ACV/ARM UNIT/CANNON
CANNONはKE属性の砲です。
高速・高威力の砲弾を直射します。射撃時は構えが発生します。
- ACではまず弾けない高威力の弾を高速、短リロードで発射できる。
- CNシリーズはライフルに、KOシリーズはスナイパーライフルに、それぞれ使用感覚が似ている。
- カテゴリ全体の弱点として装弾数の少なさとロックオン時間の長さがある。状況に応じて追加弾倉、サブコンピュータで補おう。
- 癖の強い構え武器の中では比較的扱いやすい部類に入る。タンクで何を持つか迷ったらとりあえずコレかオートキャノンを持てばよい。重二で構え防御補正を利用したい場合にもおすすめ。
- サブコンの仕様変更で実質弱体化された。スナライはロック短縮されたのに辛いところではある。その上ハンドガン強化でタンク自体が厳しい。
+
|
パラメータ説明 |
重量
パーツの重さです。
重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。
消費EN
パーツが常時消費するエネルギーの量です。
消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。
攻撃力:KE
攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。
衝撃力
攻撃した対象に与える反動の量です。
この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。
装弾数
このパーツで使用できる弾の数です。
リロード時間
弾薬の再装填などに要する時間です。
この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
機体の安定性能によって変動します。
基本ロックオン時間
予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。
この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。
発射速度
射出された瞬間の弾の速度です。
威力保証距離
射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。
減衰率
距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。
この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。
※弾の威力は距離に応じて減少していきます。
射撃安定率
射撃時の弾道のブレにくさです。
この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。
弾単価
弾1発あたりの値段です。
スコープ倍率
構え時に使用されるスコープの拡大率です。
|
MAGNOLIE CN23
第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生
高火力・高弾速の実弾を射出する大口径砲です。中距離から遠距離でも使用に適しています。
価格 |
50000Au |
レギュレーション |
12/6/14(現行) |
1.00 |
重量 |
- |
921 |
消費EN |
- |
848 |
攻撃力:KE |
- |
2912 |
衝撃力 |
- |
1623 |
装弾数 |
- |
35 |
リロード時間 |
- |
82 |
基本ロックオン時間 |
171 ▲ |
221 |
発射速度 |
502 ▽ |
652 |
威力保証距離 |
- |
268 |
減衰率 |
- |
13 |
射撃安定率 |
- |
90 |
弾単価 |
- |
100 |
スコープ倍率 |
- |
24 |
- カテゴリ内でリロード時間が最短。安定率も良い方なので、中距離での連続ヒットを狙おう。
- MAGNOLIE(マグノリィ)はモクレン科モクレン属の植物の総称。
- 6/14のアップデートでロックオン時間が短縮され、片サブ運用可能なキャノンとして価値が出てきた。
- ただし発射速度はカテゴリ中ダントツの最低値になってしまったため、運用距離には注意。
- キャノンというよりリロードを落として威力を上げたライフルと割り切った方が運用しやすい。構え武器には腕の安定性によるリロード短縮が無いので装甲タンクや高安定・高防御タンクでもない限り普通のW鳥相手でも撃ち負けたりするのが悲しいが
[MAGNOLIE CN23]タイプ別最大パラメータ表
最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。
タイプ |
攻撃力:KE |
衝撃力 |
リロード時間 |
基本ロックオン時間 |
発射速度 |
威力保障距離 |
射撃案定率 |
威力型 |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
威力特化型 |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
速射型 |
2854 |
1561 |
75 |
139 |
544 |
280 |
88 |
速射特化型 |
2784 |
1538 |
73 |
130 |
555 |
284 |
88 |
