AC3ミッション攻略2

AC3/MISSION 2



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特殊実験区

中央研究所防衛

OPERATION CODE STRAY SHEEP
依頼者 クレスト
前払報酬 0c
成功報酬 34000
作戦領域 ルグレン研究所 A棟
強制僚機 コールハート(モア)、フラジャイル(ナイトフライヤー)
敵戦力 球状MT:4
敵AC 管理者実働部隊AC:1
作戦目標 重要物資移送までの時間稼ぎ
  • 実働部隊お披露目ミッション。失敗するとゲームオーバー。
  • 最初は球状MTを倒す。すでにコールハートと交戦しているが、彼はただの逆脚MTなので放っておくと結構削れる。すぐに援護しよう。
  • 球状のMTは攻撃時にコアを露出する。そこを狙い撃とう。時間が惜しいのでマシンガンなら撃ちっぱなしでも。
  • MTを倒すと管理者ACと初対決!3対1で戦えるが、肝心の味方は疲労してる紙装甲ACとMTなので足手纏い。
  • しかも敵ACはかなり高火力で強い。初心者は下手に味方を助けるより、天井付近に足場があるのでそこでロック解除まで凌ごう。
  • 味方2機はやられた場合死亡扱いになる。助けると追加報酬もあるので助けたいなら敵と味方の間にどうにか割り込んで戦う。E防を高めた機体で500マシ+50投擲のW鳥等をしてとにかく速攻。
  • お勧め戦術は軽めに組んだタンクに広角FCS、チェインガン、火炎放射器を載せ、ガン寄りしながらW鳥しつつのサテライト。チェイン+火炎放射のW鳥は最高クラスの瞬間火力を誇るため、うまく嵌れば実働部隊も10秒ちょっとで溶かすことが出来る。
  • まず死ぬのはフラジャイル。たどり着くまでにAP4000残っていればいいほど疲労している癖に突っ込んでいく。おまけに管理者ACは優先的に狙ってくる。
  • 幸いロック解除後に撤退しようとしてくれるが、大抵それまでに倒さないと死んでる。いかに速攻するかが鍵。多分今作で一番生かすのが難しい僚機。
  • いかに速攻しようと運が絡むので、場合によっては諦めも肝心。どんなに急いでもAP2000台まで削られている事もあるし、これで開幕グレパターンを引いたら必ずフラジャイルは死ぬ。
  • コールハートは速攻を心掛ければかなりの確率で生き残ってくれる。
  • 管理者ACはEN防御が高い。弾薬費をケチってEN兵器を使うよりも、強力な実弾兵器で瞬殺したほうが修理費を抑えられてお得。さらに、味方が生存すれば追加報酬も貰える。
  • バズーカや投擲銃など高火力高反動武器でラッシュをかけるのもいい。味方の攻撃も上手くハマれば、敵ACに何もさせずに倒すこともできたりする。
  • 生存した味方は後のミッションで僚機に雇うことができる。ちなみに、フラジャイルが生存していればAC撃破後に台詞が追加され、コールハートが生存していればミッション後にメールをよこしてくれる。
  • 余談だが、ブリーフィングのナイトフライヤーの画像は何故か実際のアセンと武装が異なっている。
  • 「OP-INTENSIFY」を装備して実働部隊ACを倒すと二次ロック時間短縮機能が追加される。

耐性生物駆除

OPERATION CODE PYRETHRUM
依頼者 クレスト
前払報酬 0c
成功報酬 26000c
作戦領域 ルグレン研究所
敵戦力 耐性生物:18
作戦目標 耐性生物の駆除
入手可能パーツ CEEC-01-XSP2(EXTENTION)
  • 滅茶苦茶固いダニ。AP30000という化け物を18体も相手にしなければならない。
  • しかし、開始後しばらくすると天井からシリンダーが降りてきて、破壊するごとに生体兵器はやわらかくなり、最後はAP1に。
  • 単純にクリアしたいだけの場合は素直にシリンダを全て壊そう。部屋は全部で三部屋あり、一部屋毎にシリンダは2個、三部屋合計で6個のシリンダがある。
  • 隠しパーツ「CEEC-01-XSP2」はシリンダー破壊数2本以下でクリアすると取得。取りたい場合シリンダを2本壊したらタンク+月光で突き殺そう。ブレード強化OPも装備すれば2~3回で殺せる。
  • ブレードを使う場合、腕はREEがおすすめ。安くてEN防御・EN供給が共に高い。高めの機体負荷もあまり動く必要がないこのミッションでは気にならない。
  • 頭部に生体反応センサーがあるとブレホが効いて楽に当てられるので、持っていれば装備推奨。ブレードのヒット数も増えてダメージが増加し一石二鳥。実は初期頭に搭載されているので、売ってしまっていなければ装備すべし。
  • 1周目で取る場合店売り最強ブレを使うわけだが、その場合EN供給最高腕(3ならREE)+シリンダ二本破壊状態でも4回ほど突く必要がある。(ブレード強化OPの有無は関係無し)
  • シリンダを全て破壊しない場合、ブレードと同時に右腕部武器や肩武器やインサイドを使うと少しは楽に処理できる。特にブレードが突きではない脚部を使うなら、併用しないと時間がかかる。インサイドの地雷(MWI-MD/40)はリロードが長く重量もあるが、全段命中が見込める。40回も使えるので多少外れても気にならない。爆雷(CWI-BO-20)は軽くリロードも短いが、やや外れやすい。
  • ちなみにとっつきは生物の背が小さくてタンクでないと当たらない。弾薬費のかからないブレードの方がよさげ。

