ARM UNIT RAIL CANNON Ⅴ

ACV/ARM UNIT/RAIL CANNON

RAILCANNONはKE属性の砲です。
電磁誘導によって弾体を加速・射出します。KE属性でありながら、溜めを行うことが可能です。射撃時は構えが発生します。
  • タンク以外は構えが必要。
  • 初期状態ではカテゴリごと産廃状態だったレールキャノン。
  • チャージが必要になった分パフォーマンス(特に有効射程)の上がったキャノンと言った位置付けの武器。
  • ロックオン可能武器では実質トップの衝撃力を持つカテゴリ。速射特化させても被弾安定特化アセンを余裕で硬直させる。
  • 3/30パッチによってリロードとチャージが大幅に短縮され、発射速度も増した。減衰率は放置。
  • 威力保証距離を超えると、ショットガン並みの減衰率でダメージがガッツリ下がる。距離をつかむ事が重要。
  • ロックオンがかなり速い。サブコン依存度の高いキャノンとの大きな違い。タンクではミサイルを併用して遠距離から大火力を発揮できる。
  • 総火力が低いのでこの武器だけで落とすのは難しい。他の武器で確保しておきたい。
  • いつの間にか二次ロック距離が延長され、過剰だった威力保障距離をフルに生かせるようになった。
  • 弾速と射撃安定を活かして長距離からガスガス削っていくのが基本的な使い方。垂直・ミドルなどの長距離ミサイルを同時に撃てば硬直・防御低下したところに追い討ちできる。
    • 基本的に相手と撃ち合うタイプの武器ではないことに注意。チャージ仕様、消費の高さ、発射間隔などからこの武器だけで中距離以下で撃ち勝つのはかなり困難。特にキャノンは一見性能が似ているようで全く違う武器なので、混同して替わりに積んだりすると痛い目に会う。
    • 主力武器が軒並み減衰しきってキャノンなどがバラついて当たらなくなる遠距離(距離400前後)で最も性能を発揮できる。調子に乗って離れすぎると弾速不足で外れたり減衰して豆鉄砲になるので注意。
  • 構えて使う場合、スコープ倍率の高さから範囲型のFCSでも余裕で保障距離外までロックできるため他の武装に影響が出ないのも強み。ただ倍率が良すぎる(拡大しすぎる)ためある程度近付かれるとスコープで追いきれなくなってしまう。



+ パラメータ説明
重量
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。

消費EN
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。

攻撃力:KE
攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。

衝撃力
攻撃した対象に与える反動の量です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。

装弾数
このパーツで使用できる弾の数です。

リロード時間
弾薬の再装填などに要する時間です。
この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
機体の安定性能によって変動します。

基本ロックオン時間
予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。
この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。

発射速度
射出された瞬間の弾の速度です。

威力保証距離
射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

減衰率
距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。

射撃安定率
射撃時の弾道のブレにくさです。
この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。

弾単価
弾1発あたりの値段です。

スコープ倍率
構え時に使用されるスコープの拡大率です。

GERBERA SG113

第一世代パーツ:KE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生
電磁誘導によって弾体を加速・射出するレールキャノンです。発射時に「溜め」を行なうことで、発射速度が変化します。
価格 60000Au
レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 12/2/24 1.00
重量 1078
消費EN 548
攻撃力:KE 4328
衝撃力 2635
装弾数 30
リロード時間 84 ▲ 420
基本ロックオン時間 58
発射速度 833 ▲ 733 ▲ 623
威力保障距離 383 ▲ 283 ▲ 143
減衰率 2
射撃安定率 97
使用時消費EN 24321
弾単価 200
スコープ倍率 40
  • チャージ時間は最速。
  • 二次ロック距離は約702。
  • 元々オーバーキルな程攻撃力と衝撃が高い事から、タンクはチャージ時間・装弾数・燃費を重視してこれが使われる事が多い。
  • しかも軽い。第一世代の救世主。
  • 速射特化させて撃ち合い、命中特化させて狙撃寄りの撃ち合い、と便利。
  • 6/14のアップデートで更に強化された、というか第一世代なのにまさかのトップクラス性能。
  • チャージ中は銃身後部の丸い装置が発光する。銃口ではなく銃身が発光するのがレルキャが眩しいと言われる所以。