命中型 |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
命中特化型 |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
KO-9K/ZHUK
第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生
小型の大口径砲です。単発で高い攻撃力を備えています。
価格 |
50000Au |
レギュレーション |
12/6/14(現行) |
1.00 |
重量 |
- |
628 |
消費EN |
- |
428 |
攻撃力:KE |
- |
3367 |
衝撃力 |
- |
1859 |
装弾数 |
- |
20 |
リロード時間 |
- |
95 |
基本ロックオン時間 |
196 ▲ |
246 |
発射速度 |
603 ▽ |
753 |
威力保証距離 |
- |
312 |
減衰率 |
- |
10 |
射撃安定率 |
- |
87 |
弾単価 |
- |
100 |
スコープ倍率 |
- |
24 |
- 一般的にKOキャノンと呼ばれる9K2に全性能を食われている。今後の調整に期待。
- 6/14のアップデートで強化されるかと思いきやまさかの速度低下 じょ、冗談じゃ・・・
- 同じ第一世代のCN23が強化された結果、キャノンカテゴリの最底辺となってしまった
- 決して使い物にならない(=産廃)訳ではないが、キャノンは他が充実しているためわざわざコレを選ぶ理由が無い。軽さは一番だがタンクに積むのなら積載に問題が出ることはまず無い…
- 安定性の確保の為、機動力に特化する軽タンク以外はむしろある程度重さがあった方が有用。ますます出番がない・・・
- パイプ型の砲身と箱型マガジンというシリーズ伝統(?)のバズーカの形を唯一受け継いでいる。
EUONYMUS CN23-2
第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生
高火力・高弾速の実弾を射出する大口径砲です。攻撃力が強化されています。
価格 |
60000Au |
重量 |
1089 |
消費EN |
571 |
攻撃力:KE |
3276 |
衝撃力 |
2047 |
装弾数 |
35 |
リロード時間 |
102 |
基本ロックオン時間 |
188 |
発射速度 |
707 |
威力保証距離 |
289 |
減衰率 |
18 |
射撃安定率 |
88 |
弾単価 |
100 |
スコープ倍率 |
24 |
- 攻撃力と装弾数・弾速のバランスに優れる。
- 射撃安定率が若干低めなので、二次ロックをしてもあさっての方向へ飛ぶ事も。
- 通称盾キャ。裏を返すと欠点は射撃安定くらいなので命中型でフォローしてやると使い勝手が良いキャノンになる。
- EUONYMUS(ユオニマス)とは、ニシキギ科ニシキギ(錦木)である。
[EUONYMUS CN23-2]タイプ別最大パラメータ表
最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。
タイプ |
攻撃力:KE |
衝撃力 |
リロード時間 |
基本ロックオン時間 |
発射速度 |
威力保障距離 |
射撃案定率 |
威力型 |
4055 |
2538 |
102 |
188 |
860 |
322 |
88 |
威力特化型 |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
速射型 |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
速射特化型 |
3113 |
1900 |
88 |
132 |
800 |
311 |
86 |
命中型 |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
命中特化型 |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
91 |
AZALEE CN30
第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生
高火力・高弾速の実弾を射出する大口径砲です。装弾数の多い長期戦型です。
価格 |
60000Au |
重量 |
1146 |
消費EN |
555 |
攻撃力:KE |
2730 |
衝撃力 |
1548 |
装弾数 |
50 |
リロード時間 |
92 |
基本ロックオン時間 |
124 |
発射速度 |
608 |
威力保証距離 |
275 |
減衰率 |
8 |
射撃安定率 |
91 |
弾単価 |
100 |
スコープ倍率 |
24 |
- ミッ○ー。
- 黒、赤、黄のカラーリングにすると大変なことになる。
- 武器にデカールが貼れたらもっと恐ろしい事になっていただろう。
- 発射音は「甲高い声」では無いので、安心してお使いして頂けます。
- カテゴリ内で射撃安定率が最も高いので、中距離で確実なヒットを狙える。また、リロードも短め。
- 弾数が多く、ミッション、対人共に安定する。弾速がやや遅いため高速機相手は辛いが、まず弾けない威力なので当たれば痛い。
- 弾速と威力保証距離の関係からかなり前線に近いところでの運用を迫られる。多弾数、短ロックオンもあり使用感覚は下のK2よりライフルに近い。