研究所内大型シリンダ破壊

OPERATION CODE BALLERINA
依頼者 キサラギ
前払報酬 0c
成功報酬 36000c
作戦領域 ルグレン研究所
敵戦力 浮遊型ガードメカ:9、MT:8、ECMメカ:6
作戦目標 大型シリンダの全破壊
入手可能パーツ KWX-OC-22(BACK UNIT)
  • 施設破壊用のロケット、MTと小型施設用のマシンガン、ブレードなどがあるといい。
  • 2脚MT(ギボン)は固い上に動きが嫌らしい。マシンガン等で速攻しよう。
  • 隠しパーツ条件の施設破壊にもマシンガンが活躍。目標シリンダは大きいので空中ブレかロケットがいい。
  • そのほかENショットガンも便利。MTにもスパスパ当たる上威力が高く、施設破壊にも使え、おまけに弾薬費はゼロ。
  • ECM発生敵があるが範囲が狭いので範囲外から撃つと楽。動かないのでロケットでも。EOコアはECM関係なしに撃ってくれるので、持っていれば装備して出撃しよう。
  • 動き回りながらブレードやEOを使うことになるのでENを消費しやすい。EXにはエネルギーパックを付けておくのがオススメ。
  • 「KWX-OC-22」は全ての敵機を破壊すると取得。閉所で活躍する便利なパーツ。

移送部隊護衛

OPERATION CODE STEALTHY
依頼者 クレスト
前払報酬 0c
成功報酬 42000c
作戦領域 リツデン情報管理施設
敵戦力 戦闘機:多数、飛行MT:多数
作戦目標 輸送車の領域外脱出
入手可能パーツ MRL-SS/SPHERE(BACK UNIT)
  • 細い谷間を走る護衛対象に谷上から高機動MT(ブルーオスプリー)が襲い掛かってくるミッション。
  • レーダーを見つつ輸送車付近の敵から優先して撃墜。空からも攻撃してくるだけに時には自機を盾にする必要も。
  • 例によってブルーオスプリーは唐沢1発では落ちない程硬い。大グレ、グレネードライフルなら一撃。大グレを載せたタンク等がお勧め。
  • 敵はよく壁に引っかかるが正面から近づくと大口径レーザーで焼かれる。手早く落とそう。
  • ブルーオスプリーのレーザー、戦闘機のミサイル、どちらも輸送車には致命傷になる。敵をすばやく排除してまわろう。
  • どうしてもクリアできない出来ない場合、ガチタンで輸送車の上に乗るとよい。膨大な修理費がかかるがクリアは出来る。
  • クレバスの下からでも垂直ミサイルなら攻撃できる。戦闘機に当たれば一撃だが、ブルーオスプリーには効果が薄い。何もしないよりはマシかもといったところ。
  • 護衛対象が破壊されてもSランクは取れる。一台破壊されても諦めないように。
  • 残念ながらAC僚機しか雇うことができない。Sランク狙いなら独りで頑張るしかない。
  • 「MRL-SS/SPHERE」はレーダー基地のレーダーと建物の間に落ちている。最高級レーダー。
    • 初期配置のブルーオスプリーを倒せばしばらくは敵が出現しないので、その間に拾いに行くといい。

