SHOULDER UNIT ROCKET Ⅴ

ACV/SHOULDER UNIT/ROCKET

ROCKETはKE属性の砲弾です。
複数のロケット弾を一斉に射出します。着弾時に爆発し、周辺にダメージを与えます。ロックオン機能を持たず、発射後直進します。
  • HEATロケットが直撃ダメージのみなのに対し、こちらはややばらけて発射される上に40mの爆風を伴う為範囲攻撃が可能。
  • 斜め上向きに射出された後、斜め下に向かって直進する。この性質から低めの遮蔽物の向こうを攻撃する事も可能だが、逆に至近の目標には当たり難い。
  • また、上を向いた分だけ急角度で落ちるという訳でも無い為、あまり上を向き過ぎるとそのまま上に向かって飛んで行ってしまう。ある程度の慣れが必要。
  • 一射で二回発射する。つまり実際は同時発射数x2づつ弾が減る。
  • 攻撃範囲と風を切る様な独特の飛行音から非常に素敵性能が高い。問題は搭載を躊躇うレベルの重さ。
  • HEATロケットと同様に世代間の性能格差が酷い。第二世代が手に入る様になった時点で第一世代はお役ご免となってしまう。



+ パラメータ説明
重量
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。

消費EN
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。

攻撃力:KE
攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。

衝撃力
攻撃した対象に与える反動の量です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。

装弾数
このパーツで使用できる弾の数です。

リロード時間
弾薬の再装填などに要する時間です。
この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
機体の安定性能によって変動します。

同時発射数
1回の使用で同時に射出される弾の数です。

最高巡航速度
射出後、加速によって到達する最大速度です。

爆発力:KE
爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。
この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。

爆発衝撃
爆発時に発生する衝撃力です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制可能です。

爆発範囲
発生する爆発の影響範囲です。
この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。

弾単価
弾1発あたりの値段です。

D/URL-17

ジャンクパーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可
連装型のロケットです。多数の砲弾を一斉に射出し、広範囲に散布します。破損のため、性能が劣化しています。
価格 -
レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00
重量 1298
消費EN 99
攻撃力:KE 707
衝撃力 1425
装弾数 180 ▲ 120
リロード時間 94
同時発射数 3
最大巡航速度 1536
爆発力:KE 1285
爆発衝撃 798
爆発範囲 40
弾単価 80

URL-17 BIKANER

第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可
連装型のロケットです。多数の砲弾を一斉に射出し、広範囲に散布します。
価格 50000Au
レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00
重量 1012
消費EN 48
攻撃力:KE 804
衝撃力 1589
装弾数 180 ▲ 120
リロード時間 63
同時発射数 3
最大巡航速度 1423
爆発力:KE 1323
爆発衝撃 832
爆発範囲 40
弾単価 80
  • 第二世代であるURL-17/Vに完全に劣っている。

CECE RL113

第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可
同時発射数の多い連装型ロケットです。
価格 50000Au
レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00
重量 1278
消費EN 77
攻撃力:KE 712
衝撃力 1432
装弾数 180 ▲ 120
リロード時間 155
同時発射数 6
最大巡航速度 1328
爆発力:KE 1166
爆発衝撃 708
爆発範囲 40
弾単価 80
  • 僅かな衝撃力の差以外第二世代に完全に劣っている。

URL-24

第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可
連装型のロケットです。砲弾の散布範囲が広く、広範囲に影響を及ぼします。
価格 50000Au
レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00
重量 1274
消費EN 49
攻撃力:KE 668
衝撃力 1189
装弾数 180 ▲ 120
リロード時間 80
同時発射数 4
最大巡航速度 1214
爆発力:KE 1453
爆発衝撃 658
爆発範囲 40
弾単価 80
  • 第二世代URL-24/Vに完全に劣っている。

ZENZERO RL58

第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可。
装弾数の多い連装型ロケットです。長期戦に適合しています。
価格 50000Au
レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00
重量 1274
消費EN 49
攻撃力:KE 803
衝撃力 1641
装弾数 210 ▲ 150
リロード時間 103
同時発射数 3
最大巡航速度 988
爆発力:KE 1062
爆発衝撃 658
爆発範囲 40
弾単価 80
  • 衝撃力を除き第二世代に完全に劣っている。

URL-17/V

第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可
連装型のロケットです。重量が低減された軽量型です。
価格 80000Au
レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00
重量 1011
消費EN 43
攻撃力:KE 841
衝撃力 1589
装弾数 180 ▲ 120
リロード時間 54
同時発射数 3
最大巡航速度 1574
爆発力:KE 1356
爆発衝撃 846
爆発範囲 40
弾単価 80
  • カテゴリ内では総じて優秀。装弾数や同時発射数を追求しないならこれで安定。
  • 高い衝撃力(直撃時)を持ち、オックスに合わせて衝撃調整している機体に対して硬直・防御力低下を狙える
  • 防御力低下でKE1695まで貫通
  • ロケットを直撃させる事が「出来れば」、衝撃・貫通力・DPSを兼ね備えた武器になり得る

