SHOULDER UNIT BOMB DISPENSER Ⅴ

ACV/SHOULDER UNIT/BOMB DISPENSER

BOMB DISPENSERはKE属性の機雷です。
敵に接触または時間経過で爆発します。ロックオン機能を持たず、発射後その場に滞空します。
  • 威力の桁を一つ間違えたんじゃないかというくらい弱い、当てにくい、弾が足りないと三拍子揃った肩武器オワコン三銃士の一人。
  • ヒートパイル等の近接対策をしたいならCEロケット等で十分。負荷は殆ど変わらずあちらは浴びせれば即死を取れ、自爆の恐れもない。
  • 射出から僅か10秒で爆発四散する。
  • 6/14のアップデートでやっと衝撃が僅かだけ強化された。だから問題はそこじゃ(ry
  • 11/14のアップデートでなんと機雷の設置距離が延長された。



+ パラメータ説明
重量
  • パーツの重さ。
  • 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。

消費EN
  • パーツが常時消費するエネルギーの量。
  • 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。

爆発力:KE
  • 爆発時に配信する攻撃力(KE属性)。
  • この値が大きい程、対象のAPの減少量が大きくなる。

爆発衝撃
  • 爆発時に発生する衝撃力。
  • この値が大きい程、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制可能。

爆発範囲
  • 発生する爆発の影響範囲。
  • この値が大きい程、広範囲に効果を及ぼす。

装弾数
  • このパーツで使用出来る弾の数。

リロード時間
  • 弾薬の再装填等に要する時間。
  • この値が小さい程、高速での連射や連続的な使用が可能。

弾単価
  • 弾1発あたりの値段。

GARDENIA BMD79

第一世代パーツ:KE属性
敵に接触するか一定時間で爆発する、滞空性の機雷を散布します。
価格 15000Au
レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00
重量 303
消費EN 381
爆発力:KE 814
爆発衝撃 1066 ▲ 816
爆発範囲 20
装弾数 50
リロード時間 120
弾単価 20

AVENA BMD79-2

第二世代パーツ:KE属性
敵に接触するか一定時間で爆発する、滞空性の機雷を散布します。装弾数と同時発射数が増加しています。
価格 30000Au
レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00
重量 348
消費EN 412
爆発力:KE 632
爆発衝撃 852 ▲ 602
爆発範囲 20
装弾数 120
リロード時間 80
弾単価 20

KO-8K2

第二世代パーツ:KE属性
敵に接触するか一定時間で爆発する、滞空型の機雷を散布します。攻撃力が強化されたタイプです。
価格 30000Au
レギュレーション 12/6/14(現行) 1.00
重量 322
消費EN 544
爆発力:KE 1082
爆発衝撃 1821 ▲ 1571
爆発範囲 20
装弾数 60
リロード時間 80
弾単価 20

性能比較表

  • カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。
名称 価格 重量 消費EN 爆発力 爆発衝撃 爆発範囲 装弾数 リロード時間 (同時発射数) 爆発時間(秒) 弾単価
GARDENIA BMD79 15000 303 381 814 1066 20 50 120 4 10 20
AVENA BMD79-2 30000 348 412 632 852 20 120 80 8 10 20
KO-8K2 30000 322 544 1082 1821 20 60 80 4 10 20