クレスト施設制圧

OPERATION CODE DIAMOND DUST
依頼者 ミラージュ
前払報酬 0c
成功報酬 31000c
作戦領域 リツデン情報管理施設
敵戦力 戦闘ヘリ:多数、砲台:多数、飛行MT:多数
敵AC バックブレイカー(カストール)、フレア(ダイナモ)
作戦目標 レーダー設備の全破壊
  • 広大なマップを走り回ってレーダー設備(パラボラアンテナ)を壊すミッション。開始直後は自機FCSにトラブル発生。一台でも設置されたパラボラを破壊すれば収まる模様。
  • 広く、目印が少ないので迷うようならオートマップ付き頭部を装備。目標基地はマップにも表示されているのでちょくちょく確認しよう。
  • 谷下レーダー設備にいる自爆する敵に注意!マシンガンなどで自爆MTを落として素早くパラボラにかかろう。
  • パラボラアンテナの土台部分には判定がない。よって射撃武器(ロケットがお勧め)で破壊する。
  • 勿論空中ブレでもいいが、ブレホが死ぬほど邪魔。空中ブレで壊す場合周りの雑魚を掃除してからにしよう。
  • 一定時間内に全てのパラボラを壊すとAC二体との対決が追加+追加報酬。僚機を雇い、フレアのミサイルを引き付けてもらいつつ、横から攻撃する状況を作るといい。
  • 追加任務は条件を満たすと強制で受諾される。移動後はAPと弾薬が全回復する。
  • どちらもAPが低く設定されているのかそこまで硬くない。一人で戦う場合デコイを載せてフレアのミサイルをひきつけつつ早めに片付け、その後バックブレイカーを倒そう。
  • フレアは頻繁に立ち止まる。止まっている間にブレードや火炎放射器で一気に倒すといい。
  • バックブレイカーはアリーナ同様ブレード突きを積極的に狙ってくるので近づくのは危険。ブレード以外の火力は低いので、撃ち合っていれば勝てる。
  • 僚機としてワルキューレが雇えるが、ステルスを使うので敵は自機を狙ってくる。実利だけ考えればあまり有効ではない。
  • このミッション限定でビルバオも雇うことができるが、前半ではクレバスに落下して出られなくなり、AC戦では構え撃ちのせいで的にしかならない。これでワルキューレと同じ雇用費というのがひどい。
  • 僚機を雇うならコールハートがオススメ。前半は役に立たないが、AC戦で高火力武器が輝く。
  • ミッション前半でパージした武装はAC戦で復活する。あらかじめAC戦用の武装を用意しておき、前半部分ではパージして攻略するという手も。

ユニオン襲撃

OPERATION CODE FIREWORKS
依頼者 クレスト
前払報酬 0c
成功報酬 35000c
作戦領域 自然保護区
敵戦力 砲台:5、ステルスMT:多数
作戦目標 全大型グレネード砲台の破壊
  • 大量の樹のせいで視界が効かない。レーダーとロックマーカーを頼りに策敵。
  • グレネードが飛んできた方向をロックできたらそれが砲台、よって長射程武器持ちのガチタンでグレネード攻撃をくらう→その方向に向かう→ロックして攻撃というゴリ押しプレイもあり。
  • 移動する時は回避運動を取りながら。いつ攻撃されるか分からないので。
  • 視界の悪い状況でステルスMTがいやらしい。しかも増援は無限に来る。基本無視で砲台破壊を急ごう。
  • この時点のレイヴンランクがA以上の状態で、2分以内に目標を全滅させると唐沢を入手できる追加ミッションが発生。
  • 発生させたいなら砲台の位置を覚えて素早くクリアする事。チェインガンと追加ミッション用の高威力砂を積んだタンクなどでOBをしながらチェインで壊すのがいい。
  • 視界が悪く、追加ミッション用のヘリに戻るのが大変。時間でヘリは引き上げてしまうので、追加が発生したら素早くセレクトボタンでヘリの位置を確認しよう(オートマップ無しでもヘリの方角は分かる)。
  • 軽量機で出撃すれば追加ミッション発生条件の「砲台×5を二分以内に破壊」は容易に達成出来る。
  • 砲台は川の両側に川を囲むように配置されているので川から攻撃するとわりと楽。
  • MT僚機は大抵砲台に狙われて撃沈する。追加ミッションの際には何事もなかったかのように復活するが。

データカプセル回収

OPERATION CODE SHOWER BATH
依頼者 クレスト
前払報酬 0c
成功報酬 32000c
作戦領域 自然保護区
敵戦力 砲台:5、迷彩MT:多数
作戦目標 全カプセルの回収
  • 目標カプセルはターゲットマークが出ているのでOBで駆け回ってカプセルを集めていこう。
  • オートマップ推奨。自分がどこから移動してきたのかがわかると移動しやすい。
  • 砲台以外敵は無限湧きで、倒しても攻撃が薄くなる事も報酬追加もない為、いっそ丸腰でも構わない。
  • MTは見た目の割に攻撃力が高めの癖に、森林により視界が非常に悪いため視界外から弾が飛びまくり。林檎の悲鳴がこだまする。
  • 全てのカプセルを回収しても中々ヘリが来てくれない。暫く耐えるとミッションクリア。常に動き回って攻撃をかわし続けよう。
  • ミッション開始時に見られる自機の登場ムービーが格好良い。