[GERBERA SG113]タイプ別最大パラメータ表

最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。
タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN
威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
速射特化型 4086 2473 60 50 939 456 97 20430
命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
命中特化型 4062 2473 87 59 1094 563 97 21987

URG-14 DENVER

第一世代パーツ:KE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生
単発の威力が優れたレールキャノンです。
価格 60000Au
レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00
重量 1242
消費EN 599
攻撃力:KE 4986
衝撃力 2826
装弾数 20
リロード時間 96 ▲ 480
基本ロックオン時間 75
発射速度 887 ▲ 752
威力保障距離 370 ▲ 187
減衰率 3
射撃安定率 96
使用時消費EN 30158
弾単価 200
スコープ倍率 40
  • チャージ時間は2番手。
  • 二次ロック距離は約705。
  • GERBERAに比べやや取り回し辛いが威力と発射速度で優れる。何れにせよ性能的には悪くない、十分実用範囲。
  • GERBERAとのチャージの差はほんの僅かで殆ど変わらないと言っていい。GERBERAと比べ短いチャージ時間はそのままに威力と発射速度が強化され、かわりに消費ENやリロードが劣化し連続で使用し辛くなっている。一撃離脱向き。
  • 第一世代なのに産廃がない・・・だと?
  • チャージ中は銃身下部の装置が発光する。レザライやレザキャよりも眩しくない、最も視界が良いレールキャノンである。

[URG-14 DENVER]タイプ別最大パラメータ表

最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。
タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN
威力型 5823 3594 96 78 1080 476 96 31123
威力特化型 6159 3956 105 83 1108 505 96 34983
速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
速射特化型 4624 2605 69 64 983 434 96 25333
命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???

ESTRAGON SG119

第二世代パーツ:KE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生
電磁誘導によって弾体を加速・射出するレールキャノンです。長時間の溜めが可能で、射程距離が強化されています。
価格 80000Au
レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00
重量 1089
消費EN 642
攻撃力:KE 5123
衝撃力 2714
装弾数 25
リロード時間 100 ▲ 500
基本ロックオン時間 64
発射速度 987 ▲ 835
威力保障距離 418 ▲ 211
減衰率 5
射撃安定率 98
使用時消費EN 28547
弾単価 200
スコープ倍率 40
  • チャージ時間は最下位。
  • 二次ロック距離は520m。 →720に延長。
  • 通称エストラゴン、弾速と保証距離が優秀な為狙撃用として使うならこちら。
  • 一世代機がかなり強化を受けているので、あちらで十分というケースもある。
  • 欠点はチャージ時間だが、速射特化なら上手くいけば第一世代2種の初期値と並ぶ。バランスがとても良くなり、狙撃から撃ち合いまで柔軟に対応可能に。
  • チャージ中はGERBERAと同じく銃身後部にある丸い装置が発光する。あまり遮る物が無い上に、チャージ中は光が増大し続けチャージ最長のコイツはえらい大きさになる。やたらと眩しいのはそのため。

[ESTRAGON SG119]タイプ別最大パラメータ表

最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。
タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN
威力型 6168 3636 103 64 1255 563 98 29668
威力特化型 6660 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
速射特化型 4765 2524 65 53 1145 513 98 22838
命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
命中特化型 4765 2505 106 66 1382 663 98 25122

