ARM UNIT PULSE CANNON Ⅴ

ACV/ARM UNIT/PULSE CANNON

PULSE CANNON はTE属性の砲です。
電磁弾を拡散連射します。着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。
  • タンク以外は射撃時に構えが発生する。
  • このリロード時間なので、近づくことができれば貫通する機体を溶かせる。ENをよく見て、無駄撃ちしないように。
  • このカテゴリーは全て同時発射数が4発。重二やタンクもフルヒットで1000前後削れるので有効ではあるが、貫通時に比べて旨みが薄いのでこちらはわざわざ近づくリスクを背負ってまで狙うことではない。こいつらが残っていたら素直にパージしよう。
  • パッチ以降の爆発距離短縮により威力保証距離>爆発距離という珍妙なパラメータに。保証とは何だったのか。
  • かつて射程が長かった頃はアンプが強かったこともあり、構えて使われる数少ない構え武器のひとつであった。



+ パラメータ説明
重量
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。

消費EN
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。

攻撃力:TE
攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。

衝撃力
攻撃した対象に与える反動の量です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。

装弾数
このパーツで使用できる弾の数です。

リロード時間
弾薬の再装填などに要する時間です。
この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
機体の安定性能によって変動します。

基本ロックオン時間
予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。
この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。

発射速度
射出された瞬間の弾の速度です。

威力保証距離
射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

減衰率
爆発距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。
※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。

射撃安定率
射撃時の弾道のブレにくさです。
この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。

弾単価
弾1発あたりの値段です。

使用時消費EN
射撃時に必要となるエネルギーの量です。
この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が小さくなります。
※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。
※エネルギーが不足している時は、発射できません。

スコープ倍率
構え時に使用されるスコープの拡大率です。

爆発距離
パルス系・プラズマ系の武器が自動的に爆発する距離です。
※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。

爆発力:TE
爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。
この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。

爆発影響時間
発生する爆発の影響が残り続ける時間です。
この値が大きいほど、長時間爆発の効果が発生します。

D/UPC-37

ジャンクパーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生
複数の電磁弾を同時射出するパルスキャノンです。破損のため、性能が劣化しています。
価格 -
レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00
重量 926
消費EN 642
攻撃力:TE 975
衝撃力
装弾数 140
リロード時間 36 ▽ 20
基本ロックオン時間 28
発射速度 348 ▲ 283 ▽ 435
威力保証距離 117
減衰率 70
射撃安定率 33
使用時消費EN 9422 ▽ 4985
スコープ倍率 15
爆発距離 105 ▽ 154
爆発力:TE 150 ▽ 250
爆発影響時間 30

UPC-37 PUEBLO

第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生
複数の電磁弾を同時射出するパルスキャノンです。爆発により、広範囲にダメージ領域を発生させます。
価格 50000Au
レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00
重量 856
消費EN 602
攻撃力:TE 1071
衝撃力
装弾数 160
リロード時間 29 ▽ 16
基本ロックオン時間 21
発射速度 389 ▲ 317 ▽ 487
威力保証距離 128
減衰率 70
射撃安定率 44
使用時消費EN 7859 ▽ 4158
スコープ倍率 15
爆発距離 119 ▽ 175
爆発力:TE 150 ▽ 250
爆発影響時間 30

  • 使用回数40。一見装弾数は多く見えるが4発同時発射であるためすぐ無くなる。他のパルスキャノンも同様。

GOLDRUTE PC13

第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生
リロード時間の短いパルスキャノンです。使用時の消費ENも低減されています。
価格 50000Au
レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00
重量 795
消費EN 743
攻撃力:TE 985
衝撃力
装弾数 180
リロード時間 22 ▽ 12
基本ロックオン時間 16
発射速度 329 ▲ 268 ▽ 412
威力保証距離 110
減衰率 70
射撃安定率 22
使用時消費EN 6178 ▽ 3269
スコープ倍率 15
爆発距離 97 ▽ 142
爆発力:TE 150 ▽ 250
爆発影響時間 30