拠点防衛部隊陽動

OPERATION CODE DANCING CLOWN
依頼者 クレスト
前払報酬 0c
成功報酬 45000c
作戦領域 アルバ湿原
敵戦力 迷彩MT:多数、戦闘機:多数
作戦目標 規定時間陽動後、撤退
入手可能パーツ MWG-KARASAWA(ARM UNIT R)
  • 無限湧きの高火力ステルスMT&戦闘機を相手にしつつ、5分耐えるミッション。
  • 「MWG-KARASAWA」は「ユニオン襲撃」の追加ミッションとしてこのミッションをクリアすると取得。
  • ミサイル対策をしっかりしていないとAPが足りなくなる。デコイやクレストコアを持っていこう。
  • 実は領域の隅に陣取っていれば戦闘機しか来ないので、それを砂等で迎撃し続ければおk。かなり隅でないとMTの攻撃が届くので注意。時間経過でも届き易くなる。
  • 正攻法なら1000マシや小型ミサイルを積み、EN防を上げる。唐沢のためなら赤字も覚悟。
  • ただし1000マシは戦闘機と相性が悪い。STのFCSと緑ライフルの中射程の方が結果的に弾数に余裕が生まれやすい。
  • AC僚機を連れていくと結構耐えてくれる。唐沢の為に囮になってくれると考えるなら。
    • ここに限らず僚機は近くにいないと移動を優先して攻撃がおろそかになるので用途に合わせて雇用。
    • 例えばスパルタンはすぐ弾が切れるので囮向け。アップルボーイは逆で交互支援で強いが囮に向かない。
  • スクータムが残っていれば一応その数だけ報酬が増える。
  • 得意な人は軽量機で行ったりするのも一興。
  • レーダーを載せてレーザーライフルとかで戦闘機を落としていこう。
  • 何気にチームプレーとして林檎少年が最も輝くミッション。敵に対して武装の相性が良く、こちらが戦闘機を受け持てばMTをきっちり処理してくれる上に互いにフォローが効く。囮としては脆いので両方の相手にさせないように。
  • 敵撃破による加算はないので積極的に敵を倒していく必要はない。いくら敵を倒そうが引きつけようが、味方は大抵全滅する。自分の命を大事にしよう。

環境制御区

溶解炉破壊阻止

OPERATION CODE BURNT TRUSH
依頼者 クレスト
前払報酬 0c
成功報酬 30000c
作戦領域 廃棄処理施設 溶解炉内
敵戦力 飛行型MT:4
敵AC ストラスボルグ(ボルケイノ)
作戦目標 全爆弾の解除
入手可能パーツ MWG-HG/111(ARM UNIT R)
  • MTを倒すと1機につき1500cの特別加算が貰える。ただし倒す毎に施設内の温度が上昇する点に留意。
  • MTを2機倒すとボルケイノが現れる。倒すと特別加算で10000c貰える。
  • とにかく熱い。ラジエーターは高級品をつけていこう。重装コアもあると便利。
  • 敵の攻撃は弱い方なので、耐熱性能と防御力を両立させよう。状況的にブレードは役に立たない。金網を破壊しないならいっそ丸腰でも(ry
  • 「OP-INTENSIFY」を装備してボルケイノを倒すと旋回速度が1.2倍になる機能が追加される。
  • INTENSIFY強化目的にボルケイノを倒す場合、ベルトコンベアの上からミサイルで攻撃するのがいい。
  • いかんせんAC戦の舞台となる足場はコンベア。非常に足場が悪いので、苦手な人はフロート+マシンガン等で挑もう。
  • アリーナ同様、ストラスボルグはマシンガンを小出しに撃つ。数発当たったところで豆鉄砲なので、下手に動き回らずにさっさと倒してしまおう。
  • 3P追加の「MWG-HG/111」は溶解炉最下部の岩の様な盛り上がった所の上にある。

ダクト侵入

OPERATION CODE ACUSECTOR
依頼者 ミラージュ
前払報酬 0c
成功報酬 51000c
作戦領域 通気用ダクト C3-11
敵戦力 浮遊型戦闘メカ:5、砲台:8
敵AC ツインヘッドB(パトリオット)
作戦目標 全電磁波発生装置の解除
入手可能パーツ MEST-MX/CROW(EXTENTION)
  • マップは上層と下層に分かれていて、それぞれ2つずつ電磁波装置がある。必ず2つ止めてから下に向かおう。マップを頼りに近い場所の扉から接近する。
  • APと機動性を重視したACがよい。武装は砲台とガードメカを壊せる程度でいい。
  • とにかく急がなければいけないミッションだが、敵を無視するとダメージがキツイ。キッチリ倒していこう。
  • 装置を停止させるごとにダメージが遅くなる。簡単な所から止めていこう。
  • 装置を2つ停止させるとデモと同時に敵AC(パトリオット)出現。倒すと10000c貰える。
  • 状況によっては弟が死んでしまっている為か単機で登場。アリーナと違って奮戦してくれるツインヘッド姉に感動。
  • 倒す場合パルスライフルに注意。距離を取ってミサイルに連動で攻めよう。
  • ツインヘッドBはアリーナとは比較にならないほど動きが良くなっている。甘く見ないように。
  • 重EOを発動していれば雑魚敵は勝手に死んでいく。いっそ武装はAC戦だけに絞ってもいい。
  • ちなみに、射撃武器がないと天井の金網が壊せずクリアが出来ない。
  • 「MEST-MX/CROW」(EXステルス装置)は下層の通路内にある方のターゲットすぐ手前、天井の穴に入って左側にある。大仏退治に便利なので、このミッションを選んだなら取っておきたい。

