ARM UNIT HEAT CANNON Ⅴ

ACV/ARM UNIT/HEAT CANNON

HEAT CANNONはCE属性の砲です。
リロード時間が短く、砲弾を連射することが可能です。射撃時は構えが発生します。
  • 威力とリロードは文句無しの高レベル、その代償として発射速度と射程が犠牲となっている。 キャノンの感覚で撃つとまるで当たらない。
  • 距離を詰めればかなりの強武器かもしれない。
  • 強襲タンク用。KEキャノンに比べるとロック速度とDPSでアドバンテージを持つ。地下等に呼び出して叩き込むと相手は死ぬ。
  • 単純に撃ったところでまず当たらない。もう片方の武器で固めたり弾幕に混ぜたりと工夫をすることで高い攻撃性能を引き出そう。
  • 動かない砲台やヘリに対しては非常に強いため、これらの破壊も大事な仕事。特に厄介なエディスを迅速に破壊できるのは大きい。



+ パラメータ説明
重量
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。

消費EN
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。

攻撃力:CE
攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。

衝撃力
攻撃した対象に与える反動の量です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。

装弾数
このパーツで使用できる弾の数です。

リロード時間
弾薬の再装填などに要する時間です。
この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
機体の安定性能によって変動します。

基本ロックオン時間
予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。
この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。

発射速度
射出された瞬間の弾の速度です。

威力保証距離
射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

減衰率
距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

射撃安定率
射撃時の弾道のブレにくさです。
この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。

弾単価
弾1発あたりの値段です。

スコープ倍率
構え時に使用されるスコープの拡大率です。

D/KO-6H6

ジャンクパーツ:CE属性、射撃時に構えが発生
高威力のHEAT弾を射出する大口径砲です。破損のため、性能が劣化しています。
価格 -
レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 1.00
重量 1222
消費EN 489
攻撃力:CE 3432
衝撃力 1482
装弾数 65
リロード時間 78 ▲ 87
基本ロックオン時間 159
発射速度 178
威力保証距離 133
減衰率 90
射撃安定率 95 ▲ 90
弾単価 120
スコープ倍率 24

KO-6H6/BYSTRO

第一世代パーツ:CE属性、射撃時に構えが発生
高威力のHEAT弾を射出する大口径砲です。中距離から遠距離での使用に適しています。
価格 50000Au
レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 1.00
重量 1179
消費EN 402
攻撃力:CE 4056
衝撃力 1796
装弾数 70
リロード時間 72 ▲ 81
基本ロックオン時間 142
発射速度 226
威力保証距離 152
減衰率 95
射撃安定率 95 ▲ 91
弾単価 120
スコープ倍率 24
  • ヒトキャ中最速。命中特化によって300近くまで弾速が上がる為、一番命中させ易いかもしれない。

[KO-6H6/BYSTRO]タイプ別最大パラメータ表

最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。
タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率
威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
命中特化型 3823 1745 74 146 298 211 95

UHC-24

第一世代パーツ:CE属性、射撃時に構えが発生
HEAT弾を使用した大口径砲です。大型の弾倉を備え、多数の弾薬を搭載しています。
価格 50000Au
レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 1.00
重量 1041
消費EN 589
攻撃力:CE 3588
衝撃力 1284
装弾数 100
リロード時間 41 ▲ 46
基本ロックオン時間 138
発射速度 197
威力保証距離 138
減衰率 90
射撃安定率 95 ▲ 91
弾単価 120
スコープ倍率 24
  • 第二世代と比べてバランスが良い素直な性能を持つが、如何せん影が薄い。
  • 威力型でリロードを悪化させず衝撃を上げる事に成功すると、全ての中二が当たれば泣いて謝るダークホースに変身する。KEキャノンとセットで使ってあげよう。
  • 第二世代二種の中間のような性能。固められる相手は軽二中二と安定の甘い重二などに限られる。それでも安定に特化した一部のアセン以外は防御低下を見込めるのが24/Rに無い強み。
  • 少し中途半端な性能なため使い方がはっきりしない。固まりそうな相手にはPYRALIDのように撃ちこんで、それ以外の場面では24/Rのようにばら撒くのが中間的な性能を活かせるか。

[UHC-24]タイプ別最大パラメータ表

最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。
タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率
威力型 3989 1385 41 138 239 168 95
威力特化型 4162 1434 43 151 247 180 95
速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???