URG-14/H BOISE

第二世代パーツ:KE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生
単発の威力が優れたレールキャノンです。攻撃力がさらに強化されています。
価格 80000Au
レギュレーション 12/3/30(現行) 12/2/24 1.00
重量 1377
消費EN 701
攻撃力:KE 5847
衝撃力 3305
装弾数 15
リロード時間 112 ▲ 560
基本ロックオン時間 90
発射速度 947 ▲ 802
威力保障距離 392 ▲ 198
減衰率 2
射撃安定率 96
使用時消費EN 34786
弾単価 200
スコープ倍率 40
  • チャージ時間は3番手。
  • 二次ロック距離は514m。 →714に延長。
  • 威力こそ高いが、メリットであったロックオン時間が遅くなっており更にリロードも長いと微妙な立ち位置。しかも重い。
  • 単発の攻撃力とそれに対するチャージ時間の短さが持ち味。
  • 威力特化させて、撃ち合わずに一撃離脱が持ち味を活かせるか。射撃安定率が微妙なので遠距離戦にはGERBERAかESTRAGONを選んだ方がいい。
  • 威力特化の良品なら攻撃力は8000を超え、(当たれば)あらゆる機体に致命的なダメージを与えるロマン砲と化す。
  • チャージ中は銃身上部にサ○エさん状に三つ設置された装置が光る。

[URG-14/H BOISE]タイプ別最大パラメータ表

最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。
タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 使用時消費EN
威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
威力特化型 7601 4853 123 103 1235 570 95 41743
速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
命中特化型 5397 3051 118 93 1318 627 96 30612

性能比較表

  • カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。
名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 使用時消費EN 弾単価 スコープ倍率
GERBERA SG113 60000 1078 548 4328 2635 30 84 58 833 383 2 97 24321 200 40
URG-14 DENVER 60000 1242 599 4986 2826 20 96 75 887 370 3 96 30158 200 40
ESTRAGON SG119 80000 1089 642 5123 2714 25 100 64 987 418 5 98 28547 200 40
URG-14/H BOISE 80000 1377 701 5847 3305 15 112 90 947 392 2 96 34786 200 40