  • 使用回数45。
  • 第二世代のKAMILLE PC16 よりも射撃安定が高い。攻撃力も微々たる差。

UPC-37/H

第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生
複数の電磁弾を同時射出するパルスキャノンです。攻撃力が強化されています。
価格 80000Au
レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00
重量 971
消費EN 571
攻撃力:TE 1365
衝撃力
装弾数 160
リロード時間 34 ▽ 19
基本ロックオン時間 24
発射速度 434 ▲ 353 ▽ 543
威力保証距離 132
減衰率 70
射撃安定率 44
使用時消費EN 8862 ▽ 4689
スコープ倍率 15
爆発距離 123 ▽ 188
爆発力:TE 150 ▽ 250
爆発影響時間 30

  • 使用回数40。
  • 弱点的にCEに穴が開く軽タン辺りがお守りに持っておくと頭上を取ろうとするバトライ中2や四脚に致命傷を与えられる。
  • こいつの命中系派生が実用的か。死にカテゴリーではない・・・はず。

[UPC-37/H]タイプ別最大パラメータ表

タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE
威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
威力特化型 1557 37 27 501 158 33 11166 167
速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
命中型 1341 36 ??? ??? ??? 49 ??? ???
命中特化型 1320 35 24 521 181 51 7622 146

KAMILLE PC16

第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生
リロード時間の短いパルスキャノンです。装弾数が増加し、長期戦に適合しています。
価格 80000Au
レギュレーション 12/6/14(現行) 12/2/24 1.00
重量 1024
消費EN 784
攻撃力:TE 1014
衝撃力
装弾数 240
リロード時間 22 ▽ 12
基本ロックオン時間 12
発射速度 311 ▲ 253 ▽ 389
威力保証距離 110
減衰率 70
射撃安定率 16
使用時消費EN 7469 ▽ 3952
スコープ倍率 15
爆発距離 106 ▽ 157
爆発力:TE 150 ▽ 250
爆発影響時間 30

  • 使用回数60。


性能比較表

  • カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています。(JUNKは除く)※携帯未対応。
名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 (同時発射数) 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN スコープ倍率 爆発距離 爆発力 爆発影響時間
D/UPC-37 - 926 642 975 - 140 36 4 28 348 117 70 33 9422 15 105 150 30
UPC-37 PUEBLO 50000 856 602 1071 - 160 29 4 21 389 128 70 44 7859 15 119 150 30
GOLDRUTE PC13 50000 795 743 985 - 180 22 4 16 329 110 70 22 6178 15 97 150 30
UPC-37/H 80000 971 571 1365 - 160 34 4 24 434 132 70 44 8862 15 123 150 30
KAMILLE PC16 80000 1024 784 1014 - 240 22 4 12 311 110 70 16 7469 15 106 150 30