コメント

  • 近接対策に撒いておくと勝手に死んでくれる -- 名無しさん (2012-02-18 09:01:20)
  • そんなに威力あんの?軽二程度なら葬れる位の威力じゃないと使う気になれない -- 名無しさん (2012-02-18 13:43:17)
  • 大して威力はないけれど直当て狙いで目くらましに使える -- 名無しさん (2012-02-18 15:04:57)
  • 自分より下にいる敵に被せるようにして撃つといい感じ -- 名無しさん (2012-02-20 20:54:44)
  • 安定低いと固まるしな。あと機雷と気付くまでは何事かと焦る -- 名無しさん (2012-02-21 12:42:23)
  • 前に向かって逃げながら使うと自分に当たる優れもの -- 名無しさん (2012-02-25 18:00:57)
  • 鉱山防衛とトンネル篭りの友。なにげに低負荷だし -- 名無しさん (2012-03-06 01:35:26)
  • フロムさんこいつも調整してくださいよ… -- 名無しさん (2012-03-28 23:29:41)
  • あいかわらずの弱さ あまりに弱すぎて誰も使わないため調整もしてもらえない不遇ノーパーツ -- 名無しさん (2012-04-01 06:51:35)
  • 重2で逃げながら機雷まいて衝撃で固まった相手を蹴り飛ばすなんてことが可能。 -- 名無しさん (2012-04-01 10:50:31)
  • シリーズ通して言えることだが、使いどころが限定される装備より、通常の撃ち合いで活かせる装備を使ってしまうからな。こういう極端なパーツはもっと強くしていいだろうな。 -- 名無しさん (2012-04-01 12:15:17)
  • せめて当たったら痛いと思われる威力じゃなきゃな・・・ -- 名無しさん (2012-04-01 22:25:16)
  • ひたすらに弱いがまるで上方修正されない 明らかなネタ枠の実ブレすら強化されているというのに・・・ フロムは存在を忘れてるのだろうか -- 名無しさん (2012-04-09 11:51:43)
  • 肩武器オワコン三銃士ってなんだ こいつとUAVとチャフか? -- 名無しさん (2012-04-30 04:11:36)
  • これ、UAV,追加弾倉 -- 名無しさん (2012-04-30 07:47:18)
  • ↑追加弾倉はよく使われるぞ。 それよりKEロケットの方が使えないと思うが -- 名無しさん (2012-04-30 08:30:54)
  • カウンターガンもだな -- 名無しさん (2012-04-30 10:51:18)
  • カウンターガンも使えないことはないよ。スナキャ四脚の時自分積んでいるもん。 -- 名無しさん (2012-04-30 11:46:17)
  • ちなみに、オーダーミッション43でレオ出撃前に、コレを足元にぶちまけると・・・・? -- 名無しさん (2012-04-30 19:31:37)
  • KO-8K2を使っても、火蠅先生を倒し切れないことに絶望した・・・威力3~4倍にしても罰は当たらないと思うんだ・・・ -- 名無しさん (2012-04-30 19:39:05)
  • 衝撃も、上げようよ。 -- 名無しさん (2012-04-30 19:55:46)
  • 実際の地雷みたいに強力かつ厄介で、設置に頭を使う武器だったらなー(遠い目 -- 名無しさん (2012-04-30 20:39:17)
  • ↑地雷をプラズマガンで撤去しながら接近するのか。胸熱 -- 名無しさん (2012-04-30 20:55:16)
  • ↑地雷はおっさんが撤去するべきだよ。 -- 名無しさん (2012-04-30 21:03:05)
  • もっと弾数、威力、衝撃があればタンクがパイル対策で積めるのに -- 名無しさん (2012-05-01 08:32:16)
  • 下手に強化すると篭りが加速するから強化の見込みが薄い… -- 名無しさん (2012-05-21 08:18:50)
  • ↑爆発範囲を広げれば篭りに使うと自爆するようになって対策になるんじゃない? -- 名無しさん (2012-05-21 09:51:34)
  • 篭り場所かなり広いのにどれだけ範囲広げるつもりだ -- 名無しさん (2012-05-26 14:29:41)
  • デュエル・バトロワのときは篭ることのできる場所を封鎖すればいいのに・・・ -- 名無しさん (2012-05-26 17:18:20)