コメント

  • 現状、カテゴリ産廃--名無しさん(2012-02-1621:16:19)
  • がっかりレールガン再び--名無しさん(2012-02-1713:00:05)
  • レールガン好きとしてはいろいろ酷すぎて腹が立つ--名無しさん(2012-02-1717:04:56)
  • 溜めはなくていいからありとなしのちょうど中間くらいの威力にだな…--名無しさん(2012-02-1718:01:32)
  • 威力と弾単価に0一つ足せばいいんじゃないかな--名無しさん(2012-02-1818:34:01)
  • 威力3倍、発射速度2倍、射程リロードもうちょい長くして、いっそロマンとリアリティを追求してもらいたい--名無しさん(2012-02-1911:59:04)
  • さり気なく距離減衰が極端に低い。が、フルチャージで勝手に撃つので超長距離狙撃用としても無理がある。チャージの仕様とリロードか威力を--名無しさん(2012-02-1920:52:53)
  • 初心者には扱い辛い隠れた強パーツ。チーム戦でわけのわからないところから攻撃をくらったらまずこれ--名無しさん(2012-02-2018:22:14)
  • ↑防衛設備ではなく?当たったところでダメージもそれほど大きくないのがなぁ・・・--名無しさん(2012-02-2100:15:51)
  • パラメーターを砂砲と入れ替えたら使う気が起きるかもしれない、というレベルの産廃。どうしてこうなった・・・--名無しさん(2012-02-2201:48:40)
  • 弾数以外で砂砲に勝ってる部分が見えないんだが…こっちだけ二次ロックするとか?--名無しさん(2012-02-2203:05:11)
  • ↑↑↑↑↑まずは落ち着いてスキャンモードさんにダメージ計算をお願いしてみろ。二ケタだぞ--名無しさん(2012-02-2217:53:12)
  • フルチャージでタンク先生--名無しさん(2012-02-2223:01:35)
  • ↑ミスフルチャージでタンク先生に大体4000--名無しさん(2012-02-2223:02:22)
  • ↑またもやミス・・・フルチャージでタンク先生に大体4000位しか入らず、距離を置くとAP480、KE防御200の戦闘機みたいな奴に20ちょいしか入らない残念にも程がある「砲」本当にありがとうございました--名無しさん(2012-02-2223:06:20)
  • 保障距離が短い・減衰率も低い・クソ長いリロード時間・弾速イマイチの産廃という状況酷すぎwww--名無しさん(2012-02-2300:43:47)
  • 減衰率は100が最高で0が最低なのか。それで、2……ショットガンの方がまだ減衰しないよ・・・--名無しさん(2012-02-2303:09:11)
  • 減衰率って言葉のニュアンスとゲーム上での使われ方って逆だよな。結構勘違いしてる人いそう--名無しさん(2012-02-2309:14:56)
  • パラメータ調整で保証距離の延長とチャージ時間短縮が予告、これで産廃脱出なるか。--名無しさん(2012-02-2317:29:06)
  • 産廃脱出だとか!そんなことはなかったぜ!--名無しさん(2012-02-2511:23:35)
  • まあわかってたけどね。。。--名無しさん(2012-02-2512:09:18)
  • 主任砲担いでこれ使ったら、ストミ主任ごっこできるんじゃね?あんまり光らないかもしれないけど--名無しさん(2012-02-2714:38:32)
  • TE武器の「溜めないと満足な性能が出ない」「ENを消費する」とKE武器の「距離によって威力が著しく落ちる」「弾薬費が掛かる」「アンプで強化できない」という良いとこ取りならぬ悪いとこ取りというエポックメイキングな武器。--名無しさん(2012-03-0617:35:02)
  • 成長によって化ける武器パルスキャノンを失ったタンクがよく装備してるでもくらったほうはキャノンと区別がついてない--名無しさん(2012-03-0618:02:36)
  • 遠距離狙撃を諦めて近距~中距離専用単発武器と割り切れば、何とか運用不可能ではない。が、その距離だとリロード早くEN使わないキャノンを使った方がなんぼかマシである。 -- 名無しさん (2012-03-07 18:30:41)
  • いちいち溜めるじゃなくて構えているときに常にエネルギーを消費するなら少しは使いやすくなるかな -- 名無しさん (2012-03-08 11:55:58)
