF・ミドルミサで固まらない値は確保しておかないと、ハメ殺しされる危険性が非常に高くなる。

  • 1242 OXEYE HG25(硬直)。
  • 1214 UMM-21 DIMAPUR(防御低下)。CEミドルミサ。意外と衝撃があるので中二、重二、タンクは要注意。
  • 1195 USG-11/H(硬直)。これだけ確保すれば、とりあえずショットガンで固め殺されることはない。

対反動1044~VTFで硬直しないライン。
VTFミサイルで動きを止められないライン。VTFミサイルは総弾数は少ないが威力が高い上に対象に近付くと爆発するので避けにくく、人気がある。せめて硬直はしないように、逃げにくく硬直でハマりやすい重量機はできる限り確保したいライン。一部の中二でも確保可能。
  • 1044 UVF-17(硬直)。
  • 971  UMM-21 DIMAPUR(硬直)。

対反動893~タンジーで防御低下しないライン。
これを下回ると、牽制のタンジーですら防御低下が起こってしまい、生半可なKEでは貫かれてしまう。中二でも最低限目指すべきライン。
  • 893  TANSY RF12(防御低下)。軽二だと、KE特化しても防御低下によって結局タンジーに貫かれてしまう。
  • 714  TANSY RF12(硬直)。これを下回ると、牽制に適当にタンジーを撃たれるだけでも死ぬ思いをすることになる。

コメント

  • オックスランポラインが間違っていたので編集 -- (名無しさん) 2012-12-28 13:34:30
  • アンプナパの数値も必要な気が -- (名無しさん) 2013-01-02 09:40:51
  • 何でここが左メニューから削除されたんだ? -- (名無しさん) 2013-01-04 01:21:22
  • 分かりにくい所に置くなよ メニューに戻してくれ -- (名無しさん) 2013-01-04 01:24:43
  • このページのタイトル、「初心者向け」を消して単に「アセン目安数値一覧」にしたら左のメニューに一行で収まるんじゃないか?いや、単に見た目の問題だが -- (名無しさん) 2013-01-04 02:38:08
  • 別にいいでしょ 二行の方がかえって目立つし てかページ名変えると移動すんのめんどくさいし -- (名無しさん) 2013-01-04 02:47:36
  • 衝撃は同値で硬直しないよ -- (名無しさん) 2013-04-13 14:48:20
  • 硬直判定は小数点以下も含まれてるらしいから同値と1上があるらしい -- (名無しさん) 2013-04-14 08:52:48
  • まじか じゃあ同値より -- (名無しさん) 2013-04-14 08:59:19
  • ミス 同値より1つ上まで確保した方が無難てことだな -- (名無しさん) 2013-04-14 09:00:00
  • 威力ミッキーキャノンラインも欲しいです・・・ -- (名無しさん) 2013-05-14 10:08:31
  • 素威特マハ弾きラインが欲しい所だが、最大威力がわからん。13_ _ってことはわかるが。 ミッキーは弾けないと思うぞ。 -- (名無しさん) 2013-05-15 06:26:49
  • 載せたきゃ自分で計算して載せれば良いと思うぞ 非テンプレのゴミ武器載せない限りは許されるだろう 計算式が分からないから計算してくださいってこと? -- (名無しさん) 2013-05-15 07:10:45
  • とりあえず武器育成のパルスガンの表で、1066×1.25≒1333 合ってるか?俺はそもそも計算式があること自体知らないから違うようなら頼む。 -- (名無しさん) 2013-05-15 18:01:01
  • 威特マハを載せた。いろいろとすまなかった。 -- (名無しさん) 2013-05-16 17:43:55
  • 威力特化ならそう書いてくれよな! 編集中にデータ飛ばした俺が言えたもんじゃないけど -- (名無しさん) 2013-05-17 08:42:39
  • 加筆どうも。文字が足りなかったな。 -- (↑2) 2013-05-17 19:36:52
  • 細かい所を修正しました -- (名無しさん) 2013-08-27 16:07:49
  • おお、衝撃ミサとライフルの組み合わせラインはありがたい、使ってる側だがどの程度のKE相手なら通用するかが分からなかったから凄い助かる -- (名無しさん) 2013-11-28 13:53:24
  • タンジーとカレンデュラが元の数値になってる -- (名無しさん) 2013-11-28 16:32:12
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