KO-6H7/PYRALID

第二世代パーツ:CE属性、射撃時に構えが発生
高威力のHEAT弾を射出する大口径砲です。単発の威力が向上しています。
価格 80000Au
レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 1.00
重量 1209
消費EN 447
攻撃力:CE 4524
衝撃力 2014
装弾数 70
リロード時間 59 ▲ 66
基本ロックオン時間 166
発射速度 203
威力保証距離 168
減衰率 95
射撃安定率 95 ▲ 91
弾単価 120
スコープ倍率 24
  • 命中させる事は困難だが、命中さえさせれば貫通大ダメージ+硬直+防御低下と凄まじいアドバンテージが奪える。威力は元々オーバーキルな程に高い為、衝撃が重タンク硬直値を下回らない様に速射系成長でロックオン時間を縮めると使い易くなりDPSも増す。
  • 威力系で衝撃を上げれば重逆をも硬直させられるが、あまりオススメはしない。
  • KEキャノンと比較してみた場合、射撃安定率こそ勝っているが、射程と弾速的に追撃タンク向け。
  • 二次ロックの仕様上、下手にロックしても逆にさっぱり当たらず自前で予測射撃した方が当てやすかったり。
  • 目視で遠くのスナイパーに当てられればあなたも立派なドミナント。
  • 交互撃ちでどんな機体も固めつつ溶かす事が可能な武器で、軽タンに積めば最強クラスの駆逐タンクが出来上がる。当然弾速の遅さから軽量機には手も足も出ないが・・・
  • 威力特化ならばPUTUOも固まる。油断している奴をどうにか‥‥

[KO-6H7/PYRALID]タイプ別最大パラメータ表

最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。
タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率
威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
威力特化型 5300 2200 70 170 240 ??? ???
速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
速射特化型 4253 1954 47 125 233 201 95
命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???

UHC-24/R

第二世代パーツ:CE属性、射撃時に構えが発生
HEAT弾を使用した大口径砲です。リロード時間が短く、速射に適合しています。
価格 80000Au
レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 1.00
重量 1143
消費EN 642
攻撃力:CE 3510
衝撃力 1057
装弾数 100
リロード時間 34 ▲ 38
基本ロックオン時間 115
発射速度 181
威力保証距離 155
減衰率 90
射撃安定率 95 ▲ 90
弾単価 120
スコープ倍率 24
  • ヒトキャ中最速ロックなのが最大の特徴。貫通がほぼ確約された攻撃力とDPSのおかげで当たりさえすれば強い。但し、弾速が遅く衝撃も大幅に劣っており命中させても固まらない相手が多い。連射特化でロック時間を二桁に落として接近戦でばら撒くと使い易いかもしれない。
  • ロックしたとしても弾速が遅すぎるため、例えばHB中の僅かな加速減速でも予測射撃であさっての方向に飛んでしまう。基本的にロックオンがまともに機能するのは重量機との接近戦くらいなので、それ以外の状況ではあまり意識せずにバラ撒いて手数で勝負しよう。

[UHC-24/R]タイプ別最大パラメータ表

最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。
タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率
威力型 3875 1165 34 115 224 197 94
威力特化型 4197 1203 37 129 235 204 94
速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
速射特化型 3279 1016 27 99 208 186 93
命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???

性能比較表

  • カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています。(JUNKは除く)※携帯未対応。
名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率
D/KO-6H6 - 1222 489 3432 1482 65 78 159 178 133 90 95 120 24
KO-6H6/BYSTRO 50000 1179 402 4056 1796 70 72 142 226 152 95 95 120 24
UHC-24 50000 1041 589 3588 1284 100 41 138 197 138 90 95 120 24
KO-6H7/PYRALID 80000 1209 447 4524 2014 70 59 166 203 168 95 95 120 24
UHC-24/R 80000 1143 642 3510 1057 100 34 115 181 155 90 95 120 24