  • 長リロード+チャージの時点で使いにくすぎる。 -- 名無しさん (2012-03-08 16:05:13)
  • せめて弾速だけfa並にあればまだ使えただろうが・・・ -- 名無しさん (2012-03-08 19:29:01)
  • 視覚効果、リロード、チャージ、減衰率と色々ハンデ背負ってるんだから、それに見合った性能にすればいいのにな。威力はそこそこ有るけど時間火力が死んでるからなー -- 名無しさん (2012-03-08 19:33:35)
  • 威力1万以上 弾速1000以上でいいと思う -- 名無しさん (2012-03-09 15:47:23)
  • 今のリロードなら確かにそれでもいいかも。個人的にはリロード短くして威力据え置き弾速強化の方が差別化できて良い気がするけど。 -- 名無しさん (2012-03-09 16:20:49)
  • 弾速1500以上威力保障距離700くらいでその他変更なしでいいんじゃね? 砂キャより当てやすくて威力が低いくらいの感じでちょうどいいと思う -- 名無しさん (2012-03-10 12:50:04)
  • そんなところだけ修正されたところで、砂ライみたいに味方がぼこられて終わり -- 名無しさん (2012-03-11 15:58:34)
  • 四脚で20発キャノンを使うとレールキャノンの威力の弾をレールキャノンの精度でノーチャージリロ1秒以下でレールキャノンより遠くまで飛ばせる -- 名無しさん (2012-03-11 21:11:33)
  • スナイパーキャノンと違いロックが可能なために素早い相手に有効 加えて他のキャノン系に比べてロック時間が短く弾速も速いので高速機を遠距離から打ち据えることが出来る -- 名無しさん (2012-03-11 21:35:55)
  • タンクで使うと前が見えない HUGE CANNONよりも見えない -- 名無しさん (2012-03-12 13:00:14)
  • 両手で構えて両肩チャフで電飾ごっこ楽しい -- 名無しさん (2012-03-19 21:31:10)
  • 鬼の弾速と高い威力 スペックだけみれば壊れパーツ だが実態は・・・ -- 名無しさん (2012-03-20 16:22:32)
  • スペックだけみても(=ノーチャージでこの性能が発揮出来ても)ようやくスナライ程度でしかないんだが -- 名無しさん (2012-03-20 19:51:59)
  • 使うならSG119がバランスいい -- 名無しさん (2012-03-28 18:38:00)
  • 調整されても趣味武器のままでありますように。使いやすくなったから使用者急増、なんてことになったら逆に面白くない。 -- 名無しさん (2012-03-28 21:06:08)
  • 面白いからって理由で、こんな所で弱武器祈願されましても・・・ -- 名無しさん (2012-03-29 10:08:12)
  • ↑↑お前、今日からフルジャンクフレームにヒーザーオンリーな -- 名無しさん (2012-03-29 13:10:42)
  • 今日修正来るらしい。ピーキーでいいから砂砲くらいの使える武器にはしてほしいな -- 名無しさん (2012-03-29 14:20:10)
  • 明日だよ -- 名無しさん (2012-03-29 14:52:54)
  • ありがとうございます!ありがとうございます! -- 名無しさん (2012-03-30 16:16:56)
  • 相変わらずのロマンじゃね?・・・テストでしか使ってないからなんとも言えんが・・・ -- 名無しさん (2012-03-30 16:52:47)
  • チャージ早いし弾速早い。使用感はスナイパーライフルに近いな。運用次第で十分実用可能だと思う。 -- 名無しさん (2012-03-30 17:15:58)
  • 溜める作業があるのに弾速はスナライ並。一応威力が5000だが、構えが入るうえに即時発射不可は現状でも酷い。保障距離が500とかならチャージ時間短くせんでもいけたんだけどな。 -- 名無しさん (2012-03-30 17:49:17)
  • 溜め時間+EN消費があるかわりにキャノンより火力、距離、精度が高く、なによりサブコン積む必要がない(肩にミサイル積んで火力上げたりできる)と考えると強い。 -- 名無しさん (2012-03-30 20:08:53)
  • 重二でもブレないから、重二ならキャノンよりこちらのほうが扱いやすいと思われ -- 名無しさん (2012-03-30 20:11:37)