管理者部隊迎撃

OPERATION CODE WHACK-A-MOLE
依頼者 クレスト
前払報酬 0c
成功報酬 56000c
作戦領域 通気用ダクト G9-29
敵戦力 球状MT:24
作戦目標 敵部隊の全破壊
  • ダクト内部でボールを延々と破壊するミッション。ボールは出てくるたびにデモが入る。人によってはAC3最難関ミッション。
  • ボールが出る扉の前に立つとデモシーンが出ない、そこで残っているボールを処理するまで留まって戦うのもあり。その扉の上にある味方砲台は破壊されても変な当たり判定があるので扉の前に飛び移る時は少し注意しよう。
  • 開始と同時に最上部までジャンプ。ミスしたり突然デモが入って落とされる事もあるので適宜息継ぎをしながら。
  • 最上段に上ったら砂や唐沢で1機すつ確実に仕留める。手間取ると対応が間に合わなくなってしまうので素早く。弾薬費を気にしないならマシンガンも選択肢に入る。後者はトリガーハッピーでやれ!
  • 対EN防御を高めておくとよい。紙装甲だと普通に死にます。ただ回避は考えずひたすら撃つべし。
  • シールドがあるとだいぶ被害を抑えられる。EXはエネルギーパックがおすすめ。
  • デモが邪魔過ぎ。いちいち視点が戻るし、どっから入ってきたのか分かり辛いし。(ただしエネルギーが回復するためこれを活かすことで永久飛行が可能)
  • ここでもEOが良い仕事をする。ただしデモ度に格納されてしまうので忘れずに出して。
  • 『中央研究所防衛』に出たボールMTが相手だが、コアを開くのを待つなんて悠長なことはしてられない。火力重視ですぐに撃ち落とすべし。

データバンク侵入(1)

OPERATION CODE CRADLE CAT
依頼者 ユニオン
前払報酬 0c
成功報酬 51000c
作戦領域 クレスト中央データバンク
敵戦力 強化型浮遊ガードメカ:15
作戦目標 セキュリティシステムの停止
  • このミッション時点でレイヴンランクがC以下ならこっち。一人で寂しい方。
  • ガスで視認可能になっているセンサーレーザーに注意。見つかると壁砲台から恐ろしく攻撃力、熱量の高いマシンガンの掃射を受ける事に。一発で小ロケット並みの火力。
  • 面倒が嫌いならダメージ覚悟でOBでぶっ飛ぶのもアリだが、修理費を抑えたい場合はスパイ気分で見つからない様に。
  • 画面をよーく見ると制御装置があり、破壊するとレーザーが消える。あまり効果的な位置にはないが。
  • レーザーを避けて進むのは結構難しい。床一面にレーザーが張られていて、長時間飛んで移動しないといけない箇所もある。ブースタは持久型がおすすめ。
  • ランクが低い場合でのミッションだが、↓より難易度が高い気がしないでもない。

データバンク侵入(2)

OPERATION CODE POWER PLAY
依頼者 ユニオン
前払報酬 0c
成功報酬 51000c
作戦領域 クレスト中央データバンク
敵戦力 近接戦闘用MT:6、逆脚MT:8、浮遊型戦闘メカ:7、小型砲台:8
作戦目標 動力設備の破壊、敵警備部隊の全滅
入手可能パーツ MLB-T/100(ARM UNIT L)
  • レイヴンランクがB以上の時はこっち。多人数で賑やかな方。
  • レイヴンたくさん登場(声だけ)。私的には一番燃えるミッション。
  • 武装沢山積んでる癖に弾切れするタンクがいたり、部屋に入った瞬間敵の銃弾一発で即死する弟がいたりと面白い。
  • 一番辛いエリアを担当しているのは自分な気がしてならない。
  • ブレードをうまく使いつつMTやメカ共をなぎ払っていく。MT(ギボン)は動きが嫌らしいので注意。ちなみに配置された敵は全て特別加算対象。
  • なぜか天井の敵に弾が当たらない時がある。そういう時は角度を変えてもう一度。
  • ゲート付近ではブレードが振れないので注意(ドア開閉とボタン認識が被る為)。MTはやたらゲート付近で戦いたがる。貴様…!いっそMTは壁越しに切り捨てるのも手。
  • ある程度の防御力は欲しい。オートマップもあると良い。
  • 簡単にクリアしたい場合、あるいはこのミッションで一瞬で死ぬツインヘッドWを助けたい場合、放置するのがいい。遅いと怒られても放置。
  • 放置して「中枢には別のレイヴンが~」という通信が入ったら最初の部屋をお掃除すれば楽にクリア可能+簡単に弟生存。たまにSランクも取れる。
  • 一定時間内に全エリアを攻略すると動力設備破壊を依頼され、追加報酬がある。欲しい場合は速攻しよう。
  • 味方の動向は、ロイヤルミストはガンガン進行していき、ワルキューレは担当エリアを制圧し帰還、イエローボートは機体の損傷から撤退し、パーティープレイはマイペース過ぎて通信士に急かされている。プレイヤーの進行で通信が上書きされてしまうことが多いので、味方の状況が気になる人は注意。
  • Bランク未満のプレイヤーには依頼を寄越さないのに、何を思ってEランクのツインヘッドWなど雇ったのだろうか。
  • 3P追加の「MLB-T/100」は動力設備の上に落ちている。動力設備破壊を依頼されないと取れないので目当ての場合は急ごう。