コメント

  • 遅すぎて当たらん。威力と弾はいいんだけどねぇ砲台潰しとかに使うしかない -- 名無しさん (2012-02-15 02:43:00)
  • 装甲を抜ける威力と発射レートのおかげでタンクころしには便利 ただし別にタンクはガトでも殺せるという・・・ -- 名無しさん (2012-02-18 08:21:50)
  • 最低でも弾速300は欲しかった -- 名無しさん (2012-02-18 12:49:48)
  • あ・・・・あたらねえ!と・・・とばねえ! -- 名無しさん (2012-02-23 21:57:47)
  • うp来ても相変わらずで泣いた -- 名無しさん (2012-02-28 02:29:38)
  • 最大の欠点である発射速度が4倍くらいになったら強武器になれるかもな。ぶっちゃけ対物路線でいいから射程が欲しい。減衰しないから当たればダメージは出るけど、垂れるから当て難い。 -- 名無しさん (2012-03-01 01:05:21)
  • せめて放物線のガイドくらいくれよ全く -- 名無しさん (2012-03-03 03:36:14)
  • もうノーロックで撃ったほうが当たるんじゃないかってくらい弾道が落ちる -- 名無しさん (2012-03-09 00:04:32)
  • この武器かえってロック邪魔だよな。おかげで余程近距離じゃないと当たらない。 -- 名無しさん (2012-03-09 00:21:41)
  • タンクであってもこれを使うぐらいならバトルライフルをもったほうがよい とはいえそのDPSは凄まじく次期ヘリ特攻に使われるかもしれない -- 名無しさん (2012-03-11 23:00:07)
  • 自前偏差撃ちできる人が短距離FCSと組み合わせて使用すれば脅威の火力を発揮する。弾の落下機動を考慮しない二次ロックの仕様が悪いんだ。 -- 名無しさん (2012-03-12 00:40:52)
  • そんな有り得ない例を出すのはやめてほしいんだけど -- 名無しさん (2012-03-13 09:01:14)
  • そんなのは有り得ないから仕様が悪いと書いてるんでしょうが。まぁ対砲台やヘリなら誰でもできるけど。 -- 名無しさん (2012-03-13 09:03:35)
  • 四脚で敵に見つかっていない状態で遠距離から乱射すると意外と当てれるよ -- 名無しさん (2012-03-16 20:58:58)
  • 近距離武器だと考えれば結構使えるなパイル刺に来た軽2とか蹴りにき重2とかオトキャタンクとかに負けること無くなった -- 名無しさん (2012-03-20 23:04:04)
  • 普通のCANNONのように、弾数少なくていいから弾速上げてくれたほうが断然使用者増すだろうな。バトライ以下の弾速はちょっとなー -- 名無しさん (2012-03-23 17:06:33)
  • つーかなんでバトライより弾速低いんだ? -- 名無しさん (2012-03-25 12:35:34)
  • 弾速遅いのはこの威力なら妥当・・・にしても遅すぎるな -- 名無しさん (2012-03-25 13:00:40)
  • ヒトキャがこの先生きのこるには威力を下げてでも弾速を上げるべきだよな、構え武器という事を考えると400は必要か -- 名無しさん (2012-03-26 23:55:11)
  • 3/30の調整>射撃安定率の向上。だから問題点はそこじゃ無いと言うとるに… -- 名無しさん (2012-03-28 16:49:28)
  • きっとほらあれだよ本当はCANNONの射撃安定アップと書きたかったんだけど間違えて頭にHEATを付けちゃったフロムのうっかりしfめmlぞp -- 名無しさん (2012-03-28 17:44:56)
  • 調整無し=適正って判断なんだろ。なら後は使いこなせるよう腕を上げるか活路を見出すか、見捨てるかだけだろ。…先送りしただけかもしれないけど。 -- 名無しさん (2012-03-29 02:58:34)
  • >調整無し=適正  機雷「え?」 チャフ「え?」 UAV「え?」 各種第一世代パーツ「あ”ぁ”!?」 -- 名無しさん (2012-03-29 07:41:54)
  • 結局固めて当てるタンク用近距離武器なんだってことかね。それでもこんなに落ちるなら弾速もっとor弾速遅いならせめて落ちるなとは思う -- 名無しさん (2012-04-01 22:18:54)
  • キャノン系は撃つたびにロックが外れるためにリロード時間がいかにはやくても1次ロックでうつことになるだけ、故にDPSは極めて低い サブコン必須だが射程が短すぎつかいにくい  -- 名無しさん (2012-04-01 23:43:07)
  • ↑本当に試してから言ってる? -- 名無しさん (2012-04-06 19:54:53)