CALAMUS RL123

第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可
同時発射数の多い連装型ロケットです。同時発射数がさらに増加しています。
価格 80000Au
レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00
重量 1068
消費EN 72
攻撃力:KE 735
衝撃力 1412
装弾数 180 ▲ 120
リロード時間 141
同時発射数 6
最大巡航速度 1386
爆発力:KE 1182
爆発衝撃 725
爆発範囲 40
弾単価 80
  • 同じく同時発射数6のDAISYに対して機体負荷で勝るが、装弾数の少なさから持久力で劣る
  • カテゴリ内最低ランクのDPS。ただし、同時発射数6と高い衝撃力から装甲低下させる運用に向く
  • DAISYでは重すぎるというならコレ

URL-24/V

第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可
連装型のロケットです。散布範囲と最大巡航速度が向上しています。
価格 80000Au
レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00
重量 1042
消費EN 62
攻撃力:KE 674
衝撃力 1213
装弾数 180 ▲ 120
リロード時間 72
同時発射数 4
最大巡航速度 1258
爆発力:KE 1468
爆発衝撃 927
爆発範囲 40
弾単価 80
  • カテゴリ内で最高のDPS、貫通力を誇る
  • 同時発射数4で、説明にある通り散布範囲が広い。積極的に爆風に巻き込んでいける
  • 防御低下込みでKE1857まで貫通できる爆発力。ショットガンとともにタンクや重二を襲おう

DAISY RL58-2

第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可
同時発射数の多い連装型ロケットです。
価格 80000Au
レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00
重量 1253
消費EN 47
攻撃力:KE 856
衝撃力 1578
装弾数 210 ▲ 150
リロード時間 93
同時発射数 6
最大巡航速度 1002
爆発力:KE 1071
爆発衝撃 681
爆発範囲 40
弾単価 80
  • CALAMUSに対してDPS・衝撃力・持久力で勝るが、より重い
  • オックスを超える衝撃力・同時発射数6により、バラまいて硬直・装甲低下させる運用に向く


性能比較表

名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 同時発射数 最大巡航速度 爆発力 爆発衝撃 爆発範囲 弾単価
D/URL-17 - 1298 99 707 1425 180 94 3 1536 1286 798 40 80
URL-17 BIKANER 50000 1012 48 804 1589 180 63 3 1423 1323 832 40 80
CECE RL113 50000 1278 77 712 1432 180 155 6 1328 1166 708 40 80
URL-24 50000 1274 49 668 1189 180 80 4 1214 1453 658 40 80
ZENZERO RL58 50000 1274 49 803 1641 210 103 3 988 1062 658 40 80
URL-17/V 80000 1011 43 841 1589 180 54 3 1574 1356 846 40 80
CALAMUS RL123 80000 1068 72 735 1412 180 141 6 1386 1182 725 40 80
URL-24/V 80000 1042 62 674 1213 180 72 4 1258 1468 927 40 80
DAISY RL58-2 80000 1253 47 856 1578 210 93 6 1002 1071 681 40 80
名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 同時発射数 最大巡航速度 爆発力 爆発衝撃 爆発範囲 弾単価