  • あーあ…趣味武器が日の当たる道を歩いちゃダメでしょぉ… -- 名無しさん (2012-03-30 21:04:31)
  • 攻撃力が高いため属性がほとんど意味をなしていない レーザーキャノンと比べると攻撃性能が弱冠落ちる代わりに弾数が多く長基線に強い -- 名無しさん (2012-03-30 21:15:23)
  • ↑2たしかにピーキーさは無くなったよな・・・。今のレールキャノンにはもうあの頃の輝きは無い・・・ -- 名無しさん (2012-03-30 21:19:18)
  • あのガッカリ性能の何がどう輝いていたのかよく分からないけど、とりあえず低性能パーツが好きならフルジャンクフレームでもどうぞ -- 名無しさん (2012-03-30 21:47:44)
  • カタログスペックはレザキャの方が高いがこちらはKE属性、タンクや重二相手にならレザキャよりダメージが期待出来る。 -- 名無しさん (2012-03-30 22:44:31)
  • ↑×3最初から輝いて前が見えなかっただろ… -- 名無しさん (2012-03-30 22:47:17)
  • ↑4 以前はピーキーですらない産廃だったじゃないか… -- 名無しさん (2012-03-30 22:51:38)
  • ↑3 DPSではチャージ時間の短いこちらに分がある。レザキャはチャージ、リロード共に長いから・・・。 -- 名無しさん (2012-03-30 23:18:31)
  • 対戦で使ってる人がいたのでどうなったのか見にきたらなんだこの盛り上がりwとりあえず産廃脱出おめでとう! -- 名無しさん (2012-03-31 01:18:07)
  • これ持ったタンク相手の中遠距離戦辛くなったな。オートやパルキャ、ミサイルなどの副武装で近距離に持ち込むのも危険が伴うな。 -- 名無しさん (2012-03-31 01:44:16)
  • これタンクなら取り敢えず積んどけ的な地位まで行くかな?最初期の産廃とは完全に別物だなwwwというかそもそもフロムは最初どういう使い方を想定して作ったのか・・・ -- 名無しさん (2012-03-31 02:02:31)
  • うん、タンクなら積んでて損なし。確実に中遠距離で高攻撃力の命中を見込め、サブコンいらずの強武器に早変わり。 -- 名無しさん (2012-03-31 03:33:18)
  • タンクのせいで構え武器の調整が難しいんだろうな -- 名無しさん (2012-03-31 04:35:37)
  • 何故複数上げたのか…どれか一つで十分じゃねぇか。強くなり過ぎ。これは間違いなく次回の下方修正対象。 -- 名無しさん (2012-03-31 05:02:09)
  • ↑まあリロードはもうちょっと長くても良かったかもね。でも現状でもそこまでは突出してないと思うけど。今まで遠距離用の構え武器にまともな物無かったからそう感じるんじゃ -- 名無しさん (2012-03-31 06:10:18)
  • ↑突出してないどころかタンク用の構え武器としては結局サブコンキャノンに劣る -- 名無しさん (2012-03-31 06:26:57)
  • EN消費する分サブコンキャノタンに劣るかな どうせ回避不能な弾速だし サブコン不要なのがウリ -- 名無しさん (2012-03-31 07:01:30)
  • 構えればCE四つ目頭と250FCSでロック距離600~650うらいになるから、近~中と超遠距離全てをカバーできる(レザキャだと狙撃用FCSでロック距離と威力保障距離が同調したと思うから、近距離が不得意になる) -- 名無しさん (2012-03-31 12:37:49)
  • ↑保障距離400程度だからオーバー性能かな -- 名無しさん (2012-03-31 12:53:53)
  • ロックが60台あるためサブコンの代わりに肩ミサやロケを詰む選択肢がある。サブキャより確かに連射力は劣るが、汎用性は高いとは言えないだろうか。 -- 名無しさん (2012-03-31 14:50:06)
  • ↑2 ESTRAGONなら保障距離650は越えるぞ -- 名無しさん (2012-03-31 15:11:07)
  • ↑2 ようやく定番のサブキャ以外の選択肢が増えたって感じだよね(レザキャも含め)。連射できない代わりに肩武器で総火力は上げられる。あとは安定率がかなり高いから遠距離だとキャノンより確実なダメージが見込める -- 名無しさん (2012-03-31 15:20:11)