- 速射特化ならロックオン時間が2桁まで落ちる。この場合射撃安定が落ち過ぎない様に注意。
- AZALEE(アザレ)とは、ツツジ類の総称である。
- タンクのライフル。速特でロック時間もライフル並みになるので一本持っていると何かと便利。
- ロック時間が短いためサブコンを積まなくてもいいのは20キャノンには無い強みだろう
[AZALEE CN30]タイプ別最大パラメータ表
最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。
タイプ |
攻撃力:KE |
衝撃力 |
リロード時間 |
基本ロックオン時間 |
発射速度 |
威力保障距離 |
射撃案定率 |
威力型 |
3380 |
1882 |
92 |
124 |
740 |
305 |
90 |
威力特化型 |
3686 |
2142 |
99 |
139 |
774 |
315 |
90 |
速射型 |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
速射特化型 |
2584 |
1446 |
78 |
87 |
688 |
297 |
90 |
命中型 |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
命中特化型 |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
KO-9K2
第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生
小型の大口径砲です。攻撃力に特化したタイプです。
価格 |
60000Au |
重量 |
738 |
消費EN |
449 |
攻撃力:KE |
3585 |
衝撃力 |
2371 |
装弾数 |
20 |
リロード時間 |
88 |
基本ロックオン時間 |
217 |
発射速度 |
825 |
威力保証距離 |
359 |
減衰率 |
21 |
射撃安定率 |
89 |
弾単価 |
100 |
スコープ倍率 |
24 |
- 装弾数と基本ロックオン時間以外は高水準。
- 長いロック時間は両肩サブコンで補うのがベターだが速射特化なら片サブ、味方の範囲サブ利用での運用も可。
- キャノンの特性として射撃安定が低め。あまり長い距離から撃っても当たらないのでロック速度も速い200FCSと一緒に使うのがいい。
- 両手にこれを装備し、交互に撃つと衝撃が通りやすい重量機をハメられる。ただし一体をハメることにこだわりすぎてほかの相手に上を取られないように注意。
- パラ調整の繰り返しで他の瞬殺・ハメ要素のある武器や仕様が下方修正されていった結果、1.04からはハメ武器最後の生き残りとして猛威を振るう。Wキャノンは良くも悪くもタンクのテンプレとなった。
[KO-9K2]タイプ別最大パラメータ表
最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。
タイプ |
攻撃力:KE |
衝撃力 |
リロード時間 |
基本ロックオン時間 |
発射速度 |
威力保障距離 |
射撃案定率 |
威力型 |
4481 |
3032 |
88 |
217 |
1027 |
412 |
88 |
威力特化型 |
4840 |
3300 |
94 |
243 |
1033 |
413 |
87 |
速射型 |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
速射特化型 |
3370 |
2201 |
78 |
164 |
900 |
373 |
??? |
命中型 |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
命中特化型 |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
性能比較表
- カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。
名称 |
価格 |
重量 |
消費EN |
攻撃力 |
衝撃力 |
装弾数 |
リロード時間 |
基本ロックオン時間 |
発射速度 |
威力保障距離 |
減衰率 |
射撃安定率 |
弾単価 |
スコープ倍率 |
MAGNOLIE CN23 |
50000 |
921 |
848 |
2912 |
1623 |
35 |
82 |
171 |
502 |
268 |
13 |
90 |
100 |
24 |
KO-9K/ZHUK |
50000 |
628 |
428 |
3367 |
1859 |
20 |
95 |
196 |
603 |
312 |
10 |
87 |
100 |
24 |
EUONYMUS CN23-2 |
60000 |
1089 |
571 |
3276 |
2047 |
35 |
102 |
188 |
707 |
289 |
18 |
88 |
100 |
24 |
AZALEE CN30 |
60000 |
1146 |
555 |
2730 |
1548 |
50 |
92 |
124 |
608 |
275 |
8 |
91 |
100 |
24 |
KO-9K2 |
60000 |
738 |
449 |
3585 |
2371 |
20 |
88 |
217 |
825 |
359 |
21 |
89 |
100 |
24 |