コメント

  • 同時発射数は全部4 -- 名無しさん (2012-02-15 02:35:05)
  • 秒間火力が2万以上、アンプで4万オーバーで威力特化で5万をこえる そりゃ溶けるわな -- 名無しさん (2012-02-18 08:40:18)
  • 弱体化はしたものの主力として使うのには十分。CE(バトライ)、KE(ライフル)を重視してTEを疎かにする人が増えたのが原因か? -- 名無しさん (2012-03-10 23:09:08)
  • かなり弱体化され、Wアンプパルマシ警戒で -- 名無しさん (2012-03-10 23:13:46)
  • TE高いのが増えたためかなりつらくなった タンク自体が棺おけを脱出する日は来るのか -- 名無しさん (2012-03-10 23:14:16)
  • メタの問題じゃないか?対策しなきゃ一番危険なのはTEと言うかパルスだと思うし。それよりパルスキャノン両手の場合、両肩アンプ乗せない方がいいんだろうか。1秒でEN枯れるんだが。 -- 名無しさん (2012-03-12 14:08:32)
  • 載せないと射程距離足らなくないか? ライフル・バトライで中距離から撃ち殺される -- 名無しさん (2012-03-12 15:00:21)
  • たとえタンクであってもこれを積むぐらいならパルマシを積んだ方がよい -- 名無しさん (2012-03-12 18:06:39)
  • アンプのせいでパルスガンと同じくカテゴリごと死んだ、諸悪の根元は両肩搭載時の計算式 -- 名無しさん (2012-03-20 02:15:00)
  • パルキャタンク=火力だけならパルマシ超え。 パルマシタンク=ただの劣化重二。 タンクにパルマシ積むなんてただのアホ -- 名無しさん (2012-03-25 01:59:06)
  • 命中特化で集弾性UP・EN軽減+Wアンプでまだまだ健在。 -- 名無しさん (2012-03-27 10:41:23)
  • アンプ弱体化してもこいつは弱いまま。 フロム嫌いだ -- 名無しさん (2012-03-29 22:16:33)
  • タンクの近距離防衛の要が潰れたな…… -- 名無しさん (2012-03-30 21:19:10)
  • こうなるとコイツはパッチ前のステータスに戻してもいいんじゃね?ってなるよね・・・もともとWアンプが問題だったわけだし -- 名無しさん (2012-03-30 21:23:02)
  • パルスガンもかなりマシになって、パルマシはほぼ据え置き。KARASAWAも据え置き。アンプの恩恵で強かった武器は弱体化してないのに、なんでこいつだけ…リロ以外は戻していいだろ -- 名無しさん (2012-03-31 01:52:06)
  • ↑アンプの消費上げるなら他と同じようにこいつも下げるべきだったよね。というか忘れられてるとしか思えんわ。実質さらに弱体化したようなもんだしなあ -- 名無しさん (2012-03-31 02:19:32)
  • 一応洒落にならない威力は維持してるため当たれば強い、当たれば -- 名無しさん (2012-03-31 12:55:39)
  • この弾速と爆発距離はなんとかならんのか、タンクがこの距離まで接近するのは色々と厳しいぞ -- 名無しさん (2012-03-31 18:41:44)
  • 遠距離のレザキャレルキャ、中距離のサブコンキャノン、近距離のオート(パルキャは死亡)・・・うーん -- 名無しさん (2012-04-01 21:38:18)
  • (再調整について)パルスキャノン「・・・・・・・」 -- 名無しさん (2012-04-04 12:19:30)
  • 相変わらず火力がヤバイし威力特化で1500までいくためほとんど貫通する タンクの最強の近接防御兵器 -- 名無しさん (2012-04-07 00:32:40)
  • アンプ弱体化されたのに性能戻してもらえなくてやや厳しいか 威力自体はあたれば溶けるが -- 名無しさん (2012-04-10 19:58:15)
  • 閉所だと相変わらず強い 凄まじい火力 -- 名無しさん (2012-04-11 19:09:12)
  • 調整前のように瞬殺とはいかなくなったが元々タンクはEN消費が小さいし火力も圧倒的なのでWアンプで射程強化すると使いやすいかな リコンジャマーと相性抜群で待ち伏せして敵にくいついたらほぼ勝ちってかんじ -- 名無しさん (2012-04-11 19:18:34)
  • あと元々火力とリロードが優れてる武器だが両手に持つ意味はほとんどない ENが先に底をつく -- 名無しさん (2012-04-11 19:32:21)
  • 威力があってもまともに当らないっす -- 名無しさん (2012-04-12 03:21:00)
  • 距離の詰め方が甘い パイル叩き込む感覚で -- 名無しさん (2012-04-12 06:52:06)
  • 何型で育てるのがいいの?命中特化?速射特化? -- 名無しさん (2012-04-29 00:32:40)
  • 実はアンプを積む必要がまったくない武器。機動タンクを生かそう。 -- 名無しさん (2012-05-02 01:11:42)