  • 構えはどうあがいても絶望 -- 名無しさん (2012-03-31 18:53:58)
  • 動いてる敵に当てられる奴なんて見た事が無い砂砲よりは狙撃武器として機能している。砂ライには弾くから負けないし、レザキャは500FCSが必要だからパージ後戦闘がきつい。高DPS武器で突っ込まれたら逃げろ、砂ライだけ弾くなら中二で出来る -- 名無しさん (2012-04-01 03:48:24)
  • 近~中距離のキャノン、中~遠距離のレールガンか。良調整だと思うぞ。タンクが使う分には。 -- 名無しさん (2012-04-01 13:42:29)
  • タンク使いじゃないけど、タンクはこれぐらい高火力でいいよ。タンクが来たぞー!気をつけろー!くらいで。市街地じゃ相変わらず厳しいわけだし。 -- 名無しさん (2012-04-01 15:44:42)
  • ↑3 全ての脚部でちゃんと当たる狙撃が可能になったってことで、特に中二重二はようやく盾が生かせるかな。タンク以外にとってもいい調整じゃないかな -- 名無しさん (2012-04-01 21:30:21)
  • タンクでこれ使う時ってFCSどれにする? 試しに長距離型にしたら近距離に対応できなくて蜂の巣になったんだが -- 名無しさん (2012-04-04 00:38:12)
  • 上に狙撃に向いてないとか書いてるけど間違いだろ、威力保障距離が砂ライ並みだから十分通る -- 名無しさん (2012-04-04 03:37:37)
  • ↑確かに減衰率は尋常じゃないんだよ。多分保障距離数m越えただけで戦車も壊せなくなる。ただ、上に書いた人はそのギリギリ射程外で使って勘違いしちゃっただけだと思うけどね・・・ -- 名無しさん (2012-04-04 03:43:05)
  • 威力保証伸びても二次ロック可能距離は変わらんのか、なら520以上あってもあんまり意味ないな -- 名無しさん (2012-04-04 05:28:25)
  • 700離れてても結構当たるぜ? 二桁しかダメージ無いけど・・・・・・ -- 名無しさん (2012-04-04 09:48:10)
  • 第二世代の攻撃力は威力特化で140%まで伸びるの?130%ぐらいで頭打ちなんだが… -- 名無しさん (2012-04-06 12:42:17)
  • 火力が低い?それはない。弾数が少ないから総火力が低めになってるだけ -- 名無しさん (2012-04-06 14:06:42)
  • まあ瞬間火力は低いってことか? ↑3 二次ロックが出来ないだけでターゲットの方には飛んでくからな。弾速上げまくれば一次ロックでも相手によっちゃ当たる。 -- 名無しさん (2012-04-06 19:31:52)
  • ↑7 狙撃に向いてないのは以前の使用でしょ。500程度の距離では撃つ前に距離詰められるリロード&チャージだったんだから。 -- 名無しさん (2012-04-07 22:31:26)
  • 修正後に「狙撃に向いてない」と書き加えられたはずだが それ以前は「産廃」とだけしか書かれてなかった -- 名無しさん (2012-04-07 22:46:41)
  • あぁ、3日程見てなかった間に出て消えたのか。コメント欄の話かと思ったスマン -- 名無しさん (2012-04-08 23:22:47)
  • チャージしたら弾速上がるんじゃなかったっけ。書いてないけど -- 名無しさん (2012-04-28 01:08:39)
  • ↑「カタログ数値が最大チャージ時」という結論だった気がする。レザライの話だっけ? -- 名無しさん (2012-05-02 08:50:14)
  • いずれにせよ趣味以上活躍未満だわ -- 名無しさん (2012-05-03 13:13:59)
  • 仕組みからアンプの影響受けて良いと思うんだよなぁ。それでも強武器にはならんだろうし特徴出て良いと思うのに。 -- 名無しさん (2012-05-08 12:56:17)
  • ↑アンプの影響は無理だと思うよ。エネルギーを使うんじゃなくて電気で弾を加速するだけだから -- 名無しさん (2012-05-08 13:06:25)
  • ↑↑↑チーム戦なら味方より後ろでスナライのように戦うとかなり活躍できるよ。 自分は軽タンにレルキャ2丁+ハイスピードミサを積んで戦ってる。 -- 名無しさん (2012-05-08 13:13:42)
