ACV/SHOULDER UNIT/COUNTER GUN

COUNTER GUN は敵への自動攻撃を行なうパーツです。
起動のON・OFFが可能で、起動中は接近する敵を自動的に認識し、攻撃します。
  • 独自の認識機構を持ち、ONにしておけばノーロック武器の構え中やOW起動中にも弾を発射する。ただ二次ロックはしない



+ パラメータ説明

D/UCS-17

ジャンクパーツ
敵の接近を感知し、自動的に攻撃します。起動のON・OFFが可能です。破損のため、性能が劣化しています。
価格 -
レギュレーション 12/1/26
重量 828
消費EN 442
攻撃力:KE 746
衝撃力 404
装弾数 500
リロード時間 38
発射速度 300
威力保証距離 90
減衰率 6
射撃安定率 94
認識角度 46
認識距離 100
弾単価 30

UCS-17 AMRITSAR

第一世代パーツ
敵の接近を感知し、自動的に攻撃します。起動のON・OFFが可能です。
価格 30000Au
レギュレーション 12/1/26
重量 741
消費EN 489
攻撃力:KE 788
衝撃力 514
装弾数 550
リロード時間 35
発射速度 330
威力保証距離 100
減衰率 8
射撃安定率 95
認識角度 49
認識距離 150
弾単価 30
  • AMRITSAR(アムリツァル)とは、インド北西部、パンジャブ州にある都市の名前。

UCS-17/H

第二世代パーツ
敵の接近を感知し、自動的に攻撃します。攻撃力が強化されています。
価格 50000Au
レギュレーション 12/1/26
重量 792
消費EN 421
攻撃力:KE 912
衝撃力 613
装弾数 200
リロード時間 30
発射速度 500
威力保証距離 120
減衰率 5
射撃安定率 97
認識角度 63
認識距離 200
弾単価 40
  • 肩に積むハンドガンといった趣の性能。腕の状態に関わらず発射出来るので安定妨害ジャマーと相性が良い。相手の反動耐性によってはジャマー込みで嵌められる事も。
  • ミッションでは雑魚狩りに便利。やや弾が不足する上に別にこれがなくても問題ない程度の難易度ではあるが・・・。

UCS-22 MYSORE

第二世代パーツ
敵の接近を感知し、自動的に攻撃します。認識距離・射程距離が強化されています。
価格 50000Au
レギュレーション 12/3/30(現行) 12/1/26
重量 773
消費EN 477
攻撃力:KE 2056
衝撃力 1105 ▲ 807
装弾数 20
リロード時間 240
発射速度 800
威力保証距離 150
減衰率 10
射撃安定率 99
認識角度 36
認識距離 250
弾単価 80
  • 高火力ながら減衰が酷くリロード時間も長い。自動で発射させる武器と言うよりはむしろ要所要所でオンオフを切り替えるタイプだろう。
  • 両肩搭載腕に積めばしっかり二発撃ち込んでくれる。威力2000オーバーの弾を二発同時発射できるのは興味深い。当然弾切れも早くなるが。
  • 並みのKE装甲ならぶち抜く威力と低安定機なら防御低下を狙える衝撃がある。とはいえ、弾数僅か20発でリロード240では瞬間火力・総火力ともに低すぎる。残念。


性能比較表

名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 認識角度 認識距離 弾単価
D/UCS-17 - 30
UCS-17 AMRITSAR 30000 30
UCS-17/H 50000 40
UCS-22 MYSORE 50000 80

コメント

  • キーアセンでミサイルが使いにくい! -- 名無しさん (2012-02-14 05:50:53)
  • ミスったミサイルが使いにくい!けどなんか欲しいってときにでも。ただ負荷の割に使えるかは微妙なとこ -- 名無しさん (2012-02-14 05:53:28)
  • フラロケ食らってもちゃんと敵の方に撃ってくれる優れもの 二次ロックしないけど -- 名無しさん (2012-02-17 12:26:34)
  • DPSが跳ね上がるため、近距離期待同士の接近戦では決め手になることも -- 名無しさん (2012-02-18 08:54:31)
  • とりあえず弾350ぐらいのが欲しい。550は多過ぎるし200だと少し少なめに感じる -- 名無しさん (2012-02-18 12:46:46)
  • 序盤のストーリーミッションで警報機を潰すのになかなか役立ってくれた -- 名無しさん (2012-02-22 20:41:46)
  • 砂砲などの武器を構えてる時も自動で攻撃してくれるから、少しは接近されにくくなる・・・かも -- 名無しさん (2012-02-26 14:19:36)
  • これ使うぐらいならミサイルのが良いよね -- 名無しさん (2012-02-29 15:41:29)
  • オンラインで使用すると稀に相手側で弾が消える(ダメージは入る)現象が起きる -- 名無しさん (2012-02-29 22:29:09)
  • ↑↑ぶっちゃけどっちもどっち ミサイルは負荷大きい癖に弾数冗談かって位少ないし -- 名無しさん (2012-03-01 16:58:51)
  • 安定低下ジャマーの相方。武器切り替え時も攻撃し続けるので、固めにもってこい。パイルとトリオでどうぞ。 -- 名無しさん (2012-03-01 17:05:00)
  • ↑それいいな -- 名無しさん (2012-03-01 18:16:03)
  • 存在で言うならオービットみたいな感じかね。 -- 名無しさん (2012-03-04 14:04:34)
  • 結構重いとはいえミサイルよりは軽くDPSもライフルには劣るもののそれなりに出ている。両肩につむと当然倍。UCS-22 MYSOREにいたっては装甲を貫通できる可能性すらあり、両手武器と両肩カウンターガンの時の瞬間火力は決して侮れない。 -- 名無しさん (2012-03-11 22:55:05)
  • UCS-22 MYSOREをショットガンと組み合わせて使うのがいいかも -- 名無しさん (2012-03-12 17:33:42)
  • ショットガンで背後をこっそり取って大ダメージ与えるやり方だと攻撃する直前までスキャンモードにしとくか肩武器切っとかないと近づく前に気付かれるから注意だぜ、MYSOREならそうしないとあたらんかもしれんけど -- 名無しさん (2012-03-12 19:08:58)
  • ジャマーとおともでかためにいく連射型と威力衝撃の20発型の二種類、悪くない性能だがなかなか目立てない -- 名無しさん (2012-03-31 12:58:56)
  • せめて弾はもっと増やしてあげるべき・・・ -- 名無しさん (2012-04-20 21:06:29)
  • TE型CE型もあればいいのに -- 名無しさん (2012-04-20 21:30:41)
  • 腕部の安定性でリロードタイム変わるぞ -- BBT (2012-05-21 15:57:49)
  • これなら、asミサの方がよくね??? -- 名無しさん (2012-05-26 16:56:56)
  • ↑これはジャマー固めの時とかに使えるんだぜ -- 名無しさん (2012-05-26 17:20:53)
  • ONにしておけば勝手に攻撃してくれるからキーアサインで肩武器使いづらい時とかは重宝する -- 名無しさん (2012-06-10 12:39:21)
  • KE以外のものがあれば・・・ -- 名無しさん (2012-07-12 07:20:21)
  • MYSOREは流行りのタンク、重四脚にはありか -- 名無しさん (2012-09-14 00:48:55)
  • 重量機なら積載余ってるだろうし味噌積むわ -- 名無しさん (2012-09-14 06:59:05)
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