  • 腰振ってる敵に連射すると物凄い勢いで戦場のどこかへきえていくんだよねぇ。あと↑↑、各武器のコメント欄に私評書いてまわるのはいいけどそんな手間かけるなら編集してくれ -- 名無しさん (2012-04-07 00:05:09)
  • ↑5ワロタ。有効射程は150くらい?ガチタンとは相性悪いかな -- 名無しさん (2012-04-09 23:28:13)
  • 自ら距離を潰して当てに行く武器だから軽タンのプラズマガンってかんじ -- 名無しさん (2012-04-10 07:05:22)
  • 重二にPYRALIDをW鳥させるととても重厚なACになる。良デザインな武器なのに性能がもったいない;; -- 名無しさん (2012-04-11 18:59:04)
  • パイルタンクの左手にオートキャノン右手にヒートキャノンを装備すればまだまだいけるぜメルツェェェェェェェェェェェル!! -- 名無しさん (2012-04-11 19:08:31)
  • 弾速がクソすぎて正面からうってもあたらん 側面から奇襲でうつタイプの武器 -- 名無しさん (2012-04-20 19:08:47)
  • ↑3 PYRALID両手に出撃→開始時のどアップで見せつける→戦闘突入と同時にパージ→機動力アップ! これがヴィジュアル機のあるべき姿。 -- 名無しさん (2012-04-20 21:26:25)
  • ↑バカが、すぐにパージしてどうする。開幕と同時に敵陣に乱射しておくんだよ。 -- 名無しさん (2012-04-30 11:59:21)
  • これって、ノーロックで打つとけっこう射程長いね。テスト場の開幕から動かずに、一番高いビル頂上にギリギリ消えて届かないくらい。 -- 名無しさん (2012-04-30 16:11:48)
  • 追記、砂漠侵略のときに大体の場所にノーロックして打つと牽制ぐらいにはなるかも?まぁ、まず『当たらない』んだけどねー -- 名無しさん (2012-04-30 16:14:58)
  • パイル当てるつもりで凸ると◎ -- 名無しさん (2012-05-04 18:17:06)
  • 初弾が入ると硬直確定で連続で入り続け相手は死ぬ ハイリスクハイリターンな武器 -- 名無しさん (2012-05-04 18:42:26)
  • 弾道の仕様上弾速上げてもいいと思う -- 名無しさん (2012-05-06 09:41:33)
  • いや、攻撃性能考えたら弾速はこれ以上あげられないだろ・・・当たりさえすれば相手の脚部関係なしに瞬殺可能なわけだし。構えCEで中距離用にもう1カテゴリは欲しかったけどねえ。 -- 名無しさん (2012-05-06 13:11:35)
  • バトライより遅いのはなんか違和感あるけどね -- 名無しさん (2012-05-06 13:36:49)
  • ケミカル弾は弾速に左右されないから、重い弾を速く飛ばしてもエネルギーの無駄が大きくだけだから遅くしてある・・・とか、そういう脳内妄想 -- 名無しさん (2012-05-06 14:58:19)
  • 弾丸自体バトライと比べ物にならないくらいデカいしもはや別物なんだろうな。ACで運用できるサイズだとこれが限界・・・とか。 -- 名無しさん (2012-05-06 23:57:08)
  • 産廃だと思ってたが、使ってみたら意外と強かった オトキャの有効射程(100以内)まで踏み込めれば意外と当たる オトキャほど目立たないのも乱戦ではありがたい -- 名無しさん (2012-05-07 23:26:46)
  • 重2とかタンクには滅茶苦茶有効 超威力硬直弾がライフル並のレートでとぶから -- 名無しさん (2012-05-08 06:52:07)
  • すんまそんw 軽タン ヒトキャアセン本気で萌てますw -- 名無しさん (2012-05-10 13:40:42)
  • 軽タンク同士の交戦の際にこれ持ってるとダメージレースに勝ちやすい 機動タンクはCE捨ててる場合が多いので -- 名無しさん (2012-05-25 09:46:22)
  • ↑軽タンに当てるのは難しすぎるでしょ。 -- 名無しさん (2012-05-25 11:59:51)
  • ↑複数戦なら軽二にも当てていけるぞ まあ本命がガチタンなのは確かだが -- 名無しさん (2012-05-26 19:10:13)
  • 発売当初からずーっとPYRALID使ってるが、重逆以外の相手で不足は感じない。問題はその重逆が多いことで、こいつ自体の実効力は実はとても高いと思う。 -- 名無しさん (2012-05-27 12:13:04)
  • ↑両腕持ち? それともオトキャかキャノンとの組み合わせ? -- 名無しさん (2012-05-29 23:33:39)