コメント
- ちなみに、弾頭はフレシェット弾である。 -- 名無しさん (2012-02-17 18:09:19)
- KOシリーズやたら軽いよな。とりあえず、ヒートキャノンは遠距離じゃあ使えないので狙撃・援護はこっちで。おっきくなって連射ができるスナライ。 -- 名無しさん (2012-02-23 21:57:01)
- 薬莢出す音とか、一番好きだな。 重厚感のある火器。 -- 名無しさん (2012-03-03 19:02:27)
- スリッパで勢いよく相手の頭を叩いたような発射音だよねこれ -- 名無しさん (2012-03-09 23:36:17)
- ↑日付的に今更だがお前んちのスリッパすげーな -- 名無しさん (2012-03-17 21:47:11)
- ↑おそらくスリッパより叩かれた相手の頭がすげーんだろ -- 名無しさん (2012-03-19 13:45:54)
- 結局、領地戦ではどれが安定するんだろ。 -- 名無しさん (2012-03-23 15:00:37)
- タンクで領地戦ならK2がお勧め。高威力高弾速長射程でどんな相手にも対応できる。CN30もいいがこちらは弾速と射程に問題あり。弾数の少なさは味方で補うつもりで。 -- 名無しさん (2012-03-23 17:03:57)
- 重ニは50発かな弾道が結構安定するから命中特化で狙撃にも使えるかも -- 名無しさん (2012-03-24 10:51:04)
- "無難"という意味での安定ならAZALEEじゃないかと思う。射撃安定率の高さや装弾数の多さで活きてくる場面も多い。一応威力特化で衝撃力2000↑までいくので、乱戦時もそこそこさばける。 まあスナライ相手には辛いが、うん。 -- 名無しさん (2012-03-24 12:09:27)
- KO-9K2は速射か速射特化すると衝撃でハメれるな。火力不足が深刻だが。 -- 名無しさん (2012-03-26 11:59:39)
- ↑四脚で撃ち切りで使えばいいんじゃね? -- 名無しさん (2012-03-26 22:43:35)
- 今回の調整で直接的な影響は受けなかったキャノンさん。タンクから見れば、他の構え武器が幾つか実用的なレベルまで引き上げられたがいささか偏った性能のため、連射的な意味でもまだキャノンが選ばれることのほうが多い気がする。今後どうなるか。 -- 名無しさん (2012-03-31 19:08:36)
- レールとレーザーが強化されたが、それでもサブコンキャノンと比べ使いにくいため迷ったらとりあえずキャノンでよい -- 名無しさん (2012-03-31 19:30:57)
- ↑というかそれぞれ生かせる状況がちがうからな。近~中距離の撃ち合いは相変わらずサブコンキャノンの役割。ただ片手に他の積む選択肢は増えたかな? -- 名無しさん (2012-04-01 22:32:01)
- 次回のアップデートでサブコンが弱体化するっぽいのにカノンがノータッチなのがすごく嫌な予感…… -- 名無しさん (2012-04-03 15:22:37)
- まじで?サブコン弱体化なのか?・・・サブコンキャノンが危ういな・・・ -- 名無しさん (2012-04-03 15:31:27)
- サブコン弱体化とか…今でいいじゃねえか。ん?弱体化させて、ハンガーにも適用とか? -- 名無しさん (2012-04-03 18:24:55)
- http://www.armoredcore.net/players/acv/2012/04/03/2564 -- 名無しさん (2012-04-03 23:21:53)
- と言ってもなぁ・・・キャノタンのハンガーに何積めばいいか分かんないんだよなー。どれもピンとこない -- 名無しさん (2012-04-04 14:46:53)
- 自分はハンガーにカラサワ積んでますよ。重いですけど、だいたいキャノンと同じ感覚では使える気はします。 -- 名無しさん (2012-04-04 18:28:46)
- ↑追記、ただしサブコンの意味はほとんど無いですね(ry -- 名無しさん (2012-04-04 18:29:19)
- 射撃安定下がって地味に当たりづらくなってるな…。サブコン弱体と相まって、少々使いづらくなった感じ。 -- 名無しさん (2012-04-05 00:51:14)
- ↑ごめん、勘違いだった。射撃安定にも育成分が反映されるようになっただけっぽい。誤情報ほんとすいません。 -- 名無しさん (2012-04-05 04:28:39)
- ミッキーはまだまだ息してる感じはするが、箱キャとKOがな… -- 名無しさん (2012-04-06 01:07:43)
- 久々にやったら大体二倍ぐらいのロック速度になってた・・・orz -- 名無しさん (2012-04-06 01:54:18)
- FCS変えたら余裕でいけるな 射程かサイトをグレードダウンせざるを得ないが -- 名無しさん (2012-04-06 14:10:38)
- 今までは250FCSとサブコンでほぼ安定だったからね 今の仕様だと、接近された時のこと考えて近距離よりのFCSの方が使いやすい気がする -- 名無しさん (2012-04-07 11:07:46)
- やっぱロックの速い200FCSか?結局距離あると意外と当たらないからなぁ。でも近距離で使うならオトキャで・・・となってしまう。 -- 名無しさん (2012-04-07 20:53:32)