エネルギー生成区

エネルギー炉防衛

OPERATION CODE CRYING BABY
依頼者 ユニオン
前払報酬 0c
成功報酬 67000c
作戦領域 エネルギー炉
敵戦力 小型砲台:多数
敵AC 管理者実働部隊AC:1機
作戦目標 エネルギー炉の防衛
入手可能パーツ MWC-XP02/75(BACK UNIT)
  • 無印に登場するミッション「最終兵器(衛星砲破壊ミッション)」のオマージュ。
  • 1.バリア展開+機銃出現→2.バリアと機銃消滅→3.砲台発射→1.バリア…という順に動くので、2の間に出来る限り前進する。
  • 流れとしては、砲台通路を直進し、砲台のエネルギー弾を横穴でやり過ごし、バリアが消えたら砲台を射程内に収める為に接近し、砲台を破壊。破壊するとデモが入りAC戦へ。
  • バリアを突っ切ろうとしたり、砲台の攻撃を受けたりするとすさまじいダメージになる。必ず回避しよう。
  • 機体にもよるが、2の間(砲台発射迄)に大体バリア2~3枚分くらいは通れる。OBで一気に突っ込むのもいいが硬直してエネルギー弾に焼かれないように。
  • 途中から制限時間が付く。時間オーバーでも炉心を攻撃しすぎてもミッション失敗。
  • 砲台は中心の部分だけを破壊すればOKなので、距離が離れているときからロケなどで狙撃してもイイ。真ん中をかなり正確に狙わないといけないが。
  • 敵ACは非常に高火力のE兵器で攻撃してくるのでEN防重視+マシンガン等で短期決戦を。あるいはE兵器の回避出来る距離からミサイルでも。
  • 両肩リニアを構える→少しだけ上を向く→隔壁が開いたら発射→背中の荷物を捨ててAC戦をお楽しみください。
  • 「ダクト侵入」でステルスを入手しているなら迷わず持っていこう。敵ACはステルス状態ならほとんど攻撃してこないため、簡単に倒すことができる。
  • 敵ACは炉心を盾にしてヒットアンドアウェイで大バズや重EOを当てていけばあっさりと倒せる。炉心は敵の攻撃にも結構耐えられるので、そこまで被害を気にすることもない。
  • 3P追加の「MWC-XP02/75」は5つめの右側の窪みに落ちている。砲台を壊した時点でAC戦に移行してしまうので先に拾おう。

侵入路探索

OPERATION CODE ROOK
依頼者 ミラージュ
前払報酬 55000c
成功報酬 0c
作戦領域 マグナ遺跡
強制僚機 リップハンター(ルージュ)
敵戦力 ステルスMT:4
敵AC リップハンター(ルージュ)、ファンファーレ(インターピッド)
作戦目標 遺跡内の探査活動
  • イレギュラー認定される素晴らしいミッション。
  • リップハンターは初期ブレ、桃ブレ、月光なら最初の扉越しにブレードで斬り捨てられる。共闘時に倒しても可。セリフ聞けないけどね。
  • 正攻法でいくならリップハンターから。オービットが鬱陶しいので早めに片付けたい。
  • ファンファーレは接近するとロケットで返り討ちに遭うので距離を取る。障害物が多いのでミサイルを使う場合は注意。奴もミサイルを使うが地形の為生かすことが出来ない。よってロケットと投擲だけで応戦しようとする。
  • 閉所での戦闘なので、両肩オービットがあると便利。適当に撒いているだけでかなり削れる。
  • なお、どちらのACも入り口に向けて追い回すと入り口横の段差に勝手にはまってくれる。後は火炎放射なりで焼くのもあり。
  • 味方を雇っておくと攻撃を分散させる事が出来て少し楽。
  • 逃げ回ってファンファーレを弾切れさせてから仕留めるのもあり。
  • いくら時間がかかってもランクに影響はない模様。
  • 上位ランカーだけにやはりファンファーレが強い。アリーナの時ほど動きは良くないが、ロケットを何発も食らってしまうとかなり危険。ステルスも効かないので、頑張って避けよう。
  • ファンファーレ出現直前に扉の前に置きビットを置いておくと、ムービー中にファンファーレを攻撃してくれる。効果があるかは不明だが。