コメント

  • もう少し軽ければ気軽に載せられるんだがなぁ -- 名無しさん (2012-02-21 11:17:19)
  • とにかく重いね・・・弾道も特殊だし使い難いというか、慣れが必要だな。 -- 名無しさん (2012-02-23 00:29:59)
  • CEと違って真っ直ぐ飛んでくれないうえに加速が始まるまでの間が大きいからね -- 名無しさん (2012-02-23 03:08:45)
  • 個人的にはHEATロケは近距離用、KEロケは中距離バラまき用だと思ってる -- 名無しさん (2012-02-29 22:00:03)
  • 両肩で6発ロケ撃ったらちょっとした範囲爆撃みたいで楽しかったわ -- 名無しさん (2012-03-09 06:26:18)
  • なんで爆発するのにKE属性なのかな。鉄片ばらまくとか? -- 名無しさん (2012-03-09 22:20:48)
  • ↑爆風(衝撃波)って扱いなんじゃね? -- 名無しさん (2012-03-10 15:50:29)
  • ↑↑現実でも手榴弾のような一般的な爆発物はその破片によるダメージを期待されて作られているものだよ。爆発するってことは、エネルギーが散らばる=一点への破壊力が弱まるってことだから、元々装甲相手に使うものではない。ただしHEATとかは別。今回のACVはその辺を区別したんだな。 -- 名無しさん (2012-03-10 23:28:43)
  • 素敵武器だが重すぎる、重量は半分ないし2/3くらいであってくれ… -- 名無しさん (2012-03-15 01:04:22)
  • 自機の速度によって着弾距離が前後しすぎる -- 名無しさん (2012-03-16 08:15:09)
  • 素直な弾道のCEロケに比べると当てにくい、重い、弾数不足で貫通しにくいと厳しい性能。この重量を考えるとミサイルを積みたくなる。 -- 名無しさん (2012-04-01 21:44:00)
  • 弾数超強化なのにこの空気感 -- 名無しさん (2012-04-01 22:09:47)
  • 弾数強化だけだと環境的にきつい -- 名無しさん (2012-04-01 23:54:43)
  • Hハウザーとロケを両肩に積んで、無限GBすれば爆撃機だ!! -- 名無し (2012-04-03 08:01:11)
  • ↑ぜひ編隊を組んで絨毯爆撃したい -- 名無しさん (2012-04-06 22:02:55)
  • 遠距離からの妨害や対砂砲には使えるけど、弾数強化で撃ち放題だな!すぐ弾切れだけどwww -- 名無しさん (2012-04-09 00:48:44)
  • 総火力は凄いが貫通力が低くKEなのでまず弾かれる 加えて重い 牽制や瞬殺ならヒートロケをつかおう -- 名無しさん (2012-04-09 06:43:14)
  • 近距離でも使えるが・・・その場合両肩装備にしないと意味が無いな、後は両手SGもあればと思ったが接近しすぎて爆風がアバババババ -- 名無しさん (2012-04-10 00:39:45)
  • ↑2 牽制でも結構有効だったよ!ただし、両肩と6連ロケじゃないと効果が薄いようだ…遠距離だと散らばって足止めぐらいにはなるかも? -- 名無しさん (2012-04-10 00:42:56)
  • 重量のわりに性能微妙すぎ 火力も微妙すぎるし牽制や対タンクならヒートロケ、対空ならミサ 次回強化してもらえるかな -- 名無しさん (2012-04-11 19:57:59)
  • 両肩で12~24発のロケットを同時発射、それぞれがショットガン並みの弾体攻撃力・衝撃力を持ち、着弾時にはラージミサイルに次ぐ40の範囲で1400前後のダメージをばら撒く、っていうと強そうに聞こえるだろ?実際トンデモDPSではあると思うよ、当たればの話だが -- 名無しさん (2012-04-11 23:59:54)
  • 全弾当てるのでなく爆発範囲に巻き込む感じで使うとイイ -- 名無しさん (2012-04-13 14:38:38)
  • 重すぎ。CEロケに比べて不遇すぎるキガス -- 名無しさん (2012-04-18 00:51:40)
  • 爆発力が最低でもランポラインを越えてればな。重量、ノーロック、癖のある軌道、発射後のタイムラグ、バラ撒くにもせいぜい二十回程の弾数・・・諸々の扱い辛さで軽二くらいにしか通らない威力ってのがやっぱダメなんだと思うね。でも上げすぎるとタンク殺しがもう一つ増えるだけか・・・ -- 名無しさん (2012-05-08 18:23:10)
  • パージできりゃまだマシだったろうに パージできない肩でこの重量はないわ -- 名無しさん (2012-05-21 08:11:58)
  • 個人的にCEロケより当てやすい。障害物に左右されにくいのが◯ -- 名無しさん (2012-05-23 01:44:38)
  • 衝撃で固める武器だよ -- 名無しさん (2012-06-02 08:47:32)
  • 平地でばら撒くように使うと安定低い二脚は足を止められなくなるからグッド -- 名無しさん (2012-06-02 16:08:09)
  • おいw爆発範囲ハウザーよりでかいんかいw -- 名無しさん (2012-07-15 19:18:10)
  • むしろハウザーが小さすぎる気もするわ -- 名無しさん (2012-07-15 20:36:05)
  • 自らの衝撃と威力でランポライン抜ける17/Vとハンドあたりと合わせてガチタン抜ける24/Vは可能性を感じる -- 名無しさん (2012-08-18 04:21:40)
  • ↑衝撃受けた瞬間には防御低下してないから貫通はニ発目が当たらないと出来ないしハンドとKEロケじゃ戦闘距離が全く違う、可能性を感じたが…錯覚か…。 -- 名無しさん (2012-10-25 23:02:06)
  • というかこの武器火力が火力だから、貫通せんでも何発か同時に当たれば充分なダメージは入る・・・・が当たらねえww -- 名無しさん (2012-11-05 15:22:27)
  • ダメージの取り方は爆発付きショットガンって感じか。まあ、ちゃんと相手の方に飛ばせるんならショットガンより脅威…なのか? -- 名無しさん (2012-11-05 21:13:07)
  • 重2をお手軽に瞬殺したいときにつかえるんじゃ・・・ -- 名無しさん (2012-12-27 18:59:54)
  • Wショットロケットというアセンが 重量機はアホDPSで削り殺され軽量機は固まったところを狩られるという タンク時代の今にぴったり -- 名無しさん (2012-12-28 00:21:57)
  • ↑ロケットにしろショットガンにしろ不意打ち以外で軽二にはあたんねーし軽逆はかたまんね。 -- 名無しさん (2012-12-29 23:01:58)
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最終更新:2013年06月03日 23:53