- これ使うならレルキャの速特でいいかな -- 名無しさん (2012-04-07 22:05:32)
- 200以上500以下の距離で戦うならレルキャが良いと思うが、200以下は厳しいと思うぞ。チャージ時間が結構曲者。咄嗟に撃てないっていうのはかなり厳しい。タンクは特に… -- 名無しさん (2012-04-07 23:05:25)
- 命中特化のCN23-2がいいんじゃないかと思う今日この頃 -- 名無しさん (2012-04-24 23:21:13)
- あれこれ試してみたが、タンクでのデュエルでは結局これが安定な気がする 弾かれる、当たらない、という状況が一番少ない -- 名無しさん (2012-05-06 12:11:11)
- ↑自分、KO-9K2両手持ちタンクと今日当たったんだが、むしろスナよりこええよww弾道とかまったく見えないし、ロック早いから、突然爆発が発生してダメ喰らってるように見えたわw -- 名無しさん (2012-05-18 00:38:42)
- ↑KO-9K2はロック遅いよ。 あと、射撃安定が低いから外れやすいんだよね。 -- 名無しさん (2012-05-18 07:24:26)
- ↑350のFCS+両肩サブコンなら砂機とも十分撃ちあえるぞ 確かに命中精度は低めだが、リロの早さで何とか補える 後、弾速的に至近距離なら砂同様の一次ロック撃ちも可能 -- 名無しさん (2012-05-18 10:22:41)
- KOキャノンは速度1000射撃安定90超えると結構当たるね。命特作ったけど威力がもの足りないから、威特で速度見て厳選するとよさそう -- 名無しさん (2012-05-18 20:14:48)
- ぷつおいなくなったから盾キャ使う意味薄れたなあ… -- 名無しさん (2012-06-16 05:33:00)
- 領地戦では35発、デュエルでは20発で使い分けてるけど近距離で撃つことが多いから全部20発キャノンにしようかなと考えてる。 -- 名無しさん (2012-07-25 00:09:41)
- ミッキー(速特)威力2584保障距離297確認 -- 名無しさん (2012-08-23 19:06:02)
- 四脚でキャノン撃ってみると弾道がゆるい放物線になる。弾速が早めの35キャノンも同じく。ただし例外的に20キャノンのみ直線の弾道 -- 名無しさん (2012-10-09 21:03:48)
- とりあえず、命特盾キャで射撃安定91確認 -- 名無しさん (2012-11-30 18:06:48)
- KO-9K2の威力特化型にて、衝撃力:3281 ・発射速度:1033・威力保証距離:413・射撃安定:87を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-31 02:55:34)
- AZALEE CN30の威力型にて、テンプレ順に「3380」「1802」「92」「124」「740」「305」「90」を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-31 10:07:09)
- EUONYMUS CN23-2の威力型にて、テンプレ順に「4055」「2538」「102」「188」「860」「322」「87」を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-31 10:10:38)
- AZALEE CN30の威力特化型にて、テンプレ順に「3686」「2142」「99」「143」「774」「315」「90」を確認しました。 -- 名無しさん (2013-01-05 19:18:16)
- AZALEE CN30の速射特化型にて、リロード時間:78を確認しました。 -- 名無しさん (2013-01-05 19:20:09)
- KO-9K2の威力特化型にて、衝撃力:3300を確認しました。 -- 名無しさん (2013-01-10 00:45:03)
- EUONYMUS CN23-2の威力型にて、射撃安定率88を確認しました。 -- 名無しさん (2013-01-31 00:26:35)
- KO-9K2の威力型にて、「衝撃力:3015」「発射速度:1021」「威力保証距離:400」「射撃安定率:88」を確認しました。 -- 名無しさん (2013-02-05 01:26:25)
- KO-9K2の威力型にて、「衝撃力:3032」「発射速度:1027」「威力保証距離:412」を確認しました。 -- 名無しさん (2013-02-09 18:28:01)
- 先日、模擬戦でヘリをノーロック撃ちしてたら気付いたけど、キャノンって、遠距離でもダメージが全く減衰しないよね。スキャン時のダメージ表記だけは、威力保証距離と減衰率に基づいて減衰してるけど。 -- 名無しさん (2013-02-27 19:28:16)
- 威力ミッキーで衝撃1882を確認 -- 名無しさん (2013-04-09 19:00:55)
- ↑2 じゃあ威力保障距離あんまりきにしなくていいってことか -- 名無しさん (2013-07-14 16:36:29)
- VDから見に来たがどいつもこいつも発射速度速ぇ…(戦慄) -- 名無しさん (2020-04-04 23:32:48)
- ↑だよねぇ -- 名無しさん (2020-04-06 16:29:41)
最終更新:2020年04月06日 16:29