  • マジでひどいなこれ、使い方によっては・・・とかゆうレベルじゃない -- 名無しさん (2012-06-01 02:54:55)
  • 一定時間で自動爆破するから篭っても何とかなる? -- 名無しさん (2012-06-02 08:40:16)
  • オダミ81でリブラ殺してピスケス追い回してるとわかるが案外見えないので自分を追ってくる相手を止めるくらいは・・・対人じゃ無理か。 -- 名無しさん (2012-06-02 13:14:20)
  • CIWSで機雷破壊されるので扱いに注意。 -- 名無しさん (2012-06-03 03:16:16)
  • >爆発衝撃の向上  そこじゃない -- 名無しさん (2012-06-14 18:11:00)
  • 使ってるやつ増えたが苦肉の策って感じだな -- 名無しさん (2012-06-17 05:48:36)
  • スキャンモードでAPつきのデコイとして運用できればいいんだけれど・・・ -- 名無しさん (2012-06-21 14:19:36)
  • 複数人で同じ場所に撒けば、食らった奴に強烈な処理落ちを発生させることができる。 -- 名無しさん (2012-06-21 21:14:13)
  • 確実に硬直+チャフやジャマー的な効果が乗れば・・・ -- 名無しさん (2012-07-15 14:47:29)
  • むしろ高性能な近接信管付けて直接触れなくても爆発にしたら結構いけるんじゃね?あとは爆発範囲を少し広げれば誘爆地獄も可能に -- 名無しさん (2012-07-15 16:27:16)
  • 相手がブレーダーなら、機体の周りにジャマーとコレ撒けば一方的に攻撃出来る -- 名無しさん (2012-08-02 01:09:20)
  • アホみたいに弾数上がったりしてくれたら賑やかしに持ってくんだが・・・パージもできず弾切れしてこの負荷とかハンデレベル・・・ -- 名無しさん (2012-08-21 22:55:39)
  • 3倍くらいの弾数にしてほしいな・・・ -- 名無しさん (2012-08-21 23:29:48)
  • 味方には表示がつくようにしてください
    傭兵さんが私の機雷にほふられました
    前線から後退しようとして…ボンッ -- 名無しさん (2012-08-24 11:13:55)
  • 爆発力が小弾一粒ずつに適用されれば...さすがに壊れか -- 名無しさん (2012-08-24 14:09:53)
  • ↑元々そうじゃないの? -- 名無しさん (2012-08-24 16:27:02)
  • 知らんかった…ダメージ低すぎだろ。ビックリするだけか。つかやっぱり爆発する時間短すぎるな -- 名無しさん (2012-08-24 22:17:16)
  • ダメージを与えるというより、衝撃を与えて相手の足を止める武器って感じじゃない? -- 名無しさん (2012-08-24 22:29:00)
  • 衝撃上げて、当たれば連鎖的に小爆発していって2、3秒機体硬直でもいいと思う。元々当てづらいし、決まったらワンチャン、キルか瀕死狙えると思う。 -- 名無しさん (2012-09-18 11:24:13)
  • これのOWが企画倒れどころか、これ自体が幻レベル。 「フロム」、見ているか! 貴様の望みどおりだ! -- 名無しさん (2012-10-01 20:45:47)
  • 一応どうしてもこれ使いたいならKO-8K2かね・・・前レギュのオックス並みの衝撃だし  その距離まで近づけるならパイルしろとは言ってはいけない -- 名無しさん (2012-10-04 00:13:51)
  • 遠距離タンクが積んで、仲間か自分がパイラー感知したらとりあえず撒いとく、とか?他に積むものあるだろうけど -- 名無しさん (2012-10-04 10:19:57)
  • ならASやカウンターガンの方が・・・ -- 名無しさん (2012-11-23 09:36:23)
  • AP少ないときに特攻して機雷下に撃って自爆してた -- 名無しさん (2013-03-14 19:49:43)
  • 設置してからの自爆時間が長ければ、VDのタワー内っぽいステージでトラップとして使えるのにな…… -- 名無しさん (2013-10-16 04:48:28)
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最終更新:2013年10月16日 04:48