  • ↑それだと近距離で詰まないか? まあ長射程タンクが近距離戦やらざるを得ない状況って時点で詰みかもしれんが -- 名無しさん (2012-05-16 01:34:14)
  • ↑近距離はノーチャージのレルキャ、ミサイルの衝撃で固めて一気に後退して、後を味方に任せてる。 -- 名無しさん (2012-05-16 07:16:15)
  • 構え武器じゃないのでレールガンを作って欲しいな。 -- 名無しさん (2012-05-18 22:19:27)
  • 弱くはないけど使いやすいキャノンやよりダメージのでかいレザキャに食われてる感があるなあ キャノンと比べて命中率、レザキャと比べて衝撃力を活かしたいけど難しいね -- 名無しさん (2012-05-28 19:09:15)
  • 衝撃力と弾数を活かして固めによる支援に使うといいかも -- 名無しさん (2012-06-10 21:04:29)
  • レザキャはタンク・重二と当たるとキッツイ、タンク・重二にはレルキャの方が通るし、KEは一番最大防御力が低いからね。 -- 名無しさん (2012-07-11 15:37:25)
  • SG系は命中特化で狙撃か速射特化で撃ち合い、URG系は威力特化で撃ち合いせずヒット&アウェイが持ち味を活かせる感じかな? -- 名無しさん (2012-07-14 15:24:51)
  • ↑↑実践で見かける最低防御力は一番高いから得意な相手もないけどね -- 名無しさん (2012-07-17 03:32:52)
  • ↑もちろんそう。有利な相手と苦手な相手がはっきりしてるのがレザキャ、どの相手にも安定してるのがレルキャと考えてる。 -- 名無しさん (2012-07-17 09:21:14)
  • レルキャってレザキャよりチャージ速い? -- 名無しさん (2012-07-17 17:33:07)
  • ↑レザライと言われてもいろいろあるわけでだな。まぁとりあえずGERBERAの速射特化ならリロード+フルチャージが1.5秒くらいにはなる。 -- 名無しさん (2012-07-17 20:52:09)
  • タンクの主砲にするには威力に寄せるとデメリットの方が目立つな。 -- 名無しさん (2012-08-05 01:40:23)
  • いつの間にか二次ロック制限(距離500前後でFCS関係なく限界のアレ)が無くなってる?テストでだがエストラゴン構えで700以上先の的にロックできた。いよいよ砂キャ終了か? -- 名無しさん (2012-08-18 08:41:37)
  • ↑追記 FCSを変えても二次ロック距離はまったく変わらず。どうやら二次ロック距離の制限が200ほど引き上げられた、ということみたい。 -- 名無しさん (2012-08-18 09:23:26)
  • ↑おぉ、そりゃ朗報だ -- 名無しさん (2012-08-18 12:28:57)
  • 軽二にレルキャ積んでる変態がいたな。しかも狙いが正確という -- 名無しさん (2012-09-19 23:11:21)
  • ↑そいつは確かに変態っぽいが二脚で構えるならレルキャは割と正解かもね。 -- 名無しさん (2012-09-20 00:44:23)
  • 構え重ニなら砂砲は無理だがタンクのレザキャ・レルキャの横槍を完全無視出来るな -- 名無しさん (2012-11-24 18:27:35)
  • 俺の厳選ではBOISEの威力はとても8000には届かなかったんだが・・・ -- 名無しさん (2012-11-26 02:01:36)
  • 理想値は8185らしいが…構え武器は厳選が面倒だ -- 名無しさん (2013-01-07 18:40:35)
  • それって武器成長のページの数値か いや~・・・とてもそんな伸びるとは思えないんだけどな。俺も何百本も厳選したわけじゃないけどね -- 名無しさん (2013-01-07 23:50:16)
  • 威力とか衝撃の数値ってフルチャージ時のものですか? -- 名無しさん (2013-07-06 11:31:49)
  • このゲームの表記スペックは全てフルチャージ時のものだね。攻撃力、衝撃、弾速が変わる。初心者用ページに書いておいた方がいいかな。 -- 名無しさん (2013-07-07 09:19:38)
  • 未チャージだと三分の一程のスペック。少しでもチャージした方がいい。 -- 名無しさん (2013-07-07 09:23:16)
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最終更新:2013年07月07日 09:23