アクセスプログラム奪取

OPERATION CODE DOUBLE ACT
依頼者 クレスト
前払報酬 0c
成功報酬 49000c
作戦領域 レヒト研究所
敵戦力 汎用型4脚MT:19、地上ガードメカ:24、ジャマーメカ:14、小型砲台:4
作戦目標 目標データの取得後、脱出
  • ここでもECMメカが配備されているので、持っていればEOコアを装備しておくと役に立つ。
  • 特に何も無いので枝道は全て無視して奥へ。
  • 多少入り組んでいる+別のミッションでまた来るので、気になるならオートマップをつけていこう。
  • ECMメカの配置が非常に鬱陶しい。扉の奥などの死角にいるため、どうしてもECMを受けてしまう。逆に言えば、それ以外の難所は特にない。

ミラージュ施設侵入

OPERATION CODE CALAMITY
依頼者 ユニオン
前払報酬 0c
成功報酬 52000c
作戦領域 レヒト研究所
敵戦力 近接戦闘用MT:5、汎用型4脚MT:9、地上ガードメカ:22
敵AC ノクターン(ザイン)
作戦目標 目標データの取得後、脱出
  • 長丁場でかつAC戦もある、AC3でも難関といわれるミッション。
  • 結構入り組んだ所を何度も往復するので、オートマップ付き頭部があると良い。
  • AC戦に備えてAPを残しておきたいので、無視しづらいMTは破壊しつつ進みたいが、AC戦での弾切れに注意。武装は総火力重視で。
  • ちなみにガードメカは行きで倒しても帰り道で復活してしまう。行きでは無視するのも手。
  • データ取得後ノクターンが出現。近距離戦が得意な上に狭い場所での戦闘になるのでかなり手強い。月光だけは食らわない様に。
  • 距離を取って戦いたいがミサイルは当てにくい。マシンガンやレーザー、投擲銃等で応戦。
  • 閉所なので両肩オービットが非常に有効。ノクターンにうまく当たる様にばら撒けば使い切る迄に結構死んでくれる。
  • ノクの台詞から、主人公(プレイヤー)と面識あるのかと思った。
  • 剣豪のノクターンだが、アリーナの時ほど動きは良くなく、ブレードもそこまで降ってこない。むしろ閉所なのでショットガンの方が痛い。

中枢

中枢侵入

OPERATION CODE ZERO DIVISION
依頼者 ユニオン
前払報酬 150000c
成功報酬 0c
作戦領域 レイヤード中枢
敵戦力 球状MT:多数、レーザー砲台:多数
敵AC 管理者実働部隊AC:2
作戦目標 管理者の破壊
  • 所々で現れるビットは無限に出現する為、無視してどんどん奥へ。道中実弾攻撃はないのでEN防御を重視しておくと楽な筈。
  • 柱状のレーザー砲台は接近すると撃たなくなる。ロックは不能だが破壊可能。ロケット等で破壊しておくと静かになる。
  • その後非常に長い縦穴を登っていく。先ほどの柱を足場にしつつ登っていく。
  • 途中謎回復でAPと弾薬が回復するので、ダメージは恐れず、慎重に登っていこう。
  • ローディングと謎回復を挟んでエレベータ前に。エレベータだけ先に下降させ、一番下に着いてから飛び降りると途中のボールに攻撃されなくて済む。
  • ラスト直前に実働部隊2機と交戦。⑨玉二体のオマージュ。
  • 実働隊の重2は高火力だが機動性が完全に死亡。しかもスラッグガンやブレード光波でも固まる。左右に振り回したり後ろを取って切り刻むのも容易。
  • 実働隊の中2は高機動だが火力が完全に死亡。Eライフル一本で頑張ろうとするので放っておいて重2を潰した方がいいかも。
  • 実働部隊戦開始直後にいきなり弾が飛んでくるのでとりあえず回避行動を。
  • 500マシ1本でもちゃんと命中させれば弾切れまでに両方仕留められる。実際よりAPが低めの様だ。
  • あとは管理者を破壊するだけ。真ん中にマークが出るので、そこを攻撃し続けてエネルギー炉を露出させ破壊すればクリア。
  • 管理者自体は攻撃能力は殆ど無く、簡単に破壊出来る。エネルギー炉の露出とコア破壊には結構弾がいるのでブレードはあったほうがいい。
  • エネルギー炉の露出は何気に判定が厳しいのでスラッグガンがオススメ。ブレードでも簡単に壊せるが周囲の敵に反応して吹っ飛ぶのが少々鬱陶しい。
  • 強化人間なら最軽量・最高ブースターで500マシと月光だけで簡単にクリアできる。EN管理が上手ければ通常でも可能。
  • 実働部隊2体を500マシのみで撃破した場合を考えてロケットを持って行くと安心。前半の柱状レーザー砲台にも使えるので損はない。
  • ラストミッションだが慣れれば初期機体でもクリア出来る程簡単なミッション。
  • 上下移動の激しいミッションなので、エネルギーパックを持って行くと便利。前半部分は武器をパージしても問題なく攻略できる。
  • 報酬は破格だが、全額前払い(初契約時しか貰えない)なのでクリア後の金稼ぎには使えない。
  • 初回クリア時は必ずEランクになってしまう。リザルト画面無しでエンディングに進んでしまうためか。