  • ↑↑集弾率の関係で命特か命中が安定かと -- 名無しさん (2012-05-03 05:08:52)
  • 固まらないから超信地旋回で纏わり付く軽二中二にカウンターしやすくなったけど重二タンク増えたんじゃなあ -- 名無しさん (2012-06-18 03:14:23)
  • ↑パルキャタンクとわかって油断して距離を詰めてくるタンクには、不意討ちで蹴るのが結構有効 -- 名無しさん (2012-06-18 20:10:12)
  • ↑ でも、逆に相手が蹴ろうとして距離を詰めてくることも・・・ -- 名無しさん (2012-06-18 20:34:41)
  • レザキャタンクの護身用として使える -- 名無しさん (2012-06-20 01:18:28)
  • ↑レザキャに積むのはやめた方がいいよ。ENが切れたら棺桶になるから。 -- 名無しさん (2012-06-20 09:51:38)
  • パルキャはキャノンとの併用が一番無難じゃね レザキャの護身用ならオトキャとかのEN消費しないやつがいいかと -- 名無しさん (2012-06-21 01:23:17)
  • または、パルキャとオトキャで近距離で強い機体にするか -- 名無しさん (2012-06-21 08:28:22)
  • 同時発射数が増えてくれれば嬉しいんだけどなー -- 名無しさん (2012-06-23 18:38:26)
  • コレはもうオワコンなのかと思ったら、高機動タンク+距離アンプのパルキャタンクがかなりの速度で接近してきてごっそり削られた -- 名無しさん (2012-07-15 01:41:46)
  • 20発キャノンと合わせたら、大硬直で貫通+全弾命中するからTE弱い相手には滅法強い。産廃とか言ってごめんなさい。 -- 名無しさん (2012-07-16 15:33:45)
  • にわかパイラー相手には絶大な効果を発揮する -- 名無しさん (2012-07-16 17:21:59)
  • ヒートキャノンでよくね?ってのは禁句 -- 名無しさん (2012-07-18 00:57:02)
  • ↑↑ニワカは相手にならんよ -- 名無しさん (2012-07-18 09:12:49)
  • ↑↑ヒトキャは当たれば強いんだけど粗製の腕では二次ロックしても接近しても当たってくれない… -- 名無しさん (2012-07-18 10:15:11)
  • ↑とはいえEN消費しないのは大きい タンクは壁蹴り出来ないからTE武器使いながら逃げるのが大変 -- 名無しさん (2012-07-18 15:32:28)
  • 発射時消費ENか爆発距離、初期まで戻らなくてもいいから、もう少しどうにかならんかな アンプ弱体化してるわけだし・・・ -- 名無しさん (2012-07-19 02:02:25)
  • 正直アンプ使わなくてもタンク相手ですらガシガシ削るからミサイルとか積んだ方がいい気がする -- 名無しさん (2012-07-24 23:50:41)
  • ↑アンプよりミサイルを、てのは同意するけど、タンクや重二相手ならハンガーにストレコでも積んどいてそれ使った方が手っ取り早い気が…… 視界妨害も今ではあんまり意味ないし -- 名無しさん (2012-07-25 01:06:49)
  • ↑ストレコもいいんだけど最近KEよりストレコ弾きを優先する重量級が多くて通りづらいんだよね。どうせ弾かれるのなら…と思って使ってるけどそれならオトキャでもいい気はしている。 -- 名無しさん (2012-08-07 12:35:09)
  • 最初にパルスキャノン使った時は最強だった -- れびやたん (2012-08-25 23:41:09)
  • 威力保障と爆発距離を倍にしてもいいんじゃないですかね・・・ -- 名無しさん (2012-08-25 23:54:43)
  • せめて爆発距離戻すくらいはね・・・どうせ弾速遅い上に直進しないんだからいいじゃねえかなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-09-18 18:03:41)
  • オトキャと比べると貫通してしまうやつが多いから強くし辛いのかねえ -- 名無しさん (2012-09-21 02:40:04)
  • 旋回オトキャタンクでパルキャショートミサ軽タンクと遭遇したから突っ込んで至近距離で撃ちあったら普通にAP持ってかれたぞwwなにあの火力ww -- 名無しさん (2012-12-08 12:30:04)
  • ↑オトキャでパルキャと撃ち合って火力すげえとか、粗製ってレベルじゃねーぞw -- 名無しさん (2012-12-16 18:14:38)
  • 距離アンプ使っても射安低すぎて意味ねえ… そうだよなあ威特カルバス並だもんなあ -- 名無しさん (2013-02-16 05:26:10)
  • S威力アンプだと重二とタンク以外が溶ける。距離を取られるとどうしようも無くなるが・・・。 -- 名無しさん (2013-03-07 00:30:50)
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最終更新:2013年08月14日 04:49