  • せめてロック速度改善してくんねえかなあ -- 名無しさん (2012-06-05 02:07:05)
  • 重二タンクが増えるだろうからリロ短縮されるなら威特か命特PYRALIDが強武器になるかも -- 名無しさん (2012-06-14 05:07:38)
  • ヒトキャって威力と命中どっちが良いかな? -- 名無しさん (2012-06-23 19:08:38)
  • うっかり当てやすくなったらタンク一強時代まであるぞw -- 名無しさん (2012-07-11 15:49:37)
  • 重タンに二本積んでGB→ほぼ隣接→固めて殺すというのに出会った…蹴られるより怖いなアレは -- 名無しさん (2012-07-16 01:38:14)
  • 対パイル迎撃にも使えなくはないな、超至近距離戦になるから速度もそんなに気にならず且つ当たれば問答無用でハメ殺せる -- 名無しさん (2012-07-26 00:25:20)
  • ↑4 いや、速射だろうよ。むしろ威力に振る旨味がPYRALIDで重逆固められるようになるくらいしか見当たらんぞ? -- 名無しさん (2012-07-26 08:29:02)
  • リロ短縮で現状威特で固められるんだから速特いらんだろ 速度差30でかいし固めの仕様変更で多めに衝撃必要だし固まらない安定タンクいるし -- 名無しさん (2012-07-27 04:49:32)
  • 重二相手にはまず勝てるタンクのリーサルウェポン。中二、軽二には中々当たんないけど -- 名無しさん (2012-07-28 21:36:21)
  • ↑軽二中二はショットガンやパイルで接近戦しかけてきてくれる機体多いから割とチャンスあるぜ -- 名無しさん (2012-07-31 01:23:42)
  • 軽タンクの両手に積んで、側面から突っこめ、1発あてれば硬直し続けるからあとは蹴るだけ -- 名無しさん (2012-08-11 10:18:44)
  • 侵攻で大型設備壊すのに便利 -- 名無しさん (2012-08-22 19:48:22)
  • 低速度or固定目標には凶悪。衝撃も相まってワンチャンスで敵を撃破できる。乱戦中とか特に -- 名無しさん (2012-10-09 20:47:52)
  • チーム戦だと凶悪だな -- 名無しさん (2012-10-18 17:32:54)
  • UHC-24/R 速特でリロード27確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-07 21:28:05)
  • KO-6H7/PYRALIDの速特で基本ロック時間126を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-09 01:05:14)
  • KO-6H6/BYSTRO命特で発射速度289確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-10 23:35:39)
  • KO-6H6/BYSTROの命中特化型で発射速度295を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-18 00:56:59)
  • 基本的にはDPSが4000越えのUHC-24以下3種を使うことになる。ちなみにタンクの強武器20キャノンはDPS2400ちょっとくらいなんで命中率の糞さを除けばぶっちぎりの壊れスペック -- 名無しさん (2012-12-18 12:31:12)
  • KO-6H6/BYSTROの命中特化でパラメータ表順に「3823」「1745」「74」「146」「298」「211」「95」を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-24 00:02:28)
  • KO-6H7/PYRALIDの速特で衝撃力1954、基本ロック時間125、威力保証距離201、射撃安定95を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-30 03:14:08)
  • UHC-24/Rの威力型にて、テンプレ順に「3875」「1165」「34」「115」「224」「197」「94」を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-31 02:21:00)
  • KO-6H7/PYRALIDの速特でリロード47が出ました、9回成長で一段階目は58でした。 -- 名無しさん (2013-01-06 16:16:00)
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最終更新:2013年07月24日 02:03