特殊条件パーツ

  • ACテスト1では、旋回重視の機体で、右武器の他に肩武器を一回だけ使用して肩の命中率を100%にすると評価が上がる。
MLH-MX/VOLAR(LEGS) ACテスト1 ランクA以上で取得
CAL-44-EAS(ARMS) 企業ポイント クレストの依頼を多く受ける
CWX-LIC-10(BACK UNIT) 企業ポイント クレストの依頼を多く受ける
CLF-D2-ROG(LEGS) 企業ポイント クレストの依頼を多く受ける
MLL-MX/EDGE(LEGS) 企業ポイント ミラージュの依頼を多く受ける
MWGG-XCG/20(ARM UNIT R) 企業ポイント ミラージュの依頼を多く受ける
MLR-MM/PETAL(LEGS) 企業ポイント ミラージュの依頼を多く受ける
OP-E-LAP(OPTIONAL PARTS) 企業ポイント キサラギの依頼を多く受ける
MWG-XCB/75(ARM UNIT R) データバンク侵入 クリア後ショップに追加
MCM-MX/002(CORE) 機動兵器侵攻阻止 クリア後ショップに追加
MWX-MX/STRING(BACK UNIT) 中枢侵入 クリア後ショップに追加
OP-INTENSIFY(OPTIONAL PARTS) 中枢侵入 クリア後ショップに追加

コメント

  • あれ、中枢突入ってクリア前も報酬でないんじゃなかったっけ?記憶違いかな -- 名無しさん (2013-06-17 19:51:23)
  • ↑確認したところ、1週目ならちゃんと依頼受けた時点で15万cプラスされてた。 -- 名無しさん (2013-06-17 21:15:43)
  • ノクターンがよく障害物を使う。 -- 名無しさん (2013-07-14 20:11:40)
  • ミッションだとなぜかノクターンはブレード振らない。強ショはうざいが。 -- 名無しさん (2013-07-15 13:28:39)
  • 久々にやってるけど自分の中で色々新しい発見があって楽しい。テストステージに壁抜けバグあるとかエネルギー炉防衛でスタート地点から砲台狙撃できるとかって知ってた? 武器腕バズーカも近接ぶち当ての浪漫武器かと思ってたらモード1は補正弱いけど真っ直ぐ飛ぶから足の遅い奴には効くし、海老もフロート必須かと思ったら工夫すれば二脚でも全然問題ないし、やり尽くしたと思ってたけどいかに遊んでなかったか思い知らされたわ -- 名無しさん (2013-11-02 22:13:06)
  • 月光強し -- 名無しさん (2014-08-18 20:16:14)
  • 溶鉱炉破壊阻止のボルケイノはミサイルの誘導開始距離を把握しておけば金網の上から垂れ流すだけで倒せたりする CWM-S60-10がオススメ 開始後金網の上に行き爆弾解除、MTを撃破してボルケイノが現れたら近場の金網を破壊して少し距離をとりミサイル垂れ流しでおk(この時大概緑ロックだけどミサイルの射線だけ確保できてればいい) クッソ楽に倒せる -- 名無しさん (2014-11-21 19:32:25)
  • 火炎放射&右手グレネード&チェインガンフルで管理者沈まねえ・・・ -- 名無しさん (2015-05-11 08:01:53)
  • ↑中枢侵入のやつを言ってるんならほぼ間違いなく当たり所が悪い。当てるところに当てりゃブレ1・2発で沈む -- 名無しさん (2015-05-12 19:43:23)
  • MLB-T/100ってグフカスタムの3連装機関砲じゃん・・・・・ -- 名無しさん (2015-07-12 12:32:32)
  • フィンガー…… -- 名無しさん (2017-08-12 03:57:28)
  • データバンク侵入1のセンサースイッチ、ほぼ全部肩ロケットで狙撃出来るからブースト関係の技術も不要。問題は狙撃ポイントからは1ドットくらいの光点にしか見えない事。あとゴールの部屋にはスイッチが無いっぽい? -- 名無しさん (2022-05-01 20:27:45)
  • 今作の管理者はシリーズと比べて弱き…というか主人公に対して諦めムード -- 名無しさん (2023-07-02 21:03:40)
  • そもそも最終目的が人類への地上の開放ってところがあるんだろうから諦めっていうよりは破られるならそれもまた本望って感じじゃなかろうか -- 名無しさん (2023-07-20 16:02:38)
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最終更新:2024年01月22日 09:41